英雄无敌6兵种4美人鱼兵种怎么得到?

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-> -> 英雄无敌4生物列表 关键字 英雄无敌4生物列表 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 半身人 1 8 1-2 5 10 10 10 6 18 4 10 7 23 22金 矮人 1 12 2-3 11 11 11 3 18 4 8 18 28金 法师 2 16 3-4 6 12 12 5 19 6 16 38 8 160金 金人 2 50 8-12 16 16 16 3 19 6 51 6 240金 灯神 3 60 9-12 10 18 18 6 25 10 24 105 6 550金 蛇妖 3 90 14-22 22 22 22 7 20 6 157 4 850金 泰坦 4 210 34-50 32 32 32 32 6 21 7 16 616 2 4000金+2宝石 傀儡龙 4 220 36-55 34 34 34 9 27 12 630 2 4000金+4矿石   说明: 攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。 防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。 速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。 经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。 半身人(Halfling) 矮人(Dwarf) 远程部队 地面部队   巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害   50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50% 法师(Mage) 金人(Gold Golem) 地面部队 地面部队,机械   已经丧失了前几代中的远程攻击能力,但是可以施法,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24   75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人 灯神(Genie) 蛇妖(Naga) 飞行部队 地面部队   拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45   攻击时敌人不能反击 泰坦(Titan) 傀儡龙(Dragon Golem) 远程部队 地面部队,机械   混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%   抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手   忽略对手的抢先攻击技能 Asylum族(混乱系) 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 盗贼 1 10 1-3 7 9 9 7 23 9 7 26 20金 半兽人 1 12 1-3 11 11 9 9 4 19 6 6 10 16 34金 美杜莎 2 24 3-6 19 19 17 17 5 19 6 100 52 6 220金 牛头怪 2 38 5-10 16 15 15 6 19 6 53 6 230金 梦魇兽 3 110 12-26 23 20 20 6 23 9 6 148 4 800金 火怪 3 80 10-20 25 23 23 6 29 13 161 4 850金 九头蛇 4 250 28-60 30 26 26 6 21 7 617 2 4000金+2水银 黑龙 4 400 55-110 40 40 40 7 30 15 0金+4硫磺 盗贼(Bandit) 半兽人(Orc) 地面部队 远程部队   高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明   短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响 美杜莎(Medusa) 牛头怪(Minotaur) 远程部队 地面部队   无限弹药   石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定   格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击 梦魇兽(Nightmare) 火怪(Efreet) 地面部队 飞行部队   施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动   火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性   火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半   火属性攻击 九头蛇(Hydra) 黑龙(Black Dragon) 地面部队 飞行部队   攻击所有相邻敌人   攻击时敌人不能反击   气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性   免疫所有魔法   黑龙在英雄无敌4中是毫无疑问的最强者,根本就没有别的生物能够和它比肩。不过请注意它的产量,每周只有1头,比其他四级兵种都要少,所以游戏的平衡性并没有被打破。 Haven族(生命系) 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 侍从 1 10 2-3 9 11 11 5 19 6 7 21 26金 弩手 1 10 2-3 4 9 11 11 2 19 6 10 9 16 32金 枪兵 2 30 6-8 12 14 14 4 19 6 35 9 150金 弩车 2 28 5-7 8 15 16 16 0 15 2 20 44 7 190金 十字军 3 65 10-16 22 23 23 7 19 6 124 5 650金 僧侣 3 55 10-15 10 20 22 22 5 19 6 12 107 6 550金 精英骑士 4 150 24-36 25 25 25 6 25 10 320 4 2000金+2木/铁 天使 4 230 40-65 30 34 34 10 30 15 20 620 2 4000金+2水晶 侍从(Squire) 弩手(Crossbowman) 地面部队 远程部队   一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定   射击伤害不受射击距离影响 枪兵(Pikeman) 弩车(Ballista) 地面部队 远程部队,机械   长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手   忽略对手的抢先攻击技能   射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半) 十字军(Crusader) 僧侣(Monk) 地面部队 远程部队   主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)   死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%   死亡抵御 精英骑士(Champion) 天使(Angel) 地面部队 飞行部队   冲锋:移动攻击获得额外杀伤力   抢先攻击   复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40% Necropolis族(死亡系) 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 恶魔之子 1 7 1-2 10 10 10 6 28 12 5 28 18金 骷髅兵 1 8 1-2 12 12 24 4 19 6 6 25 22金 地狱犬 2 24 4-6 16 16 16 6 21 7 44 7 190金 幽灵 2 15 2-4 15 30 30 6 28 12 33 9 140金 食尸怪 3 100 16-24 13 26 26 26 6 19 6 15 201 3 1100金 吸血伯爵 3 75 12-18 30 30 30 8 28 12 205 3 1100金 恶魔 4 210 34-50 33 33 33 7 30 50 8 614 2 4000金+2硫磺 骨龙 4 275 45-65 30 30 60 5 28 12 621 2 4000金+2水晶 恶魔之子(Imp) 骷髅兵(Skeleton) 飞行部队 地面部队,亡灵生物   吸取魔力:吸取敌人2点魔法值,转移给最邻近的我方有施法能力的部队   骨骼类部队:远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) 地狱犬(Cerberi) 幽灵(Ghost) 地面部队 飞行部队,亡灵生物   同时攻击面前三个位置上的敌人   攻击时敌人不能反击   老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半   虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) 食尸怪(Venom Spawn) 吸血鬼(Vampire) 远程部队 飞行部队,亡灵生物   毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是食尸怪数量*2.8   攻击时敌人不能反击   吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效 恶魔(Devil) 骨龙(Bone Dragon) 传送移动 飞行部队,亡灵生物   召唤冰魔:召唤数量与恶魔本身数量相同,消耗8点魔法值   生命抵御   骨骼类部队   造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约   Necropolis族生物可分为两条线:从恶魔之子到恶魔是地狱的看守者(恶魔之子负责清扫战场上的死尸,地狱犬是看守地狱之门的恶犬,食尸怪以吞食尸体为生,恶魔负责摄取生物的灵魂);从骷髅兵到骨龙是地狱的居住者。   恶魔的移动方式比较特殊,是传送。在战场上,飞行部队可以飞越城墙等障碍,也可以飞到敌人地面部队身后,但不能飞到敌人飞行部队身后;而传送移动就不受任何限制。另外注意一点,三代中恶魔攻击时敌人不能反击的能力,在四代已经失去了。 Preserve族(自然系) 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 妖精 1 7 1-2 10 10 10 6 29 13 7 23 22金 狼 1 12 2-3 9 9 9 7 21 7 11 15 36金 精灵 2 18 3-4 8 16 16 16 6 19 6 24 43 7 190金 白虎 2 35 6-8 19 19 19 8 24 9 53 6 220金 独角兽 3 80 12-20 20 20 20 6 25 10 120 5 650金 狮鹫 3 95 16-22 19 19 19 6 29 13 154 4 800金 仙女龙 4 220 34-50 15 29 29 7 29 13 40 612 2 4000金+2宝石 凤凰 4 275 45-65 28 28 28 12 30 15 12 609 2 4000金+2水银 妖精(Sprite) 狼(Wolf) 飞行部队 地面部队   攻击时敌人不能反击   主动攻击时连击两下 精灵(Elf) 白虎(White Tiger) 远程部队 地面部队   主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭   抢先攻击 独角兽(Unicorn) 狮鹫(Griffin) 地面部队 飞行部队   攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合   无限反击 仙女龙(Faerie Dragon) 凤凰(Phoenix) 飞行部队 飞行部队   拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0.9375   自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将45%伤害反射给施法者   气息攻击   火抵抗   重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完 Preserve“生物门”生物 Preserve族城堡内可以建造生物门(Creature Portal),里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 丛林妖精 1 8 1-2 10 10 10 6 19 6 3 7 22 24金 半羊人 2 36 5-8 14 13 13 6 20 6 6 39 8 170金 风元素 3 40 6-10 16 32 32 7 29 13 74 6 350金 土元素 3 50 9-14 18 20 20 1 18 4 77 6 375金 火元素 3 50 7-10 10 20 18 18 6 20 6 20 75 6 350金 水元素 3 38 6-9 17 17 17 5 19 6 24 73 6 350金 细腰植物 3 60 10-14 11 22 22 22 4 15 2 20 105 6 550金 螳螂 4 210 34-50 34 34 34 8 29 13 20 614 2 4000金+2宝石 丛林妖精(Leprechaun) 半羊人(Satyr) 地面部队 地面部队   能够施展幸运魔法   能够施展欢笑魔法 风元素(Air Elemental) 土元素(Earth Elemental) 飞行部队,元素类部队 地面部队,元素类部队   虚无   50%的魔法抗性 火元素(Fire Elemental) 水元素(Water Elemental) 远程部队 地面部队,元素类部队   火抵抗   火属性攻击   拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29   冰抵抗,冰属性攻击 细腰植物(Waspwort) 螳螂(Mantis) 远程部队 飞行部队   攻击时使敌人虚弱   抢先攻击   定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半 Stronghold族(力量系) 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 狂暴者 1 18 2-3 12 8 8 6 20 6 9 19 20金 半人马 1 20 3-5 10 10 10 10 4 25 10 4 18 9 40金 鹰身女妖 2 24 4-5 16 15 15 5 28 12 39 8 110金 游牧人 2 45 6-9 16 13 13 8 27 12 52 6 150金 食人魔法师 3 85 12-18 18 16 16 4 19 6 6 101 6 350金 独眼巨人 3 95 12-18 15 30 24 24 4 21 7 8 203 3 750金 雷鸟 4 170 28-40 30 30 30 6 29 13 406 3 1800金+2水银 巨兽 4 240 55-80 36 34 34 6 21 7 630 2 2750金+2水晶 狂暴者(Berserker) 半人马(Centaur) 地面部队 远程部队   主动攻击时连击两下   狂暴:不受操纵,自己行动,不会等待   短距离远程攻击,类似于半兽人 鹰身女妖(Harpy) 游牧人(Nomad) 飞行部队 地面部队   攻击时敌人不能反击   攻击敌人后自动返回原处   抢先攻击 食人魔法师(Ogre Mage) 独眼巨人(Cyclops) 地面部队 远程部队,近战伤害减半   能够施展嗜血魔法   范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击 雷鸟(Thunderbird) 巨兽(Behemoth) 飞行部队 地面部队   闪电攻击:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量*15   强力:战斗杀伤力提高25%,已经直接反映在兵种数据中 中立生物 等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格 农民 1 10 2-3 6 7 7 2 18 4 4 36 15金 海盗 1 10 1-2 11 9 9 5 19 6 7 24 22金 穴居人 1 14 2-3 11 9 9 5 19 6 8 19 28金 僵尸 1 24 2-4 8 10 10 1 18 4 10 15 35金 石像鬼 2 22 4-6 14 16 16 7 29 13 38 8 160金 木乃伊 2 30 5-8 15 16 16 4 19 6 39 8 170金 美人鱼 2 38 5-8 15 13 13 5 19 6 39 -- -- 邪眼魔 2 26 3-7 8 16 15 15 6 19 6 15 51 6 220金 洞穴巨人 2 45 6-12 16 15 15 3 18 4 54 6 230金 冰魔 3 70 12-16 30 30 30 5 19 6 157 4 850金 海怪 4 275 45-65 35 34 34 5 24 9 624 -- -- 农民(Peasant) 海盗(Pirate) 地面部队 地面部队   纳税:每个农民每天给王国交纳1金   可以在水面上移动,海上战斗中获得额外的攻击与防御力 穴居人(Troglodyte) 僵尸(Zombie) 地面部队 地面部队,亡灵生物   免疫视觉攻击:没有眼睛,所以不能被瞎眼,也不会被石化   健壮:生命值加倍,直接反映在兵种数据中 石像鬼(Gargoyle) 木乃伊(Mummy) 飞行部队,元素类部队 地面部队,亡灵生物   护体石肤:战斗中近战和远程防御力提高25%。如果再对其使用护体石肤魔法,将不会有叠加效果。   攻击时诅咒敌人 美人鱼(Mermaid) 邪眼魔(Evil Eye) 地面部队 远程部队,飞行部队   催眠:攻击时一定几率催眠敌人,让他们受其控制一回合   攻击时附带一个随机的诅咒类魔法 洞穴巨人(Troll) 冰魔(Ice Demon) 地面部队 地面部队   再生:每回合自动补满生命值   冰属性攻击   冰抵抗   冷冻攻击:一定几率冻住敌人两回合 海怪(Sea Monster) 地面部队   吞食:攻击时一定几率直接吞食几个敌人,出现几率根据双方实力对比决定   中立生物也是有阵营的。农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物。前面提到的可以在Preserve生物门召唤的生物其实也是中立生物,隶属于自然系。仅有有序系没有中立生物,这也是可以理解的(都成了中立生物,不归管辖,还谈什么“有序”?)。   美人鱼和海怪都是不能招募的,用外交或媚惑术也不能让他们加入。
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