城防三国捕获武将黄忠升3星以上要吃什么武将

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三国志12威力加强版—武将
统一山河,相信武将的作用是非同小可的
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《三国志12:威力加强版》武将综合能力排行
&&&& 每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效。
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线…所以….
朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗… 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 &(八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势
②周瑜 & & (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法
④曹操 & & (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器
⑤吕布 & & (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个。
战死只是一个概率,感觉和兵种没什么关系。每次歼灭敌部队以后,能把敌武将100体力杀到0,那么就有可能使其阵亡(单挑也可能吧,我没遇到过)。我统一全国了七次每次都是开高战死,一共就死了那么三四个人
一、沮授+郭嘉+张飞+赵云+典韦+诸葛亮(或荀彧):先用只要存满6格气力,就让沮授上去烧一下。算好剩余时间,一般剩下300就足够了。存满气力,再让赵云顶上去(骑兵不会被弓箭克),郭嘉放全军猛攻,赵云放战法加防御。一会就破城了,伤亡很小的。破城后诸葛亮放个八卦,然后控制部队,我方一个部队打敌法一个部队,尽量让敌军进入恐慌状态。或荀彧放全军兵击皆可。
二、贾诩(或田丰)+郭嘉+张飞+赵云+典韦+沮授或庞统:如果敌人弓箭部队很多,或敌武将很强,可以考虑这个方法。存满气力,张飞赵云典韦站旁边,然后贾诩上去放虚诱掩杀,只要命中2队即可(引多了损失太大不划算),放中后,敌人会出城攻打贾诩,等敌人出来,就让张飞典韦等堵住退路,然后群殴敌人即可。(如果嘲讽效果消失,可以再次释放一次虚诱掩杀或者庞统来个连环计大减速)
三、荀彧+郭嘉+张飞+典韦+赵云+贾诩(或田丰):对面弓箭部队不算多,或者将领不强的话,可以考虑这个。破城后会打的很快。个人建议带个贾诩或田丰,一个虚诱掩杀敌人那点攻击就是挠痒痒。
攻城时大略注意:
1、如果对面是枪兵,最多1队弓箭,那就完全可以一开始就攻打城门。因为枪兵攻击范围有限,所以,当你站在城门左边时,敌方枪兵得在左边城墙才能攻击到你。这时候,你可以移动到右边继续打城门。敌方枪兵快到右边城墙后,你又移动到左边打城门。。。这样敌人老是打不到你的!
2、如果敌方有大打击、火计、神火计、埋伏之毒或人中吕布等。注意观察敌人的采购点,如果可以释放这些战法,你就小心了。可以先派一两队部队顶上去承受伤害,其他的随后进攻。
3、两军接壤时,注意随时控制好部队,一般优先保证克制对面的兵种。弓箭打枪兵,枪兵打骑兵。骑兵打
骑兵(敌人的弓箭在后方,打不到的话最好打骑兵)。顶在最前方的张飞和典韦最好加上战法,避免单挑打不过。
反正攻城庞统一般很少上场,除非是我方大本营兵力很少,害怕敌人偷袭。
再说守城:
个人不喜欢死守城,因为一般守城方兵力都小于攻城方,如果敌将很强,有城破的风险。所以强烈建议偷袭,以少胜多以弱胜强很容易。
贾诩(或田丰、庞统)+诸葛亮+张飞+典韦+郭嘉+赵云:
1、如果路线有2条,就直接开局出门偷袭。注意:出城绕着边上走,慢慢靠近敌人本阵,尽量不要遇到敌人。然后算好时间敌人要攻打城门了,就直接偷袭敌人大本营。守城以少胜多非常容易。
2、如果路线只有一条,因为敌人一开始不会攻打城门,所以可以在城门口等采集点有8格了,诸葛亮放八卦隐身或者使用伏兵计,然后出城快速偷袭。如果采集点足够加个全军猛攻。
3、如果敌人快要回防了,就派庞统上去放个连环计大减速!或者派贾诩或田丰上去放虚诱掩杀将敌人引开即可!唯一需要注意的是因为一开始所有据点基本会被敌人优先占领,所以回复采集点较慢,就不要浪费采集点乱放其他技能了。
结婚问题(摘自逗友w的回复)
只要灭掉一定的势力 占领那位女性角色所在地 等上几个月 就可以了 例如2乔 战役联合军 等孙策投靠袁术后收复袁术 随便拉个武将去吴 就行了 马上就会出来提亲 结婚
抛砖引玉下:
战国七雄里我最喜欢的武将组合:
武将:吕布+赵云+刘备+孙坚+诸葛+吕尚
军师:庞统)
理由:我喜欢平衡型的队伍,以适应不同对手,2骑兵+2枪兵+2弓箭,用道具达成全部“豪杰”技能后,通过操控,可以避免大部分的“兵击”,而且对同一兵种,均有4队可以发动“兵击”,通过操控来大体实现”兵击封印“+”全军兵击“的效果。
吕布:这个都懂的,”人中吕布“,作为主要攻击输出,武力差打击,再加上动摇,降低敌方移动和攻防,典型的大规模杀伤性武器。。
赵云:单骑驱,增加供方移动,加上赵云本身的冷静,用来诱敌作战,佯攻城门;或者追拿败北武将,效果一流。(而强袭因不加防御,用来诱敌,损伤较大)
刘备:义勇兵,超级奶妈,这个不用说了,加强攻防,回复伤兵,充分利用兵力。
孙坚:全军猛攻,攻兵法阵、城门、本阵,势如破竹,因而我基本都不用冲车和投石(冲车和投石移动慢,无法兵击,发展时间长)
诸葛:丞相技在312中得到了发飙,八卦阵无论是正面交锋、偷袭兵法阵、攻城门、偷袭本阵(偷袭敌对势力最后一座城的本阵后,可以避免兵力损失,直接将对方的兵力转化为自己的兵力),效果都非常强悍
吕尚:战法封印,这个主要是用来防止对方神将施展技能,如大打击、神火计,全兵兵击等,在对方未施展技能前,先集中兵力干掉威胁大的武将。
庞统:凤雏配备了连环计和伪报,这个两个计策是我最喜欢的,也是觉得实用中,对抗敌方的汹涌猛攻,比较有效的计策,连环计可以抢兵法点,顺便攒点计策点;伪报面对过于强大的敌人时,减少首次面对的敌方数量,也是很有效果的。 庞统的连环计配合诸葛的八卦阵,偷袭本阵,效果最好,实为龙凤配。(比如在三顾茅庐时,攻马腾军,如果马腾只有天水、武威,那只要偷袭2次本阵成功,就基本将马腾的兵力直接偷到手了,避免了对战的兵力损失。)
以前在贴吧看到过一位仁兄的12原版全武将个人点评,很佩服其毅力。这次PK版出来后,新增了100多武将,看看人数不多,我也来班门弄斧耍一耍。为求大家一乐罢了。
  除了新增武将外,PK版里变更了原版战法的武将也会重新评价,毕竟战法是12的核心。
  王基& 枪兵& 统77 武72 智86 政85
  特技:耕作 兵心 练兵 口才 冷静 军师
  秘策:援兵 归阵 远望 毒泉防策 收夺防策
  战法:全军兵击
  评价:A+
  San11里面的枪将回归,依然那么全面,不得不赞一下。出将入相的四维,很实用的特技和秘策,自带军师更体现价值。最后那个+号是给战法的,86智的全军兵击在PK版也是一流的。陈情或宝物方面,给个加智力的就差不多了。
  王祥& 枪兵& 统23 武19 智68 政78
  特技:耕作 口才
  秘策:忘记 封印 封印防策
  战法:镇静
  评价:C+
  除了战法实在找不出什么亮点了,庸庸碌碌的文臣一个,种田是他最好的选择。
  王惇 骑兵& 统60 武66 智 46 政61
  特技:商才 兵心 修补 兵器
  秘策:鼓舞 援兵
  战法:攻击强化
  评价:C
  大众脸武将一枚,居然也敢和东尼兄同名。巡查局和市场才是他的战场。
  乐綝 枪兵& 统73 武75 智43 政41
  特技:练兵 监视 攻城
  秘策:禁出 归阵
  战法:攻城强化
  评价:B-
  魏五子之将二代,无论四维或战法特技都是微缩版他爹,还好不是夏侯驸马这样的猥琐版。
  就是这个监视让人费解,自己就是猝不及防被叛军一刀剁翻的,还尼玛能监视谁啊?
  贺齐 弓兵 统83 武70 智82 政64
  特技:名士 收集 人脉 口才 神速 水练
  秘策:乌合 封城 伏兵 鼓舞
  战法:伏兵
  评价:B+
  和王基一样回归的san11上将,全面的内政和战斗特技,可惜生不逢时却是伏兵弓啊。4采配的伏兵,还能再坑爹些吗?
  桓范 弓兵 统40 武11 智78 政74
  特技:商才 监视
  秘策:忘记 封印 折冲
  战法:全军远射
  评价:C+
  被暗耻黑的名臣啊,好歹也是司马懿敬称为“智囊”的对手啊,连个名士都没有!曹爽不听他的建议,束手待毙又不是他的错,只能再次证明了一条真理,跟对老板很重要啊。11的武力给个监视,这是要文明执法啊?
  牵招 骑兵 统72 武79 智73 政75
  特技:兵心 练兵 修补 神速
  秘策:封城 无策 忘记防策
  战法:全军速攻
  评价:B-
  很整齐的四维,一点都不像他的头像那么粗犷。这个战法就…见仁见智了。
  高堂隆 弓兵 统35 武24 智76 政85
  特技:商才 名士 收集 监视
  秘策:忘记 封印 求财
  战法:智力上升
  评价:C
  唯一有价值的是提醒大家一点,人家是复姓:高堂,单名:隆。
  吾粲 枪兵 统68 武41 智78 政75
  特技:耕作
  秘策:占粮 禁归 收夺防策
  战法:枪防御强化
  评价:C+
  比11代的战法“昂扬”是有进步了,12PK版凡是有群体BUFF的都得高看一眼,多给个+号吧。
  胡质 枪兵 统73 武46 智74 政80
  特技:商才 耕作 名士 监视 神速
  秘策:求贤 折冲 缩地
  战法:全军速攻
  评价:B-
  作为后期武将,无论内政军事已经算是可用之才,可惜又是这个战法…
  吴质 弓兵 统16 武29 智68 政57
  特技:人脉 监视 口才
  秘策:离间 收夺 毒泉防策
  战法:机动力弱化
  评价:D+
  暗耻你这是要闹哪样啊?人家怎么说也是曹丕的“四友”之一,还斗败过杨修。虽然品行不咋样谥号为“丑侯”,可暗耻你就真敢给这样的数据?放求人所都还嫌差。
  胡遵 骑兵 统79 武76 智62 政50
  特技:兵心 练兵 修补 攻城 兵器
  秘策:无策 鼓舞 远望
  战法:骑军兵击
  评价:B+
  合格的统武,朴实的特技,实用的战法,作为一个二流武将你还能要求更多吗?
  顾谭 弓兵 统53 武23 智77 政83
  特技:-
  秘策:折冲 求贤 封城防策
  战法:弓军兵击
  评价:C+
  我估计可能是暗耻的工作人员粗心了,忘记给他加特技了。否则也太尼玛令人发指了,堂堂东吴丞相的公子,东吴太子的好友,居然给个白板技能。好歹也给个人脉或名士吧,真是白瞎了这数据了。总算战法给捞回了一点印象分。您所在的位置:&>&&>& && 城防三国之主将与副将的搭配
城防三国之主将与副将的搭配
发布者:咕咕猪 发布时间: 01:53:16 人气:
看完这篇文章有何感觉?已经有58人表态
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城防三国最全武将招募及出处攻略时间: 16:14:00 来源:聚侠网
城防三国最全武将招募详细介绍:
1.酒馆刷新类
(1)绿将:马岱(弓将:初成长48)张辽(战将:初成长45)华雄(战将:初成长48)李催(战将:初成长44)郭汜(战将:初成长42)程普(战将:初成长46)袁谭(战将:初成长40)韩当(弓将:初成长)沮授(法将:初成长47)逢纪(法将:初成长42)
(2)蓝将:关平(战将:初成长56)高顺(弓将:初成长52)张昭(法将:初成长56)典韦(战将:初成长58)颜良(战将:54)文丑(战将:初成长54)周泰(战将:初成长52)董卓(战将:初成长50)夏候渊(弓将:初成长55)陈宫(法将:初成长52)
(3) 紫将:诸葛亮(法将:初成长70)吕布(战将:初成长70)黄忠(弓将:初成长62)关羽(战将:初成长65)孙尚香(弓将:初成长60)黄月英(法将:初成长66)貂禅(战将:初成长66)夏侯惇(战将:初成长62)许诸(战将:初成长60)太史慈(弓将:初成长)张飞(战将:初成长60)郭嘉(法将:初成长64)徐庶(法师:初成长62)
(4)白将:雷铜(战将:初成长38)满宠(战将:初成长36)张梁(战将:初成长32)毛阶(战将:初成长32)吕虞(弓将:初成长38)袁熙(弓将:初成长35)
2.冲值赠送类
(1)诸葛亮(初成长70),孙策(初成长70)当日累计冲值满5万钻联系群豪GM赠送任意一个或活动绝世无双冲值4万钻系统领取
(2)当日冲值满1万钻,可通过群豪GM赠送除诸葛亮/孙策/吕布和活动将以外的任意武将一名
(3)神秘武将(可自己命名)累计冲值满50万钻通过群豪GM赠送领取
(4)魔将(可自己命名)累计冲值满100万钻通过群豪GM赠送领取
(5)天将(可自己命名)累计冲值满200万钻通过群豪GM赠送领取
刘禅:乐不思蜀活动赠送,法师:初成长64,天生技能-乐不思蜀:有极大概率策反敌方投下的士兵作为自己方的士兵。
曹丕:幸运大转盘活动赠送,弓将:初成长62
甄姬:幸运大转盘活动赠送,法师:初成长62
注:斗将阵型必上四将 夏候惇(增加当前战斗场景已方武将物攻)黄月英(增加当前战斗场景已方武将魔攻)貂禅(增加当前战斗场景已方武将物防)孙尚香(增加当前战斗场景已方武将魔防)。
文章很赞,分享给朋友三国志12所有武将特技的解释和作用_百度知道
三国志12所有武将特技的解释和作用
大家帮帮忙吧
是特技!!!比如名士、军师之类的
提问者采纳
豪杰  面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击一骑  单挑的时候“必杀”和“反击”出现概率提高神速  部队的机动力上升水练  就算在浅滩中移动,也不会变慢远射  远距离攻击的射程增加,包括弓箭手和投石车攻城  增加武将率领部队的破坏力冷静  战斗中部队能很快从动摇状态中恢复军师  增加战斗用秘策的持续时间,在计略府中能破坏相邻城市的城防。鬼谋  开始战斗时处于伏兵状态,在计略府中可以防御敌方军师的破坏,自动偷取相邻城市的冲车和投石车,防御敌人鬼谋偷取我方冲车和投石车。以下特技在特定场合才生效。名士
在市场或农田工作可以每回合额外得到一点声望。兵心
加快伤兵恢复。 需要武将在兵营练兵
增加兵营招募数 。需要武将在兵营收集
可以发现宝物。需要武将在求贤所
登用相邻城市的在野或俘虏武将 。需要武将在求贤所监视
俘虏逃跑时有可能阻止 。需要武将在巡查所。 修补
城市防御每回合恢复加快 。需要武将在巡查所。
对外交渉回合次数+1
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自身强化系   战法名
自身攻击力上升
自身防御力上升
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严白虎、周昂
自身攻击力和射程上升
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自身机动力上升
自身部队伏兵效果
自身攻击力和机动力上升,伏兵效果
自身战斗力长时间上升
黄盖 黄忠 严颜
自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨
攻击+100% 武力+30
自身防御力上升,回复动摇和挑拨
防御+150% 武力+30
自身攻击力、破坏力和机动力上升
文丑、纪灵
攻击+20% 破坏+100%
自身攻击力和破坏力上升
攻击+50% 破坏+200%
自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射
自身攻击力、防御力、武力和智力上升
攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30
自身攻击力、防御力、机动力上升
攻击+50% 防御+20%
自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击
自身攻击力、破坏力和武力上升,对全兵科特殊攻击
攻击+100% 破坏+200% 武力+30
自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击
攻击+100% 防御+50% 武力+30
范围内己方强化  
范围内己方部队从混乱中回复
范围内己方部队武力上升
范围内己方部队智力上升
范围内己方部队视野和机动力上升
范围内己方部队弓兵和投石车射程上升
范围内己方部队机动力上升
枪攻击强化
范围内己方部队枪兵攻击力上升
弓攻击强化
范围内己方部队弓兵攻击力上升
马攻击强化
范围内己方部队骑兵攻击力上升
枪防御强化
范围内己方部队枪兵防御力上升
弓防御强化
范围内己方部队弓兵防御力上升
马防御强化
范围内己方部队骑兵防御力上升
范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅
范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射
曹休、鞠义
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全攻击强化
范围内己方部队攻击力上升
丁原 王元姬
全防御强化
范围内己方部队防御力上升
全攻城强化
范围内己方部队破坏力上升
范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升
防御+50% 武力+30 智力+30
范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升
攻击+50% 防御+50%
范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升
公孙瓒、马腾
范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能
范围内己方部队攻击力和破坏力上升
攻击+50% 破坏+50%
范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升
攻击+20% 防御+20% 武力+30% 智力+30%
范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病
攻击+20% 防御+20%
范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵
范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升
范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨
范围内伤害  
范围内敌方部队武力降低
范围内敌方部队智力降低
范围内敌方部队弓兵和投石射程降低
范围内敌方部队统帅、武力和智力降低
武力-30 智力-30
发动部队成为范围内敌方部队的目标
范围内敌方部队无法发动奋迅
范围内敌方部队无法发动猛射
范围内敌方部队无法发动突击
破坏力弱化
范围内敌方部队破坏力降低
朱治、陈震、陈羣
范围内敌方部队攻击力降低
范围内敌方部队防御力降低
机动力弱化
范围内敌方部队机动力降低
范围内敌方部队机动力和武力降低
范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队
田丰、王异、贾诩
造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队战斗力降低
攻击-20% 防御-20% 破坏-20%
造成与范围内敌方部队武力差的伤害
李严 徐晃 田豫 颜良 祝融 周仓
造成与范围内敌方部队智力差的伤害
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造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队攻击力和防御力降低
范围内敌方部队机动力和智力降低
造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇
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