放开那三国2武将图鉴比武场跟竞技场的武将可以转换吗

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放开那三国2竞技场玩法与奖励详解
来源:作者:繁城孤月
放开那三国2竞技场玩法与奖励详解,游戏中竞技场是一个玩家们比拼实力系统,所有的手游在竞技场这一块做的都是差不多的,就是为了刷新玩家们在游戏中的存在感,下面大家就来随小编一起来了解下竞技场在放开那三国2中又是一个怎么样的玩法呢,一起看看吧。
放开那三国2竞技场中我们每日可以进行5次的竞技挑战,这些的挑战可以使我们的排名提升,当然前提是我们取得了胜利,若是你感觉每日的挑战次数比较的少了!没关系你可以选择充值vip来获取更加多的挑战次数。我们在竞技场中可以看到比我们高的三位玩家,并且可以选择挑战,挑战成功我们就与该玩家互换位置啦!
系统每日的10点根据排名的情况统一的发放元宝与功勋!功勋可以用于商店中兑换武将的碎片。
以上就是小编为大家带来的放开那三国2竞技场玩法与奖励详解,希望可以帮助到大家了解竞技场玩法,更多的精彩内容欢迎关注游戏狗放开那三国2!放开那三国攻略游戏秘籍全面汇总_放开那三国_果盘游戏
放开那三国
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《放开那三国》是一款三国题材卡牌手游,Q[详细]《放开那三国》是一款三国题材卡牌手游,Q版三国人物,捧腹搞笑的三国剧情、百变的三国大咖集体搞乱、独创怒气大招的绝伦体验,游戏中,你将以收藏三国名将卡牌为乐趣,随心所遇变声成为任意一个三国名将与对手展开激烈的对抗,以拯救天下己任。
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编辑:wesker&
  很多玩家都在问关于哪个好,今天去秀小编给大家带来四国武将哪个好
四国武将强度分析,希望大家可以喜欢,也希望大家可以多多关注去秀手游网。  放开那三国中魏蜀吴群雄武将的变化浅谈,此次更新吴国收益相当大,越豪的玩家感受越深。之所以不说是最大,认为一来群雄收益也很大,二来混搭的收益才是最大的。  第一,甘宁增加命中。吴国靠全羁绊战力压制,先手控制对面一号位,取得战局优势,甘宁功不可没。以前,甘宁命中还可以,但是一旦miss,会很被动。特别是屌丝吴国以及未成型的时候。加命中算是锦上添花。  第二,其实应该放到第一条,陆逊+6天赋,30%概率附加全体火攻,配合加7天赋,一旦触发叠加一次灼烧。灼烧给都督增加伤害(相当于都督全体攻击加60%伤害!)多么心动的改动,多少人后悔没玩吴国了?但是也得怪巴别,4个月轮一次周瑜,让我们咋玩!  第三,小乔奶量增大以及+2天赋改变。用过小乔的都知道,其实还是很脆的,特别是前期。而且说实话,小乔奶量不大,比华佗还是差蛮多。本次增强,对于吴国前期过渡以及非豪华吴国阵容来说,非常不错。  第四,孙权吕蒙的增强,不展开了,再说下去真要写不完了。  第五,大乔天赋的改变让她变得更肉。大乔的作用跟魏国甄姬以及群雄貂蝉的作用类似,4号位控制很不错,前中期过渡很赞。这个主要是照顾非r小r吴国粉丝。  总之有2点:  第一,吴国前期过渡更容易了,屌丝阵容更强了,但是鉴于其他国家也增强了,并且现在发展更快了,过渡期优势不明显。  第二,后期可玩性更高,绝对独霸竞技场。以前第一回合陆逊只能点2个火,现在运气好全体点火,都督可以第一回合就高爆发。也就是叠火提前一回合,爆发提前一回合,无论过副本还是竞技场,爆发更足,逆袭性更大。  加强吴国也许是为了抑制满竞技场的蜀国,不过有点过分了(后面会说),实话。好在吴国玩家很少,很少,广大他国朋友不会太多的抱怨。  大家阵容一般是周瑜陆逊吕蒙甘宁主角,第六人——孙权,孙策,孙坚,小乔,每一个武将都有独到之处,幸福的纠结。  从游戏开服以来,怨言最多的一定是魏国,要求最多的也一定是魏国。清一色孟德,无人羁绊坑爹,张辽不太热门的定位和设计,+7天赋的逆袭程度,都是吐槽点。好在这个版本增强了不少,加之上个版本封神的夏侯,魏国起色不少,再也不是当年被蜀国压着打,只能+7司马张辽才能抗衡+4赵云即可得蜀国五虎那样让人不爽了。  第一,曹操,第一主公要封神了。普攻改直线,配合吸血天赋,增加生存;主公光环升级,也只有曹操这个主公是必上的,优势自然很大,至少很限制其他国家的阵容选择;6点以上怒气攻击加成,使他的技能锦上添花。还有。。。。说全了吗。。。  第二,郭嘉,当年的第一法神,无数人开局梦寐以求的武将。+6天赋爆炸伤害增加很多,+7天赋改成金汤算是好坏参半吧。但是不能再强了,再强魏国真要逆天了。。。别说郭嘉死不掉,现在蜀国关羽差不多+7了,赵云高阶也很普遍,郭嘉送死很容易的!  第三,张辽,技能减直线敌人怒气一点,虽然只有一点,在第一回合难以体现作用。但是到后来,配合夏侯曹操,配合郭嘉的晕和自爆,战局如何发展真的很难说。但是不得不说,张文远依旧很丑,有木有,有木有!  总结:纯魏自身增强了不少,主公的增强由于他国阵容限制,相当于逆向增强了魏国。纯魏逆袭,只能说不会占太多劣势了。碰到吴国土豪,那只能呵呵了。  说完群雄,再扯到蜀国,基本魏国另一半也清楚了。  群雄的这次更新绝对碉堡了!由于群雄的羁绊是最乱的,所以阵容选择是最多的!对于各种奇葩但是非常强力的阵容,太多了,楼主说不过来了。非r以及小r们,楼主先说声抱歉啦,下次再补吧。这次主要说清楚大框架,以及未来趋势。  所以,这里群雄只说关键的改动。  第一,乱世羁绊的改动,袁绍换丁原。加之自身的增强,袁绍能上场了,吧里有朋友亲测,效果很不错!但是,更重要的是董卓受益,可以多一个羁绊了。加之主公光环的增强,以及2个天赋的增强,奠定了他在群雄阵容中的首发位置。有高阶吕布的纯群雄玩家可以不用那么的悲催了。吕布貂蝉贾诩董卓华佗,替补张角袁绍,豪华阵容换上于吉左慈,非常强力。  什么,你在纠结要不要上董卓?那一定是幸福的纠结,因为你的阵容相当豪华!下文细说。  第二,贾诩,+6天赋怒气攻击60%概率附加毒,意味着平均每次攻击3人被毒。  终于说到贾诩了,因为他就像一根新版本的轴心骨,打破了放三原来的观念:纯势力阵容优于混搭。也许这个改动并非那么逆天,但是他带来了一个巨大的变化,哪怕只是因为赶上了一个时机,那贾诩也是一个标志。  铺垫:目前很多人都是可以搞至少一个限时的。楼主玩过6个区,至少每个区前200名都是有限时的。前100会出现很多至少单限时+7的玩家。  贾诩的增强进一步稳固了纯群雄的地位,不再是吕布一人撑起一个国家了。  但是更多的,是给蜀国和魏国带来了不小的变化。当然随着而来的,或者一起流行的还有其他混搭模式。  对于魏国,司马张辽领衔的纯魏不再是唯一的选择,司马吕布是更好的选择,虐爆高阶赵云的蜀国,有木有!司马吕布曹操贾诩+不定第六人,有条件的朋友,你值得拥有。  一定有很多朋友觉得双限时压力山大,没关系,魏国混搭张飞,没有限时照样给力!楼主蜀国号一个多月都被这样的魏国吊打。。。。所以,楼主前面说,郭嘉不能再强了,再强就逆天了。不是魏国不强,是魏国玩家没有找到最强玩法!  这里一定有魏国玩家会说,为什么蜀国五虎羁绊那么好,又能走纯蜀的,单赵云限时性价比极高,单限时高阶赵云跟司马张辽双限时威力相当。花更多的钱,还不能走纯魏,憋屈。  但是,其实蜀国一直在混搭!从游戏一开始,只不过,大家都说,华佗卖国,曹仁卖国,太史卖国。。。。。这种说法是不客观的。华佗卖国,是因为关羽和姜维,可是魏国照样可以拿走华佗和关羽走混搭;曹仁太史卖国,确实卖的赤裸裸,但是马超一样卖国的,他们三人可以组团混搭到魏国、群雄、吴国任何一方,无论前中期竞技场过渡以及通副本,优势很明显。而且目前蜀国很多人后期都是牺牲马超羁绊的,这算是到了后期的损失吧,魏国可以不用曹仁,吴国太史可以只是小伙伴,但是马超蜀国不得不上。  所以很多人觉得,怎么蜀国前中后期都可以那么强呢,为什么那么多人都玩蜀国呢,是不是蜀国天生比其他国家强呢。其实只是蜀国混搭的路子比较清晰,较早让人发现罢了。很少有人知道,蜀国较低战力过60层塔是靠郭嘉或贾诩的;没玩过蜀国的朋友,只能看到蜀国过图很快,不会明白蜀国过图的痛苦。  目前各国的混搭阵容,没有限时的情况,魏国和蜀国强一些,吴国和群雄较弱,这个只能怪周瑜和吕布太核心。魏国和蜀国比,反正都是靠混搭,不好说,至少跟蜀国最强论所说的不同。  有限时的情况下,如果没有高阶,蜀国占优势,但是新版的吴国和魏国真心不弱,单司马配羁绊也不是不可以,就是玩着没有蜀国那么酣畅淋漓。  如果单限时高阶(+6+7),考虑混搭的话,前期看限时先出哪个,中期差不多,后期吴国一枝独秀,蜀国其次,群雄和魏国相对要差一些,但是差不多。  双限时,都高阶,周瑜孙策以及司马吕布更胜一筹,所谓的诸葛四虎流,楼主要呵呵了。具体在蜀国专楼里分析。  再豪一些,多限时的话,吴国灼烧流、群雄左慈于吉吕布绝对流逼,吕布司马张辽也很厉害,至于谁更强,打过了才知道。  所以,在考虑混搭的情况下,当前版本,蜀国绝非最强,四国亮点已经非常突出,平衡性很不错了。  吴国后期已经很克制蜀国了,而且越大r,差距越明显,因为两边都把战力最大化了,差距也自然最大了。  但是很大其他势力的玩家一定很难接受,毕竟竞技场没有一个很有对比性的比较(同等花费同等装备等参照条件),有时候打不过别人了,就说某某国家太强,其实花费或者运气是不一样的。  说实话也是奔着大家说蜀国强,加之蜀国演义情节,才去玩的。目前赵云+7,诸葛可+7,也算是阵容完整了。但是,近2个月的蜀国路走的一点都没想象中那么好。  1.前期刚上手,张飞、马超确实很不错,很帅,技能很实用,小伙伴完全足够,这是其他阵容做不到的。但是用不了几天,问题就出现了。蜀国只有太史慈一个人切后排,就算有赵云,对面前排死了或者己方太史慈死了,如果后排没死,后排小兵一直打不到,而副本后排小兵的伤害很高。马超只打血最多的,不能集火一条直线,而且马超miss还是蛮高的(可能是马超太重要了,他一miss就很影响战局,因此心理作用会觉得miss更高了)  结论:蜀国过图并非想象中那样有优势,蜀国有自己的烦恼。也许其他国家过图烦恼更多,但是差不多。要真说蜀国强,那么只能说其他国家的混搭没走对路。  2.打竞技场,蜀国确实很强,但是因为楼主有高阶赵云,有高阶赵云的蜀国和没有高阶赵云的蜀国,完全是两个档次。这一点恰恰推翻了那些号称蜀国一个赵云足矣的黑点。这么说,赵云只能+4+5的蜀国,打有周瑜的吴国挺费劲的,但是楼主玩到现在,杀比我高1-2w战力的吴国还是挺轻松的。特别赵云+7后,我感觉张飞(被抢先手直接跪了)、马超(经常性miss,不+7废物)都的,全是赵云一个人输出。反推,没赵云的蜀国打竞技场,不会那么顺利,特别是没关羽前。  3.关羽。巴别的这一个比武设置,我认为非常有争议。对其他国家不公平,对蜀国也未必是好事。说白了,两边不讨好。每周六,无论上班族还是学生党,都是潇洒的黄金时间,楼主每逢周六不是有事就是各种聚会,错过了2次比武。最近一次比武,楼主又有聚会,于是闹了5个闹钟,找了一个兄弟和公会长通知我,到了10点50,全场不喝酒,等我打完了再继续,这才没有错过时间。这是多大的面子啊,你们可以说错过比武是楼主自己问题,但是玩游戏只是为了娱乐,如果都全职了,那还了得。过去有多款游戏就是因为活动太多,楼主经常错过,然后觉得落后了,就玩不下去了,朋友们想同经历的吗?  对于别国,吴国无视关羽,纯魏国和群雄也无视,只有混搭的魏国和群雄才有可能考虑关羽。再细分,魏国混搭关羽真心不错,羁绊都能配出来,但是群雄混搭关羽难度较大,不讨好的。  这游戏,大部分玩家都是会花一点钱的。对于一般有条件拿限时或者脸白的朋友,前中期强弱主要取决于限时先开谁。一般的朋友,一周也就5-6个关羽碎片,凑齐要至少1个多月,这还是每次都拿的。这一个多月是游戏黄金期,玩家多,互动爽(2个月以后基本都是熟面孔了,无限接近单机),再慢慢的限时都没人拿了,r们也消停了。。。也就是说,一般的蜀国玩家没法最好地黄金期,哪怕限时拿了赵云。但是别国不一样了,魏国开了司马,吴国开了周瑜,群雄开了吕布,都可以在超前期就。而对于不怎么花钱的朋友,混搭大于一切,打同等消费和运气的蜀国,轻松加愉快。  3.打竞技场补充,很多魏国玩家都想通了,开始各种混搭,效果非常好。曾经被一个魏国混搭张飞的玩家虐的死去活来(夏侯郭嘉华佗曹操张飞,差不多这个阵容)。即使五虎齐了有先手,依旧胜负难辨。因此新区,目前可以说是四国鼎力;老区,蜀国内战,越玩越没劲,比谁钱花的多。  不少吴国玩家喜欢给都督穿神装,然后放5号位以后。这是不对的,被蜀国马超克死了。楼主现在就挑吴国打,因为同行都有关羽了,打不过!只能靠穿着失误的吴国找点自信了。  4.主公光环与诸葛。随着主公光环增强,魏国受益最大,因为曹操必上;群雄其次,因为董卓本身增强了,上去代替原本的张角,也不错;吴国再次,这么放主要考虑吴国朋友幸福的纠结,因为孙坚和孙策都很好用哈哈;蜀国,蜀国最蛋疼了!刘备坑爹的羁绊和天赋,比华佗差远了,比曹仁差远了,跟太史慈差不多,关键别国都上了,你不上吃大亏啊。  刘备的颓势影响到了诸葛。诸葛坑爹的羁绊,算是非常不情愿了拉了一把刘备,上刘备纯是为了羁绊考虑。可这也意味着,上诸葛实际上是限制了蜀国的阵容,不是牺牲肉就是奶。而且诸葛本身限制太多,必须+7才有用,不然真不如华佗。而且就算+7了,如果被先手了,效果也没了。。。多少亲测诸葛后悔的朋友了,贴吧有,楼主公会里更有。  如果说吴国纠结第六人是幸福的,蜀国是蛋疼的。因为孙策是可有可无,而诸葛是有了也上不了。  在此敢大胆预言,刘备和诸葛羁绊或天赋会大改。理由是,策划不断地强化主公的地位,而巩固限时武将的地位是为了维持收入。更充足的理由是,随着群雄和魏国的崛起以及吴国后期一家独大的局面已经成型,一直维持在五虎这个瓶颈的蜀国也该被去除第二个限时的束缚了,哪怕是重做马超。  四国优劣:  1.魏国讲究控制,混搭不是增强控制(贾诩张飞),就是引入大量伤害(张飞马超吕布),减怒视魏国专属。  2.蜀国,继续爆发流,+7赵云真不是盖的。打起来赏心悦目,但是诸葛略坑爹。但是只要马超不倒,蜀国不至于太难堪。  3.群雄,毒攻和后排。毒就不说了,大家看了公告都知道。打后排,用了才知道,吕布、贾诩、于吉哈哈,就是输了,每次对面后排都是倒的。  4.吴国,火攻进一步加强(作用回合提前)。  如今各国的劣势归于一个:限时武将活动,先开谁,谁先牛。  阵容选择:  1.对于非r或者不准备搞限时的小r,别选吴国(没周瑜不幸福),群雄慎重(没吕布不幸福,贾诩等人可以在混搭中找到位置)。魏国和蜀国,大胆选吧,差距很小了。  2.对于能拿一个限时的朋友,魏国混搭或者纯魏(司马小伙伴)、纯吴国、蜀国四虎华佗都能玩啦,群雄慎入(吕布一个不够)  3.对于能将一个限时+6+7的朋友,首选吴国,绝对的!其次是魏国司马和蜀国赵云,我认为平起平坐(都有最强阵容);群雄吕布,之所以放第三位,是因为成型后单限时群雄12zz武将过多,拉低战力。  4.对于能拿多个限时的朋友,楼主认为最强的是周瑜孙策、吕布司马、吕布于吉左慈,他们三个谁更强有待土豪评测!其次是司马张辽、赵云诸葛、赵云吕布。
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我的游戏我做主,评论发图秀一秀!放开那三国2竞技场阵容搭配 竞技场用什么阵容好
文章作者:梦梦 发布时间:日 17:26
竞技场是现在很多RPG手游非常经典的玩法之一,在放开那三国2中自然也不例外。玩家在这里可以和其他对手进行PVP对战,获胜后会有丰厚的奖励。那么想要在战斗中获胜,一个给力的阵容自然是少不了的。那么竞技场用什么阵容好呢?下面梦梦跟大家分享下放开那三国2竞技场阵容搭配攻略,希望可以帮助到各位哦。
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游戏主界面
放开那三国2竞技场阵容搭配攻略
竞技场战斗延续放三1的方式,采用自动战斗模式,但有一点不同的是,在放开那三国2中竞技场开场时双方所有满怒角色就已经全部是释放技能在等待出手了,因此前排1号位放置减怒的武将已经不管用了,取而代之的应该是那些拥有硬控技能的武将,比如眩晕、封技等。
1号位:眩晕、封技等控制型武将
1号位会先出手,一旦能够将对方击晕,那么对方本回合将无法攻击,而如果是封技,则对方将无法使用技能。无论是哪一个,都能大大削弱对方在首回合的爆发,为自己抢得先机。
推荐武将:
魏国:许褚(+25珍宝,全体15%眩晕一回合!),魏国核心控制型输出武将!
蜀国:关羽(+25珍宝,100%封技2回合!)爆炸输出,秒天秒地!
吴国:太史慈(直线15%眩晕)
群雄:贾诩(横排10%眩晕),群雄毒队核心武将!
2号位:肉盾型武将
2号位需要承担对方的绝大部分攻击,所以一定得要站得住,为后排的武将提供安全输出的环境。
推荐武将:
魏国:于禁(+25珍宝,同排开盾),受击20%几率回血,大肉盾,曹操(辅助提伤,提高输出,带包扎),许褚
蜀国:孟获(怒技回血,带包扎),刘备、张飞(当刘备攻击力够高,奶量大,蜀国就不需要真正的肉盾了)
吴国:黄盖(怒技免伤20%,被治疗后再提高32%免伤),孙权(全体免伤20%,人多时提高自身免伤!)
群雄:董卓(受击40%几率回血,高概率!)
3号位:辅助输出或者半肉型的武将(可放主角)
3号位的要求就不如1、2号位这么高了,只要是辅助输出或者半肉能为1、2号位减轻压力就行。
推荐武将:
魏国:夏侯惇(复仇)
蜀国:张飞(狂暴),过于逆天,每减10%血提80%伤,BUG般的天赋,刘备(裁决)
吴国:孙权(减伤),大乔(庇护),甘宁
群雄:貂蝉(魅惑),陈登(浸毒)
圣诞节皮肤
4—6号位:输出型和治疗型武将
4—6号位的武将有着前排武将的支援,因此并不太需要注重防御,可以专注于输出,而治疗型的武将防御都会比较低,站在后排也正好能为前排治疗,为己方保驾护航。
推荐武将:
魏国:蔡文姬,甄姬,
蜀国:马超,刘备,马良,马谡
吴国:陆逊,小乔
群雄:袁绍,华佗,张角
现在大家知道放开那三国2竞技场用什么阵容好了吧。希望梦梦的阵容推荐可以帮助各位在竞技场中战无不胜。
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放开那三国PK和战斗力 放开那三国竞技场比武
画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。...
iPhone/iPad
2013最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》绚丽来袭!...
这个放开那三国的攻略原来写得,但是很少有人看到,小编个人感觉还是挺实用,讲解了为什么在竞技场或者比武的时候明明战力比对面高不少却还不是对面的对手,因为这不是一个纯数据的游戏,还有许多不可预知性的内容,想知道为什么对方比你少10000多战力也能打过你吗?
大家应该都知道,战斗力只是一个计算战斗结果的标准。战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。
当然,如果你真正的战斗力都像游戏里显示的那样,那上面的那句话就是完全正确的。
然而我们在实际PK的过程中,总是见到“以弱胜强”的例子
为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。
为了能够更好的说明,我对战斗力进行了两个定义:
表战力:代表游戏内显示的战斗力。
里战力:代表游戏内真实的战斗力。
表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。
提升的表战力的来源分为四大类:
1. 装备类:装备强化、装备精练、书马加成。
2. 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命
里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:
1. 武将类:武将技能、武将进阶。
2. 装备类:装备精练、书
可能大家有些不太明白,我来一一解释。
先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。
战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。
先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。
布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。
所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。
《放开那三国》游戏下载分类:战争策略
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