德拉诺之王剧情熊坦有前途么?

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熊坦自身属性与野蛮防御收益分析
来源:网络
作者:网络
  关于布胖的攻击模型
  昨晚的讨论有朋友提出主副手短时间命中的攻击模式,开始我认为是简单/2,实际并不是这样。后命中的同样有几率享受吸收效果。在前文中我提出王的未命中概率过高导致吸收效果下降,这一结论仍然成立。但布胖未命中提高的同时,熊也承受了太阳井的光辉,实际回避概率并没有大的变化。由于我没有打过太阳井,不掌握在布胖面前熊到底是什么状态,所以对实际结果并没有把握,所以就不给出仿真结果了。如果有朋友能给出具体的状态,可以拿出来算一下。
  29楼我给出了实现代码,有兴趣的朋友可以自己代入参数试试。如果考虑副手攻击,在主手攻击代码后延迟一小段时间后加入副手攻击就可以来仿真,此时总攻击次数*2.
  根据32楼对仿真代码中出现的错误修正后,标准模型下,得到了以下仿真结果:
  1、2.0攻速
  吸收概率=0.445;
  1.0攻速
  吸收概率=0.344;
  3.0攻速
  吸收概率=0.477;
  4.0攻速
  一、野蛮防御与自身回避概率冲突,此结论不变。
  二、王的攻击速度1.0-4.0的变化会引起吸收概率的变化,而并非不变。此结论与先前结论不同。
  三、双持导致吸收概率下降,既包含双持未命中引起的收益下降,也包含主副手几乎同时命中引起的副手对野蛮防御的利用不足。
  四、野蛮防御的理论吸收概率已经超过一般情况下的格挡概率,并不是鸡肋。
  五、这一结论只是仿真结果,与我们印象中野蛮防御的效果未必一致,希望朋友们能指出仿真方法中的错误。
  吸收概率=0.488
  2、双持主副手,主手间隔2秒,主副手间隔0.1秒,考虑双持惩罚20%
  吸收概率=0.285;
  有人说布胖没有命中惩罚,那么吸收概率会相应的提高。在标准参数下,可达0.321的吸收概率。当然实际情况还有太阳井光辉、各位熊坦自身命中、暴击、躲闪参数不同,主副手间隔也未必是0.1秒。仅作参考。
  因此,修正结论如下:
  我的仿真模型中只有王的攻击时间是随机的,而熊自身的普通攻击时间是固定的。实际战斗中,熊的普通攻击事件与技能攻击时间的关系并不是确定的。因为操作者实际按键的时间关系。下午对普通攻击我也进行了实验,发现普通的时间不同对平均结果影响不大,故不做详细说明。
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艾泽拉斯藏书[text]前往评论0返回顶部【WOW】德拉诺之王初探:三系猎人新版改动汇总>&/&&/&
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关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于 PVP 方面,暴雪可以说是充分的展示了他那 &三十年河东三十年河西 & 的一贯作风。删除了猎人PVP上面的几大招牌技能,无疑对于猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 ,那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。
  通用技能改动
  蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。
  极速射击:现在变成了射击专精技能。
  毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。
  毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得。
  我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药 其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。
  驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。
  猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说 急火猎人印记的了。
  雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。
  群兽奔腾:群兽奔腾俗称动物园原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.
  恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的 德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。
  在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱有的被赋予新的模型 有的被从新设定。
  陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像的冰霜新星一样立马有效。
  而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。
  冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观。
  爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。
  简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。
  伪装:在伪装激活时 使用点出里 迅疾如风天赋的 逃脱 会破伪装 但是个人感觉是BUG以后会修复。
  灵狐守护:被从新设计3分钟冷却时间 瞬发 令40码范围内的小队和团队成员获得灵狐守护,使其可在移动中释放所有的法术和技能,持续6秒。同一时间内只能激活一种守护。
灵狐守护作为一个之前被删除,现在次出被加入,变成了一个团队技能,终于是填补了猎人没有团队增益技能的空缺。
  猎豹守护:猎豹守护、豹群守护 和之前的版本差不多但是现在被攻击的减速惩罚提升到70%,之前是50%。并且现在是一个开关技能 按一下是开在按一下就关闭了。
  杀戮射击:现在使用杀戮射击杀死目标可以为猎人恢复15%的血
  治疗宠物:治疗宠物和复活宠物现在整和成一个技能了,当有宠物的时候是治疗宠物当没有宠物或者宠物死亡的时候是复活宠物。
  解散宠物:现在解散宠物当宠物不在视野范围内也可以使用 不知道属于BUG否。
  雕文方面改动
  大型雕文
  快速复活雕文:复活宠物变成瞬发 但是需要消耗 80集中值。
  毒蛇陷阱雕文:让毒蛇陷阱替换冰霜陷阱上面有说这里就不在介绍了。
  瞄准射击雕文:已经被移除 瞄准射击已经不需要插雕文就能移动施法。
  驱散射击雕文:驱散射击被移除 自然雕文没有存在意义 所以被移除了。
  小型雕文
  指示雕文:已经被移除。
  标记雕文:猎人印记被移除了所以 没有存在的意义了。
  装死雕文:这是一个新的有趣的雕文可以在当你假死的时候宠物也会假死 这个雕文可能有个BUG 每次宠物假死集中值会被清零。
  天赋方面
  60级的天赋热情被移除,用稳固集中替换了它。
  稳固集中: 连续使用两次眼镜蛇射击或稳固射击可以使你的集中制恢复速度加快50%,持续10秒。 另外这里我测试了一下 如果100级天赋选择的是 专注射击 的话只需要打一发就能触发 稳固集中 的效果。 这个效果 技能里并没有说明。
  75级的天赋山猫冲锋被移除 用群兽奔腾替换了它。
  下面来介绍一下 100的三个天赋
  100天赋第一列:特殊弹药
  和武器上毒效果有些类似 有三种弹药可以选着分部是 烈炎弹、毒液弹、寒冰弹 这三种弹药同一时间只能选着使用其中一种 不同 值得注意的这些效果只有自动射击才能触发这些效果 而不是其他技能远程技能 说明 这里极速越高触发的频率越高 下面详细介绍一下每种弹药 效果。
  裂炎弹:每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成&点火焰伤害----小范围 AOE型弹药。
  毒液弹:每次自动射击都会额外造成&点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中 -----单目标输出型弹药。
  冰冻弹:每次自动射击都会额外造成&点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒-----减速型弹药PVP里应该非常好用。
  100级天赋第二列:专注射击
  对目标进行一次精准射击,造成&点物理伤害,并集中你的注意力产生50点集中值不能在移动中施法。替代稳固射击和眼镜蛇射击。 本人在测试这个技能时候意外发下这个技能存在BUG 这个技能可以背对着目标使用 应该在正式服会被修复
  100级天赋右:适者生存、独来独往
  这个天赋会根据不同的专精,来自动切换。
  当人物专精是野兽控制时候天赋将切换适者生存 ,当专精是射击、生存 时天赋将切换成独来独往,下面就分部介绍下这两个天赋的不同。
  适者生存:增强宠物的实战经验效果,使宠物伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制,可以获得的技能有 尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血、强效耐力。 这个天赋可以看出对于兽王 的PVE 和PVP 效果都非常实用。
  独来独往:当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭、爆炸射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击、杀戮射击 造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。增益效果如下。请注意:只是以上技能造成的伤害提高30%并非所以技能。
  猫之优雅:使所有队友精通提高550点。
  巨熊之韧:使所有队友耐力提高10%
  迅猛龙之恶:使所有队友暴击率提高5%
  土狼之速:使所有队友极速提高5%
  神龙之智:使所有队友法术强度提高10%
  巨猿之力:使所有队友所有属性提高5%
  这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋 时候 ,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对 PVP非常不利 。
 宠物改动
  狂野:狂野天赋下的疯乱技能被移除。
  新增了一种宠物九头蛇 说是九头蛇其实只有三个头并且没有什么特殊技能,只有一个 敏锐感知 提高 550点精通的技能 略坑!
  而且三个头还会互相咬对方不老实。
  专精天赋的改动
  野兽控制
  直取要害:被天整合到鼓舞里。
  狂乱:被天整合到集中火力里。
  野兽之心:被整合到狂野怒火里
  志趣相投:法术书里没有找到这个被动技能了但是兽王猎人依然有120的集中值的上限宠物也是。
  奇珍异兽:被整和到驯服野兽里。
  狂野怒火:我在门口插旗的时候 意外发现 狂野怒风已经不解除 人物不受控制的状态了 比如昏迷 减速 定身 的技能了不过宠物还是可以解除不受控制 这个改动我是在插旗的时候意外发现的
这个改动无疑是对兽王猎PVP的狠狠的砍了一刀。
  驭兽者:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。
  奇美拉射击:被从新做过了现在奇美拉攻击目标的同时会对附近的另外一个目标造成伤害,但是奇美拉不在恢复 5%的生命值了。
经过测试这个附近的另外一个目标的范围要非常近才有效果差不多3码左右、5码都不到 。
  沉默射击:被移除现在射击天赋也是反制射击了
  杀戮射击:射击猎在90到100级的时候会学会强化杀戮射击 ,可以对生命低于35%的目标使用,但是射击猎用杀戮射击击杀目标不会有额外的15%的生命恢复。
  极速射击:现在是射击猎人专精技能 冷却时间现在是2分钟 测试发现极速射击现在可以对宠物的攻击速度有加成 。
  射击精通技能野性箭弹:被从新设计,你站在原地3秒后,你可以获得狙击训练效果,这个效果会一直持续直到你移动后持续5秒后消失。如果你再次站在原地3秒后又会获得狙击训练,使你的伤害、射程、爆击伤害提高4%,持续6秒 提高精通效果可以提高 伤害、射程、爆击。
  瞄准射击:现在直接可以在移动使用无需雕文。
  极速恢复:被移除。
  狙击高手:被移除。
  稳固集中:被移除意味着稳固射击不能在打出双稳固的时候获得额外的极速加成了。
  穿刺射击:被移除。
  精确瞄准:现在对生命大于80%的额外暴击加成降低到60% ,现在这个被动天赋还一个效果当激活极速射击的时,也会给稳固射击、专注射击、瞄准射击提供额外的60%暴击效果这个效果无需目标血量是否是生命值大于80% 都有效。
  震荡弹幕:被移除奇美拉射和多重射击不再附带减速效果。
  致命射击:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。
  杀戮射击:生存猎人不在拥有杀戮射击。
  黑箭:被从新设计当黑箭溅射时,你会获得1层荷枪实弹,使下一个爆炸射击不会触发冷却时间。最多可叠加5层。但是需要注意 现在的触发并不会重置正在CD中的爆炸射击并且爆炸射击不是免费需要消耗集中值的每一发消耗15点集中值。
  强化毒蛇钉刺:被移除。
  毒液传染:现在奥术射击也会受到毒液传染影响。
  荷枪实弹:被移除意味着冰冻陷阱冰霜陷阱只是一个陷阱而且不触发什么。
  蝰蛇之毒:被移除。
  生存专家:新添加的被动技能 使溅射几率提高10% 在击杀目标后,10秒内恢复15%生命值 但是这个目标是需要可以获得荣誉或者经验的目标才能触发这个效果。
  闪电反射:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。
  技能强化
  6.0所有职业的所有天赋在90到100升级的过程都会获得对一些技能强化的被动技能,每个专精获得的强化技能有所不同。
  强化伪装:当伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。这个是一个通用强化 三系专精都能获得。
  野兽控制专精强化专属技能
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需如何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:没消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。
  射击专精强化专属技能
  强化专注:集中值上限提高20点。
  强化杀戮射击:杀戮射击可以对生命低于35%的目标使用。
  强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会恢复20点集中值。
  生存专精强化专属技能
  强化爆炸射击:爆炸射击的持续伤害时间延长1秒。
  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。这个技能我特意找人测试过 这个技能是不会打破诱捕效果 但是这里100%伤害不知道是如何计算的。
  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50% 这个技能无疑大大的提高了生存猎的生存能力,对于 这个强化 对于生存猎人无疑 PVP 中的强大的BUFF 了。
  数据基于测试服版本号6.0.2.18935,仅供参考
  说明:5人本目前有装等压缩机制(600装等,100等级)不知正式是否依然沿用。
  评分:
  5人PT难度:★★☆☆☆
  奶萨抬血能力:★★★☆☆
  回蓝能力:★★★☆☆
  手法要求:★★★★☆
  新属性:
  溅射:有XX%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害
  全能:造成的伤害值和治疗量提高XX%,受到的伤害降低XX%
  加速:移动速度增加(面板%数)%
  闪避:收到的范围伤害降低(面板%数)%
  护甲加成:护甲值增加XX点
  机制:
  HOT 改为动态属性(根据自身属性变化而变化)
  急速阈值删除。
  治疗链依然是智能治疗。
  法力之潮删除。
  100天赋
  第一列:
  范围40码,此天赋类似小德的蘑菇,收集治疗效果然后释放(只释放20%)队友平摊~
  释放的三种情况:被摧毁(被打掉or图腾回收 ),取代(同系水图腾),(时间结束)
  适用场合:多AOE情况,10人或25人。
  第二列:
  范围15码,大技能,造成多少伤害即造成多少治疗量,队友平摊~
  适用场合:10人或25人。
  第三列:
  进一步提高治疗链的治疗能力,且治疗效果不递减。
  WOD抬血招牌技能治疗链需配合治疗链雕文,可以治疗人数达到6人。
  适用场合:5人,10人,25人
  对手法要求较高。
  其他天赋,被动改动
  怒火释放可以直接释放,此天赋提高50%单体治疗效果,治疗之雨不享受。
  额外提高1000点精神,成为代替闪电箭回蓝的重要途径,成为一个性价比极高的天赋。
  导电体质只能延长30S。
  元素回响修改为元素回应,成为一个人品天赋。
  风之优雅加入急速光环。AM,鸟德,孢子蝠要下岗吗?
  新雕文
  小雕文增加脱战后移动速度,简直逆天。
  对于在副本中的表现
  对治疗手法的要求大幅提高,回蓝能力的削减。释放变为重要一环。基本手法:释放+治疗波,释放+激流,释放+治疗链,释放+治疗之涌
  治疗波与治疗之涌治疗量相同。
  HOT很重要。
  选择适当的天赋很重要。
  5人本预先控制能够有效的降低治疗压力。
  使用导电有效降低蓝耗。
  抬血无力,这也是玻璃渣的改动意向,要从抬满血观念转变为维持血线不减员。
  大地盾还是只能对一个目标释放。
  治疗链雕文3秒CD依然存在。
  T17套装属性:
  以下是一些数据可以作参考:
  其他相关
  排WOD 5H本需要当前专精的试炼场白银成就
  小伙伴们现在赶紧练练手吧~~否则5H都排不了辣。
  只有与当前专精符合才能勾选相应的角色(N,DPS,T)
  目测试炼场要火~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  一句话测评:85的血量,100的属性,70的手法,60的效果
魔兽世界6.0bet测试开放a以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。
注:游戏目前仍处于开发和测试阶段,一切变动皆有可能,以下内容仅供参考,以游戏上线数据为准!
6.0相关改动:
熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180%(从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高 50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。
生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。
移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。
痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。
割伤现在产生2点怒气。
树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。
野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。
狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。
精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。
裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。
原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。
复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。
尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。
巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。
在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。
选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个天赋。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。
技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。
蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。
这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。
艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每 20秒你有6秒的无敌时间。
粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。
鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。
大雕文有:
生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。
重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。
复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。
精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。
其他大雕文都派不上用场。
优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。
属性选择:
护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。
精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。
急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。
暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。
全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。
溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。
新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:
护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能
现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。
武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。
项链,戒指,披风:精通之息。
食物与合剂
大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。
药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。
保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋
保持痛击的dot(持续16秒)
重殴(怒气溢出时使用)
群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
从漫长的TBC到全球同步的MOP,伴随了一代人的成长,也代表了一代人的情怀,这个在全世界在线人数最多,出了无数相关小说,可以说开创了一个全新网游时代的游戏,《魔兽世界》终于迎来了它的第五个资料片&&德拉诺之王。
伴随着每一部资料片的发售,游戏在趣味性上都会有一定的加强,从以前的各种小玩具跟彩蛋,到MOP的种菜收菜以及幻化跟宠物对战,再到现在的要塞系统。在新资料片中,将会在德拉诺大陆上建造属于你自己的要塞。
你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。并且每隔一段时间将会有敌人来攻打你的要塞,你必须要设置要塞的防御系统来应对不同的入侵,这更像是结合了RTS类游戏,让玩家不再是枯燥的任务加副本的模式,这也更加丰富了游戏的可玩性。&要塞&功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。但是&要塞&系统并不像MOP初期的日常任务那样令人感到无趣,而是让玩家怀着建造一个完全属于自己的空间的心情,创造属于每个魔兽玩家自己的&暴风城&。
全新引入的要塞系统截图
在全新的要塞系统中,你可以在要塞中建造各种具有特殊功能的建筑,能够为你带着各项收益但是当你在不同的区域做任务,你都可以建立前哨基地在那儿。要塞建筑可以为玩家提供各种福利,比如额外的专业技能所需的原材料。同时你在每个区域的建筑选择将解锁设计蓝图以及军事哨所。
要塞建筑一共有三个类型:小型建筑,中型建筑和大型建筑。小型建筑主要针对专业,你可以在里面建立所有与你相关和不想的专业建筑,但是有些特殊物品只有当你建造的建筑与你英雄所学专业相关时才能获得。
比如炼金实验室,你必须是炼金专业的玩家才能获得神秘之瓶这件物品,当然你也可以通过其他的任务来获取这件物品,从而避免因为一件物品而去洗掉你现有的专业,去学习炼金专业,当你建造好炼金实验室后,你就会接到[开始一个订单]任务和后续的[收集一个工作订单]任务,当你完成这些任务发出指令后,你将会获得有用的试剂,比如炼金催化剂 ,也有变性药水 这种没节操的试剂,你还有机会在要塞之外的野怪身上拾取到各种对应的专业技能的碎片。
当你把这些碎片跟相对应的材料结合之后你将会得到优秀或者精良的装备或者物品。比如炼金术的[炼金术的混合设备],珠宝加工的[灌魔项链]等等,同样其他专业还有工程,精品宝石店,植物园等建筑,每种专业给你带来的福利和物品都不一样,这就需要6.0上线后大家去自行取舍建造什么建筑来得到你想要的物品。中型建筑主要针对增加要塞生产率,通过不同形式的内容来为玩家提供实实在在的福利。同时伴随着中型建筑的还有很多令玩家感兴趣的成就或头衔。比如:角斗士密室所提供的BUFF。
在德拉诺户外区域,提升玩家脱离战斗后的恢复速度并允许玩家通过击败敌对玩家来拾取破损的骨骼(用来换取征服者的贡品);
在德拉诺户外区域,可以安全坠落,同时可以通过击败特定比赛中的敌对玩家来开启&克星&系列任务;
在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。看到这条属性我不知道该开心还是难过,开心的是,以后不管是新玩家还是小号玩家就不用怕在升级时,被敌对阵营的守尸到下线了,终于可以愉快的做任务升级了。与此同时,暴雪为了满足PVP玩家,在德拉诺中新加入了100级的PVP区域,与托尔巴拉德跟冬拥湖类似。一个100VS100的战场,有没有很爽!玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。而且玩家可以通过上交远古遗迹碎片或者完成任务来召唤强大的阵营专属NPC来参与战斗。远古遗迹碎片可以从野怪或者敌对玩家尸体上来搜集,如果你不小心阵亡后,敌对阵营的玩家可是能从你的尸体上将你的一半远古遗迹碎片搜刮走的。玩家千万要注意不要轻易的放弃治疗哦。
关于德拉诺大陆的PVP,我认为应该加强未满级玩家的减伤BUFF,而满级玩家应该取消野外减伤的BUFF,这样有保留了野外PVP的乐趣,也可以让新人玩家跟小号可以顺利的升级。纯属个人意见。而大型建筑则主要增强你的追随者。
大型建筑:
[兽栏]可以使你学会8种新的坐骑。
[法师塔]使你可以学会去德拉诺任何区域的传送门。
[军械库]使你可以幻化成为任意兽人氏族装束,或是暴风城/奥格瑞玛卫兵。
[侏儒车间]有着各式各样的发明,包括喷气背包和滑翔机。
[兵营]兵营驻扎着你要塞的兵力和你的追随者。
你的追随者将会和你一起参加以后的任务,而建造兵营将会提供额外的任务,这些任务往往能给予追随者更多的经验奖励。兵营也能使追随者的人数上限提高,追随者除了执行任务以外,拥有兵营还能使你在大陆上闯荡时获得一名保镖。使你不再寂寞。你可以招募追随者帮你完成任务,这些任务会奖励地下城或者团队本的入门级装备。
在要塞中,你可以建造及使用三个专业技能建筑。值得注意的是,即使要塞升级至最高级,也只能建设3小型建筑、2中型建筑、2大型建筑。且2中型建筑,以任务的方式,分别在伐木场与野蛮搏击俱乐部旅店与货栈中二选一经分析,最佳的组合是伐木场+货栈。
你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 & 但这座要塞的最终使命将由你掌控。你就是自己的国王!【WOW】德拉诺之王初探:三系猎人新版改动汇总该投稿暂无简介分享点赞0收藏0喜欢历史 或喜欢魔兽历史人 欢迎加入平等⑨课 群号&/&来源:多玩作者:哈哈我叫徐 来源:多玩魔兽论坛作者:数学不及格的祭祀 本文来源:网易游戏频道 作者:cty0731来源:多玩作者:哈哈我叫徐 来源:多玩魔兽论坛作者:数学不及格的祭祀 本文来源:网易游戏频道 作者:cty0731[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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