玩联盟,我打哪路哪路稳妥,其余路一定被打蹦,我打野前期线上都能占优势,明朝中后期期打团又是输,求解

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《英雄联盟团战攻略2》
基本常识★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★第一个基本的操作:首先,最基本的要明白所选英雄如何才能一套收掉敌方人头或配合队友收掉人头;在这里举一个例子比如,上单德玛对上单诺克,诺克半血了德玛的一个Q接一个E最后残血了再放个大招R+引燃人头拿走,若敌方满血先QE连招蹭血消耗。其次,要熟悉各个英雄的技能优势劣势期还是德玛对诺克,像德玛1级就干不过诺克1级,但2级的德玛是强势期,诺克反过来拼不过德玛,所以每个英雄都有优势劣势期,各种英雄玩多了自然知道怎么才能打出优势最后击败对方,在这里就不多举例了,多玩才行。第三,要把英雄技能发挥到该发挥的人身上比如德玛Q不详的大,德邦破对面抱团,亡灵晕AP法剑圣的冥想,盲僧Q小丑,对面有阿卡利,提莫,老鼠之类的隐身英雄,中场必须有人带先知药剂或者趁他隐身插真眼守卫第四,孰能生巧当你玩一个英雄超神超多了,你会发现,你的走位很淫荡,很轻松的躲过寒冰,光辉大招。在前期升级时你会发现小兵打的也很痛,所以前期带线:控兵线补兵,有兵线则上,先杀输出。或者没兵线则塔下猥琐补兵等待打野或者中路来帮忙。第五,眼位有这么几个重要的草丛:河道与中路交叉的那两条贴中路边的草(中路GANK点);上路与河道交叉的那两个草丛(也就是上路GANK点,分别叫做:上路河道草,上路三角草);同理下路与河道交叉的那两个草丛(也就是下路GANK点,分别叫做:下路河道草,下路三角草);蓝/红BUFF旁边的草丛(蓝/红BUF点);红BUFF后面有个草,蓝BUFF没有(这个点就像是个大月亮后面有个草丛,以前DOTA叫做月亮门,那么也这么叫吧,这个点可以看到敌方打野的GANK走向,还有部分河道,部分4F野区);4F(有1个大鬼怪和3个小鬼怪的地方)旁边的草丛(4FGANK点);还有两个重要的眼位,小龙点,大龙点。前期眼位:上下路GANK点,三角草,中路GANK点
中期眼位:中路GANK点,小龙点后期眼位:中路GANK点,大龙点以上是必须要做的眼位,有多余的再做4FGANK点,月亮门,对面蓝红BUFF点补充1:下路辅助出门2假眼,1真眼,再加上天赋送的1个假眼。插下路眼时,真言插在下路GANK点的河道草,下路三角草插一个假眼,不要前期为了省眼插到那两个草丛中间的河水里,对面河道草有真眼直接给你拔掉。但是上路没辅助也不可能出门带真眼可以插两草中间的水里,视野会更大些。补充2:4F这个点也是一个很好的GANK点,把里面的4F清了后,机器人可以躲在里面勾人,稻草人可以躲在里面跳大。补充3:高端局中月亮门这个眼位很重要,特别是前中期,可以把这个眼位替换中路GANK点补充4:有些中单出门带个眼防打野,喜欢把眼插在中路GANK点旁边的那个草丛,不插中路GANK点,其实都有好坏,只要视距拉的跟极地大乱斗那样,插中路GANK点也是能提早意识到的,还有些人喜欢插对面的月亮门点也是个不错的选择。 第六,补兵就以下路ADC物理输出为例子吧,下路ADC10分钟85才算及格,别把补兵想的那么难,其实很简单,首先要对补的对象有一定的了解,这帮小兵是30秒来一波,然后每一波有6只。建议最前面那2个战士小兵血条在1/6到1/7的时候补刀;后面的远程法师小兵血就很薄可以稍微多一些1/4补刀;最后面的那个战车兵要等最后一丝血补刀。配合你左右或者三角走位方法思考该补哪个怪物,把哪个怪物先放一边就完事了,有时候会有2个或以上同时残血就甩个技能。细算流程:1根据什么的兵,2自己前期多少输出,弹道多快,3同时预算我们的小兵消耗想要补的兵多少血?最后选择先补哪个兵或把哪些兵放一边等下补或先消耗满血的小兵,就OK了。刚开始觉得有点麻烦,慢慢就适应了就会找到感觉。熟练了的同时,给对面ADC一套技能,如果辅助给力先手,双杀不是问题。补充:根据GANK队友的远近是否不压兵线,从而创造GANK条件。另外在天赋页面屠夫加两点(注意:浩劫这个天赋其实没提升多少输出,不要把天赋浪费在那上面),再加上符文的攻击,补兵不是问题第二个位置的职能:肉英雄:要敢顶敢卖,肉一般都是团战先手,不先手就别玩肉(比如前期强杀残血:德玛先Q一下残血顶塔逃走,后排输出杀人,这种方法下路辅助也经常用的到);半肉团战切后排(切不死没关系,至少敌方AP,ADC没打出输出,就怕你不切!典型的英雄剑姬或德邦)下路ADC站位要靠后(站不好位别怪肉不保护你,新手推荐ADC老鼠);团控英雄要及时(人还没到你就控了会被骂的);辅助保护好APADC,辅助出门带眼全图给眼,前期必要时给小兵一些消耗,在配合时一般辅助是先手,先杀或消耗敌方ADC,再杀辅助,防守时我方ADC被下路2人压,则辅助一个控制一个加血。比如:下路2V2时,露露把对面输出变成小动物,再加护盾状态给己方ADC,最后对面ADC逃跑再给个减速。BUFF开局后1分55出,5分钟刷新一次;打野打完红蓝BUFF+三狼就会3级,打野3级和中路AP英雄在6级不管杀没杀到人一定要GANK(GANK英雄,人头可以抢兵线不能抢)从而发现,一般都要让人头给AP和ADC的,所以团战先杀脆皮高输出英雄,再杀没输出的坦克或者辅助。每个职能都缺一不可,那么即便有人头优势而不注重团队整体职能的发挥一样会输,很可能会把刚刚起来的超神英雄团成劣势。只要每个人发挥出该有的职能就算不赢,也是一场精彩的比赛。比如一场团战,卡特琳娜的就算没拿到人头但是他却把她的大招完全的放了出去伤害了出去,那么这场团战就算卡特琳娜死了,但是换回来的确是敌方的团灭!所以:切后排先杀后排输出是关键。补充:在中后期,在敌我僵持的时候,我方有机器人,敌方输出躲后排,走位不失误,我方机器人一抓,抓了个大肉过来,也可以假打留技能给对面输出,看情况。特殊情况:有些人打猫捉老鼠娱乐局,也就是敌方5个英雄全是ADC或者全是远程的,这种局只要前期全部人塔下防守坚持到20分钟,对面全脆皮就经不起团战了,即便负分很多,也一样会赢。基本团战流程★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★团的前奏推兵线排眼回满血(看情况)团战中站位,输出站后面,肉站前面,(一般是打对方血比较少的。但是不可因为贪残血大肉,导致自己走位失误,走进敌方密集的位置,除非敌方很散,或者有逃跑的迹象)集中火力打脆皮高输出战场选择每个英雄都有适合自己的战场,有的英雄组合适合在空旷的地方打团战,有的英雄组合适合在野区打团战,所以尽量的选择一些适合自己一方英雄组合打团的地方打团战后团战赢了要根据对方的复活时间和自己一方的整体攻击血量情况,以及所处的位置来,来选择是推塔还是拿龙。还有记得团战前推兵线吗?这个就是为了赢了之后推塔或者拿龙用的。基本团战意识★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★一般团战两个基本战术:一、以多胜少也就是对方来团,我方守塔,对方散开我方集合,团起来各个击破。二、以集中火力胜分散火力比如5对5,我方的5个人集中打一个,可以说瞬间秒掉对方那个英雄,然后再集中火力换另一个目标。另一种情况则是敌方也是5个人但是他们是火力分散各打各的目标,造不成瞬间秒一个。结果可想我方完胜。那么在中场团战走位上要注意:时刻留意小地图敌方的走向,及时看出敌方是否有团战意向,才能及时补位防守或拦截或反击,应对各种团战。比如:敌方有中团意向,那么上路下路还有野区的英雄要及时赶到。(在这个过程中一定要注意走位,最好别抄近道走没眼的河道很容易被抓,若发现敌方抱团朝你走来则应及时避开,千万不要半路开启团战,否则敌方是以抱团集中火力完胜分散火力,队友在乎你去救你不仅救不成,反被一一击破,团灭败就败在了你一两个人手里。)比如:中场在被动情况下去拉兵线或者出去插眼时,要留意小地图敌方的走向,兵线拉的稍微靠前都很有可能被敌方团抓。所以小地图失去了敌方的踪影拉兵线千万别拉太远。补眼时,也要先用眼探路。被动情况,大小龙给眼即可。比如:被动情况敌方已经抱团全部压到了我方塔下,我方人却不齐,那么必须要塔下只守不攻等队友来,哪怕敌方后排都残血,就算是我方塔下的AP剑圣杀了对面残血,也不会好过,还有可能塔会丢。还有不要因为自己半血想去回城,这么做塔下的那2到3个己方英雄会被强杀的(这个过程要小心稻草人或者潘森之类的跳大强杀)。比如:在势均力敌的情况下,敌方压到塔下中2塔下,双方僵持成半血强杀不得,假装逃跑,若我方有优势,去追的时候不一致,浪了走位,前排与后排拉开了距离,或有人为了超近道走也野区分开了,只有一半人追入野区,如敌方全部回头,很可能被敌方集中优势兵力胜分散火力。所以要多看小地图(才能看出对方是否有打团意向,GANK,抓单,是否继续打野),买眼插野区是很有必要的特殊情况:可以4人团战,1个偷塔(前提是双方僵持,1路有兵线)补充:后场肉都可以顶塔,若敌方团灭,我方还有3人以上敌方只有平台外塔可以直接一波完胜,后半场的是不能随便就团灭的。补充2:对面有稻草人,团战要极其小心,特别是在野区或者压塔强杀的时候,看不到末日就不开团常见错误:1在被动情况,我方只有2个人守塔,其他3人还在复活中,敌方5人全在,这时候要郭丹选择弃塔,守平台,不要硬抗,否则不仅团灭,塔也会没,后场的肉很肉,后场的团灭是比丢一个塔更重要的。2中场打心里,看哪方先沉得住气,谁沉不住气,破绽就出来了3敌方团灭后一定要看敌方复活时间,我方推完塔有一个敌方英雄复活了并追了上来,在没视野的情况下千万不要回头杀他(特别是肉),否则回头就算杀1个或僵持个几秒,敌方买火箭鞋跑来4个,我方大部分残血有可能会被反团灭常见的抓人技巧:1躲草丛阴人,空降潘森,传送等,2配合,示意队友线上没敌方的眼,控兵线,配合击杀3团抓:前面补好兵撒好眼,也就是顺风情况,后面叫他们分散补兵我们团起来抓人,再收塔(爆了一个对面中外塔,可以全躲在4F草丛抓人,或者在大龙那猫着抓来插眼的敌方英雄,或者直接打大龙逼他们团)基本的团战指挥:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★在低端局中,带小号紧急情况指挥下是有必要的,但是要注意语气,不要骂人,中国人都爱要面子,前期提醒也要委婉的说(比如时机恰当时肉不顶塔,可以委婉的说德玛哥你操作这么好,如果你能顶塔,让我强杀出出装就更好了,而不是说你个SB这么肉怎么不顶塔,让我输出顶?这么说虽然在理但是起不到作用,你懂得),该夸的时候夸,该严肃的时候严肃才会建立不错的威信。说出职能,阵容,在什么时机果断上什么技能。比如,辅助不买眼石和400,工资装出完买输出装,这时提示他买眼石头,买400,这是辅助的职能,任何团战都是先有眼的前提下,先不管手法怎么样,做到插眼排眼才算个起码的辅助。再比如敌方剑圣偷塔指挥潘森跳大过去。说出打还是撤,要果断,并指出上什么技能,拉哪条兵线让谁去拉,是否打龙。是否推塔,或半推塔(在分散小团的情况下,我方一部分人已经吸引了敌方全部人的火力正在撤退,这时果断指挥另外己方线上英雄推塔,敌方是赶不来防守的)。就算分开了,有个别队友懵了虚了,如果能打,也要说出具体该怎么打,给队友打气,该怎么小团,上什么技能,要果断说出。比如上啊你们2个不要怕!光辉Q他!VN接着追!击杀后要给与鼓励:漂亮!打团的时候,指挥先击杀谁秒掉谁?秒不掉再换谁,不要乱了节奏,分散了火力。敌方猥琐就点塔,必要的时候指挥强杀。线上配合时给第一次配合的同伙提个醒等等补充:在这个游戏有个典型的特质就是说不起,别的游戏我都没发现这个问题,游戏中你若指挥他,他不高兴了你可以补充下面这句:兄弟我刚才语气重了不好意思但我不是针对你,而是给你好心提示下,加强我们的配合效率,有节奏性,有预判性,好吧不说了,我们走起!(不要因为一个游戏闹的大家不开心,如果是现实朋友因为游戏语气拉远了兄弟情谊我建议放弃这个游戏)单匹用的一键喊话★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★1上上上!!!肉先上!后排的输出紧跟其后!先杀脆皮!!!2兄弟们集合集合 准备打团!!!3撤退!撤退!见好就收!!!4散开!散开!不要强杀!!!5集合集合!对方在打龙,压过去!!!6★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★7团战之前:先带好兵线,防止偷塔,插好眼有视野,防止被包饺子8优势情况:团起时肉要敢先上!半肉切后排输出!先杀脆皮高输出英雄!!9劣势情况: 对方来团:我方抱团守塔!逼对方散开!强杀也占不到便宜0团战胜后: 收塔,收小龙/大龙,拉兵线插眼★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★高端局★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★☆高端局标配☆上单:凯南;潘森中单:劫;发条;打野:王子;人马下路ADC:EZ;维鲁斯 下路辅助:锤石,娜美(不是有很多新手问英雄联盟哪个英雄厉害么?以上职业都是位置上无可争议的霸主!)在这里提示下:高端局都是老鸟,前期线上一般都不会出错,所以选择英雄时不仅线上不虚并带有团控的英雄,也就是有团战优势的英雄,比如凯南,发条,惩戒之类☆高端局位置的职能☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★打野高端局的打野至关重要,可以说是全局的核心,毕竟高端排位不再是中路1V1,可以说是2V2加上了游走的打野首先最基本的,带节奏与补眼,一般出门打红BUFF还是蓝BUFF,都是跟着下路ADC走,ADC帮打BUFF。打野2级或3级后就要去GANK了,在2级就要留意看哪路没带眼就去哪路GANK,比如有些英雄,就像中单劫,出门1大红3小红,已经带不了眼了,所以重点照顾那些没法带眼的敌方英雄,其次要多帮帮一些前期线上劣势的我方英雄。当然也有线上势均力敌的情况,这种情况线上的英雄如果找不到对方的走位失误,就做好眼位防GANK或耐心补兵吧,打野没有机会就继续打野怪,新手打野经常出现的错误是:没事儿瞎逛游,人家打野6级了他还在4级吓逛游,要么就是跟打单机一样打野打个不停,人家打野都N个助攻了他还在那打野。。。从节奏上说:打野一定要快节奏,不能浪费每一秒钟,算好怎么打一个BUFF最省时间省红药,出门的5红,要保证打完红蓝BUFF并且GANK上中下一圈儿后再回家,当然这是最完美的情况,而不是把红药全部浪费到打BUFF上那就麻烦了。打野的游走:高端局打野一般是针对中与上,一般开局下路河道双草都是有眼的,对于下路一般都是卡在开场的6分钟20秒后再去,这个时候下路眼位都会消失的,因为算上打野的2分钟+眼位3分钟+1分多钟的走位时间=下路的眼位要消失的时间,当然这是一般情况。关于中与上的GANK,在GANK前最好给队友一个提示:打野我来了,这么做队友不会嫌麻烦只会觉得更踏实确切,当然也可以询问队友草丛是否有眼。关于各种打野的GANK方式与时机都不一样,比如人马的E比较特殊,最好是先提前走到敌方后面开E往前撞,并根据兵线的靠前靠后选择E的出发点;当时机比较紧的时候,可以线上英雄先控一下,打野才能有机会封路抓死,而不至于给敌方一看到打野就想闪现的机会。在游走上还要注意:游走就像劫的出装一样~有了绝对优势可以秒杀脆皮的装备就开始出肉不能全出输出装,出了也是浪费,同理~打野看哪一路有了优势,就没必要再去那路帮忙或蹲点,那样只会使得起反,再去必然蹭了那路小兵的经验还有可能抢了那路英雄的人头,所以有些路,帮他一次有了优势,足够他滚雪球就行,这种情况在选择去哪路要看哪路处于劣势就去哪路,照顾大局。游走的路线一般分三种种:第一种(反野):比如你是蓝方打野盲僧,ADC帮打红2级后,直接去抓对面红,2级的盲僧很强势,抓死对面野后,再去上,去完上,再去中,然后再打野,到了6分半再去下(在这个过程中2级时也可以在上路的三角草猫着反野或者盲僧Q对面红引对面上路的人)。第二种(快节奏):比如你是蓝方乌迪尔,ADC帮打红2级后,直接去中路,抓完中去抓上,帮完上路再打蓝或其他的野,到了6分半再去下。第三种(传统打野):下路帮打完BUFF2级后,去打另一个BUFF,到达3级后看看中和上,哪路有兵线去哪路。补充:在去GANK的过程中若抓不到人就算不死也是很伤的,所以当各路都没有机会就继续打野,不要拖了等级,顺风情况有必要的话可以补眼或排眼。最后上中下都有线上对手,别忘了你也有你的对手:对面的打野。当你起来后别忘了在对面红蓝BUFF点插个眼,趁他病要他命(我打中单回家的第一趟也会多带个眼找机会插对面蓝BUFF的,烙下了打野的习惯。。。)。在蹲点上也有很多技巧:比如:盲僧在蹲上路草丛的时候:简单的就是敌方压兵线,给队友一个提示开打,然后直接W到队友身上,一套带走。值得一提的是如果敌方不压兵线怎么GANK,给队友一个提示,压我方的兵线,稍微靠敌方的塔下,这个时候盲僧可以直接从上路河道草猥琐的走到我方上外塔前方的贴墙草,避开了敌方的视野,再走到敌方的外塔前方的贴墙草,看则是我方一个上单在压塔其实是打野就在他旁边的贴墙草丛里,必要时候可以强杀。因为有些老油子直接不买眼,通过打完红蓝BUFF的时间差,猜测你什么时候会来,或者什么地方蹲着。所以要选择比较犀利的位置来GANK比如:带有穿墙移位技能的打野英雄,在走河道GANK的时候最好选择走大龙小龙里,从大龙或小龙边上移位到三角草,可以最大化的避开河道草的眼,一般上下路河道草都会眼的再比如:在选择中路GANK时,我方线上英雄把兵线拉的靠前,GANK点可以选择4F点与中路河道之间的这条小路,这时候再选择中路河道草丛GANK显然已经起不到拦截的作用,eg:人马一般都是从这个点绕后。下面做个所有打野英雄的分析:输出型:王子,人马,乌迪尔,寡妇,猪女,小丑,赵信,盲僧,熊,狼,蜘蛛,猴子,木木,石头人,稻草人,梦魔,螳螂,劫灵活型:王子,人马,乌迪尔,寡妇,猪女,小丑,盲僧,熊,蜘蛛,猴子,螳螂,木木,劫,龙龟可肉型:王子,人马,乌迪尔,猪女,赵信,盲僧,熊,狼,蜘蛛,猴子,木木,石头,梦魔,蝎子,龙龟小控型:王子,人马,乌迪尔,猪女,小丑,赵信,盲僧,熊,狼,蜘蛛,木木,石头,梦魔,蝎子,劫,龙龟团控型:王子,人马,寡妇,猪女,赵信,猴子,木木,石头,梦魔,通过上面对比你会发现:打野最全面型的王者是:王子,人马;木木;石头。做下比较:首先王子有EQ二连带能穿墙能穿人,人马有E加速跑,打野有机动性,而木木和石头比之就没有机动性PASS掉,再来对比王子与人马。王子的大招用于团战前分割战场切后排导致集中脆皮,还有团战中困住近战肉,最后是追杀还有救人用,虽然用处很多但是没人马的大招实用实战不过好歹是个团控带伤害。那么基础技能:王子的EQ二连是核心技能相当于半个团控,前期只要被王子EQW连上不闪现必死,兵线不压的话闪现也是死。人马的基础技能,人马的Q消耗能力很强,E是核心技能,机动性很强,算好E的加速距离,从哪个位置起跑到撞人,一般都是绕后撞人,才能起到很好的GANK效果有些无力,最好和线上带控制的英雄配合。对比基础技能后王子的基础技能显得更实战实用。综合对比下高端局推荐王子。王子基础技能就带有半团控+减速,大招也是团控带伤害,输出可以通过斗篷和轻语提高,后期又是大肉一个,操作上王子还算是简单的,但是有一点一定要做到:EQ二连一定要练到秒放,并放的准预判的准否则别人在你EQ还没连上时就移位跑了,另外EQ二连E的冷却时间短可以在E还没消失的时候再Q一次。不足之处是前期的反野能力不强。补充1:低端局经常见到寡妇,小丑,蚂蚱打野,这3个英雄前期GANK能力是很强,但是后期没优势,很容易被秒,最重要的是没团战优势,S3出来后地形都改了小丑还没寡妇和蚂蚱实用。。。补充2:不带团控打野全面的是:乌迪尔,盲僧,蜘蛛。这3个可以说是极其灵活的,追杀与反追杀都相当给力。呃。。。记得有个新手问我,潘大王也有晕,Q比乌迪尔还猛,但是别忘了乌迪尔的W可是加速跑带晕人,潘森就没有加速跑,机动性差不够灵活,所以不是谁都能打野的。上单上单这个位置,可以说是最轻松的位置,必要的时候可以帮帮中路,虽然轻松,但是上单是团战的中坚力量,他一般是团战的先手,一定要半肉以上。有些低端局,玩盖伦的时候经常超神,总觉得上单盖伦,诺克,鳄鱼很牛,其实不然,虽然他们肉起来既有输出,又肉的半天打不死,但是在高端局中,遇到凯南这样的英雄,简直弱爆了。。。凯南的4段W在你还没打到他,就已经被耗成了残血,横扫任何短手英雄,就算突脸也没用,各种风筝死,更可怕的是凯南6级后的大招实则是个大控,在团战中与沙漏的配合可以给团战带来很大的优势。有些人选择劫上单,其实不然,不是劫打不了上单,而是上单从阵容上看上单最好要肉一些,属于能抗能先手的,但是劫连半肉都不是,更不适合团战先手,另外不带团控。上单潘森也是个不错的选择除了6级前的线上优势外,与凯南对比,6级前还是有优势的,但是,不是绝对压制,6级后的凯南是绝对可以单杀潘森,在后期潘森发育好的话出一个黑切其他全堆肉,如果潘森不出大肉就不如凯南。在下面的英雄技巧补充中再说克制的英雄。中单做为一个中单,我们在这里不推荐发育型的英雄,现在的高端局,节奏很快,一般你还没发育呢,人家都开始小规模GANK或团战了,所以线上选择比较硬又灵活的中单。另外中单到达6级后不管有没有在线上击杀敌方,要灵活的游走GANK。那么在这里推荐劫,可以说不惧任何AP,劫这个英雄在前期2级线上很强势,几乎压的中单不敢补兵导致对面中单AP没的发育,在补兵打野上配合分身也是相当的效率,并且还带有移位的W技能防GANK与游走都相当方便:比如在前期对线时,我方打野打完双BUFF来帮忙GANK,结果在来的路上撞上了敌方打野打了起来,这时候劫可以很快的影分身+闪现过去支援。就算劫前期线上被抓死,照样可以通过刷兵或者打野拟补回来,当劫到达了6级后,劫的单杀能力无人能敌,通过连招打成半血,再直接一套带走,任何中单AP都吃不消。当然劫在团战是经常被针对的,在W的分身与大招的分身要有完美的操作才可避其锋芒。如果想带队友上分的话,劫是个不错的选择。中单也可以选择发条,毕竟有个大招团控可以配合凯南或石头的大招,团控联合可瞬间秒掉敌方后排。发条在线上与劫比较虽然消耗不过劫,但是她有护盾,不会被消耗的太厉害,与劫对线只要掌握劫单杀的临界点也是不会被击杀的,甚至反杀。下路辅助辅助的职能比较广,包全图的眼位,团战保护后排,甚至还要先手,必要的时候还要有先死保大家的准备。另外强调,一般情况在团战中把保护后排放第一再做其他,不要先手。在这里推荐锤石这个英雄,攻守兼备,辅助首选,毫无争议,不管高端还是低端。从技能的角度看,是非常的全面,带有先手勾人Q,还有护盾并可远程救人的W,带有击退或拉近的E,更有团控大招,一般勾住了QQE,加个虚弱,我方ADC打的对面ADC不死也残,6级后再接个大招必死。另外辅助看配合,也就是看辅助什么样的英雄,比如辅助EZ,EZ这个英雄属于快节奏英雄,突进能力很强,所以辅助在走位和上技能要做到与EZ保持快节奏,不像惩戒维鲁斯必须要锤石先手勾住才能打出一套,另外在技巧上锤石逃跑可以在野区穿墙勾野怪QQ逃跑。还有在追杀时,敌方残血ADC逃到草丛,辅助要及时甩眼,好给己方ADC创造及时的视野使之准确的丢出AOE技能(类似EZ甩的Q)将其击杀。下路ADCADC是团战主力输出之一。现在有这样的流派,EZ灵活型,老鼠团战型,皮城线上型,惩戒线上团战都比较适用但是不带移位技能。那么关于ADC在这里推荐维鲁斯,从操作上说,比较容易,技能打的非常远,带有罕见的ADC团控,另外具有VN的3断W技能伤害,被动杀死敌方小兵或英雄加攻击速度,集杀招与控制一身的ADC,唯一的缺陷就是不带移位,可以说团战中只要没人切后排维鲁斯那是非常可怕的。当然线上跟女枪比他是有点劣势,但不是很劣势,当到达6级后的惩戒完全可以单杀女警。只要维鲁斯会走位有锤石辅助,想切到维鲁斯很难很难,除非对面很多突脸英雄,那么在选英雄时可以选择EZ。EZ的技能全部是AOE技能,主要杀伤性技能是Q并且不带穿透,前期线上会走位一般都不会Q的到,不像维鲁斯的Q带穿透并射的超远,但是EZ很灵活追杀与反追杀都很强,中期的EZ是一定要出蛋刀可以通过W穿透技能打出蛋刀伤害。如果是带人上分的话,我还是推荐EZ的,毕竟还要考虑到辅助是否给力,维鲁斯虽然厉害但是很靠辅助的。在这里说下ADC维鲁斯的出装,现在S3出来了这个破败王者之刃,真心给力啊,我觉得大部分ADC都适合,相当于多了个技能啊,第一大件就是它了,其次是无尽,接着电刃,轻语,复活甲。维鲁斯的被动杀死小兵与英雄都带加速的特别是杀死英雄,所以攻速鞋子+破败+电刃的攻速已经够高了,并带有高暴击,带有3段W技能伤害,远程追杀的Q伤害,团战的大控,与锤石这样的给力辅助配合起来下路可以说无解。☆高端局常见的团战☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★#前提视野,眼非常关键!对方有眼我方任何小动作都会被看穿,当没有视野敌方打团还故意往野区引肯定是有预谋的##利用英雄优势,最大发挥团战配合是关键,很有可能把敌方超神英雄打成劣势##千变万化不离其宗,始终是先切后排,始终是集中火力一个一个打,切不到后排,则集中火力换个目标#1顺风局,团抓我方兵线靠前,敌方英雄分散拉兵线,则团抓。抓到1到2个特别是偏输出或者偏肉的,直接就抱团强势压塔,中期肉能顶塔,3个人守塔不被强杀塔也会爆塔2逆风局,发条凯南团控联合凯南以最快速度切入敌方抱团阵型,同时发条给凯南大招并接W伤害与限制同时发放,在这个时机凯南开大开沙漏再次打出成吨伤害加眩晕,这一套下去摧古拉朽,如果发条套在凯南身上的大招圈住了对方后排,这场团战敌方必将惨败3逆风局,酒桶分割战场双方僵持中,酒桶闪现丢大招炸开敌方抱团,操作到位不仅可以炸散敌方阵营还可以把敌方英雄炸入我方阵营,然后我方锤石果断向酒桶方向甩出灯笼,酒桶点灯回位的同时,锤石再把炸过来的敌方英雄勾过来,把勾过来的英雄杀掉若敌方营救则我方集中火力各个击破★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★不管什么英雄要想力挽狂澜,一定要练到到游刃有余。线上,利用敌方走位失误,抓住机会,或者配合队友拿人头。团战时,技能大开大合,带出节奏,放的迅速。比如:顺风时,团的时候木木,闪现Q+大招先手,接着辅助开狂想曲让后排的人跟上比如线上补兵敌方ADC走位失误,维鲁斯可以E封路,然后AAA,Q打出一套,有残血浪,就不要给他机会,闪现大招,收人头下面是补充一些线上强势不好操作的英雄和技巧:★劫(操作不易娴熟,但是一旦操作游刃有余就是神,劣势是能量的消耗过大,容易被前期针对)劫的技能有:QWER+被动残血A,引燃+闪现+破败
隐含的3个减速(RE,WE,破败),3个突进RW闪现,隐含1个分身与本身一起击中同个单位回能量,隐含E的伤害减分身W的CD,还有双Q加成伤害另外劫这个英雄越到后期越凶,全装攻击力可超450+加上各种BUFF可超500。加上轻语与黑切的减抗,肉也是一套秒,后期技能CD也变的极短,耗能量也极少技能:R:先手R,本人在敌方前面,影子在后面,施放的同时可躲避技能。大招后一般都不快速换位到R的分身,因为杀了先手大的英雄瞬间,可以再换位R,去击杀其他英雄或避开危险,还可以利用这个分身再E次另外劫的大招是2段的,也就是说当你给了一个英雄大招后,会有一段的少量伤害,然后你再给他的物理输出越多,3秒后的2段伤害加成就越大,所以劫的单杀能力很强。W:先手W,可WEQW破败A,REAQ+引燃,(WW一般用于救人或逃跑用,一般不WW,大多是先WEQ减速消耗,再W过去接其他技能)W与R都可分身,且可以同时存在和同时换位,但是有距离限制,在配合上先大招再W逃脱或追击更稳E:把天赋页减CD4点点上,E技能W或者大招的分身上可打出2个E,并且分身的E可打出减速Q:前期骚扰,后期本身与分身打出交叉Q的伤害也很可观并可以回能量连招:WEQ消耗(这种消耗无风险只分身过去,而且还带E分身的减速,劫在GANK时也经常用到WE减速W换位追杀)WEQE消耗(在上面的基础上,由于W技能切换CD是4秒,E的冷却时间也是4秒但是通过天赋或者装备减CD成少于4秒所以可以打出WEQE,)WEQE预判消耗WEQEWAE(在上面的基础上,加上了预判,由于真身与分身可以切换并CD是4秒,预判消耗就是,在4秒内打完WEQE看敌方还在不在影子附近,还在还浪就接WAE,也就是WEQEWAE)一般预判消耗都是WEQWAE(因为前期的天赋CD减的太少,WEQEWAE打不出来,中场出了黑切就可以打出)一般预判消耗很实用最好用在线上,毕竟对面要补兵,所以一般预判消耗都能打出完整的来一般一套下去对面AP半血没了,再来一次就WEQ在切换W的同时吃大红E,A引燃Q,不行再接闪现+A+E(前期吃了大红的杀伤很猛,并且别忘了劫的被动残血平A这一下也是致命的)要是想保险起见,可以多来几次预判消耗再吃大红将其击杀,可见还没到6级的劫就这么凶狠预判消耗也可以随意打反正大同小异了,比如WEWAQ,WEQWAE,WEEWAEQ在前期有了大招单杀:WEQW预判消耗+大招R接着E减速A引燃AQ,击杀后若有人GANK可以及时切换分身R回位,也就是:WEQWREAQA引燃R有了破败或者破败的小件后单杀:WEQW远程预判消耗+大招R接着E减速平A+破败+平A+E+引燃。不行再闪现A一下 (线上一套中者必死)在前期被GANK时,如果状态比较好,并且有大招,对面AP血量少,可以一挑2,先手大血少的,让线上AP给不出前期的足够伤害秒掉一个再杀另一个最好与打野商量要第二个蓝BUF中场多杀先开R大招,留W追杀或逃跑/先单W等CD的同时大招击杀其中一个敌方英雄,然后换位W,再杀另一个有时候为了追杀最后一个漏网英雄时,也可以直接闪现+WW+大招+连招的僵持团战中,一般不要先手大招,否则操作不是很犀利的话,会被秒在这里有个保命开大招的小操作,比如劫W技能还在CD中,并残血了同时敌方一个短手英雄正贴着身子追杀,这时候可以选择直接给他大招,然后走位上往R分身相反的方向走,敌方英雄肯定是追着不放,这时再切换R分身从而拉开距离,这一系列的操作后,W技能的CD也就差不多好了,再WW彻底脱身团战中的一套极限杀人连招:WEQRA破败引燃WEAQRAE闪现,这一套4秒内完成,打的眼花缭乱,输出也全部给了出去,除非中间被控制打断(会出现2个分身+1个本身,W与R的分身要切换的淋漓尽致并掌握好CD与距离,当然这是最理想的状态一般都不会全部打出)中后期的极限逃跑操作:大招R躲避集火技能,然后切换R换位,再接W逃,接闪现,不行接破败中场劫起来后,白热化阶段,可以自己为自己创造击杀机会,带线,带400清眼,带眼回防直接半路击杀劫的前期单杀装备,小破败,小残暴,鞋子都可以不要。中场装备,水银鞋,黑切,破败,轻语。后场一定要出个狂徒或者饮魔刀+复活甲。有足够可以秒杀脆皮英雄的装再出攻击装也是浪费的要想用劫力挽狂澜,除了把技能切换的迅速并灵活,达到游刃有余,并在团战中把劫的本身优势打出来:小团的果断切后排,大团切后排的切入时机把握好可以克制劫的英雄也有但不是绝对克制,比如,潘森,螳螂这种远程物理英雄★凯南(上单位置,压爆任何短手英雄,最简单的放风筝就是敌方追我,我往后逃,他走我上去A。与潘森比较,线上潘森有些优势,最好6级前呼叫打野爸爸,但是到达6级后的凯南优势大于潘森,毕竟大招是个大控)连招A被动W消耗+AA英雄被动W,再A晕再A+引燃+被动WA被动W消耗,防被动A可以占时用Q来补兵A被动W消耗防AGNK:被动W消耗+逃跑E+Q晕放风筝,AWEQ草丛QW残血Q+A被动W晕,E,引燃A
QAWE残血E+A被动W晕,Q,引燃A
EAWQ晕两次:AWR晕QRR晕E保命/QAW晕ER晕/EAW晕QR晕(先手E)团战,E过去R,W被动激活,沙漏/Q引燃A后期QEQ晕可以克制凯南的英雄大部分是远程AP,比如流浪当发现对面阵容是凯南上单中单劫,恰巧你选的是上单潘森,这时候你要果断去中路,跟中路AP协商换线,甚至必要时一些上单跟下路换线★妖姬(前期线上在AP之中非常强势高爆发单杀能力强,劣势太耗蓝,太脆,易被针对,敌方团控多易被秒)S2的时候妖姬就是中路霸王,那时候还没劫呢,S3出来后妖姬就被削弱了,但是蹦出劫,妖姬的被动分身变成不可操作了不能坑人了,Q的伤害也降低了,这游戏追求的就是平衡,我估摸着以后劫也要被削啊练习妖姬的时候不要见了残血多了,就乱了阵脚,从简单的小连招单杀开始,再熟练多杀消耗:W(一级学W)QW连招/QWW(2级强势期,QW连击激活了Q的被动成吨的伤害,在没人GANK的情况下若QW连上了对方还不走,直接上引燃AQ击杀)QWEWQE/WQEWQEQW一套:QRWE点燃A.W(极限闪现+QRWE点燃A.W)WQRE点燃A.W(强杀半血)特别是在团战中,击杀一个后一定要回位W,有时候被针对回位W未必都能脱身,如果QRW能秒一个就QRW后W回位E留给切你的人,实在不行再闪现。当然如果你是想以少胜多,比如3打5我的建议还是选择QRE秒一个W保命更保险,毕竟秒一个还有4个如果是QRW秒一个W回位后敌方4人针对你再E哪个人都是死,当然有闪现可以,1对2可以。有优势多杀QEWQE预判E到后W秒一个回W逃脱,接着可以等QRE击杀他人或者先秒一个再等技能CD后再QEW/QWE远程追杀:WRQEWGANK:最好的情况下当然是通过草丛走近了后直接QRWE点燃A.W打完一套,可以秒掉一个满血多个残血,如果QR可以秒一个,最好选择W过去QRE接点燃,与走进了QW击杀一个再RQE,还有走进QR秒一个WQE再秒都是差不多的,看哪个顺手把。多个残血,如果QR秒不掉一个,最好还是选择走进了更保险QRW秒一个,再E另一个,然后QW秒杀或者等QE二连多个残血,如果W就可以秒一个,可以直接W一个人身上秒一个,QRE秒另一个逃跑:W到一个草丛/W穿墙,若有人追则W回位,若还有人再W的基础上R再回上一步E放风筝反杀:EQW/EQRW妖姬的连续击杀能力差,毕竟激活Q的被动才能打出高爆发,必须在出手前算好或消耗或一套击杀,技能也是随机应变的,也不一定非要上面那么死板比如QWRE为什么在这里补充妖姬的技能连招,但是没有列入高端配置呢?虽然妖姬没有团战优势,但是妖姬在前期,还有起来后很具杀伤力!大肉也是秒杀,拿妖姬带新手很有震慑效果,秒杀肉的快感爽歪歪呀,但是高端局在了解了妖姬的套路,如果对手故意怂了或者被针对被反杀了导致妖姬没有拿到很好的优势,那么妖姬中后期就废了,不像劫就算被抓了也可以清3狼4F拟补回来。妖姬与劫对中,比如在前期线上,高端局都会帮中单打个3狼,双方都2级后,妖姬的强势期是QW二连,劫是WE二连虽然不如妖姬的QW二连杀伤性强,但是可以躲掉妖姬的QW二连,比如劫先手WE消耗若妖姬Q中后,在妖姬接W的一瞬间切换分身剁掉妖姬的W,使妖姬QW连不上,一般我用劫都会压过妖姬。如果低端局没人帮打3狼,1级的时候,妖姬肯定学W的,若妖姬跟劫硬拼绝对不占便宜,1级的劫吃大红学E真心还没人能硬拼的过的。关于后期劫的技能CD与属性的加成比妖姬强的多,妖姬显得太脆了,另外团战劫的技能持续性伤害比妖姬实用,团战中妖姬比较偏激,要么一套逃跑要么一套杀人,被团控控到了必然会被针对被秒杀的。盲僧(很多移位技能,极其灵活)技能的应用Q:QQ英雄可追/可QQ野怪逃跑,Q与Q之间的CD4秒,不好Q可+W眼贴近EE再QW:W可保护队友/可逃跑W眼/可拿队友当跳板击杀英雄R:类似牛头的撞,可在2打2中踢飞一个形成2打1,或踢飞追杀的人救残血队友,或踢我方塔下E:伤害并带减速限制敌方英雄,在这里补充下对于盲僧闪现可以不用省,逃生技能很多连招QQEEW远/近QEEQW消耗QRQEE近单杀/远助攻QQEE(W眼)回踢R追击单杀:QQEE+W眼+回踢R+EEQQ眼W+QQ(EE)+闪现/闪现+QQ(EE)+眼W一线追击QEERQ平打(速度要快)QW队友QEE/QQW好看而已,并不实用团战中在追团时,闪+QQEE+R踢回一个+W眼逃脱/眼W+QQ(EE)+R踢回一个+闪现逃脱打野先看哪路没眼QQEEAA+闪现AW队友身上QEEQW正在激战的队友身上然后EEQAQ眼W+EE吸引火力限制敌方+闪现移位逃+QQ回头抢人头QQEE+眼W移位逃★发条(团战优势大,可风筝,适合拉锯战)大招:一般都是先给大肉英雄E,然后等大肉切入战场发条接大招再接W打出成吨伤害并乱了敌方阵型,从而更好的切对面后排,在这个过程不要与魔球距离太远否则大招会给到自己。连招消耗:QWAAE一套:QRWAAE点燃线上克制发条的英雄:妖姬,火女这种高爆发英雄★潘森(上单位置6级前几乎没对手,只有杰斯,金属,慎可以势均力敌,操作简单,不足的地方是前期怕被GANK,6级之后线上就没了优势,大招只用于GANK,抢救,强杀与封路)连招QWAE,QWAEDQ,QWAA。光女(带辅助,不易抓,高爆发)连招先蹭血:QA,EA。收人头:QEA+引燃;QER。可放风筝,可抢大龙爆破鬼才(Q的远CD短,带移位W不易被切,团战消耗能力极强,并高爆发)连招E封路,QAR;QASDA;QR;QAQ;可放风筝 ,可抢大龙补充:如果你真的想把这个游戏玩的厉害些,上面高端标配里的英雄是必经之路,必须练熟,举个例子排位的时候你想玩上单,你看到对面选了上单鳄鱼你果断选凯南或者潘森,线上直接完虐鳄鱼,并且团战也有优势,你要是选个其他英雄肯定被鳄鱼打爆。当然上面的英雄可能不易上手,比如劫,我刚上手时怎么都玩不来,很烦感这个英雄,连招连着连着就懵了。。。但是自从被劫给虐了后,也是开始硬着头皮练,先熟练简单的连招再熟练大连招一步一步来,最后在实战中多打自然而然就游刃有余了,我现在特喜欢用劫,当你用劫把把超神自然感觉良好了~大神都是先从坑B走过来的,包括一开始不习惯智能施法~到硬着头皮来~到游刃有余。万事怕专攻!补充2:在这里补充一下低端局的大号玩小号,想直接拿个新建的小号带人的话,我的推荐还是买个剑圣,便宜又实用,看情况还能出AP装还是不错的,毕竟低端局很少碰到劫,会玩的也少,就算打中路碰到了只要线上不浪补兵,做好传送GANK一样能起来其实这个游戏很简单。。。也没有太多东西,如果你能做到以上,至少战力上8000不是问题了,当然我不敢保证以后新出什么更厉害的线上英雄,但至少上面的高端配置是目前线上是最厉害的,貌似最近排位改成了什么钻石,白金,黄金,我也懒得研究了,下面说说我的开黑经验之谈★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★经常开黑你会发现,30级满级满符文如果是新区胜率没过50%战斗力没过5000开黑没人要,老区不过7000战力也没人组,如果不开黑,又匹到坑。单匹从20级开始你再牛的技术你也带不动坑太多,各种挂机各种送的很骄傲各种需要哄,游戏里一旦被互相骂起来那肯定要输的。也就是说你一路从20级单匹配到30级,被坑的不像个样,你的战斗力肯定过不了5000。比如我经常在家玩,但是家里人喜欢清静,我一般不开黑,为此我练小号练出3个30级战力不过5000的号,所以我的建议是20级以后如果想要漂亮的战力就别单匹了,去开黑的YY平台组连胜队可以这么喊:大号玩小号,大号过千场,就相当于随便练了3个30及的号或一个号过RANK积分1400的玩家。当然游戏为了开心或者激情,不开黑如果每个人在团战中尽力就好,尽力就会有激情,不会觉得很窝囊;怕就怕,两路被打爆,自己那路只占优势或僵持,一样会输的很惨,说白了单匹就是看哪边坑多哪边输。开黑的话,排位RANK1400以上的一般有自己的好基友了,基本线上错误双方都不会犯,一般线上收人头都是小配合,只要大的团战错误不要犯,那么哪一方团战有优势的英雄比较多,哪方就会赢。如果想战力上万的话,最好找个固定队,可以这么说给你一个职业队伍,谁都能上万战上2000积分。曾经我们几个1万战力的好基友带1个妹子,呵呵说来惭愧啊,输给对面全8000战力的玩家朋友,我想你可以想出一些问题来了吧?到了RANK积分1700段位,操作已经没有问题了,一般线上都是势均力敌,前期打的是线上配合,中期打的是整体节奏,如果某个人节奏慢了半拍都会导致整个队伍团灭,比如收完高地塔回城大龙补眼不及时,团战意识不统一,整体预判不到位等等,每个小错误都能影响整体节奏导致团灭。这个分段打的就是:前期不浪补兵清野,线上收了人头也不骄不躁,后期打出整体节奏。如果你想着在这个游戏里经常一挑5,那就别指望了,不过小号局倒是可以,怕就怕运气差遇到坑还叫真,如果这样的话生气的只会是自己,要是想要大激情可以去玩天龙八部了,比这个游戏激情的多,技能也好看的多。就算是代练,说句实话,其实他们的操作也就RANK1700,那为什么他能帮你上2000分以上呢?原因在于他有他的固定队友,配合的很默契,可以说多出的这300分等于150分的配合意识加150分不坑的队友,千万别以为他是单排给你上分,你单排RANK1700上不去他单排1700也绝对上不去,不信?当你单排排到了2个队友挂机,我不信再大的神单排能在1700分段以上3打5,你信么?当然这只是个比喻。更何况这是个游戏公司设计的初衷就是5V5的五人游戏,RANK积分越高对队友的要求就越高、线上和团战与队友的配合要求就越高。有些朋友觉得玩的不好想找个师傅其实没必要,玩游戏的初衷就是游戏呗,讲究的是玩儿,有些人找徒弟还要待遇,你如果还去找他当师傅不觉得苦B么?与其找个待遇师傅还不如在游戏里找几个合得来的朋友一起玩,一起吹吹水逗逗妹子合得来。如果想技术好,只要玩的多,各种英雄都玩个遍,精通所有英雄后什么都能悟出来,时间问题。关于SOLO我也就想说:当你把所有英雄玩熟练了,知道每个英雄的优势期劣势期,如何消耗,如何一套带走,如果对方操作不失误那就不浪补兵创造机会或等待机会慢慢来,再大的神或者再厉害战队里的人跟你单挑,只要你心态好也会赢,因为SOLO是1V1不是5V5,单个英雄就那么点东西大家都会了,SOLO谁赢谁输就是心态和运气的问题了。在这里推荐劫,至少目前是,以后要是老英雄有改动,或者出新英雄那就难说了。看到这里乍一想。。。貌似这游戏就是坑B联盟,对,没错,对于大部分玩家是这样的,比的是哪边坑多,不过是坑的程度大小而已,毕竟是个竞技游戏涉及到的玩家交情不可能与网游比,玩久了肯定会腻的,可时间却似水一样的在流逝。。。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★你好,朋友,其实这些也是我玩了近一年的总结,我本来是不打算再玩游戏的,可是由于朋友带我玩,一玩又是一年过去了,唉,玩多了你就会发现游戏的意识很强,生活意识差了,说句好玩儿的话,我玩这游戏也经常会总结胜败的。。。如果你是新手,我想这历经一年的总结也可以让你走走捷径吧,就算你不看,以后经常玩自己也能悟的出来或者比我玩的更好,好与不好都不再是重点了,很感谢你看完了它,当你看到我写的这份总结后,我已经不再玩游戏了,我现在的环境得面对,既然面对就是一条不可回头的路,直至事业成功,呵呵~也许是逃避到一种连我自己都恶心了地步。。。也许是现实的这次机遇不想再错过。。。在这里我想再为你说一些良言:我希望朋友你能把游戏当成一种生活或工作之余的娱乐,或者与朋友偶尔玩的一种辅助。人的潜力,人的交际面,人的成就是不可限量的,至今90%的人还未开发出自己真正的潜能,特别是年轻的你!当你为一件事费过多的时间必定会失去其他的东西,至少我认为天天打游戏是不可能遇到很好的机遇,所以也不要羡慕那些玩的很厉害的人,游戏毕竟是游戏,游戏的初衷亦就是玩,消遣,天天玩那就会堕落的,当然你觉得有意义那你就去付出吧。也不是我否定打游戏上瘾的人格,据我知道打游戏上过瘾的男人,100%不是个花心男人,但是正直的人从古至今最多是英雄却做不了君王。关于游戏的本身我举个例子:当你玩某一个位置某一个英雄玩的很精通了,突然官方又设计出了一个新的厉害的英雄,正好是你善于打的位置,所以你又要去买新英雄练新英雄,那么,官方是为了盈利也好,为了提高游戏质量也罢,总之是不想让玩家玩腻这个游戏的,这是每个游戏公司的策略。我曾经玩了6年的天龙八部,做过副会,统战,涉及的利益链更多,我亦不推荐你玩,玩天龙的人,有这样的心里在游戏里牛B的出名,虽然玩家都占时记住了你,但是1年后,2年后呢?玩家换了一批又一批,谁还会记得你?你觉得呢?说白了不是玩家玩游戏而是游戏在玩人,你懂得~这让我想起了一句话:得不到的永远是最美好的,人啊。。。当得到后,就会发现也就那么回事,但为了得到的路上却留下了很多硬伤。为什么有些人说时间是金钱,先占了商机,先觉悟,先吃了螃蟹,更何况现在的世道后吃螃蟹的人也会搞死先吃螃蟹的人,控制自己总比控制别人容易,有些上瘾的朋友说大道理我听多了,我玩游戏就是执迷不悟,那还是你没觉悟,如果你说你还年轻以后的事以后再说,那么你会成为今天的我。作为一个80尾巴,看到了很多年轻人沉迷游戏误了前程,错过了很多机遇,希望90后别步后尘了,真心希望那些只为利益不为年轻人成长的游戏公司都倒闭,当然有些人自控差我承认,但是有好的政策限制这些游戏公司不更好么?我国的人才不就更多了么?也许我唠叨的有点多。。。不管是什么阶层的环境,什么样的国家,浮夸到什么样的境界,但有人地方一定有竞争,选择吧。。。不管怎样最后送你一句话:人与人的区别在于―看谁先觉悟似水流年
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