魔兽世界坐骑6.0飞行坐骑怎么得 希望能具体点

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《魔兽世界》6.0前夕版已经开启很久了,再过一个月,美服的德拉诺之王版本就正式上线了,而国服在不久之后也会同步更新。那么到时候大家需要面对的第一件事情,就是快速冲级到100级。这里xp911小编就给大家带来了武僧的一些冲级心得,相信会对大家有一些帮助!
用小号去做诅咒之地的前夕任务,将主号的任务留到开WOD时候去做。
开服后,所有玩家会集体涌入德拉诺,一开始的任务集中在黑门附近。参考BETA开服时的压力测试,所有角色基本上动不了。所以,除非你的服务器鬼的要死,否则,不要第一时间去德拉诺挑战你电脑的极限。
目前测试服还没有删除前夕任务,BLZ的蓝贴也只是提到前夕的成就会绝版,没有删除任务的打算。所以,留任务的目的就是开服后可以先做前夕任务作为过渡,等德拉诺区域暂时稳定后再去。前夕的任务所给经验和新地图一样,而且可以使用飞行坐骑,效率非常高。
准备一套练级天赋和地下城天赋。
以下是一套个人推荐的踏风练级天赋:
选择迅如猛虎的理由是,可以对NPC使用,做护送任务时,可以节省很多时间。
做精英任务时可以洗成白虎,到时候再洗回来。
并不推荐使用其他专精练级,酿酒伤害砍得很厉害,织雾爆发不足。
地下城天赋可以参考BETA各种精华贴,这里就不贴出来了。
准备两套装备,一套用于练级,一套用于地下城。
练级装备属性暴击为佳,急速次之。装等越高越好,596可以用到98级,570可以用到96级,550可用到94级。
准备几件脑残吼传家宝,练级的末期,就可以换上传家宝,一直用到5H。最实用的是[地狱咆哮的战戟],不管是什么难度下的,最好刷到一把。
道具和物品
合剂和药水。MOP的合剂和药水即可,CTM的有最好,没有不必特意去买。不仅仅是效率的问题,更能让你打怪轻松许多。反正到了100级以后这些合剂和药水没什么用途了。
食物,由于武僧能自己+血,所以不是必须的。不过提高一点属性也不错。
武僧没有脱战技能,所以请准备[萨尔因战旗]。
武僧同样不会隐形,最好刷几个[钳爪蟹壳],没准能派上用场。
酒仙天赋练级的玩家可以使用雕像聚怪,踏风则最好刷到[战斗号角],同样是玩具,账号绑定。
虽然武僧大部分是熊猫,不过还是有摔死的可能,准备一些[诺格弗格药剂],该药剂还能用于水下任务。
[碎裂护符],你们懂的。
三个工会旗子:[协同战旗],[协和战旗],[协作战旗]。至少准备一个,练级时想起来就放。
[天蓝水黾缰绳]练级最适合的坐骑,没有之一。垂钓翁没崇拜的玩家速度去刷,现在还来得及。
最后,将其他不需要的东西移出你的包包。
选择一套舒适的按键。注意设置坐骑快捷键,方便频繁的上下坐骑;与目标互动快捷键,避免人多的时候点不到NPC的尴尬。
如果上载具会出各种问题的朋友最好提前解决好,WOD中有不少操作载具的任务。
马戏团时可以做一会木马存经验BUFF,这只是针对11月8号之后不打算长时间上线的玩家。
最后一天把号停在离主城不远的地方,既可以接到任务,又能防止主城人太多卡死。
提前更新好插件。大部分的插件在练级中没有作用,有的还会报错,能不用就不用。
待续,想起来会继续补充。
90~91级部分
作为第一练级路线的第一部分,90~91级区间大概需要花费3~4个小时。最令人头疼的是,刚开始一直到影月谷(霜火岭)的过程中,肯定会有大量的玩家一起任务,抢怪、抢任务道具这种事情在所难免。如何能避开这部分玩家,楼主设计了如下的练级方案。如果有不同的意见,欢迎交流。
开服之后,考虑到世界服务器的稳定性,推荐找基友一起刷5人副本血槌炉渣矿井。作为第一个德拉诺的5人副本,500装等即可进入,对于国服众590+的玩家,难度简直是碾压。
装等比较高的队伍可以考虑1T4DD的阵容,小怪一波流拉到BOSS前,然后插工会战旗A掉。这样的效率来讲,15到20分钟就可以打完整个副本。
第一次完成副本会有额外的经验加成,之后完成一次大概有30%的经验,效率是超过做任务的。
正常来讲刷2~3次即可,这时候去做任务基本上能够避开练级大部队。
如果你不想刷FB,可以考虑去做之前留下来的前夕任务,之后看服务器情况是否选择进入德拉诺大陆。
正常的话,第二时间进入塔纳安丛林,完成第一章地图的任务。
该地图没有任何支线任务,一直按照主线任务做下去就可以。
可能遇到困难的几个地方:1、第三个任务传送门的代价,任务区域在黑暗之门正下面,需要走楼梯下去。2、第六个任务祭坛争端的第三个宝珠在祭坛上面,需要从边上绕过去。3、第18个任务钢铁的味道,杀完200个钢铁部落,需要下载具点击台子上面的炮才会触发剧情。
LM玩家完成塔纳安丛林的任务后就会到达影月谷,开启影月谷任务线。(BL玩家可以跳过这一部分)
影月谷地图非常大,有许多支线任务,不过,好多都是非常繁琐的,对于武僧这种没有坐骑加速度的职业,非常花时间。
个人的建议是做主线任务即可(建造要塞-&觉醒的暗影-&月之阴暗面-&圣光必胜),支线任务可选的是地图左边和中间的两个触发奖励任务。触发奖励任务所给的经验非常丰厚,值得去做。
可能会遇到困难的几个地方:1、祖传药房任务中,收集蟾蜍液需要持续读条,并且不要把蛤蟆A死。2、先祖的记忆任务中,图腾在山下的岩洞内。
对于之前刷过FB或者做前夕任务的玩家,只需做到一半就可以到达92级。92级可以接到升级要塞的任务。
在升级好要塞和到达92级的两个前提下,在要塞接到戈尔隆德的任务,第一时间前往新的任务区域。
对于要塞爱好者:目前为止BETA要塞又有了许多变化,许多二级建筑物的图纸需要到达一定级别或者建立别的地图的前哨战才能购买。总而言之,如果你想发展好你的要塞,就尽量快速的完成任务提升等级,同时积累一定要塞物资。
BL玩家完成塔纳安丛林的任务后就会到达霜火岭,开启霜火岭任务线。(LM玩家可以跳过这一部分)
相关任务具体内容可以参考[塔纳安[塔纳安丛林任务线]+[影月谷任务线]+[霜火峰任务线]by [evileye]
霜火岭的地图比影月谷还大(我能骂街吗?),而且是立体结构,洞穴、山坡非常多,第一次做任务的玩家很容易迷路,最好还是速度到达92级前往戈尔隆德。
整个任务线基本是固定的,按照成就所指引的提示完成即可。
对于之前刷过FB或者做前夕任务的玩家,只需做到一半就可以到达92级。92级可以接到升级要塞的任务。
在升级好要塞和到达92级的两个前提下,在要塞接到戈尔隆德的任务。不过BL比较苦,需要跑腿过去,路上的任务分支:雷霆小径之战 可以选择做掉。
对于要塞爱好者:目前为止BETA要塞又有了许多变化,许多二级建筑物的图纸需要到达一定级别或者建立别的地图的前哨战才能购买。总而言之,如果你想发展好你的要塞,就尽量快速的完成任务提升等级,同时积累一定要塞物资。
要塞旅店老板会出售经验+20%药水,91级可以使用,不过售价100物资。请各位看情况购买,不要耽误要塞建设。
92~93级部分
这一部分任务大部分在戈尔隆德进行。如果你的速度很快,到达戈尔隆德基本上没有太多人,做任务也很安逸。这里的任务大多是以杀怪为主,而且有很多的触发性奖励任务,奖励经验丰厚,如果顺利的话,两个小时就能到达94级。
第一、二部分任务建立前哨站和支援你的要塞,建议LM和BL选择伐木场(木材厂)作为建筑物。
伐木机器人非常强大,持续1分钟,杀怪如割草,在清理触发性任务时非常有用。
伐木场/木材厂前期提供物资,对于发展要塞很有利。
丛林之心任务线比较集中,方便做。
任务难点:LM方任务一开始会遇到塞林?暗钻,击杀藤蔓之后才能接到任务。
第三部分任务深入巨人之境,推荐做,给一个随从。任务线并无难度,不过比较复杂,接任务的时候不要遗漏。
不推荐做第四部分任务:铁巷入口,是一个场景战役,需要花费很多的时间,奖励的经验很少。
关于戈尔隆德的触发性奖励任务,我个人推荐是必做的,奖励相当于3~4个普通任务。
相关路线推荐,LM为蓝色箭头,BL为红色箭头。可以结合主线任务灵活选择。
推荐组队去做,如果没有条件,则需要利用好伐木机。
非常适合插工会战旗,可以获得不少的额外经验。
地图有许多精英怪,掉落物品可以换经验,组队任务的玩家可以选择击杀。
94级后,可以直接炉石回要塞接前往塔拉多的任务。最好做完所有触发性奖励任务再去,以后可能发生经验不够的情况。
无相关信息
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魔兽世界资料片飞行坐骑杂谈
  随便聊几句资料片的飞行坐骑,希望能对感兴趣的人有帮助。
  飞行坐骑是资料片的一大特色,高级飞行坐骑需要巨额的投入,这两天和朋友交流了一下各种飞行坐骑的使用感受,在此简单介绍一下。
  关于飞行坐骑需要70才能买和购买的价格,就不说了,这类信息很丰富了,主要说下几种飞行坐骑的入手难度和实际使用感受
  首先最简单的显然是60%速度的小鸟,这东西是入门级的,有钱人可以到70不买这个学了高级骑术直接买280%速度的,但是大多数人估计开始还是要用一段。
  小鸟飞得相当的慢,但是毕竟也能飞起来,对于一些没有路的地方,仍然比地上跑的坐骑有优势,但是在赶路和采集方面只能说相当烂,还不如100%的马快,长途跋涉还是要回去找飞机点乖乖坐飞机。有人说不想浪费100G买小鸟,而且打算直接攒钱买高级的,这种想法没必要,反正那900G的225骑术费你是必须交的,鸟100G又不多,没有小鸟可是到不了风暴要塞系列副本的,各地图封闭区域也上不去,影响正常游戏。两个阵营的小鸟外观都不太好,但是联盟有一种纯白的很扎眼,喜欢白色的人可以买一个。
  对于绝大多数群众来说,砸锅卖铁艰苦奋斗,有5200G之后就可以升级到280%速度的大鸟了。速度的提升幅度是巨大的,对于采集业玩家来说,你的幸福生活已经开始,尤其在人少的服务器,挑个冷门时间上来绕一圈,真称得上横扫矿草。对其他玩家来说,有了280%的鸟赶路也节省大量时间,而且风暴要塞团灭之后跑尸速度也快了(Orz)。最重要的是对于心仪虚空幼龙坐骑的人,有了280%坐骑以后才可以开始做声望任务,只要你有时间有耐心,虚空幼龙迟早是你的了。
说到外观,联盟的狮鹫比部落的飞龙看起来好一点,不过飞龙有个长尾巴比较拉风。两种坐骑在地上爬的姿势都可算惨不忍睹,还是尽量不要在地上跑了。。。最大问题其实是两个阵营提供的坐骑各种颜色之间区别太小了,只是护甲有差别,坐骑本身都是一样的,对于喜欢突出个性的玩家来说选哪个都谈不上满意。
  接下来看看玩家阵营之外的飞行坐骑,主要有这么几种:虚空幼龙(简称龙),虚空鳍刺(简称鱼片),装甲虚空龙,凤凰。
  第一种,虚空幼龙,显然是大多数玩家最期待也是最触手可及的,只要学了高级的骑术,就可以接到虚空之翼声望系列任务了,其中很多是每日任务,每天有时间过去做一下就可以了,还有钱拿。声望到达崇拜之后可以直接选一条虚空龙,如果还要其他颜色的也可以自己出钱另买。
  虚空幼龙体积大,飞行姿态优美,还有飞行痕迹的视觉效果,看起来非常拉风,这也是受人喜欢的原因。另外说来毕竟是一条龙,做个龙骑士的感觉还是很牛的。在实用性上虚空幼龙并不像外观那么出色,主要是体积太大,影响视野,对于采集和观赏景观都不方便,常常需要把视角拉到最远。而且虚空幼龙在地上爬的姿势也是相当惨。和下面的虚空鳍刺相比,实用性虚空幼龙占不到半点优势。
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《魔兽世界》6.0资料片大约增10个新坐骑 新地图不能飞行
来源:编辑:马驴脸萌鹿1109
  天我们来看看Ausgamers对Alex Afrasiabi的访谈。绝大多数的消息已经在其他访谈内提及,但仍有些新东西:  ·德拉诺之王大约有10个新坐骑。  ·德拉诺之王大约有10个新场景战役。  ·如果开发者们觉得在德拉诺之王中增加要塞的决定是正确的,要塞会在艾泽拉斯的未来中继续存在。  蓝贴:  德拉诺之王飞行  Q:不仅是在新区域。这个过去几个版本没区别。你在版本初期不能飞(大灾变例外)。我确信我们能生存下来。  A:当然。当你到顶级并学习骑术后在外域才能飞。巫妖王之怒也是一样不能飞。最近的熊猫人之谜也一样。刚进入新版本就禁飞这对新版本来说没啥新奇的。 也就是说,开发者也意识到人们因为不同位置,事情会有多容易或困难。他们说过他们希望继续提供便利途径同时减少对地区的探索的影响。像往常一样,我们欢迎 有建设性的反馈和讨论。我们不仅会在beta测试(当其开放)继续关注事态的进展,也会在正式上线后观察人们真正玩到和交互后的反应。 我只是想借机重申,建设性的反馈很伟大,我们喜欢它,也再次强调我们的目的不是让一个地区到另一个地区所费时间更长。我们并不想让这事变得不方便或成为耗 时之举,我们想保证你需要去某地时尽我们可能提供便利途径。关于此事我们在暴雪嘉年华已经说了很多,目前仍坚持其是正确的。 我们会一直尽我们所能让每个人能够持续成长。  蓝推:  职业  Q:毒药狂热听起来很酷。但我担心这个天赋只适用于1个专精。(注:盗贼100天赋,提高15能量上限,每个被你毒药影响的敌人会提高5%能量恢复速率,最多叠加3层。)  A:我们不会那么做,每个天赋对每个专精来说都是可选的。毒药狂热三系都适用。  Q:我只是用其他天赋举个栗子。比如某人喜欢刺杀,虽然这天赋适用但是最适用于X。  A:天赋不需要在专精之间精确平衡,只要接近就行了。在它这行天赋中需要很好的平衡。  美术  Q:我知道这是个广泛而琐碎的工作,但是飞行坐骑模型会有更新吗?双足飞龙/蝙蝠看起来蠢爆了。  A:我同意,这是我们的一个期望,但是不会很快实现。  试炼场  Q:英雄本要试炼银牌?用什么装备呢?直到我到520我才拿到银牌,用任务绿装去打试炼就是个笑话。  A:试炼场将你的装等降至463.任务绿装会很难打,但是463+的所有装备都不错。  专业  我们考虑将交易技能作为高贡献的指标。 我们希望即使你不参与高端顶级团队本仍能一起成长。 (比如,非高端副本工会成员,网络不怎么好等等) 如果你喜欢某事并定期去做,你会获得那些不怎么玩这些的人得不到的东西。 我们试图去调整让高强度的玩家不会觉得这是强制性的,但是我们该怎么做?
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版权所有:Copyright@ 鄂ICP备号-1魔兽世界6.0:德拉诺之王飞行问题汇总
  德拉诺之王飞行问题
  嘉年华说公布德拉诺之王时同时提到了在第1个补丁上线前,德拉诺是无法飞行的。今天,暴雪版主Bashiok对此做出了具体解释,简单总结来说有以下几点。
  以前的资料片在升级过程中也无法飞行――德拉诺之王不会改变这个设定
  暴雪对雷神岛和永恒岛的表现非常满意,它们都是满级后也只能使用陆地坐骑的地区,因此WOD里这样设定也会取得成功。
  飞行会压制战斗――你可以随意进出战斗。试想一个可以飞的副本或战场吧――感觉肯定不爽的
  探索世界地图的感觉会被飞行破坏。因为飞行的移动速度很快,地图就会显得很小,壮丽的山岳和其他令人惊叹的场景在飞行坐骑上会显得平淡无奇,探索的感觉也会减少。
  有关新资料片的飞行问题,大家讨论了很多,这里我把各帖的回答做一个总结。有几个贴差不多已经陈述得差不多了,不过也有的一直在纠结,对于这些贴我也不再一一回复,抱歉了噢。
  在90到100级的练级过程中,我们有意设置了不能飞行的这个设定,而在德拉诺之王的第1个大补丁上线后,飞行则会全面开放。燃烧的远征,巫妖王之怒,熊猫人之谜在升级过程中都是无法飞行的。灾变里开放飞行的原因是地图混入了1-60级的旧世地图,飞到海加尔山强行解除飞行会非常难受。如果有解决办法的话,我们当时肯定还是会禁止飞行的。
  飞行还会减少战斗机会。有的玩家说我们是在逼玩家进行世界PVP,有的说我们想玩家多看看新地图的景色,但是,这些都不是资料片禁飞的真实原因。飞行可以让玩家有意识的选择战斗。这是副本,团队副本,战场和竞技场禁飞的一个重要原因。能够飞行就能够绕过这些区域的核心游戏机制――战斗机制。出于类似的原因,飞行也会令玩家回避掉新资料片的世界战斗内容。
  这是主要原因,其次,由于飞行坐骑的移动速度很高,它还会导致内容设计时世界地图的扩张(因此陆地移动会变得更废时间),飞行破坏了地图界限,使我们完全没有能力在结构上制作新的内容,同时也使我们无法为玩家设计事件,场景或区域,以及进出战斗的情形。飞行极大地减少了我们希望给玩家带来的游戏体验和内容,我们无法在让玩家可以自行回避内容的同时还设计出相关内容吧。
  我非常理解玩家希望飞行的心情,他们希望自由选择的权力并以此提高效率,但是我们在进行游戏基础设计时,必须平衡相关意愿。我们应该能找到某个大家都能接受的平衡点,但是飞行坐骑真的对我们的核心意愿影响太大:战斗,游戏体验引导,因此在"当前"版本里我们通常都会禁飞。在过去只是在升级过程中禁飞,不过通过雷神岛的实验,我们觉得可以将禁飞延伸得更久,而且在第1号补丁解除禁飞前这都是一个重要设定。我们会在做好飞行点的同时增加一些有趣的新型移动方式。
  更新:除了上面说的,我还想补充几点。我们的首要任务是改善升级体验,嘉年华上也说过这一点。整个满级过程都是如此。在MOP里,世界内容对升级来说有点过多了,而且大部分都是通过日常来设定。在嘉年华上,我们说过我们希望提供类似于5.1的阵营剧情设置及永恒岛的探索设置,这些都会扩展到满级过程。我们希望练级过程有一个转型,不再是任务和日常的过程,而是更为自然,为了更高奖励的过程。因此飞行坐骑会严重影响这样的升级和探索体验,它会影响我们对探索系统的重制。
  其次,我们很希望飞行的感觉成为玩家完成新资料片或地区探索后获得的奖励。从燃烧的远征到巫妖王之怒,我们就觉得飞行是一个很强的技能(主要可能因为高额的花费)。除了解锁要求外,解锁飞行也是玩家的重要时刻,飞向蓝天,以一个截然不同的视角审视这个世界。我们计划会重新定义一些此类过程,不过会让这个过程更赞,只是现在还没有具体计划,可能不是花钱就能解决的问题。有更多元素可以突出飞行的重要性。解锁飞行也不会是在100级满级,6.1更新的那一天直接购买,你必须在新资料片开始后你必须位置努力的整个过程,而6.1会开放解锁的最后一步。可以把它当作一个小型的传说级任务。飞行是一个非常强大的能力,我们希望解锁的那一刻给人感觉更加重大,而不是用金币就能解决的释然。
  以上就是我觉得应该与你们分享的。
5.4补丁版本攻略
决战奥格瑞玛
T16套装及套装效果
S14套装预览
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(文章作者:互联网)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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