LoL攻略书里的碟有什么用

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开心小动画:今天瑞兹法术书里的是什么
发表时间: 17:26 来源:未知 作者:翼风 点击:次
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  主要是技能升级顺序了,最近很多朋友推荐主升W,E其次的升级方法,由于我一直是用的旧天赋下的刀锋打法,现在貌似需要进行修改,不过凡事不是绝对的,我问过在美服玩的不错的朋友,他们也说在实力相近的情况下,主E对于现在的刀锋已经不实用了,主W的话可以增强耗线能力,毕竟刀锋比起1线的上单英雄来说基本上压不过,所以主W的话可以更好的对线,同时如果明显的压线优势,队友GANK给力的话,主E也可以考虑。出装方面,有的朋友推荐用灯笼和智慧刀,我实验了几把,感觉不是那么给力,很多情况下会延缓我出装速度,我也询问过美服的朋友,他认为先不说智慧刀了,刀锋出灯笼很浪费钱,性价比太低,主W情况下,恢复能力已经不错,眼的话75一个,即使你买几个带上也不会多贵,而且很多时候队友打野会帮你插眼,有钱出灯笼倒不如出个锁子甲或者腰带效果更加明显,灯笼是瑞雯的首选,相比刀锋,1600可以做更多的事。除此之外,智慧刀的选择,我朋友的感觉是智慧刀的40%攻速比较扯淡,刀锋即使爆发不如阿卡利泰隆这样的,队伍定位依旧是个半肉刺客,前期出智慧刀,只增加魔抗以及攻速来提升W的效果,价格却要2000大洋,被强压和GANK依旧无力,如果对线上单是AP说不定还会考虑下,如果是猴子兰博之类的,不如出肉来的划算,这里不是说智慧刀不能出,而是相比其价格和队伍需要,后期看情况说不定有必要出一个。除此之外,我个人推荐各位在看帖子的时候,又一个共性都是很喜欢就单个英雄来说事,这没意义,5V5不是你玩单机,对线存在队友GANK和支援的情况,不是说你对线弱势那你就一定起不来,很多情况相信自己也碰到,有时候对面压线很猛,自己完全处于弱势,而一次队友成功的支援却可以极大逆转这种被动局面,甚至让你转守为攻,所以,在你们说刀锋上单如何如何废的情况下,也适当思考下游戏不是一个人在玩,压线猛和被GANK更多总是并存的,缩塔也不代表你就无法翻身。符文的问题,我的符文争议很大,这没有办法,毕竟我不是只玩刀锋一个的,符文页只有两张,我有时候会玩AP,有时候会玩ADC或者T,因为队伍配置问题,很多时候我无法顺利的选择刀锋,比如队伍有猴子要上单的,我只能选择比较通用的符文了,穷人买不起符文页,不知哪位大神支援我点。最后有几位朋友在回复时口气很无礼,我不知道你的技术有多好,分有多高,这都不是你讥讽他人的理由,请你尊重每个人的劳动成果,如果你想喷刀锋是个垃圾,那又如何?一代版本一代神,我选择刀锋只因为我喜欢,与你无关,文章只是写给喜欢刀锋的朋友一起交流的,如果你看不起,请点击右上角的X离开。这里我纠正一下错误,之前我说的可以出离子火花,攻速加血量以及被动,是个推线拼命很不错的装备,但是对于上单的刀锋妹子,貌似会起到反作用,因为刀锋上单强压对手是不现实的,能控制兵线以及保证自己的补兵才是正途,选择离子火花会打乱你的控线节奏感,在此我纠正一下。  接触艾瑞莉娅已经有一段日子,主要是ADC玩的太久有点厌倦,想换个风格玩玩,由于喜欢妹子的缘故,我选择了刀锋意志,不过事实证明我爱上了艾瑞莉娅,这的确是个很强力的英雄,现在,艾瑞莉娅已经是我的第一号主力,排位的胜率也达到80%,当然,我排位分还是比较低的,不拿出来献丑了。  好了,言归正传,我现在先来讨论一下艾瑞莉娅的打法,在此我只针对上单的刀锋,如果没机会上单,我劝你还是别用她了,为啥?亲,不能单线的刀锋还指望她撑起队伍吗?  技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。  先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。  Q技能,名为利刃冲击,AD有1。0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。  W技能,名为飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,这个技能是刀锋能上单的主要原因,不得不说,刀锋前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,这个技能被动是每次攻击可以回血,触发后造成真实伤害,这就是即使后期对面堆血量,刀锋依旧可以打出伤害的主要原因,亮点是真实伤害,一般说来这个技能我第二个加满的,当然,如果你对线压力很大,对面磨血厉害,这个技能也可以在早期加高,增强你线上的恢复能力。  E技能,名为均衡打击,是我最喜欢的技能,一般情况下是首先加满的,也是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。  R技能,至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能,真心感觉这个技能越来越废了,伤害低的可怜,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期可能还能用来杀人,后期基本就是个清兵技能了,不过这个技能也是让刀锋真正能成为线霸的主要原因,清兵速度很快,回血也还不错,对于对线来说,可以很好压制对方的兵线,偶尔放个,也给对面心理上造成压力。  所以,就技能上,综合说来,升级顺序是R&E&W&Q,当然,看情况W和E的顺序有时可以调换,当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的,我觉得主升W是非常好的选择,你可以用W和他对耗,但是对上潘森猴子这种爆发一流的上单,即使你主W,他也能让你瞬间残废掉,这个时候主E的多一秒的控制已经瞬间更高的伤害或许可以很好的帮助你,但是感觉Q一般都是最后的,虽然伤害不错,但是毕竟你是上单,稳才是关键。虽然R比较疲软,但是就对线来说,清兵和回血能力还是可以的,所以6级后的刀锋可以说得上是线霸了。  接着我来说一下天赋的问题,新天赋来说,我有三种加点方式,第一种是21-9-0。  这种加点是我最常用的,攻击为主,防御为辅,对线上伤害够高,不怕对面和你拼命。  第二种加点是防御为主,攻击为辅的,分配是9-21-0。这种加点主要是应对对面磨血厉害或者本队伍缺乏肉的情况。具体如图:  最后一种现在我基本不用了,是1-8-21天赋的,曾经旧的天赋点里,上单刀锋比较流行的是0-9-21的,不过新的天赋改动过后,感觉通用天赋的刀锋不那么强势了,不过还是把点加上:  说完加点,我再说的就是符文了,我比较喜欢的是精华选用固定攻击力,印记是护甲穿透,符印用的固定护甲,雕纹用的是成长魔抗,就个人实战感觉,这套符文还是很实用的,当然精华也可以换成回血,护甲可以换成长血量的,看个人喜好了。  重头戏开始了,现在我要讲的就是上单时的经验,高手觉得我在扯淡可以无视,一般玩家如果觉得有用可以用作参考。  出门装备一般来说,我之前喜欢的是回血牌加上一血瓶,回血牌是为了出贤者之石,一方面恢复能力强,另外一方面,可以多一点钱,也有人喜欢布甲5血瓶,根据最近的练习来看,我也开始倾向于布甲+5红的出门了,面对猴子潘森之类的暴力上单,天赋配合符文以及布甲的护甲,可以让我更加硬。召唤师技能上,我最常用的是疾步加上点燃,我前面说过了,刀锋减控能力很好,疾步可以更加方便你切入团战和追人,方便你在一团人中间游走切脆皮,如果你对上单的能力不自信,你可以把点燃换成传送或者虚弱,这里我不是很推荐刀锋使用闪现,刀锋有E可以减速晕人,加上疾跑基本不会被抓死,但是闪现这东西,新天赋下,闪现有效距离缩短了很多,那漫长的一次闪,有时候基本不会影响你被人搞死的结果,同时,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而闪现是点不了的,所以你很有可能连闪现都按不出,就被盖伦“德玛西亚”了。我也试过疾跑加闪现的,保命能力确实很不错,机动性强了不少,可惜,线上的威慑力也小了,所以综合来看,比较好的搭配是疾跑+点燃(虚弱),传送可选。  我前面说过,刀锋相比虚空,瑞雯,兰博这样的线霸英雄来说,确实很脆很容易被压死,所以刀锋上单,更多情况下其实就是守塔,如果对面是一些非主流的英雄,线上能力一般的,你可以没事和他小规模交火一下,但是别老想着杀人,刀锋爆发有限,很多情况,只要对面不是极品菜鸟,你都是很难杀掉他的,有时候说不定被人GANK反杀了,当然除非有人配合你GANK,不杀就是犯二了。如果对面是线霸型英雄,亲,缩塔吧,让对面的兵线压过来,在塔下你还是比较安全的,就算少补点兵也是不亏了,对于刀锋来说,最关键的是早点到6级出至尊风刃,这个时候才是刀锋线霸翻身的时候。我把最近经常碰到的上单英雄简单说一下吧,很局限,毕竟就那么几个是常用的。  1、阿卡利。这个英雄虽然不如以前那般强势,但是上单依旧风骚,如果你站位不好,被她Q到接了平A,还是很伤的,六级之后的阿卡利还是很有可能将你强杀掉,当然如果你被她用Q耗掉很多血的情况。对阿卡利,我一般都是站在保持一定距离,如果她用Q丢我,就后退,尤其是她用W隐身时,千万别靠近那个圈,不然铁定吃亏;如果她用Q补兵,很好,你可以Q上去然后E或者平点她,没有Q的阿卡利是没有威胁的,基本上掌握的就是这个节奏,被Q到就远离阿卡利,Q小兵就上去磨血压她,六级左右如果残血,麻烦让打野的队友来帮你守线,你回去恢复出装。  2、泰隆。泰隆确实是个脆皮杀手,前期伤害不俗,有能沉默又能减速的,不过只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想单杀你基本是不可能的,刀锋强大的恢复能力,他是拖不过你的,对付泰隆的关键就是远离他W的范围,同时保持插眼,防止GANK,一般说来,上路单的泰隆,对面打野的很喜欢来转悠的。不过实话,泰隆这英雄作为刺客真心比较渣,纯靠技能输出,又不想阿卡利这种续航能力特别强,一套技能丢完人不死他就傻了,稍微堆点血和护甲,对付这种英雄简直没压力。  3、虚空恐惧。大虫子恶心啊!线霸级别的,能Q和W技能一个沉默一个飞天,被动杀死小兵可以回血回蓝,我了个去,血量又后,真心是个恐怖的对线英雄,真心的,刀锋碰到虚空石比较虚的,没人帮助的情况下别想杀他,因为你很有可能占不到便宜还被搞残废了,恢复能力不比刀锋差,对于这种情况,缩塔吧,别压得太前了,硬拼很多情况下都是吃亏的,如果对线僵持那就安心补兵,如果对面压得你喘不过来气,呼叫队友援助吧。  4、兰博。这个英雄真的很少见到,至少我都没怎么打过,不过这个英雄确实很厉害,无脑Q的喷火,W的盾和加速,E的飞弹减速,刀锋毕竟是个近战,靠近了被火喷,远了被飞弹骚扰,说实话,刀锋和兰博对线绝对是弱势,除非实力差距很大,对线方法的话和虚空类似,防守为主,配合打野队友GANK骚扰才是王道。  5、蛮子。蛮子这个英雄单线能力也很一般,不过由于其后期的输出强大,有些时候蛮子也是来上单的,对蛮子的话,压力就小了很多,在没人GANK你的时候,你可以安心对线,适当骚扰他,有刀锋的E在,蛮子也要小心你,六级前的蛮子还是比较废的,如果他补兵的同时喜欢砍你,别担心,E他一下,然后A他几下,他耗不过你的,如果他想和你硬来,后退,让小兵打他血,除非他是傻子才继续追着你砍,当然,如果对面蛮子怒气很多的时候,也尽量别和他来硬的,出个暴击你就虚了,所以对蛮子,磨血是王道,一般说来,蛮子是磨不过你的,有E在,强杀你也基本没戏,亲,安心玩他吧。最后,小心的是六级后就别和蛮子来硬的了,他开个大,谁死谁活就难说了。  6、远程ADC。这种英雄可能有EZ之类的,不过一般说来对付远程ADC分为两种,一种是像EZ这种没有控制能力的ADC,ADC对近战都是喜欢平点来骚扰补兵的,单上的话,如果他频繁的平点你,你可以直接Q上去接个E,伤害还是很高的,一般说来这样连上去对面的ADC肯定会后退,运气好说不定闪现都交了。如果对面是有控制的ADC,如维恩这种的,同样可以这样骚扰,但是位置需要注意,尽量把兵线推到离自己家塔比较近的位置,很简单的,如果你Q上去维恩或者大嘴,被维恩的E打墙上或者大嘴的口水减速了,离塔近的话还是能逃掉的,如果远的话,对面再给你个虚弱,基本你就跪了。对于远程ADC这样的上单情况,比较需要注意的就是技能优先级要以爆发为主,你是一个近战,如果你主升W,对面可以利用技能和射程上的优势打得你残废,让你练兵都补不了。  7、猴子。对于猴子,突进强,Q伤害高,又能骗人,恶心的一笔,我对到的猴子分为两种,一种也是猥琐补兵偶尔来磨血的,这种比较好打,一般说来你的生命没多少危险,他骚扰完你隐身离开后,你也可以一个Q一个E去反骚扰,同时,兵线依旧别放太长,这种猴子是耗不过刀锋的;第二种比较难搞,就是那种死命喜欢突进打到你残废的猴子,骚扰能力实在太强了,一不小心就挂了,对付这种猴子我就是缩塔攒钱,找机会就回家出件锁子甲,这样再对线的时候就不会太虚了,如果血量低,还是让队友来撑一会吧,有隐身技能的猴子即使越塔强杀你也是很容易的,你的E不容易击中他。对于猴子,现在根据网友的建议,我们可以考虑在前期出装改为忍者足具配合双多兰,我实验了几把,血量和攻击有所增长了,和猴子有的一拼,至于技能的选择,我比较倾向于主W对付猴子,但是最好控制在4到5级的时候尝试和猴子拼一次,六级后的猴子有大对刀锋威胁还是很大的,很容易被猴子搞死。  8、 潘森。斯巴达是我见过对线很恶心的英雄,能晕能格挡,伤害又高,刀锋完全对不过斯巴达的,即使越塔强杀你也是很无语的,打法和主动进攻的猴子差不多,缩塔憋锁子甲吧,有了锁子甲潘森的伤害就没那么恐怖了,不过即使如此,拼命和斯巴达对着干也是傻子行为,前期的斯巴达是出了名的暴力,不过要知道,斯巴达是前期英雄,越后期越乏力,后期能力自然不能和刀锋相比,能撑过去,你就赢了。  9、单对双。这种其实是最简单的,虽然你要面对两个人,但是由于你是单人,你升级的速度是很快的,等级上的优势可以让你不是那么畏惧对面两个人,同时,这个时候对面一般是没有人来GANK你的,你可以专心守塔,当然有的时候如果碰到对面是一个近战,一个远程ADC的时候,稍微有点麻烦,因为你基本补不了什么兵,还有可能被对面远程蹭掉塔的血,这个时候尽量别让对面大量的兵靠近你的塔,如果ADC点你的T,你就去靠近他骚扰,当然,免不了你要掉点血,不过,有的时候比较头疼的一种,是ADC补兵,另外一个骚扰你,把你压出经验区,这个时候两种办法,要么缩塔等兵线过来,要么让队友支援你,其实这种骚扰也不都是有效,对面如果站位距离过远,骚扰你的人很有可能会被你突进打掉不少的血量,这个看情况自己掌握了。对于刀锋来说,拿血最多的也是这种情形,有时候被磨掉很多的血,对面见你快死了,就像越塔强杀,这时候可以假装后退,让对面的英雄进入塔内,反身一个Q接E,送他个点燃,很容易就拿到人头了,有时候两个人一起强杀你,风骚点的刀锋可以开个疾步饶塔跑位,E优先丢给被T攻击的人,点燃也是,前期不管你玩的谁,越塔都是很有风险的,运气好,你还可以来个双杀。  (补充)10、掘墓者约里克。如果按照上单排名,估计能和约里克有一拼的也就只有船长和兰博,但是相比而言,约里克的线上更加稳定,而且像潘森这样能克死船长的,在约里克面前能被虐成鬼了,但是约里克较弱的机动性和团战能力也显而易见,不过这里不讨论了。刀锋对付菜鸟级别的约里克还是非常容易的,因为大多数玩掘墓的玩家还把掘墓的理解停留在小鬼的骚扰,所以很多菜鸟掘墓喜欢把W和E技能升满,我想说,这个时候的刀锋你直接升满W就足够应付了,掘墓的W和E是很缺乏伤害的,刀锋的W基本可以保证安逸的回血,在和比较高端的上单掘墓对线时,我才发现,刀锋被压得死去活来,这种掘墓主E副Q,W只升一级,能减速他的目标就够了,由于约里克的被动效果,他招了三个小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其实伤害是最高的,来回几次,把你压出经验区就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本无用,近距离骚扰你是不可能顶的过一个掘墓加三个小鬼的,对于这种高端的掘墓,我至今没找到对线的方法,祈祷碰不到吧。  11、瑞雯。曾经都说瑞雯上单很暴力,不过相比约里克兰博这样的一线上单还是略显疲软,但是对于一般上单英雄来说,确实很强力。对付瑞雯这种英雄,前期是很忌讳和他对拼的,瑞雯镇魂怒吼的眩晕和E的盾,以及被动,都是前期非常恶心的技能,虽然瑞雯没有回血技能,但是磨血能力一点不差,W眩晕的存在让主W的刀锋前期很难打出伤害,而且瑞雯是不用蓝的,出了灯笼的瑞雯更加难打,所以刀锋前期对付瑞雯的要求就是猥琐补兵,不推荐和瑞雯拼命。  12、船长。作为上单三小强之一的船长是很多职业的噩梦,Q不管补兵还是磨血都是很好的选择,不吃控和回血能力会让刀锋前期比较难搞,对付船长,我比较同意主W的升级方法,因为你的E对船长几乎没什么效果,E的作用也就是多了一些伤害而已,主W的刀锋可以在W较高等级的时候,差不多刀锋5到6级这样,可以和船长拼拼,出装方面根据网友建议,忍者靴子,双多兰是不错的选择,当然我也再考虑是否使用死刑,以后会进行测试。  总结:前期对线,拼的其实就是谨慎和耐心,最为单上的你,随时保持眼的存在,被GANK致死的刀锋绝对坑的可以,技能换命,也尽量不冒险,除非你能推掉对面的T,死也就值了,以为内上单英雄是不能轻易死的,一般说来,你死一次,可能就以为着上T的血被推掉一半,有时一次就直接丢了上塔,然后整个队伍都会处于被动的局面,所以,对于技术不过硬的新人,还是可以带上传送的,尤其那些不喜欢插眼总是被抓的,不过如果你没插眼的习惯,你还是别上单去坑人了。  前期目标:忍者足具,龟壳,锁子甲或者腰带或者耀光(或者贤者,草鞋,布甲,锁子甲或者腰带或者耀光)  中期刀锋:通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里,前期的目标达到了,那么基本上你的单上还是说的过去的,这个时期,刀锋主要任务还是对线,不过就不像初期那样赖在线上了,这个时候,对面的T一般被推了,或者你自己的这边的塔被推了,前者情况下,你就是要保证对面兵线别过半场,如果有人带线,就上去清线防止对面拆塔,别的时间内,配合队伍GANK,一般这个时候会发生一些小规模的团战,刀锋这个时候可以参战了,不过,一般说来,刀锋这个时候参与小规模的战斗,至少是需要一个大件的。以前的时候,很多人都喜欢裸三相的刀锋,不过,玩了这么久,我感觉裸三相的刀锋实在没那么强,至少对于杀人来说,起不到决定性作用,三相属性均衡,伤害很一般,所以我现在已经不喜欢先出三相了,相比之下,我出了耀光后,第一个大件事天使甲,也就是我们常说的重生甲!为什么?首先,重生甲提供大量的护甲和魔抗,增强刀锋的抗击打能力,你会更硬,同时,重生的存在,会给对面带来压力,毕竟你相当于两条命,老子就是不怕死,有本事都来打我啊,刀锋有真实伤害,即使没什么攻击的大件,凭借技能和真实伤害,输出依旧很猛,对面看到重生甲的刀锋,多少会慌的,活着才是王道,刀锋可是残血也能翻盘的存在。所以,总的来说,这个阶段的刀锋主要任务还是带线+适当的GANK。  中期目标:水银鞋,耀光,重生甲,如果前面压得好,说不定30分钟可以出两个大件,一般来说可以使三相加复活,如果队伍没多少能扛的,就别出三相了,可以出冰锤,狂徒能不出就不出了,虽然血很厚,但是真心觉得一件纯堆血的装备,又那么贵,是在是变相削弱自己的战斗力,而且有了重生甲在,刀锋有冰锤,就挺硬的了。具体情况具体分析吧,有时候我也喜欢出个兰顿之兆,很喜欢蓝盾的减速效果,团战很给力,蓝盾是可以代替冰锤的。  后期刀锋:如果30分钟战斗还在僵持,那么进入后期,这个时候的刀锋已经是队伍的强力支撑点了,够硬!够快!够伤!后期刀锋两种定位,要么你是队伍主要伤害承受者,那么你冲前面发起战斗,身上主要都是肉装了(eg:水银,冰锤,重生甲,反伤,蓝盾,耀光或者三相,自然或者女妖),这个时候的刀锋不比纯肉的T要差,不过必须说的是,刀锋毕竟是个半肉战士,她唯一的控制技能只有E,如果对面有团控的T,比如木木,加里奥之类的,刀锋作为主肉是很疲软的。第二种定位,后排杀手!这种定位是最常见的,也是最适合刀锋的定位,身上是肉装和攻击装并存(eg:水银,三相,重生甲,幽灵之梦,冰锤或者狂徒,蓝盾),你不是团战的发起者,那是T的任务, 你的目标永远的敌军的后排,等队友引发团战后,立刻开了幽灵疾步冲向对面的后排法师和ADC吧,那些是队伍最主要的输出力量,杀死他们你们就赢了,后期刀锋凭借真实伤害依旧十分Imba,重生甲的第二条命,幽灵之梦和蓝盾的效果,疾跑的加速,被动不吃控,刀锋切对面的后排是在是非常给力的,如果对面的输出一套全丢你身上把你秒了,好吧,重生还能起来继续杀,大不了一死嘛,吸引主要火力绝对值了,能打死后期刀锋,至少他们的大技能全丢了,你还有队友可以一样收掉对面的人头,但是,如果你死了对面呢的输出都死不了,直接投了吧,队友太坑了。  后期目标:两种出装,切入后排压制对面的DPS才是刀锋最大的作用。  总结:刀锋确实是一个非常强的英雄,已经被削弱好多了,但是依旧非常强力,或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄,但是依旧不能掩盖她的光芒,带好自己的线,配合自己的队友,明白自己在团战中得定位,这些都是一个优秀的刀锋应该具备的,多加练习,上文中得出装和打法只是我自己最常用的,和别人的打法和出装肯定有不少出入的,仅供各位参考了吧,第一次写攻略,不容易啊,谢谢各位捧场,有可以改进的地方可以指出来,我可以多做实验,如果有扯淡的地方,也请各位笔下留情。最后要说下,就算再怎么研究,刀锋上单的确属于弱势类型,练好自己的意识和走位,学会和队友配合,才能让你的刀锋上单依旧风骚
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符文很广泛,红色穿甲或攻击力都可以。精华红色选什么精华就选什么。黄色护甲。蓝色成长魔抗。天赋21 0 9通用把BUFF时间点出来。出装,有很多出法。顺风先三项 狂徒 春哥甲 看对面阵容出不出自然。。不过现在裸三项有点跟不上节奏了。还有一种出法就是出门多兰剑。回家在来一把然后智慧末刃,大冰锤,粪叉。春哥。。还缺血就补狂徒。法系狠就自然。刀锋基本一两件输出装加上W的真实伤害就可以震慑后排脆皮了,加上Q的突进,所以你必须要肉起来,团战的时候看见主坦冲上去你立刻切入后排,如果后排的机动性很强像EZ什么的。不要追。打跑他就可以。回头继续砍脆皮。女刀玩好了完全能拯救世界。纯属自己观点,请大神请别喷我。。。
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Vi蔚 别名 佛兰奇
  作为一个81年出生,现在31岁的老小孩儿,我看的漫画好多都是现在的90后还没生出来以前的产物,家里还有一洗澡盆的漫画和无数的动画光碟,LOL 里面的卡通风格是一直吸引我的一个卖点,但是在这个妹纸出现后,我整个人都燃了!这个英雄简直就是各种主角必杀技的集合嘛!
  那么下面就开始技能介绍:
在你使用一个主动技能的时候生成一个根据你10%最大生命值的护盾,持续3秒。18秒CD
  对线换血用这个经常能够让对面吃瘪的被动,后期如果是血装的话收益相当高,不过感觉没石头人的油泥好用~
  年纪大一点的朋友也许看过一部泥宏狗血漫画&圣斗士星矢&,当某坑爹小强永远都用一招
&天马流星拳&殴打各种BOSS让观众厌烦后,终于出现了升级版必杀技!
  没错,Q就是这招!蓄力突进技能,类似伪潘康Q蓄力方式,长距离版本的酒桶E可以穿越各种地形,伤害还不错,不过就是线上你蓄力的时候对面早跑了,作为最后升满的技能~(必杀技嘛)
农夫三拳,私以为是这个英雄的核心技能,三拳以后扣除生命最大值百分比的物理伤害(最高10%)还有.01左右(不是很准确,待验证后更正)加成,然后破 掉对面20%护甲外加30%攻击速度提高!5级W50%!有了这个技能让 城管在维护市场持续和殴打小贩
中得心应手,除了种蘑菇的提毛和城管老前辈JAX以外,和她站撸没有不虚的,建议3级点出,然后9级升满。
  突进距离900码的单体超强控制&伤害技能,启动的时候处于无法控制状态,直奔目标,路径上所有的地方单位将被弹到一旁,到目标处后直接一击 升龙霸将其打飞1.25秒,狂拽酷霸狂的技能,团战对着对面的ADC&APC糊他一熊脸即可,下地后接平砍+Q+E对面脆皮不死也半残,建议团战 斜角切入,这样可以保证你的R在突入ADC之前能够撞飞最多的地方前排制造混乱。
  【符文建议】
  本来只打算说说打野的,不过发觉这样太没诚意了,而且新版本的野区打野套路基本就是那几个,是在不值得浪费这么多时间码字,主要还是给大家讲讲这个英雄我自己的使用看法与    符文配法
  上单符文
  准备了两套
  对付纯物理输出英雄(简称兄贵)
  大精华 全固定攻击力
  红色 全物穿
  黄色 全固定物抗
  蓝色 全固定法伤
  ???为什么要全法伤?对线阶段对面全物理输出,你蓝色魔抗基本=0,而细心的朋友会发现,VI的E技能法伤加成高达0.7左右!平白无故多出来8~9点的伤害=一把长剑了!
  对付混合型英雄
  大精华 全固定攻击力
  红色 全物穿
  黄色 全固定物抗
  蓝色 全固定魔抗
  这个没什么好谈的,正常打法
  大精华 全攻击力或者2移动精华1固定攻击力
  红色 全攻击力或者全攻速(主W其实攻速更加有优势,不过鉴于国服TX那无耻的符文页价格....)
  黄色 全固定物抗
  蓝色 全魔抗&也可全攻速(糕富帅用后者)
  【打野流程&天赋】
  根据剧本大师jokej的观点&不管出现在上下方,优先打右侧的野怪是比较合适的打法&VI虽然是蓝条英雄,但是打野来说他主要的升级技能必然是W,其他的都是浮云,而W是不费蓝的....这样就为了打红提供了可能性
  开场4鬼的话,可以建议1级Q,然后在这个位置
  开怪,可以保证4个全中而且你触发被动护盾,可以做到较少伤血效果
  蓝色方红BUFF开怪位置
  已经测试护盾能够抗住第一波的伤害
  三狼位置也是如此,位置在这里
  紫色方蓝BUFF开怪位置
 在有ADC和辅助协助的情况下,节约下惩戒,2级学W直接到上方的红&蓝BUFF营地清光以后就能够顺利到达3级,以后的路线就由您自己决定
  这是我使用的打野天赋,里面需要注意的是如果野区争夺比较激烈的话可以考虑将顽强的3点改入强硬2点和坚韧2点
  在出装上,
  -春哥/-日炎斗篷/-兰顿等才是你需要的,输出的方面让上单补齐,团战方面主要是以贴住ADC APC一个让其无效化为主。
  【上单部分】
  老实话,这个英雄在上单其实并非非常强势的英雄,不适宜先选(除非是战队可以先选让对面出针对英雄然后跑去打野)
  但是你想压住她缺不太容易,在技能点的变化就能对付很多的情况
  现在上路遇到的部分英雄主要分为三种
  吸血鬼 炼金 船长等发育英雄:对付他们建议使用21/9/0和长剑2血无情压制,不过吸血鬼会在你3级以前骚扰你,1级学E,其要过来Q你之前E一下,不需要立即补兵,被动护盾已经生成,就不怕被耗血了
  瑞文 斯巴达 诺手
赵信等和你玩命的英雄:对付他们可以用上面的方法玩命,也可以使用9/21/0的天赋等待打野爸爸的到来,这里就有一个问题了,如何选择呢?在排位的情况 下上单楼层相似那么可以理解为水平大体一致,这样就需要看打野选手的选角强弱,比如你们打野来个木木对面确是瞎子赵信之流,请妥妥布甲5红然后耸出一片 天,不过这里不推荐长剑,不稳定的因素太多,稳健一点总妥当得多
  提毛 天使 大虫子 掘墓等无耻消耗的英雄:烦!真心烦!提毛
大虫子只要手里攥着Q,你要近身对干一般吃亏的都是你,天使掘墓更是追着你骚扰,这时候9/21/0不说,而且出装也得变成水晶瓶+7红或者5红+眼,而 且主升E来保证不会被压制补刀,到了6级提毛就是他的末日~哼哼,其他的几位就难办了,还是等线过来召唤打野爸爸吧。
 21/9/0激进天赋
  9/21/0保守天赋
  上单一直是一个因地制宜出装的地方,没有固定的出装模式
  【核心出装】
:合成平滑,撑血+破甲+攻击力-CD的完美属性,虽然被NERF也不能抹杀其超强的实用性,建议先出,配合W的-20%护甲可以轻易的将对方打的鼻青脸
:这个东西撑血,又能合成大冰锤粘对面的ADC,对拼的时候要是触发了减速效果那么要从城管妹纸手上跑掉那真是天方夜谭  
:虽然NERF,仍然是必出的,上单在有优势以后先出春哥会让团战形式迅速呈现一边倒的现象
:比想象中的差多了,并非不好,不过在这个版本没有血量的防具在鬼畜一样的输出面前力不从心,如果出现顺风的情况可以考虑,团战的时候会让你在混乱的情况下输出更多的伤害与控制 
:大优的情况下黑切和饮血/破王可以直接秒杀对面各种脆皮不解释,而在需要消耗的时候先出一个吸血鬼权杖也是很有必要的 
:这玩意儿让杰斯和光头去出吧
:500血量+变态的属性让你对付AD职业的时候得心应手,如果上路均势而对面AD较多的话出了兰顿的城管殴打ADC这些小摊小贩那是手到擒来.
:见仁见智的东西对你的输出并不会提升太多,而推线VI本来就是一个好手,个人觉得意义不大
  【私人技巧】
  我在前面说过,我的主要推荐加点是主W副E,有很多朋友提到,对面不可能会跟你站撸,那么怎么打出三拳呢?其实也并不是很困难的事情,近战在跟你耗血 一般都是在比较近的距离互殴~在你和对方相互挥拳的时候立即按Q而且不需要蓄力(其实这个Q我就当一个连招用,所以加点是最后加满)对方会被短暂击飞效果 而无法动弹,在这个时候立即按E就可以打出你需要的农夫三拳效果,那么你没技能了是吧?按照一般的打法,对面就应该无情殴打你一套咯?其实不然,这时对面 挂着 -20%护甲的效果,而且你有30%-50%攻速的提高,除了开反击风暴的JAX
Q到你的大队长以外,跟你对撸的骚年都会后悔这个举动的,而你只需要在对方后退以后等待18秒左右蹲进草丛准备请他吃下一套技能。而且主W的好处就是不费 蓝、不推线、伤害可观、6级以后配合大招一套技能非死即伤(6到六级我一套技能带点燃对面船长就已经打到15%血量交出闪现走人)
  有的人没看VOYBOY的攻略,我就再提一下大招的衔接,先用R锁定并且击飞对面的目标,然后在落地以后立即接Q(基本上都是不能充能,你说主Q的意义何在),这样基本能够无缝控制对面2-3秒,这段时间足够你打1~2套三联了~伤害必然成吨
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