中土世界暗影魔多卡有哪些系统

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中土世界:暗影魔多 系统详解及新手图文攻略
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1 & 评论: &
英国牛津大学中世纪英国文学教授J.R.R.托尔金所著的《魔戒三部曲》,是一部充满矮人、精灵、骑士、巫师、半兽人、神仙等等的奇幻探险故事,具有欧洲中世纪传奇色彩。
  本作是华纳依托托尔金所构造的中土世界为背景,精心打造的一部动作游戏。玩家将扮演一名叫塔里昂的刚铎游侠,他目睹妻儿被索伦的黑手队长杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。
  这部游戏到处都能看到《魔戒》的影子,情节和人物多数来源于托尔金的原著,我们会在熟悉的中土世界里体验惊险刺激的复仇与救赎之旅。
  移动:WSAD
  躲避/冲刺/攀爬:空格
  抓住/交互:左Ctrl
  幻影世界:V
  铭印者激活:I
  铭印者派遣:K
  地图:M
  潜行:Shift
  攻击/暗杀/射箭:鼠标左键
  反击/残杀/弓箭瞄准:鼠标右键
  弓箭诱饵/潜行吸引:G
  反击/提取/下落:E
  处决:F
  战斗提取:C
  幻影闪现:R
  幻影燃烧:T
  投掷匕首:Q
  致命暗影突袭/识别目标:X
  暗影突袭:Z
  激活武器能力:2
  动态菜单:回车
  ESC:暂停菜单
1:角色技能(Abilities)
  由于主角塔里昂被精灵的鬼魂附体,从而拥有两类技能:游侠和鬼魂。
  解锁技能有各种条件,我们先熟悉两个概念:
  技能点(Ability Point):通过杀敌来积累经验值,经验值提升到一定数值会自动换取1个技能点。
  能力(Power):兽人队长和首领身上都有一定的能力值,杀掉他们收集到这些能力可以帮助解锁某些技能。
  技能除了消耗技能点,某些技能需要学习前置技能才能解锁,有的需要达到一定的等级,有的则需要完成特定的任务。
2:角色属性(Attributes)
  主角的属性可以使用游戏中的中土币(M币)来购买升级,它有以下几方面:
  生命值:每级提升20点。
  精灵箭:每级增加2支携箭量。
  专注:每级提升20点专注。专注可以使瞄准敌人时减缓时间的流逝。
  长剑的符文孔:解锁长剑的符文孔。
  猎弓的符文孔:解锁猎弓的符文孔。
  匕首的符文孔:解锁匕首的符文孔。
3:武器和符石(Weapon)
  主角可使用的武器有长剑、猎弓和匕首3种。长剑是主要的近战武器,挥斩和格挡是基本的攻防动作。猎弓是远程武器,在蓄力发射下可以瞬间结果敌人的性命,不足之处是射程和箭支的携带量非常的有限。匕首主要用来暗杀。
  每种武器都有10个达人任务,通过完成这些任务来提升武器精通。另外,还可以通过镶嵌符石来增加各样的威力,符石通过刺杀兽人队长来获得,而武器的符石槽需要消费中土币来购买。
  符石效果是可以叠加的,如图所示,长剑已镶嵌3枚符石,拥有3种附加效果:拥有风暴伤害、有20%机率暴击并在剑身散发出桔色火焰、在对抗兽人队长时带来额外的伤害。符石效果在战斗中按2激活,在蓄能槽清空之前产生效果。
4:任务系统
  本作除了有主线,还有形形色色的各种挑战和收集任务,它们都占有完成度。
  主线任务(Main Quest):总共20个。游戏的主线总共要刺杀20名兽人队长,每个队长会延续一段新的剧情。审讯队长可以获悉更多的情报信息,还能够从他们的身上收集到符石。
  放逐者拯救任务(Outcast Rescue Missions):总共24个。这些任务是即时刷新的,在地图有时会出现拳头图标,表示有放逐者需要营救,杀掉附近的兽人看守释放他。
  长剑达人任务(Sword Legends):总共10个。重建幽灵的记忆来增加长剑的精通。
  猎弓达人任务(Bow Legends):总共10个。重建幽灵的记忆来增加猎弓的精通。
  匕首达人任务(Dagger Legends):总共10个。重建幽灵的记忆来增加匕首的精通。
  3种武器的达人任务,有的需要解锁特定的技能才能够领取。
  生存挑战任务(Survival Challenges):总共10个。让主角去收集指定的根茎、花朵和蘑菇。完成一个生存挑战,会自动刷新下一个。
  猎杀挑战任务(Hunting Challenges):总共10个。杀掉指定的兽类。
  秘银绘画收集(Ithildin):总共32个。找到远古废墟上的神秘绘图,用鬼魂视角能够发现它们。找到的秘银绘图出现在一堵石墙上展示,最终会拼成一幅完整的图画。
  文物收集(Artifacts):总共42个。找到这些文物可以发现一些记忆,从而揭示魔多的历史背景。
  在进行某些任务时还会出现次要目标,完成的话能够得到更多的奖励。如图所示,次要目标是在解决兽人队长之前,先清理掉高处平台上的4名弓箭手,完成的话会得到一些中土币。
  现在熟悉一下地图界面。在地图的左上角排列着当前所在的区域名字,还有该区域拥有的草药种类,作为完成生存挑战任务的参考。
  生存挑战任务总共10个,完成一个自动刷新到下一个。每个任务给出要收集草药图标的形状和颜色,将鼠标移到地图上解锁的某个区域,能看到该区域生长的草药种类,来判断挑战任务的草药需要在哪片区域收集。
  猎杀挑战任务也有10个,同样完成一个自动刷新到下一个。如图所示,当前目标是猎杀5只飞兽。
  锻造塔等同于《刺客信条》瞭望塔,当你找到一座锻造塔,它是幻影形态的,攀登到顶部会有一个铁砧,使用&锻造&互动将塔楼打造成实体,视野可以俯瞰到几个区域,从而解锁几片区域,显示上面的支线和收集任务图标。
  锻造塔除了解锁区域,还有传送功能和转换时间的功能,将鼠标放到某个锻造塔上,就会出现传送和转换时间的选项。
  如图所示,将鼠标移到一座锻造塔上,右上角会出现该塔所能瞭望区域的支线和收集完成情况,图示的是该区域所有任务和收集全部完成(蓝色),如果尚未完成则显示白色。
  下面认识一下地图各种图标的意思:
  此外,在雷达小地图上还会显示大地图上没有的东西,如草药,敌人的位置和朝向等。
6:军团系统
  兽人军团系统是整部游戏的亮点所在,兽人军团是动态存在的,他们不是预设好的固定标靶等你去杀戮。当你杀掉一名兽人队长,过一段时间他们会选拨一名兽人来取代前队长的位置。
  兽人军团的内部还会发生内哄,强者取而代之,有时也会分裂和叛变,为你所用。在完成特定的任务后,你甚至可以收服他们作为你的小弟驱使。
  主角的死亡惩罚在兽人军团中得到体现,当你被兽人杀死,那么兽人的能力会暴长,成为军团里的骨干。使得任务更具有变化和挑战性。
  每名兽人队长都有独特的能力和弱点,我们在地图中可以搜索到带有情报资源的兽人,将他打成虚弱进行审讯,我们就能知道某位兽人队长的实力和弱点,将来对抗的时候就能有的放矢。
  如图所示,我们能看到这个队长的弱点是:能够被近战刺杀、潜行暗杀、野兽击杀、害怕火焰。
7:潜行和战斗
  本作的潜行部分非常像《刺客信条》,在场景中有很多的树丛,主角可以方便的躲在里面而不被附近的兽人发现。
  当敌人落单时,你还可以引诱(G)兽人靠近树丛,然后一匕击杀。这和《刺客信条》埋伏在干草堆里偷袭的情形如出一辙。
  很多地方的兽人成群,这时建议走高层的平台和墙壁,地面上的兽人很难发现行踪,唯一要小心的是那些视野开阔的弓箭手,一般都有办法潜行到身后暗杀。
  近战部分则和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一样,敌人出招时立刻用鼠右反击。空格键能从敌人的上方凌空越过,简值就是中土版的蝙蝠侠。不过初期角色的技能还是很少,能力也较弱,建议还是潜行暗杀来得快,也较安全。混战的时间较久,在兽人围攻的情况要杀掉一名兽人是比较困难的,还容易让目标逃跑。
  将敌人打晕可以施展终结技,携带情报的兽人则可以执行审讯收集情报。
  击杀重要的首领可以采集到符石,将它们镶嵌到武器上来提升威力。
  如果主角被兽人打跪地,那么兽人会朝主角发动终结技,此时还有一次&临危逆袭&的机会,要进行QTE操作,将鼠标移到图示的圆圈中,当蓄力槽满的时候立刻按提示的按键,将这只兽人果决击杀。
  如果主角被兽人击杀,那么就会有死亡惩罚,兽人军团的队长会变得强大。
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中土世界:魔多阴影 剧情及结局分析 结局剧情是什么
发布时间: 15:39 () 作者:3DM论坛—骆驼绒 编辑:wuyan
中土世界:魔多阴影 剧情及结局分析 结局剧情是什么
剧情及结局分析 结局剧情是什么
感想体会:
指环王自从第一部拍成电影以来电影大受好评,因此也推动了衍生出众多相关游戏的商机,从RTS到ACT,从EA伴随三部曲出的游戏到对于三部曲总结以及有着前传性质的中土大战1和2素质都还不错。
原本指环王系列(包括精灵宝钻、胡灵的兄妹、霍比特人在内)作为西方现代魔幻著作的,因为其宏大的背景、悠远的历史(创世以来三个纪元)、无数的人物和故事穿插其中,作为游戏对于原著的再创作应该并不困难,可是十多年过去,虽有几部优秀的作品(比如中土大战1、2及中世纪2的玩家MOD),但是仍然缺少杰出的作品。
关于杰出的作品,、C&C、阿甘、FALLOUT、马里奥、GTA等等各自杰出之处各有不同,可惜指环王的各类作品中除了借助托尔金的故事和世界背景外,似乎缺少鲜明原创性的机制,换言之,当下除了画面、剧情、音乐、文本、宣传等等;创新,能使作为消费者的玩家眼前一亮,是让作品脱颖而出的最重要特点,这些是过去指环王作品的中所欠缺的。
这一点拿到本次的《莫多阴影》来看,似乎不够典型,因为它有着大家都能看到的蝙蝠侠的连击防反影子、刺客的爬墙及动作姿势(这一点是否有使用代码还真不好说,至少笔者觉得走路姿势,那销魂的摇摆,配上帽兜,背影很像君士坦丁堡的EZIO),再加上远近武器、潜行机制、符文等等,这些前辈们成熟的机制被应用过来,至少不值得被称道。
况且三十多GB的容量和与之不匹配的主线时间长度,很容易让人望而却步,这一点颇有当年出来时的感觉。但是,作为华纳发行的另一部指环王作品(现在看蛮可能出续作)这就像是在茫茫奥克斯杂兵中见到了一个之前把主角灭掉的叫嚣队长一般,《莫多阴影》最为人称道的地方,便是其自创的复仇机制:玩家和这个世界的互动性上升到了一个有趣的角度&&从A到B一路杀杀杀是编剧的思路,转换成了先去B复仇再去C做任务的是带着玩家带入性情感的思路。
这一点复仇机制和随机生成的千万不同奥克斯的样貌、姓名、性格等等的组合,让莫多门前热闹了不少:天天都有叫嚣着要复仇的奥克斯头头,也有到处猥琐摸人头寻仇家的Talion,如此反复后之前那些成熟机制的套用也就不显得那么生硬和无趣了。虽然操作瑕疵和地图小的问题不能忽视,但是这至少让ACT+自由地图+RPG这类混搭趋势在指环王作品中也找到了发芽的土壤。中土世界那么多故事可以重述,欠缺的是合适机制的组合和创新以及制作组、发行商的良心。
关于剧情谈一谈:
30GB大致内容便是因为五军之战后索隆希望重返力量而寻找魔戒铸造者凯鹏布里安的不息灵魂为其出山,所以血祭了Talion及一家,故事就围绕被铸戒者附身的游侠复仇三位索隆爪牙的故事展开。
故事的原创性值得肯定,创作中很多地方体现出了原著宏达背景的丝丝细微之处,不会使你觉得这不是中土世界的内容,比如经常会有铸戒者和Talion简短的问答交流,铸戒者提到过第二纪元末的精灵王吉尔格拉德的事迹。
很多挖掘的小故事从各种种族的视角对于莫多周边的往事进行了补充,甚至还提到了努美诺尔人(阿拉贡的先辈)的末代皇帝阿法拉宗穷兵黩武的故事&&可以肯定,本作的文案工作还是蛮用心的,读过原著的玩家会找到不一样的乐趣。
另外关于原创性中,仍然能使玩家有亲和感的原因在于几位指环王中常客的客串(咕噜、萨茹曼、索隆),却不违背原著的故事。可以说是很好的同人创作。关于剧情的结尾,Talion决定在索隆卷土重来之际,继续作战,这应该是为续作铺垫。
笔者觉得结尾有两点值得注意:
1、铸戒者希望Talion解脱时,Talion拒绝之后,镜头转到其眼中发出了索隆之眼的火焰,似乎暗示着索隆之手的未完待续,或者游侠实际已经被两个灵魂(蓝色的铸戒者和红色的索隆之手)附体了?如果有续作,大概会有更进一步的解释。
2、关于最终敌人索隆之手,在最后的QTE交战中,实际是变成了索隆的形象,这与一段对其描述的文本材料很像,有人说他来自东方并且带来了两位巫师的头(这个细节令人称道,因为原著的附注中提及当时派往中土大陆的五位巫师是白袍萨茹曼,灰袍刚多尔夫、褐衣达拉盖斯特、以及两位前往东方的不知名蓝袍巫师),有人说他就是索隆本人。或许这也就暗示着游戏中设定索隆之手可能一部分精神来源便是索隆本体,或者索隆有着类似黑客帝国中的特工史密斯附身功能。续作说不定仍会看到索隆以新面貌出现。
其他的一些想法:
铸戒者的回忆CG做得很棒,精灵女王明显是使用了凯特布兰切特的面部特征嘛。主线三场Boss战,一场正面冲突,一场潜行,一场QTE,说实话并没有一些支线出彩,比如和矮人合作练习捕获山怪。地图小的问题大家都看得到,上古的地图应该是其努力的方向XD。
几个问题也想探讨一下:
1、如果有续作,会在哪里呢?
既然骑乘机制已经被开发,那么续作这个功能不太可能被消灭(无视刺客),笔者以为,或许游侠会回到刚铎,白城已经在电影中被描述过,比如去大家未曾详细见到的米纳斯莫谷尔,看看戒灵如何重新崛起,再次挑战那只可恶的蜘蛛,或者去伊锡利恩找本土的刚铎游侠,乃至和洛汗骑士并肩作战。
或者再往南,去本作中提到的猛犸故乡哈拉德,看看原著中未曾详述的海盗、刚铎南方城市贝尔法拉斯&&所以这么看,剧情拓展并不难,因为设定的跨度足够讲出很多好故事,关键还是机制创新和改善,别像龙腾2一样搞砸了。
2、几位NPC的去向
黑门前的游民们大概已经听从游侠建议撤离那里,咕噜继续找巴金斯不提,公主和马文皇后下落不明(有在续作出现的可能性,或者让DLC补完),失去兄弟的矮人继续当怪物。
整体来看,莫多阴影的系列开头还不错,其机制眼前一亮,剧情及设定不算滥竽充数,前途还是大有可为的。期待精打细磨,有着更加丰富世界观和有趣的各种族故事的续作到来!私仇已报,大义召之。
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显卡:NVIDIA的GeForce GTX560、AMD的Radeon HD6950或更好
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游戏下载地址:
中土世界:暗影魔多 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:动作冒险AVG
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