手游神武手游官网技能剑气四射和高级冲击冲突吗?

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  宠物技能是指宠物在战斗中释放的技能,可能产生伤害、恢复气血魔法和增强防御等作用。
【查看方法】  打开&宠物界面&(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选&查看资质 &可以打开资质列表。可看见当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
【宠物特殊技能:剑气四射】
【获得技能的途径】  (1)宠物自身携带。  (2)在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能 。  (3)通过装备宠物护符获得 。  (4)可以通过学习魔兽要诀获得。
【宠物特殊技能:烈焰斩】
【技能分类】  (1)初级技能:宠物初级技能包含了攻击、防御、状态等技能,可作用于单体或者群体。  (2)高级技能:宠物高级技能类型大体与初级技能相同,产生效果会比初级技能更强。  (3)特殊技能:宠物特殊技能不同于初级和高级技能,如群体物理攻击法术&剑气四射&、单体物理攻击法术&善恶有报&等。您当前的位置:
类型:网游
厂商:HERO NETWORK LTD
iPhone/iPad2
更新时间:
神武手游宠物魔兽要诀高级冲击详解
编辑:匿名
高级冲击是回合制游戏神武手游中的一个宠物技能,可以通过挖宝和市场购买获得,那么宠物技能高级冲击有用吗?高级冲击的效果是什么呢?魔兽要诀高级冲击好用吗?一起来看看小编为大家整理的神武手游高级冲击图鉴吧~高级冲击物理攻击时,如果对目标造成伤害结果大于目标等级×5时,则有较大可能使目标停止本回合行动,对BOSS和玩家无效价格13371银元宝以上就是小编为大家带来的全部内容希望对大家有所帮助
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神武手游法术连击对剑气四射有没效果?
来源: & & &
作者:慕斯& & &时间: 访问量:2716
类型:其它游戏
语言:中文
大小:129.0
  问:对有没效果?
  答:最近小编在神武手游吧中看到这样一个问题,神武手游法术连击对剑气四射有没效果?看到这样的问题后,小编觉得有必要为小白玩家来扫盲下哦,关于剑气跟法连的搭配,这个是没效果的,为什么呢?原因很简单啊,法连是法术连击,什么是法术玩家懂吧,是指类似泰山压顶这样的法术宝宝的技能哦,而剑气是物理的,所以当然是没有效果的。
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手游版神武龙女的物理群攻能连击么?
楼主好^0^很高兴为你解答问题:神武龙女的剑气四射是物理群攻技能,而连击是物理普通攻击打两下,所以说连击对剑气四射不起作用的。不懂欢迎追问~祝你玩的开心~
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物理群的话是指剑气四射么?物理群目前没有连击技能。
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&神武宠物系统宠物技能介绍
神武宠物系统宠物技能介绍
[ 11:10:17发表来源:作者:]
  【查看方法】
  打开&宠物界面&(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选&查看资质&可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
  【获得技能的途径】
  (1)宠物拥有的技能数&3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。
  (2)通过装备宠物护符获得;
  (3)通过炼妖也有机会获得新技能。
  【技能叠加】
  同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如&必杀&与&高级必杀&,两者同时存在时,仅&高级必杀&的效果生效。
  【初级技能】
  必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
  连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
  强力:根据自身等级增加等级&0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
  反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击
  反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
  魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
  鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、等效果影响
  驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
  飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
  隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
  感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
  冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&0.5)的魔法
  慧根:使用法术时,消耗减少30%
  神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
  神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
  夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
  幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
  再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级&0.5)的气血
  法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
  法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
  法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
  灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
  防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.6
  偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
  毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒
  凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  灵敏:躲避率增加10%
  敏捷:速度增加10%
  恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
  精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
  永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
  强壮:气血上限提高=自身等级&2+25
  冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
  援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
  凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
  冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
  恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
  自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
  雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
  火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
  水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
  土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
  【高级技能】
  高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%
  高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
  高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级&0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
  高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到连击
  高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
  高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
  高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
  高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
  高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
  高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
  高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级&3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
  高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
  高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&1)的魔法
  高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半
  高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
  高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
  高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
  高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
  高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
  高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
  高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
  高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
  高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%
  高级防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.8
  高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
  高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒
  高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  高级灵敏:躲避率增加15%
  高级敏捷:速度增加20%
  高级恐怖:攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
  高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
  高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
  高级强壮:气血上限提高=自身等级&3+25
  高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  高级保命:如果被攻击后会死亡,则有30%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
  高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
  高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
  高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
  高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
  高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
  高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
  高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
  高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  【特殊技能】
  惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级&2.5
  雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50%
  火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50%
  水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50%
  土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50%
  迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%
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