神武手游武器满属性衣服会出什么属性

您的当前位置: >
神武手游大唐冷门玩法血耐攻略
16:01来源:游戏狗作者:24K
现在的神武,很多人都玩血耐,血耐天魔,血耐五庄,血耐什么什么都会有,千奇百趣的玩法。但是血耐大唐,应该是神武第一个输出的血耐吧。我开始玩的时候,我是傻乎乎玩5力大唐。当年的神武的大唐都是以物理输出伤害高来作比较,攻击少点活动都不要你。
前期的大唐以物攻为主,然后大家都加以完善自己的大唐号,也出现了攻速大唐,攻耐大唐,攻血大唐。各有各的好处。
到了中期,大唐开始出现了非主流般的玩法,血耐大唐的问世。(当然,前期也有人玩,但是玩了一下,就升级了,所以当时还是没有中期的出名)
典型的列子就是现在94sunshine家族和其他家族的一些名字。
以站得住脚,生存率高的前提,成为了当时的69一个神话。当时大家都谈论起血耐大唐来。
当时我当然是不会怎么玩的。
中期的血耐大唐蜕变的越来越强大,BB的配合,人物的变态。使我着迷,然后我就开始蜕变,决心也要变得跟他们一样强大。
开始不断问人,有好多种的版本。最常见的是4力1耐加点,腰带打血。这种是比较有前途的一种加点方法,个人建议如果你不是玩定69的,就采取这样的加点,后期也很给力,有列子可以看的。留意天下无双的94-99的视频pk。
但是也有人3力1血1耐,这种是偏向低攻的加点,腰带打血,衣服打月亮。打满之后血应该有2500,防御都有650-700+左右吧不F。
但是3力1血1耐的加点到后期很难发展下去,高级的94大唐 刀光没攻的话,很吃亏。个人建议低级采取,高级不要这个比较好。
还有最后一个超级极端的加点。就是2力2耐1血或2力2血1耐的加点,这个加点,貌似是我们区RMB战士看不清现实的加点,不是很清楚,但是个人认为,没有足够的时间或足够的金钱,这个加点成长时间很慢的。但是你是的话,还是很强大的。
剩下的就是平均分配,就是我现在用的。血想要多少就加点,耐想要多少就加点,加到防御跟血令你满意为止。当然还要跟装备的属性分配好。好,现在就说说装备属性的分配。
4力1耐的装备属性分配,60装备的满属性24,但是平均的我就算20吧。如果是你玩纯血耐的,就把6件装备分配到耐和血,喜欢血的就弄血,耐的就弄耐。但是你是玩半血耐的,就是说攻击要偏高一点,血和耐是中等的,就6件装备力的要40属性,血和耐就各40.如果是喜欢攻还要高的,就多分配一点给力量。这个加点方法和装备属性分配还是比较多人用的,发展前途好,时间短,好用
到3力1血1耐,这个加点你既然加了,大部分都是玩纯血耐的。这个加点的大唐,攻击会偏很低,满F可能就只有左右,(不过单P的话这个攻击还是够的了,待会有空就说说属性的极限吧。何谓极限,等下吧,谢谢)
装备分配建议偏血,有人问我为什么不偏耐,我有个朋友说,你防御多最多可以挡多几下物理攻击,但是当不了几下法术伤害,但是你血多既可以当多几下物理攻击,还可以当做几下法术攻击。一举两得,这就是为什么有一些69大唐说不打F就上3500血--4000血的,他们就是把装备属性都弄去血那里的了。
到2力2耐1血或2力2血1耐这种加点,这个跟3力1血1耐的方法差不多,但是这个攻击已经偏得很低很低了。这种的加点,我称它为是里&纯血耐#64 装备分配方法跟3力1血1耐差不多,可以参照上面的。
到剩下的就是我现在用的加点方法,我称它为野生加点法。
何为野生加点法,就是你号的属性,喜欢那些就加那些,装备分配喜欢那些也分配那些。
这样的属性有好多人都采取过,我好朋友们和一些对手们都是。这种加点,有点只用20-30点的属性分配在各属性上,就呈现出一种独特的属性图。也是不错的方法,但是不要太过野生,除非你是不玩高级了
现在到打石头。
打石头,除了武器,鞋子。打变之外,其他都可以随意改变,这样又会有不同的大唐出现。
腰带、衣服、头盔、项链。都是特殊的装备。打了不同的石头属性偏向就不同。
我说说我个人的打法:腰带我打了5级血石2级速石。衣服我是7级月亮。项链是5级舍利1级水系1级土系(可以火系)。头盔是7级月亮。
得出来的属性图就是如上面那张一样,当然那是有打F和装备有易成长。
装备选取,最低要求都要满初值和属性在15以上才可以用,要求高点就是要初值要满,有特技,属性低点也无妨,但是特技一定要好。(待会说说特技要求。)
有一些装备是可以国标带的,不如项链和腰带。国标的初值前提一定要有特技或特效才可以用。不然不建议用。装备打石头是说不清清楚的,因为每一件的装备都不同,但是就是当强血耐的重要点。
特技的要求。血耐一定要个加血的特技。最好气归。打不出,就考虑选择其他的。
然后一定弱点,破血其实要不要也无所谓,因为现在的门派,有多少个不是血耐的。
最后就要一个辅佐特技,就是要一个低于40愤怒以下的特技。是什么你个人喜好。
因为我是刷不出气归只能用了一个命归衣服。不过小弟有愤怒腰带,所以卸去了大量愤怒。
然后到属性极限,何谓极限,就是有时候你跟其他朋友去副本,他1150攻打血鬼1000血,你1100攻也是打1000血,就是差50攻的差距,都是打这么多血,所以攻击可以在1100攻就ok。(纯属个人意见)防御跟攻击跟灵力,都是有属性极限。除了速度跟气血。(个人认为气血也是有点属性极限。看情况。)不知道大家看不看得懂这段。消化一下吧。
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。您当前所在位置:→→→内容
导读:在神武手游中,玩家所操控的人物想要得到比较大的实力提升,除了修炼和技能以外,装备所占的比重也是很大的,那么神武手游怎么怎么获得好装备呢?有着什么样的装备系统呢?一起跟随小编的脚...
在神武手游中,玩家所操控的人物想要得到比较大的实力提升,除了修炼和技能以外,装备所占的比重也是很大的,那么神武手游怎么怎么获得好装备呢?有着什么样的装备系统呢?一起跟随小编的脚步来看看神武手游装备系统解析吧~人物装备装备一共6类,其中各项加的基础属性是:武器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。角色过了40级系统就不再赠送装备了,所以想要装备需要自己打造,打造需要打造图和对应等级的灵石;九大门派灵石又分男女角色两类,在市场的价格是不一样的,原因是某个门派玩的人多造成的价格上涨,现在最贵的是一类:大唐男,龙宫男,魔王男;二类:天宫男,狮驼男;其他较便宜,女角色灵石大大便宜于男灵,所以作为平民级玩家也要考虑打造装备的投入,每件装备随机附魔加数值的,还能出各种被动技能和主动怒气技能,如果不是你想要的还得重置属性,重置石也在银币市场买,比装备灵石要贵。另外装备还可以打野怪掉落,不管是打造的还是掉落的都是需要鉴定才能穿,武器、衣服要神兵图鉴鉴定(大唐官府制作)其他要灵宝图鉴(化生寺制作),野怪掉落鉴定出不加属性的白板比较多,鉴定图鉴可赠送。伙伴装备下面来说伙伴系统的装备,和人物的装备系统一样,但伙伴系统不需要打造,直接用铜币升级即可,重置属性也用铜币,镶嵌宝石也用铜币,有铜币解决一切;而且除了铜币升级也可以穿你背包里的装备,所以你打造出一个法系极品可你是物理系的,就给法系小伙伴穿吧。装备宝石镶嵌装备镶嵌宝石,装备如果有宝石但是需要换新装备时,宝石可以继承,但会降低2个段位,比方说一件50级镶3级舍利子的项链,继承到60级的项链上就变成了镶1级舍利子,2级的就变成0,没镶嵌了。同级间完全继承。打1颗宝石约等于加了10个属性点,所以打上宝石的装备提升力还是挺强的,但是越往后要的越多,2段的时候就要2颗相同宝石,3段则要6颗,以此类推。属性转换关系另外还有一些属性的关系,加力量是增加灵力的,1点力=0.4灵 0.7攻 0.1速,1点魔=0.7灵,所以法系童鞋如果打出一件+20力的装备其实比+10魔的装备要好。攻击力是说的物理攻击,但是25%的攻击力可以转换成法伤,所以玩法系的不要看武器只加攻击力就不更换升级。玩物理系的童鞋加魔的装备就没大用处了,灵力只提供给你们加法防。
文章很赞,分享给朋友
9-209-209-209-239-23您的位置: >
类型:角色扮演,回合 平台:ios,android
简介:《神武――The Destiny Begins》是一款以魔幻为题材的动作角色扮演类演游戏。玩家根据掉落的武器及装备,打造自己独特的角色。更多精彩内容尽在天畅游戏神武专区,欢迎访问...
神武手游新版封系怎么样 神武手游新版封系解析
作者:海贼
来源:天畅游戏
发表时间: 14:21
  神武更新后,封系有了很大的变化,很多玩家都很好奇,下面小编就带大家来了解下神武手游新版封系。
  大概能理解为高速时代的结束,血耐时代的来临。
  以前封系大多5敏或者4敏1耐,武器神秘、衣服帽子月亮、腰带鞋子黑宝石、项链舍利,这情况就是怕法系秒,封系基本是不怕物理打的。至今没见过FC、PS能被DT扫死的。就宝石打法,现在封系加点1耐就够,2耐你都赶上HS、PT了。
  封系主要怕法系,所以建议多加血。
  1、6敏2体2耐,以前就流行的保守加点。
  2、5敏3体2耐,个人比较倾向的加点。
  3、8敏1体1耐或者8敏2耐,以前的加法坚持就是胜利。
  4、4敏4耐2体或4敏4体2耐,比较另类。
  以上就是小编给大家带来的神武手游新版封系的详细介绍,大家多多支持天畅游戏网!
上一篇: 下一篇:
08-2208-2208-2308-2308-2508-2508-2508-2508-2608-2608-2608-2608-2608-2608-2608-2708-2708-2708-2808-2808-2808-2808-2808-2908-2908-2908-2908-2908-3008-3008-3008-3008-3009-0109-0109-0109-0109-0109-0209-0209-0209-0209-0209-0309-0409-0309-0309-0409-0509-0509-0809-0509-0909-0909-0909-1009-1009-1009-1109-1109-1209-1209-1209-1209-1209-1209-1209-1209-1309-1309-1309-1509-1509-1509-1609-1609-1609-1609-1809-1809-1809-18您当前所在位置:→→→内容
导读:神武手游帮派属性有哪些 帮派属性介绍,今天小编为给位神武手游玩家带来的是神武手游的帮派属性介绍,有兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!帮派规模:即帮派等级。影响到各种帮派建筑的等级上...
神武手游帮派属性有哪些 帮派属性介绍,今天小编为给位神武手游玩家带来的是神武手游的帮派属性介绍,有兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!帮派规模:即帮派等级。影响到各种帮派建筑的等级上限,是帮派竞争力的最直观体现。敌对帮派:由帮主设定的敌对关系的帮派。设置敌对帮派是进行朱雀堂任务的前提。帮派资金:帮派的可用资金,是维持帮派正常运转的必需条件。资金不足会导致帮派规模下降。总 资 产:对帮派资产的整体估价。是帮派综合实力的衡量指数。繁 荣 度:帮派的繁荣程度,帮众完成部分任务可获得;帮派规模提升、帮派建筑等级提升时需要消耗一定的繁荣度。安 定 度:帮派的安定程度,帮众完成部分任务可获得;敌对帮派成员前来捣乱会导致安定度下降。安定度降低会导致帮派研究技能的速度减慢。人 气 度:体现帮派人气是否旺盛的指数。帮众在线可提高帮派人气;每小时维护时根据帮派规模扣除一定人气。人气不足会导致帮派规模下降。行 动 力:帮派行动能力,用于帮派活动等消耗。每周根据帮派威望恢复一定行动力。帮派威望:所有帮派成员的威望总和。每周恢复帮派行动力的主要来源。成员数量:帮派当前成员的人数。帮派的&厢房&等级影响帮派人数上限。核心成员:帮主、副帮主、长老的名单。帮派宗旨:帮主设定的帮派宗旨。相关推荐:神武手游帮派系统解析 呼朋唤友好办事
文章很赞,分享给朋友

我要回帖

更多关于 神武手游官网 的文章

 

随机推荐