lollol新英雄复仇之矛矛会金币半价吗

lol国服12月2日新版本停机更新公告 S5季前赛装备到来新英雄复仇之矛上线
来源:17173 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。
2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的"六神装梦想"吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。
在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。
今年,与其像以前的赛季那样通过"调整"来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。
也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。
无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!
PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。
正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行"提前"削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为"成长属性"的东西,这个东西代替了之前的"每级属性加成"。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
我们是帝:推荐装备现在将你是否有惩戒,并以此进行变动
每级的属性加成
等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
"从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。"
我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
属性重命名:"每级"属性已经被重命名为"成长"属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有"基础属性"将以此作为计算依据
  2级:获得+72%的成长属性
  3级:获得+75.5%的成长属性
  4级:获得+79%的成长属性
  ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
  等级18:获得+128%的成长属性
太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
英雄法力回复调整
"这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。
换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。"
以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽
奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉
以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
复仇之矛 卡莉丝塔
复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!
扭曲树精 茂凯
"茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。"
视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。
视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。
图标:全新的技能图标
原画:全新的英雄原画
沙漠皇帝 阿兹尔
在早期游戏中,Q和E被大大增强了, W的AP加成少量削弱。
"我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。"
Q-狂沙猛攻
基础魔法伤害:60/90/120/150/180 ? 75/105/135/165/195
W-沙兵现身!
加成系数:0.7法术强度?0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)
E-流沙移形
基础护盾数值:60/100/140/180/220 ? 80/120/160/200/240
殇之木乃伊 阿木木
基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。
"随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。"
护甲:27?23
W-绝望光环
每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值?敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
寡妇制造者 伊芙琳
我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。
"尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。"
基础护甲:22.72 ?26.5
护甲成长属性:4 ?3.8
无双剑姬 菲奥娜
调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。
"当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。
此外,某些我们性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。"
R-利刃华尔兹
基础物理伤害:160/330/500 ?125/255/385
从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。
加成系数:1.2攻击力加成 ?0.9攻击力加成
对相同目标的伤害:25% ?40%
迷失之牙 纳尔
许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。
"纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。"
基础生命回复:5 ??2.125
被动-狂怒基因
迷你纳尔的移动速度:+10-25 (9 + ( 1-14级时每级+1 / 15-18时每级加0.5)) ?+10-30 (9 + (1-15时每级+1 / 16-18级时每级+2))
迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。
这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:
攻击力成长属性:2.5
生命值成长属性:43
生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒
护甲成长属性:2
魔抗成长属性:2
Q-投掷回力标
回力标伤害:10/45/80/115/150 (+1 攻击力) ?5/35/65/95/125 (+1.15 攻击力)
回力标宽度:60 ?55
Q-投掷顽石
顽石伤害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻击力) ?5/45/85/125/165 (+1.2 攻击力)
基础伤害:25/30/35/40/45 ?10/20/30/40/50
对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275 ?100/150/200/250/300
冷却时间:12/11/10/9/8 秒 ?15/13/11/9/7 秒
  大发明家 黑默丁格
我们给予了黑默丁格一些生命回复能力,这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。
"在之前,大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性。既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要。"
基础生命回复:+0 生命回复/5秒 ??+11 生命回复/5秒
生命回复成长属性: +0.6 生命回复/5秒 ??+1.75 生命回复/5秒
?&被动-科技魔法维修
[移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来,生命回复道具对他起作用啦
不祥之刃 卡特琳娜
在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。
"卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了"接近永久禁选名单"。伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一。我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。"
R-死亡莲华
冷却时间:60 / 52.5 / 45 秒 ?90 / 60 / 45 秒
魔法伤害:400 / 575 / 750 ?350 / 550 / 750
虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结。
"尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西,我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会让这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力,而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)。"
W-虚空突刺/进化 虚空突刺
冷却时间:8 秒?10 秒
基础护甲和基础生命回复稍微下调。
"我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑,但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦),李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点。"
基础护甲:26 ????24
基础生命回复:+9.4 生命回复/5秒 ??+7.4 生命回复/5秒
及生日查询
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lol新英雄复仇之矛值得买吗?我一直玩ADC
提问者采纳
当然咯。不过建议用金币买,因为拳头公司更新了惩罚机制,挂机将很少出现,(惩罚特别严厉)所以你和你的辅助可以二人打爆下路,而且,她后期的风筝能力无人能比,也可以提升你的ADC水平。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他11条回答
绝对值得,操作带感(玩ADC应该都不怕,很喜欢),就这一点就够了,绝对靠操作、练技术的
挺不错的,
普工带位移, 不过操作系数比较高,
所以买完之后要多加练习才能拿到排位中使用。
非常值得买,只要你的走A技巧运用得当,基本上没人摸得到你,大招还是一个团控,还能救人,团战也非常给力,十分全能的ADC
对队友的要求很高
不值,没有队友他就是个渣,任何adc都能solo的过这新英雄
要看看你的技术了,这英雄被动要求的手速要快,还要走位好
根据自己喜好来吗,可以买来玩玩,就是不知道你玩着能不能上手了
我感觉可以买,但是难玩,不会玩。多练一下就可以超神了
70块钱值得
游戏而已为什么要充那么多钱买
值得一练,
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LOL卡莉斯塔Kalista拥有独特的位移技能攻击后她将会朝点击的方向跃进。她可以和队友签订灵魂契约,如果队友同意,他们将灵魂绑定!大招(命运的召唤)可以把有契约的队友灵魂吸入体内,对指定区域释放出队友造成伤害和击飞效果!今天小编给大家带来新英雄卡莉斯塔的出装与加点。虽然有点晚了,但是觉得还是要和大家分享一下;  lol卡莉斯塔符文与天赋推荐:  符文  第一种通用符文    这套符文就是比较通用了,几乎全部的AD型英雄都可以使用,适合新手玩家,金币和符文页比较少的玩家!  第二种攻速符文  红色:攻击力x8、暴击概率x1  黄色:成长生命值x9  蓝色:攻击速度x4、魔法抗性x5  精华:攻击速度x2、护甲x1  解释  目前最最常见的ADC的符文,几乎所有OGN选手都是这样搭配的,和通用AD不同,蓝色增加些攻速,精华也换成2个攻速,因为现在攻速符文的收益非常高,这对于ADC来说非常棒。而之前的吸血精华则可以放弃了。现在ADC越来越喜欢使用攻击速度精华了,与传统的ADC符文相比,而者的差距主要在攻击速度精华上面。而对于凯莉斯塔来说,攻击速度精华再合适不过。因为她的E技能可以无限叠加,所以你在相同时间内施放普攻的次数越多,E技能的伤害也就越高。黄色和红色通常没有什么争议,如果你面对的下路是像莫甘娜这样的AP辅助,那么蓝色固定魔抗可以帮助你降低前期受到的魔法伤害,而如果对手下路的魔法伤害并不是很高,你或许还可以考虑回蓝或者冷却缩减符文——让你更频繁的使用Q技能消耗对手。  天赋  
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爆发的ADC,属性是比较全面。毕竟被动的存在,风筝起来想必得心应手。被动用的好不好,显然是一个卡莉斯塔玩得好不好的分水岭。利用好了才能配的上灵动二字。Q技能不论是线上
团战都是不错的poke 骚扰手段。而战斗只要开始,就利用被动和E技能折磨对面的前排。  缺点:暂时没有发现任何缺点,如果一定要说的话,可能就是没有瞬间爆发了。卡莉斯塔的爆发是根据E的慢慢叠加,瞬间爆发还真的没有。还有就是大招不太稳定,因为你永远不知道辅助下一刻在想什么。所以大招总会存在各种各样的情况。而显然,卡莉斯塔身边没有契约者时战斗能力也会有些下降,毕竟不能叠加E和触发W了。  以上就是小编为大家带来的LOL新英雄复仇之矛卡莉斯塔加点思路,以及优缺点分析,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.16 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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