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网络游戏哪个最好玩啊?_百度知道
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出门在外也不愁现在网络游戏的主流收费是两种模式(可以说中国就只有这两种),道具收费和时间收费,这两种收费模式套用一句大片《赤壁》里出镜率最高的酷毙台词就是“已经过时了”!着实让不少人感觉头晕。    
首先卖道具的,相信现在不会还有人认为这是免费游戏吧,若说第一个把自家道具收费的游戏说成是免费游戏的公司是创新大于忽悠,那么后来一窝蜂跟风的再宣传是“永久免费”的游戏就是赤裸裸地欺诈了。不想再说RMB道具和游戏平衡的问题,单就说玩此类游戏是很让人郁闷的,本来我们很多人玩游戏就是因为现实世界无比郁闷想去游戏世界逃避,可让你没想到的是游戏世界比现实世界还要现实,你在现实世界努力努力可能还有回报,生活会越来越好,可你在“免费”的游戏里再怎么努力都比不过人家的一件虚拟道具,往往此类游戏一开始商城里卖的RMB道具还算过得去,你一看还能玩一下,道具并不算变态价格也不贵自己还能负担的起,殊不知就掉进了游戏公司的陷阱,慢慢地悄悄的商城里道具就多了起来,你一个不注意最后一页竟然到了第250页,你仰天长叹我玩不起还离开你不了躲不起吗?于是对着多年黑白颠倒辛苦练到高级的帐号涕泪横流,猛然醒悟还是现实世界好,所以我才说家长不用去逼孩子,终有一天他会自己领悟,而且比以往更加热爱现实生活。有的玩家会大骂游戏公司,骂其黑心食言,当初宣传的可是世界上最便宜的网游,这时候老玩家就会劝他,说要淡定,平常心,放着个印钞机不多印点钞票谁都会难受的嘛,我们都要理解。每个公司都想多赚钱,这是平常心,不是“贪”,区别是传统公司要想多赚钱,需要费很大劲去改进他们的产品,改善他们的服务,扩大销量,而“免费”游戏只要动动手指头,添加一段代码进去就行了,便能日进斗金,可能熟练的人都用不了三分钟时间,太容易了,触手可得的财富要不想“蛇吞象”都难!这种欲望是控制不了的。所以说出售“人民币道具”的游戏必会淘汰。    
其次是时间收费,一般分为计时和包月,这种传统的收费模式比起“免费”游戏来说好多了,但它有个缺陷是天生的,因为一旦一个游戏是计时收费,那么游戏公司在制作这个游戏的时候就不会把玩家的游戏乐趣放在第一位,而是费尽心思于怎么占用玩家游戏时间,这样的后果就是游戏中的每一步骤必然会耗去大量时间,而这些时间本来是不需要的,《魔兽世界》就是一个典型的例子,玩家会变的功利,急躁,因为每秒都在花钱,很少会有悠闲,不知不觉的无论玩家是否贪玩,都会被游戏所左右,失去时间的自主权,冷静下来后会发现跟当初玩游戏的初衷已背离太多。这就好比去狎妓,一般都是一次多少钱,但有个妓女说她采用的是计时收费,精确到秒,你觉得你还会爽吗?而包月就好比包夜,想着不多干几次就会亏本,于是拼了老命使劲的干,最后一雄不复起,本来是想花钱找乐趣,结果进了医院,说不定还会被关进羊角兽的网戒中心,天天给你吃安定,乐友,一舒,电击,这时候就叫天天不应,叫地地不灵了。    
所以我想是时候换个收费模式了--网络游戏的第三种收费模式--游戏内容收费,或叫游戏功能收费,即不再有RMB道具,也不以时间计费,仅仅以游戏里固定的内容或功能收费,比如副本,资料片,包裹仓库的扩充,战斗技能,生活技能等,我设想的这个收费模式应该还有两个特性:  1.一次性收费(恐有不环保之嫌疑)  2. 消费有底(游戏中任何收费项目皆不超过10元)    
这个应该好理解,比如副本,你第一次进入一个副本需交纳5元钱,以后进就都不用再交,这就叫一次性收费,技能比如你要学一个叫“葵花点穴手”的技能,葵花点穴手总共有10级,你也只需一次性跟NPC交纳5元RMB。这两个特性好比是给游戏公司的两个限制,或者是给玩家的两颗定心丸,不过其实这两个限制也不需要我郑重其事的说出来,因为采用游戏内容收费的游戏必然不会贵,为什么呢?大家看时间收费的游戏是不贵的,现在最贵的就是《魔兽世界》和《永恒之塔》了,但都没超过一小时五毛钱,就算一天玩10小时,一个月也只要150,之所以廉价是因为100%玩家都付费,而出售道具的游戏我们玩不起是因为运营商只能靠5%的收费玩家来养活95%的免费玩家,有时候运营商仅仅为了成本考虑就不得不把道具定的很贵很变态,因为不贵就会亏本,不变态玩家不买账,,所以黑点我们也可以理解。而游戏内容收费的游戏,就是相当于100%的玩家付费,因为一个玩家总要学技能,总要进副本玩玩的,就算他是用游戏币到点卡交易平台换的点卡,但间接消费的效果是一样的。  
这种收费模式将会把游戏公司引入正道,不需要再去动歪脑筋出乱七八糟的道具,也不用再昧着良心去想怎么额外占用玩家的时间,而是可以把全身心都投入到真正能给玩家带来乐趣的游戏内容的研发上,因为只有出更多的游戏内容,公司才能赚更多的钱,只有真正好玩的内容玩家才会付费。这是比“时间收费”的游戏更积极的地方,从此以后,我们不用再害怕游戏公司“贪”或“黑心”了!      
而率先采用此收费模式的游戏公司还能省下一大笔宣传费用,只要在官方网站放出一个消息:  
×××online
非道具收费(官方不出售任何人民币道具)  
非时间收费(不计时无包月)    下面老实交代,游戏还是收费的(这个非常重要别骗人说是完全免费),欲知具体如何收费请玩家自行进入游戏慢慢体会!    
我相信这个消息的宣传效应是毋庸置疑的,绝对比搞虚假宣传打“性爱”的擦边球包下整幢金茂大厦的广告效应要好得多好很多,游戏公司就准备好服务器接受蜂拥而入的玩家吧。         下面给游戏公司说下这个模式的收入来源:  
1.固定收入----(副本,资料片,包裹,战斗技能,生活技能...等)   
2.手续费利息---(点卡物品交易手续费,银行贷款利息等)  
3.广告----------(游戏平台的时间最好为现代生活类型)  
  说明:  1.别的不再赘述,说下我设想中这个终极游戏的“副本”系统,这也可以认为是集成很多个游戏的一个“游戏平台”(可以慢慢发展,而游戏内容收费是基础)。我觉得一个游戏由一个公司或团队单独开发是不够的,进度太慢,内容太少,远远满足不了广大玩家的热情,强大如暴雪起初也是保证说一年出一个资料片,可是后来呢?就算暴雪能保证一年出一个还是太慢了,所以我想这个游戏可以出一个像《魔兽争霸》一样的“世界地图编辑器”,让玩家或别的游戏公司自行设计各种各样的游戏,以“副本”形式嵌入,最后收入分成。我想暴雪起先肯定也不会想到现在魔兽RPG的规模,内容更是包罗万象,可以想象若出一功能更加强大的编辑器会是一个什么光景,相信到时候这个游戏的内容和寿命将是无限扩展和延伸的。    2.手续费指的是游戏里有点卡交易平台和两个拍卖行--游戏币拍卖行,RMB拍卖行,玩家出售物品所收取的手续费。点卡交易平台好理解现在很多游戏都有,RMB拍卖行游戏里肯定不会是这个称呼,假如RMB买点卡,点卡在游戏里可以转换成金币的话,就可以叫金币拍卖行,玩家无论是打怪获得的物品还是自己打造的物品都可以选择在游戏币拍卖行或金币拍卖行出售。利息指的是我设想的这个游戏里应该有“银行”这个系统,玩家一时急要用钱,包裹里钱又不够,又不想切换页面去充值或者暂时充值不安全等就可以跟游戏里的银行申请贷款,可以一个月后还并支付相应的利息。再者一开始玩家玩这个游戏,要学技能或进副本见识见识,但还是不确定这游戏质量怎么样,还不想投钱进去,就可以先跟银行借比如50块钱,再玩一段时间看看,若果真好玩值得你投钱那么一月后再充值还贷不迟,若不好玩可以直接删游戏走人,我想游戏可以设定第一次贷款免息方便玩家试玩。设定这个系统,其实我还想说的是游戏里的市场一定要自由,开放,透明,无数事实证明市场越开放自由,游戏越繁荣,这在现实世界更是颠扑不破的真理,以后游戏公司光是收取服务费便能日进斗金了。    3.对于游戏内嵌广告,谁都馋涎欲滴,有些业界的人说是现在没市场,几年后肯定有市场,其实他们的意思是在狠自己手上的游戏不行,市场不够大。设定“游戏内容收费”这个模式作用之一也是为了前期过渡为日后开辟广告市场打下基础,只要严格遵守两个特性,认真做好游戏,玩家肯定不会在少数,而有了大量的玩家还怕广告商不会想着法子进来吗?对于游戏平台最好可以全部仿造现实生活,一为方便挂广告,二来只有现代才是什么都有可能的,平台上才可以容纳任何题材的任何内容的游戏,武侠的,魔幻的,战争的,休闲的,赛车的,棋牌的等等。(这当然是我理想中的游戏,一般的游戏广告虽然会难挂点,但只要玩家数量庞大,广告商自会来迁就变通的。)      再说下这个“游戏内容收费”模式的优点:    对玩家:1.消费低,不会再出现道具商城里几千块钱一个宝石的情况,可以在游戏世界里随意溜达不用担心一寸光阴一寸金,一个技能不喜欢你可以不学学别的,这个副本不好玩可以不进进别的,生活技能也可以选择不学直接去拍卖行买产物,所有游戏内容你都玩得起统统10元以下,一次性收费保证花钱有限;2.公平性堪比“时间收费”,不用再担心人民币玩家有超变态的道具,大家站在同一个起跑线,并且自由选择跑道不用抽签;3.内容丰富,花样繁多。因为是内容收费,出新的内容就会有钱赚,会督促游戏公司开发新的内容,而开放“副本”端口,将会有更多更优秀的游戏公司或者团队加入进来,到时候不是有没有的玩而是玩不玩的完的问题。    对公司:1.人气旺.如此新凝低廉纯净的收费模式必定会吸引众多玩家,为此还剩下了大笔广告支出,又为日后能带来财源滚滚的广告打下坚实的群众基础。2.平均消费高.虽然单一花费比不上道具收费里某些玩家,但平均消费绝对可堪比时间收费制,因为一个玩家有些收费是必须要支出的,比如一个50级的玩家学了20个技能,每个技能5块钱,就是100块钱,那么100万个50级的玩家单此项就是收入一个亿,这要加上生活技能,副本,资料片,手续费利息等等呢?我想收入超过其他两个收费模式一点不是难事。3.后期研发投入少。有万万人帮忙开发游戏,说不定日后可坐收渔翁之利。  
忍不住给理想中的游戏起了个名字叫《Happy Credit》,HAPPY是玩家来玩游戏的最大愿望,也是游戏公司的最大目标,当然玩家Happy了公司也Happy,Credit有多个意思,公司要信任玩家做出如此Happy的游戏必然会有市场,而要玩家Credit公司,一方面要承诺将会一直的永远的且仅开发《Happy Credit》,不能没过几天就去开发《Happy Credit 2》了,这种始乱终弃的行为是绝对很傻逼的,另一方面游戏公司要保障玩家帐号百分百安全和有价值,别出很霸道的却是自掘坟墓的用户协议,别随意冻结玩家帐号。“信任”从没有过,希望以后会有。
楼主发言:1次 发图:0张
楼主的创意,是上公厕得来的吧?  收费的大妈很强悍啊。
  nice !
  呵呵 自己来顶一下 大家发表点意见
  up 我写的很差吗? 哎
  大家觉得这个收费模式不好吗?
  还是时间模式吧,可能更实际点!
  楼主是个很有想法的人,看得出也费了很多心思,不过我更看好国外的公司,就国内这几个破公司,根本就没有希望
  lz的游戏后续内容收费,有点像美国连续剧的做法,通过陆续开发(拍摄),来满足用户的需要,也由用户用鼠标(遥控器)来影响内容的开发……    这的确是一个新的思路,但是这种做法,需要一个非常完善平衡的基础平台,还需要非常健康的后续开发管理,的确不是一般的游戏可以达到的,也许……我们只能寄希望于暴雪或者微软的live平台,才有可能实现~!国内,估计还会继续目前的圈钱模式……
  楼主玩过网游没?  照楼主的方法,游戏两天就没人玩了
  突然想到,如果把目前的sns网站视为一个游戏,基本就可以达到lz所说的状态了~~
  不知道LZ有没有看最近的虚拟货币管理条理。  一家公司是不能同时从事发行货币和交易货币的。
  一看就知道发帖的没玩过网游
  哥们,你不过把道具收费改成地图收费了....就是换个名字而已。  各个游戏开发商在这个问题上也伤透脑筋,一直在道具收费和时间收费上徘徊不定。  新的游戏公司一般把位置定在道具收费上,因为这样,成本回手快,一般游戏红上一年多就没人玩了,开发商再拿这些钱去开发别的游戏,再这样,以此循环。  大一点的游戏公司,比如网易的梦幻,盛大的永恒塔之类的,他们本身并不缺资金,从长远考虑,他们就采取了时间制
  你这比免费更黑  人家免费的好歹玩起来不要钱,你这还没玩呢就要钱了    还是时间收费好    ps: 你说时间收费会导致游戏公司在制作这个游戏的时候就不会把玩家的游戏乐趣放在第一位,  
游戏本身的好坏跟怎么收费无关,只跟游戏制作有关,玩家玩的功利也只是他们自己的问题,而且时间收费的游戏大部分还是比免费的好玩些,除了个别的
  和道具有区别吗??  下副本不就是为了道具吗??
  作者:jerrytom23 回复日期: 19:51:24 
    你这比免费更黑    人家免费的好歹玩起来不要钱,你这还没玩呢就要钱了  
  如果是这样 游戏的更新就成问题 一个游戏大家早晚会腻的
完了呢 出副本是一个解决的办法 其实美服就这样做的 但是有一点大家注意
谁都想多挣钱
盛大为什么垃圾
以前陈天桥说他三年挣一百多亿
然后一年几十亿
对于陈天桥说这已经无所谓了
所以破釜沉舟 走向传说中的免费     长江后浪推前浪
中国的叫富不过三代
先行的挣了钱一般就是闪人
真正剩下的没有
自然有后来人搞沉他们
天知道 盛大网易这些游戏公司早晚要靠边站
他们已经在途中
  这是一个比较新奇的想法,但是实际操作会遇到很多不可预知的问题,也会增加开发的难度
  这个游戏不平衡,有钱人的天堂,没钱人想玩下去都难
  如果我是游戏运营商我一定请你,但不好意思,我是玩家,我打死你!!!!!!运营商的走狗!!!!!!!!!!!!
  随便吧,我希望玩游戏能减肥
  国外的激战就是这样收费的    一次性买断  后面靠出资料片,任务包,你要玩就买  
  lz第一点想法很不错,不过离实现还有些距离。具体问题很多,如,如何确保第三方的副本质量和可靠性?开放开发平台,直接会导致私服泛滥。    第三点已经有很多人想到了,而且也有很多游戏开始实施了,比如wow。  
  第一次见增肥广告,我要增肥~~~杀~~~~~~~~~~
  模拟人生ONLINE  这个最贴近楼主的构思了。  连游戏里的化妆品都可以做广告的……
  你这样搞,不知道税收方面过的了过不了
  还没被游戏玩够???  
  按内容收费……那要收费的内容肯定有点与众不同的吧~~肯定有特殊装备或者技能什么的,那和按道具收费不是又差不多了吗?再说按LZ的收费数额,网游公司的都是不食人间烟火的神仙?
  CS online的道具收费有点楼主的意思。有些道具是永久性出售而不是消耗品。  但完全靠一个点子救活一个游戏不太现实。
  你说的特定内容收费就是道具收费.比如技能收费,学技能的书不就是道具吗?下副本,也得先买道具.
  干脆搞成&虚拟世界税收制&,发行虚拟货币,设立税收项目,确定税额,设置手续费。以WOW为例说比如为高级装备取得,高级成就获得,高级坐骑的获得,高级称谓的获得设立所得税,为带打高级副本,带刷升级,带刷荣誉,装备交易等,设立平台支持交易并收取手续费,统一用虚拟货币支付,虚拟货币可以通过RMB购买。    
  你说的天龙里都有
用元宝才买道具进副本
用元宝买书
。。我发现还是道具收费
  玩游戏的功利,急躁,绝对不是时间模式导致的,不是么?
  哈哈 我笑了.
你的想法刚好是 盛大公司的想法
人家的也出了个免费的游戏叫&传奇& 出了个地图叫天关 进一次1元. 进去3秒砍死小怪获得经验30-100万..有钱人就这样玩游戏.跟&做爱&的活塞活动一样的.. 一天就可以花掉 RMB2000-1万
而普通万家只能去外面一刀一刀的看怪升及 而经验是一只100-300..    
还有你也别这样讲: 这游戏既然那么不公平你可以选择不玩啊!  那是废话. 这游戏刚出来还是点卡秒卡月卡计费的 劳资玩了2年他才突然改成免费 该成这样的 劳资花了那么多心思 那么多钱 退出找你陪钱吗?
  LZ,全世界只有中国大陆的WOW才是小时计费!别的地方是有月卡的
  游戏商怎么没想过向广告商收费呢,真笨,可以可乐补血,雪碧补气、芬达补体嘛。
  玩网游不一定要花钱啊!!!我玩QQ炫舞就从不花钱,不买yy,但是玩的却很好哦,呵呵!!!!!!!!!
  一看就是个外行……  老大,你收门票已经是免费游戏的模式了,你以为玩家在游戏内进关卡下副本是没有成本支出的?  
  你这样也不行,不能刺激玩家玩游戏,就好比进游乐场,一次性买门票进去随便玩的人远远比那种每项都要收费的游乐场人多,因为你根本不能刺激人家消费,玩这个也要钱玩那个也要钱,最后的结果就是人家什么都不玩,什么都不玩的结果就是人家不来你这个游乐场,那最后的结果不用我说了吧?
  作者:白社会 回复日期: 22:10:18         游戏商怎么没想过向广告商收费呢,真笨,可以可乐补血,雪碧补气、芬达补体嘛。  
  不管怎么收费,反正不会免费。  如果你玩游戏,又要消费,就可以找我,因为我是……嘿嘿,我不说,因为说了就要进小黑屋,嘎嘎~
  免费 免费 勉强消费
  变相收费最后还是游戏的不平衡,说到底你这第三种方法还是扶不正
  看看就好了
  lz说了好大一段 实质还是道具收费    
  作者:误食水稻 回复日期: 12:34:00 
    up 我写的很差吗? 哎   --------------------------------------------    你写的不错,辛苦了,顶一下.
  这个文章居然推了....    到底是版主乃伪游戏人,基本不懂或者只懂游戏的皮毛呢,  还是跟作者有仇,专门推出来让其找骂的?    这种收费方式,听说了,我就不会选择,  想想,随意动一下,就要钱,  狂冒汗哇~~~
  作者:高手也要上天_涯 回复日期: 22:34:17 
    你这样也不行,不能刺激玩家玩游戏,就好比进游乐场,一次性买门票进去随便玩的人远远比那种每项都要收费的游乐场人多,因为你根本不能刺激人家消费,玩这个也要钱玩那个也要钱,最后的结果就是人家什么都不玩,什么都不玩的结果就是人家不来你这个游乐场,那最后的结果不用我说了吧?    …………………………………………………………………………    这个例子很好,不过仔细想想,时间收费的网游,包月卡不就相当于这位兄弟说的那种门票要钱进去随便玩的游乐场的门票么!因为游乐场我们只玩一天,晚上出来第二天再去还是要买门票的,而包月卡就相当于我玩这一个月,下个月再来玩就要再买一张,这不是一样的么……
  前者写的很好,最后有些不太现实!!!
  时间收费还是目前为止比较正统的收费方式吧。想玩就玩,不想玩就不玩,反正一张点卡的钱你自己合理的去分配。
  广告咔嚓/云-- jf55ff-- 操作时间: 04:06:35 -- 9487145
  玩过魔兽的人.都知道魔兽是最便宜的游戏. 而且玩了魔兽不想玩别的游戏.    记住这点.魔兽到现在为主都是用钱最少的游戏. 正常上班族一个月不超过100块.0.45一个小时. 台服才有包月.82块一个月.    LZ说秒秒钟都在用钱.所以时间不到自己控制.
已经过分夸张了.    魔兽500W付费用户.我是其中之一.     一般人半年玩传奇或者免费游戏的钱够玩好多年魔兽.    你能举例那个游戏给魔兽便宜吗?
或者你说免费游戏不用钱啊.那可以去玩.反正不给钱的上线就是地底泥.任人踩.给钱买道具的谁不想多点人给自己娱乐一下?     LZ已经诋毁魔兽了.一个成年人比例应该是最高.最便宜.玩的人数给别的游戏10个大型游戏加起来都多.     魔兽唯一缺点就不是国产的.现在受到打压了.500万付费CDK用户等开服.
D就是枪打出头鸟.
  你前面分析的两个目前的网络游戏收费模式可以说是客观的,但是看到第三种所谓你设想的收费模式怎么会这么操蛋?    目前为止没有看过一个人的文章,开始对环境现状分析得这么透彻,但是之后给出的建议简直犹如狗屎的。
  觉得楼主没有玩过网游啊,要不就是脑壳迷糊了。。。。道具收费和你的下副本收费没有根本的区别。。。
  广告咔嚓/云-- gjh126-- 操作时间: 06:58:19 -- 9487145
  比道具收费还会彻底撕毁 该死的平衡性。试想一下   拿WOW来说,不收费副本和收费副本 暴出的装备能一样么?    战斗技能和生活节能,假设寒冰箭收费能学到10级 不收费只能学到5级。PK能是一个档次?生活技能所带来的收益 肯定也与你的投入成正比。  地图内容,游戏体验收费,这么做无疑是加大游戏公司的成本.一方面要满足底消费玩家群体,一方面要照顾高消费玩家群体.而游戏公司为了保证利润增长,不亏本,开发的越快,旧的内容淘汰的也快,,必然造成游戏内容生命周期缩短.  
  曾经有一款游戏就是按游戏内容收费的    Guild War    05或06年被九城引进的游戏,没活多久
  还是第2种好吧,装备收费很合理啊.
  广告咔嚓/云-- jjdf55df-- 操作时间: 11:21:30 -- 9487145
  我觉得还有另外一种模式,广告模式,外什么不能在游戏里投放广告呢。可以从一些支线任务,答题任务 副本 等内容下手。大家怎么看
  当前游戏缺少的是约束力。内容如何并不重要,只要是有钱人,就能破坏游戏的平衡,如果能把这一点打破,才是叫创新!    建议游戏里引入司法!
  三百斤网上棋牌室,和你家门口棋牌室一样。  1块
诈金花  超级、最新、网络游戏版本  系统自动分配座位——全防作弊  全国玩家会聚这里——随到随玩  网上充值结算及时——想走就走  是打发无聊时间的高级娱乐场所  游戏网站   详情咨询QQ:  
  毛病,魔兽全世界都是月卡的,就中国是点卡的。    玩过月卡的都知道谁都不会掐着时间,魔兽也不是靠掐时间来盈利的游戏。
  有创意,我国游戏产业需要你这样的人才!    我还是怀念以前的单机游戏。
  索尼娱乐在线的星际online就是靠游戏内容收费的,如果你想进入地心取得机器人证书那么就得付费(通过付钱获得vip资格)
  魔兽世界》就是一个典型的例子,玩家会变的功利,急躁,因为每秒都在花钱,很少会有悠闲  ============================  这点我不同意,急躁的玩家玩什么游戏都会急躁的  而悠闲的玩家,玩时间收费的游戏一样的悠闲    我就是悠闲的WOW玩家,因为我认为,一小时不到0.5元的点卡钱  悠哉悠哉的游山玩水,和马不停蹄的刷战场和竞技场  我肯定选择游山玩水...
  还以为我觉得你的想法  跟拿钱买道具没有本质的区别    嗯,用月卡的方法倒也不错
  现在只玩单机游戏。。。
  还好楼主不是网游的运营商。要不然你那个游戏过几天绝对会没一人玩了  太黑了
  暗黑2就是一次性消费,结果呢?钱全给垃圾传奇赚去了    消费有底?    别开玩笑了。。。。
  我很穷玩不起免费网游  
非常BS卖道具的网游 还是时间收费更合理  
  顶月卡顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡  顶月卡顶月卡  顶月卡顶月卡顶月卡顶月卡  顶月卡  顶月卡顶月卡顶月卡顶月卡顶月卡  顶月卡顶月卡顶月卡  顶月卡  
想法挺不错
但是不现实
  一点都不现实…还是时间收费的好啊…
  广告咔嚓/云-- lkdfidfdf13-- 操作时间: 06:58:17 -- 9487145
  要看游戏性    假如游戏垃圾    你白给我玩 我也嫌浪费时间
  我们只要玩魔兽世界!~~~~
  我还是爱玩暗黑 哈哈
    等 暗黑3出来再玩
  实际上计时的游戏更合理,在一个公平的平台上,大家各凭本事来,投入时间多,游戏技巧好的,自然就升级快,装备好。  所谓免费网游,纯粹是让没钱的人进去撑人气,让有钱的人进去烧钱,这也就失去了游戏的本意了,游戏最重要的就是平衡性。  比如说俺们的所谓业余运动会,如城市运动会,或是某个系统的内部运动会,为什么老是热闹不起来?原因很简单,不公平,有钱的队可以花钱去请国家队,省队的职业选手助阵,那一般人还去比个什么,业余的和职业的区别那可不是一点两点,平衡一被破坏,就失去了游戏的本质,就没人愿意玩了。实际上,在免费游戏中花钱,也就跟请国家队队员帮忙一样的,破坏了游戏的平衡,最终使大家都觉得没趣。  我记得我读大学的年代,校运动会,特招生是另外计算成绩的,用于搞点破纪录之类的面子工程,至于争夺冠亚军,那都是业余人士才有资格,所以,大家都愿意去参与
  有没有玩过《开心ol》,那里在游戏里摆摊可以用灵石标价(官方10rmb=270灵石),非人民币玩家也可以玩的很开心,当然还是没有人民币玩家方便。但是这样的收费模式已经不错了。
  脑残楼主,恶心,不经过调查就没有发言权
  广告咔嚓/云-- uhef5465g-- 操作时间: 06:58:15 -- 9487145
  印象里以前有过一个什么游戏忘记了  是修装备收费的  结果装备的损耗特别快,一会儿就没了
  这个在国内游戏代理商  一切向钱看的指导原则下  游戏永远都只是赚钱的工具  而且是捞钱的工具  还是换平台玩吧  已经很久没接触网络游戏了
  我一直玩所谓的“免费游戏”popkart,也就是跑跑卡丁车。    这个游戏,只要你不想掏钱,你就可以不掏一分钱(可以一直玩道具),不需要购买那些垃圾的道具车或者装饰品。只要没有人用外挂,任何人都有可能得第一。而且赛车游戏还是很具有吸引力的。    这个棒子的游戏还算厚道,不定期赠送一些道具,对于拿第一确实有帮助,赛车有需要rmb购买的,也有经验金币购买的,道具赛效果差不多,我觉得还行,因为我一直选择不花费rmb的方式进行游戏,断断续续的也接触了2年了吧。    休闲游戏的适应人群很广,而且这个棒子公司已经开始在游戏内查补广告了,lz的想法这个游戏都有。    我一直认为,玩家为游戏时间付费是最荒唐的,是不可理喻的。任何网游对于有自制力的人都没有强制作用,能否摆脱游戏的控制,关键还是在自己!  
  我还是希望时间收费,至少咱看的到啊,按楼主的想法,无非就是另一种“道具收费”,大家还是拼RMB,像学技能收费,俺钱多俺就可以学高级技能,俺就可以去高级FB,一样做不到公平。还是时间收费比较合理
  如果一个人残废到需要进入虚拟游戏来找回自信和尊严,以及现实生活中不具备的“人人平等”的理想主义,那你就继续花钱吧!    游戏,从诞生以来,就是缓解释放生活压力的工具,为此我甘心付出时间和精力,但让我掏钱就没门。
   哎,只安静看看。还能怎样?再多的愤怒亦于事无补。  
  广告咔嚓/云-- lkdfidfdf13-- 操作时间: 06:58:12 -- 9487145
  最好还搞双向收费啊,进副本收一次费,出来也收一次,不交钱你就永远的待副本里面吧。。    然后搞包月套餐,每月最低消费
  游戏不收费,那他们怎么赚钱?游戏只是捞钱的工具……
  你这比免费更黑      人家免费的好歹玩起来不要钱,你这还没玩呢就要钱了  
  还是觉得道具收费的游戏可玩性强。    没人逼你去买道具,你通过努力也可以用游戏币换来你想要的道具。    按点卡收费的游戏我是不玩的,所以我选择了完美国际,选择的理由是它画面美、任务系统完善、适合东方人。    本来是玩WOW的,后来坚持不下去了,回头玩完美就不想玩别的游戏了,中间也转去玩过奇迹世界、永恒,老觉得和完美比它们差太多。    楼主说的收费问题不是很困扰游戏公司,现在困扰最大的是游戏公司不能通过搏彩的方式搞活动提高收益了(开箱子之类)。    
  广告咔嚓/云-- lkdfidfdf18-- 操作时间: 06:58:10 -- 9487145
  首先真是非常感谢大家的发言   我发到这里来就是希望跟大家讨论的  所以你说什么我都很高兴  一开始没人跟帖 真是郁闷死了   今天出去了一次 回来一看 乖乖 乐死我了    然后回答几个问题   有人说我没玩过游戏  老实说我玩的游戏确实不算多 比不上很多玩家 而且玩的时间也晚  因为家里不富裕 我是直到上大学之后才玩游戏的 到大三才买的电脑  第一款网游是《热血江湖》 跟很多人比真的算是很晚了   但是因为对游戏感兴趣 差不多从05年到07年 出的网游我99%都玩过 后来因为对网游实在失望透顶 玩的不多了 但也不算少     有个朋友说:“这种收费方式,听说了,我就不会选择,    想想,随意动一下,就要钱,    狂冒汗哇~~~”    我想时间收费才是“随意动一下就要钱”的。  我搞出这么一个收费模式,其实就是想吸收两种收费的优点,去除两种收费的缺点  1.时间收费什么优点?游戏平衡!它为什么平衡?是因为全民付费!  这个收费模式的副本和技能都是要付费的,它并没有像有的朋友说的那样有免费副本和收费副本之分,或者有高级技能和低级技能之分,其实“时间收费”的副本和技能也都是一样要钱的,区别是这个模式使你有了选择权!  2.道具收费什么优点?门槛低,平常玩玩不要钱,这个收费模式也是这样的,你平常聊天,逛地图,刷怪pk都是不用钱的,区别是道具收费的游戏里你“聊天”有人用“道具喇叭”比你聊的更远更响亮,逛地图有人有“高级坐骑”,刷怪pk“有人有高级药水”!    3.两个模式的缺点我上面已经说了,大家要记住我这个收费模式的两个特性,既“一次性收费和消费有底”,这是防止这个收费模式向道具收费靠拢的很有效的两个特性。但我前面也说了这其实也不用我说出来,理由也是上面说的,因为道具收费的道具是向谁设计的?是向游戏里5%的玩家设计的,所以道具必会变态!而这个收费模式的副本也好,技能也好是向谁设计的?是向游戏里的100%玩家设计的,所以他不用刻意求奇!而且价格又低,如果真的有玩家连10块钱以下的技能或副本都消费不起(记住是一次性),我想你最好还是先去工作赚钱的好。      有个朋友说:“再说按LZ的收费数额,网游公司的都是不食人间烟火的神仙?”    网络游戏现在差不多已经进入微利时代了,是有好多暴利的但也还是有很多亏本的,君不见9c现在推出卓越之剑和奇迹世界的完全免费版了吗?(没有充值,但是9c用意如何下次再讨论)  所谓薄利多销,这是我搞出这个收费模式的用意之一。  
任何游戏脱离了公正 都是没有前景的  而时间收费是最接近公正的做法,没有之一.  
公正,恰恰是许多玩家呼吁把免费改回  收费的最本能理由.  
  时间收费制确实不错,近来呼声非常高,但是事实却是叫好不叫座,理由相信大家也很清楚,有免费的吃有多少人会去吃收费的?时间收费制对游戏品质要求太高了,现在没有几个游戏公司承受的起。  魔兽世界也确实不错,但是它的缺点大家也都是看得见的。    设定这个模式,就是希望会有这么一个游戏用“道具收费”的优点先把玩家吸引进来,再慢慢发展成如“时间收费”一样的高品质游戏。    设定“副本端口”这个系统,理由其实上面也已经说了,它所面临的比如私服外挂等等问题是需要慢慢研究的,没有一个收费模式是完美的,这个也不例外,希望大家能细细的看一下,再次热烈欢迎拍砖啊,呵呵。
  看著看著好像不是新鮮點子了吧,不太熟,但貌似second life等lz說的「现代生活类型」網遊早有在用類似的方法了,不知有沒有高玩指正一下,以下粗略說說  具體方法不好說,畢竟只好一點印象了,大概就是把地圖租給玩家,玩家自己發展「地皮」,建一些酒吧什麼的(甚至有樓房),再賣給別的玩家,這樣遊戲就變成賺錢工具了,後來吸引現實世界的公司進駐,網遊公司就收起廣告費之類  而樓主說的別的一些想法,也都不像是還沒出現的,總覺得在哪看到過了    個人認為收費模式倒不是最重要的,反而遊戲內容更需要突破,像wow這樣重視劇情的網遊慢慢也變成玩家的網上pk場,泡菜化了. 新的網遊究竟需要劇情化的,自由度高的,還是泡菜型的,什麼模式才能令玩家甘心付錢,比起「如何收費」這問題應當是要優先解決的
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  换个名字的道具收费而已
  它不是 换个名字的道具收费  而是 阉割了的时间收费  因为它只是提取了时间收费中的一部分来收费而已
  回网友 cy1828 的话  这个收费模式确实不是很新鲜 所以我自始自终都没有说是我创立的 比如国外就有通过客户端 或资料片收费的网游  我的一些想法也是这几年我通过玩游戏慢慢积累起来的 所以你觉得在哪看到过也是正常的  今天看到过一句话很有意思 说 “创新”它并不是很多人认为的“发明”  而是指出一条新的路子,发现一条新的发展模式。  这个收费模式也是给网游发展给出一条新的模式,新的路子。    很多人说收费模式并不重要,游戏内容才重要。  这句话我不敢苟同,一个产品就算设计的再好但是价格不合人意,销量也是不会好的,还有一点是其实我还有很多后续的点子,而这个收费模式是基础。
  那个和道具收费不一回事嘛。  还更黑,道具可以不买,技能能不学吗?
  如果国家要采用了楼主的建议,我就去开游戏公司,你的话漏洞太多了
  楼主玩过魔兽世界么?魔兽世界和中国目前的游戏比起来是很好了,时间计费也不像楼主说的逼的玩家闲不下来,而是游戏里需要做的太多了
  LZ说来说去,其实没有什么实质的变化,你的内容收费的想法新颖是新颖,但不是太现实,想起了手机收费了,一个时间收费和道具收费,与包月收费和按通话时间收费,很像,至于你说的内容收费有点像花费里的按照说话内容来收费......内容收费如果出来了....会演变的很变态的...像你讲电话,讲个&晚点回家吃饭&就收5毛,你讲&我拍到xx局长的小三了&就要收5块......哈哈
  时间收费实在!
  没脑子....还第三种  盛大当年传奇开始也没卖东西.幻境收费.里面经验高东西好掉....那种方式好么  再说月卡...哪些月卡游戏玩家会像你说的那种...把尽量把时间全用来玩.......我的感觉是月卡最省钱.没人因为一天不上线觉得自己浪费钱了
      ┈━═☆—华—丽—的—分—割—线—☆═━┈        楼主闲的蛋疼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~      
`∧ ∧︵     
ミ^r^ミ灬)~  
┏———————————┓ ╮   
空中監獄留个爪子
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  我觉的还是这样好
能用游戏里的钱 换一定比例的在线时间
  我不解你们的想法~  见到收费的游戏就毛躁~  但是~如果一款游戏真的好玩~  砸钱进去我愿意!  所以说~游戏的品质才是关键!
  我个人觉得还是时间收费模式比较好,道具收费的完全属于骗钱!最好的例子就是,征途
  刚刚结束一款所谓的免费游戏了,发誓以后玩游戏只玩按时间收费的游戏,否则绝对不再触碰网游。    楼主肯定是对网游涉世不深吧,打副本收费,暴汗,亏你想得出来啊,打副本为什么?为装备,难道还是为了去体验一下所谓的什么刺激冒险精神,按楼主所说,举例打一次五块钱,有钱的一天打十次,没钱的一天一次打不了,搞成这样,还不是有钱的极品装备,没钱的环保。    楼主初衷不错,想有个合理的收费模式,但是,想法真的很不现实咯。    还是按时间收费合理啊,现在一小时几毛钱,都能消费得起的,没什么所谓的为了节约时间不断的打怪打怪练级练级,发个一小时的呆也才几毛钱。
  我发现真的有不少人没仔细看我所说就急于质疑了 你们说的问题其实只要你们全部看完就不会说了 有不少问题我在回复里也已经进一步阐明了 下面再说一下 请大家能花费一点时间看一下我的回复和正文 谢谢  比如好多人说:“盛大当年传奇开始也没卖东西.幻境收费.里面经验高东西好掉....那种方式好么”    有人说:“楼主肯定是对网游涉世不深吧,打副本收费,暴汗,亏你想得出来啊,打副本为什么?为装备,难道还是为了去体验一下所谓的什么刺激冒险精神,按楼主所说,举例打一次五块钱,有钱的一天打十次,没钱的一天一次打不了,搞成这样,还不是有钱的极品装备,没钱的环保。”      这两个问题其实是一个问题,我前面的回复已经回答了,其实正文也说的很清楚了,在我的这个收费模式里没有像传奇那样的“收费幻境”和“一般幻境”之分,以至于他们的经验和掉宝不一样,副本收费就是全部的副本都是收费的,所以全部副本都是一个样的,而且是一次性收费,所以没有像楼上所说的,“举例打一次五块钱,有钱的一天打十次,没钱的一天一次打不了。” 你既然有钱打一次,那么后面的你也打的起,因为后面的全部免费了,但是大家要注意“时间收费”是每次都要钱的!
  哦哦哦哦哦·
  作者:高手也要上天_涯 回复日期: 22:34:17 
    你这样也不行,不能刺激玩家玩游戏,就好比进游乐场,一次性买门票进去随便玩的人远远比那种每项都要收费的游乐场人多,因为你根本不能刺激人家消费,玩这个也要钱玩那个也要钱,最后的结果就是人家什么都不玩,什么都不玩的结果就是人家不来你这个游乐场,那最后的结果不用我说了吧?  ----------------------------    这位朋友打的比喻很恰恰,还有以一位朋友的回复也很好:    作者:什么都略懂 回复日期: 23:27:53 
                这个例子很好,不过仔细想想,时间收费的网游,包月卡不就相当于这位兄弟说的那种门票要钱进去随便玩的游乐场的门票么!因为游乐场我们只玩一天,晚上出来第二天再去还是要买门票的,而包月卡就相当于我玩这一个月,下个月再来玩就要再买一张,这不是一样的么……    ------------------------    上面这两位朋友的说的就是到点子上了,时间收费就好比那种在门口买一张通票的,然后进去里面全部免费,而我说的模式就好比进去是免费的,但是里面的游乐项目是单个收费的,你喜欢玩哪个就掏钱玩哪个,不喜欢的可以不玩,但是通票的虽然有的游乐项目你没玩其实你却是付费了的。    还有像 “什么都略懂” 朋友说的,你今天玩了明天来还是要买门票的,或者包月卡你下个月来还是要再买一张,但是我的这个收费模式你只要掏钱玩过一次里面的游乐项目(记住是一次),那么  你终生玩这个游乐项目将都是免费的,谁的划算?!!!!!      
  最大的潜在问题:    如果这样,那意味着大部分玩家都要缴费;  而如果游戏设计不好,各职业不平衡等,这些花钱的玩家肯定把自己当上帝,骂死你!  
  时间收费这个模式确实很好,它是现阶段最好的收费模式,我前面说的时间收费的缺点是有一点“为赋新词强说愁”的意味,但是我们大家也应该看到现在有几个时间收费的游戏?为什么现在时间收费的游戏越来越少?    再拿游乐场打比方,一张门票就可以通玩所有确实很好,好像以前的游乐场也基本是这样的,但是我们也应该看到也有人买不起门票啊!!!比如说一张门票100块钱,有人买不起但还是想进游乐场里面去看看,怎么办?我想这就是“免费游戏”诞生的萌芽吧!!!    下面朋友的问题如果是我已经解答的,我就不再一一回复了,请大家仔细看一下我说的,到底这个收费模式有没有价值,还请你细看之后再评。
       作者:kylechiao 回复日期: 22:36:58 
    作者:白社会 回复日期: 22:10:18             游戏商怎么没想过向广告商收费呢,真笨,可以可乐补血,雪碧补气、芬达补体嘛。  ------------------------------------------------------------  狂顶
  lz说的模式,在游戏中未实现,但是在网络界,本来就是最通用的模式,免费使用基本功能-&付费功能增值服务~~    只要这个基础平台建设好,类似一个虚拟空间,大家都黏在那里,我们把它类比成QQ吧,就可以不断在上面开发新的服务(假设用副本的方式),为用户提供不同的体验……    至于说玩游戏就是为了升级,就是为了装备的人,等于在QQ拼命挂太阳,基本上属于泡菜吃太多,吃残了的~~ 不是你们玩游戏,是你们被游戏玩儿了~~
  大家还是没理解这个收费模式  我真是要哭了  哎 我的亲娘哎  ------------------------  作者:每天创创 回复日期: 09:10:28 
    lz说的模式,在游戏中未实现,但是在网络界,本来就是最通用的模式,免费使用基本功能-&付费功能增值服务~~    ----------------------------      我的这个收费模式还真不是像楼上朋友所说的,大家了解不?有没有朋友能解答一下为什么我的这个收费模式并不是“免费使用基本功能-&付费功能增值服务”? 其实我已经解答过了,有朋友来再解答一边的吗?  
  葵花点穴手-_-天龙跑出来的吧?  其实我觉得天龙的收费模式还可以,真想不花钱也是做的到的(富豪版上很多是非人民币玩家),只要别跟那些花了几万人民币的玩家去比就可以了.人民币玩家玩他们的,生活玩家玩生活玩家的,当作是两个世界的人就好了.  楼主的办法更不可行,平衡性都没了.最后的结果是所有人都得缴费买所有的副本学所有的技能.  
  虽然计时游戏里面人物之间平衡的比较好一些,但我还是喜欢免费的,这样最起码自在一些,不用像坐在计程车上一样随时瞄那个计程器,你想升级快就多投入点时间或者金钱,你想独霸整个世界那就得往进砸金子。当然了你只是玩玩,大家乐乐就不用花什么钱了,一切全在自己掌握。害怕就害怕在一时冲动,冲动是魔鬼啊,被别人杀了一狠心弄了身无坚不摧的装备,那就有点过了
  这个我帮楼主解释一下吧。这个想法其实我很久以前也是有的,现在很多SNS网站都己经是这样的了,比如开心网的开心农场,停车场之类的。    比如我现在开发了一个游戏,叫 WOWII,官方出了十个副本,购买每个副本的通行证是10块钱,买了一个副本的通行证以后,就可以任意次数的进出这个副本了,不存在再次收费的问题,而且每个副本的暴出的装备和等级都是一样的,不存在哪个副本的暴的装备好,哪个副本暴的装备差,区别只在内容上,比如有的副本比较依靠个人操作能力,有的副本比较依靠小团队的配合,有的副本比较依靠大型团队的配合,有的允许PK,有的不允许PK,看玩家喜欢哪种类型的游戏方式了,你可以购买你喜欢的副本类型。    同时,我官方还有一个副本编辑器,可以提供给各个第三方公司,这些公司可以开发出自己的副本,放上来收费,然后和WOWII公司分成。这些第三方的副本,资料片,只是内容由第三方控制,爆出的装备,升级的经验,都是由官方控制的,所以也不存在收费高的副本爆装备高这种可能(其实也可以有这样的情况:这个副本爆出的装备属性只能在这个副本里有效,出了这个副本,会依照一定的算法换算成标准属性)。    这样其实就是游戏公司把自己演化为一个平台,只负责设置框架,具体的内容主要是依靠第三方的公司来提供。类似的于warIII和各个地图组的关系吧。而且风险也是分散了的,在开发方面,游戏公司只负责框架的运营就行了,不需要不停的设计新的官方副本出来,减轻了开发上的压力,只需要对各个副本公司提供的副本进行审核,然后挑选出合适的副本提供给用户选择就行了。而副本公司也不负责整个游戏的运营,宣传,这些都由游戏公司来负责,只负责开发,也极大的减轻了游戏的入门门槛,可以让一些缺乏资金但很优秀的副本公司快速发展,为游戏用户提供更好的内容。
  楼上的朋友
趴趴看聊天
  我想喊你一声 亲娘了
  你完完全全 彻彻底底 的理解我的意思了   懂我者 趴趴看聊天 也  你是我的知己   神啊 我终于找到了
  趴趴看聊天   真是谢谢你  感激不尽   终于有了一个人理解了你的意思 这种感觉真是太好了 现在我终于可以去吃早饭了  而且你还延伸着出去讲了一些 我真无话可说  我还有很多点子这个收费模式都是基础   可能很多不玩游戏的 或者只玩《魔兽世界》的人没有我这样玩了很多游戏尤其是国产游戏的人的感受深  我是真的想为国产游戏做一点贡献   哎
  有些想法,但是不现实,以WOW为例    结局是,开始玩得时候很烧钱,升一级学几个技能就是几十块,下小副本刷装备又是几十块,但是到后期,基本不花钱。关键是前期不是所有人的花的起的,一个学生,他就一个月就100块,那他一个月就只能学2级的技能?    现在死或生Online已经使用你说的模式了,只不过是每次打架都要收个门票,本质差不多。
  嘎嘎嘎,我游戏玩的不多,呵呵,可能当局者迷吧,有的人玩游戏久了,可能一下子没有想到你说的上面来。    其实你的这种模式,在国外有很多公司,也有做的很成功的,比如second life之类的,也是游戏公司只负责平台,一切内容都是由用户创造的。当然了,现时段,我想中国的游戏者当中愿意花这个时间精力去创造游戏内容的人不多。所以干脆外包给那些专业的副本公司好了。
  收费不是关键
关键是游戏要好
  好游戏才是关键
  想法是很好,但是持续收费能力不强,除了一开始能圈一笔钱,后期收费内容很少,难道要不断开放新技能新FB?那样做只能让游戏成本大曾,让玩家远离  所以这种收费模式,用来YY就行了
  晕死,怎么那么多人说YY    现实中是有这样的游戏的。激战MF(GUILDWARS)就是这样收费的。  按章节来收费,总共有三章和一个资料片,你可以买任何一章来玩。  然后还可以购买任务包等等。  
这个游戏很公平。这样收费也不象大家所说的暴利,其实非常低廉。其次,由于游戏本身十分公平,所以这样收费也没有装备上的差别。    
可以说十分成功。  
当然这游戏在中国死了,就是太公平了。哎
  我来假设一下我心目中的网游最佳收费方式  假设游戏100级封顶,每10级可以更换装备,学习新技能。  到了10级后,想换新装备,就必须购买一个10元的收费道具  同样,要学新技能,也要花10元  到了20级,则要购买一个20元的收费道具,才能换新装备  学新技能也一样要20元  这样依次类推,到30级就要买30元的收费道具,40级就要买40元的  那么到100级封顶  玩家的投入就是  学习技能的资格550元 更换装备的资格550元  加起来最多只能花掉1100元,当然,玩家也可以有选择性的投入  不买收费道具照样玩,只不过不能学新技能,换新装备而已。  当然,玩家也可以选择有些低级技能或者装备挑过  比如我到了10级不花钱学技能换装备  等到了20级或者30级再去花钱学技能换装备  无非就是这中间没换装备没新技能打的慢点而已
  作者:卧石达春绿    这个伙计说中要害了,这种模式其实盈利能力非常差。没有持续盈利能力。一个副本出来,只有刚刚推出的时候才有盈利,可能过了一个月以后,盈利能力其实就很弱了,没有新的用户加入,收取不到新的通行证费用,那几乎就只能是慢慢等死。希望在大家的讨论中能对这种盈利模式进行创新.    如何在新用户增长缓慢的情况下找到新的收入点,无外乎两种方式  一种是类似于开心网的传销式营销,老用户拉一个新用户过来,可以提供奖励,这个本质是扩大用户规模,但游戏公司本身能承受的用户规模总是有尽头的。  另一个方式是把各个副本打通,比如要合成某装备,原料分布在A,B,C,D四个副本中,等同于在现有条件下开发用户新的需求,但这个与目前的按地图收费,在模式上没有本质上的区别,如何能进行突破,还有待讨论。    而且有一个大问题就是,如果有一个第三方副本非常受欢迎,但副本公司因为种种原因撑不下去了,这个时候游戏公司会非常被动,如果撤了这个副本,用户可能怨言很大,不撤,副本公司如果獅子大开口,要一笔巨额的收购费用,那游戏公司也承受不起。而且游戏这个东西有很强烈的马太效应,这种情况是很有可能发生的。  这其实是渠道商和供货商之间的关系了,属于非常后期的问题,可以参考传统的渠道商和供货商之间如何处理店大欺客和客大欺店的问题。
  还有一种道具收费 可以考虑把 普通服饰 外观设成一般般
出售不影响属性的发光 绚丽 服饰 装备
或者武器装饰
其实一开始免费游戏如果能这样的话 或者
就能生存下来 绝不出双倍之类的工具 还有砸卷保护工具之类的
  一个游戏真正好玩的地方,让100个人来说,有100种说法.  我挑选其中一部分来收费,真正目的是为了什么?  是让游戏公司赚点钱啊!或者让他们能回个成本啊!  有的人想玩完全免费的游戏是不可能的!    时间收费的游戏其实里面的一切内容都是收费的,而我只是挑选了里面的一部分内容比如副本,技能收费,而其他内容全部免费,有的人就接受不了了,这其实只是个观念或者视角问题,大家细细想一想相信应该会接受的.    有的人说这个收费模式可能前期能捞一笔,后期收费内容就少了,其实这个问题所有游戏都存在,不然暴雪干吗不停的更新游戏,出资料片,出新的副本,不就是为了增加游戏内容供玩家玩好延长游戏寿命吗?  而我恰恰是因为考虑到这个问题,像我前面说的,我认为一个游戏由一个公司来开发是不够的,进度太慢,内容太少,所以才提出“副本端口”这个系统,让更多的游戏公司,团队,甚至玩家个人都参与到这个游戏的开发中来,我想这一步要真能实现,是绝对能让人yy不止了。    我们看到中国有太多的游戏公司,每天都在成立,每天都在开发,小公司不停的出新游戏,大公司也不停的出新游戏,但是我们老实说这些游戏是不是都很垃圾?  是他们不想出好游戏吗?是他们喜欢亏本吗?不是的,他们也是想出令玩家欢迎的好游戏的,但是现实需要考虑的问题实在太多太多了,这是没进过游戏行业的玩家所不能想象的,要维持一个游戏公司是很不容易的。  而要是我们让这些公司或者团队只是去开发一个副本(说不定以后不叫副本了),其他的什么都不用管,以前要操心的所有乱七八糟的东西都不用管了,只需要精心做好副本的质量......    我想这个“副本端口”做得好,是可以成为单机游戏的发行平台的,可以防止盗版。    
  我的这一整套玩意(不只只是收费模式),确实是跟second life借鉴不少,其他借鉴的地方也有不少,比如说我们现实中的传统公司有些其实跟“副本端口”是差不多的,比如nike他从来就没有自己生产过一双鞋子,很多公司客户服务是外包的,很多软件公司软件也是外包的,大连就有个软件园,专业做软件外包的,所以说“副本端口”是肯定可以实现的。    区别是second life只是一个生活剧,而我们这个游戏什么武侠剧,魔幻剧等等都有,其实这些“副本”可以算是一个个小游戏了,他们可以完全独立,也可以跟主游戏有关系,甚至副本跟副本之间也可以联系起来,会带给你想象不到的乐趣!
  再次感谢大家的跟帖 我发现我有些回复是有点重复了,是给有些粗心的朋友写的,也是看了朋友的发言再有感而发,其实说来说去我的正文都说的很清楚,可能我的文笔不好,所以大家不怎么看的下去,在这里道歉一下,哎,本人看的书确实少,呵呵。    再次感谢 趴趴看聊天 提出的问题,这个问题确实比较严峻,而这也是我为什么说这个游戏是薄利多销的,这也是为后期内嵌广告打下基础,这也是我为什么说主游戏就是游戏平台最好为现代生活的原因。  我想如果以后由第三方公司出得“副本”不好挂广告,而它又很受欢迎,以至于游戏平台上的广告也多了起来,我想是可以提高它的提成,或者给他一点补偿的。
  楼主所说的收费模式早就有了,主要是在手机游戏中,比如开多个存档,收费2元。
  换汤不换药的办法
  确实是换汤不换药  若把汤比做收费模式 药为游戏内容  但我却更希望这个收费模式是药引子 能引出更多的更好玩的游戏
  现行的游戏的收费真的很恶心 比如说跑跑卡丁车 我在森林发夹中一次也没撞 最后还是被CR车拿了冠军  恶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  目前支持点月卡模式
  我已潜水好多年,但楼主确实有创意。不得不顶!
本来以为我搞出这么一个收费模式,肯定会得到玩家的鼎力支持,因为我是站在玩家的角度来设计这个模式的,同时又兼顾了一下游戏公司的利益,而这个兼顾反过来也是为了玩家,是为了让这个模式能更长久的生存下去,带给我们更多的乐趣。这是目前最理想的收费模式,它既有时间收费的公平,平衡,廉价,又有不少朋友说的“免费”游戏的自在,它将会有更大的玩家群体。  
可是现在看来好像是错了,是否我想将玩家一网打尽的初衷本来就是错的,是否玩家就应该被分类,让喜欢时间收费的去时间收费,喜欢道具的去道具?
  私服比免费更黑!  平民玩不起,纯粹找虐待!!
  我只赞成大家玩盗版单机游戏,呵呵!
  这篇玩意我是先在我的新浪博客里发的,今天有几个人回复(以前基本上人烟罕至)也是说这跟道具收费没什么不同,我就说明了一下,感觉比较有总结性,主要是对游乐场这个比喻具体化了一点,现在也贴到这里来:    很多人都说这跟道具收费没什么不同,若真的没有不同我就不用耗费苦心的写出来了,这个收费模式其实我在几个月前就写好了,当时也在博客上发表了,后来我又删了,在回收站里面,今天我又把它恢复了,大家可以看日期是4月30号。  我搞出这么个收费模式,最大起因就是对现在到处都是道具收费游戏的不满,这种号称是“免费”的游戏有多垃圾我已不想说,广大玩家都心里有数,所以说我的这个收费模式跟道具收费是完全不同的,它跟时间收费却有点相像,我称它为“时间收费精简版”,大家要知道时间收费里面的一切东西其实是全部收费的,包括走路过地图,聊天加表情,副本,技能等等一切活动功能内容,而我只是提取了其中的一部分固定收费。    这个收费模式不是为了全民免费,恰恰相反是为了全民付费,因为只有100%的玩家付费才会有时间收费的公平公正,游戏平衡,和廉价。    这个模式里面没有像有的网友说的收费副本和免费副本之分,或者收费技能和免费技能之分,这种不平等是道具收费的伎俩,这个模式不会有,而且副本和技能都是一次性收费,比时间收费要划算很多。    它有前两种收费模式的优点,却没有它们的缺点。我打一个游乐场的比喻,就很容易明白这三种收费模式的区别。    1.“时间收费”就好比是在门口买一张通票的游乐场,通玩里面的所有游乐项目不用再另外付费,但是你应该清楚的是实际上你在游乐场的走路,聊天,休息,看游乐园的风景,和所有游乐项目都是付费的,有的游乐项目虽然你没玩但其实你也是付过费了的,它们的费用都集合算在了票价上面。你今天玩完了,第二天来还是要再买一张门票,再对游乐场里面的一切付费一遍。    2.“道具收费”是什么样的游乐场呢?它里面所有的一切都是“免费”的,不用门票就可以进去,你在里面聊天,休息的凳子,游乐场的花花草草雕塑等等风景你随便看,而且所有游乐项目也都是免费的,你是不是觉得很爽?一般新手也都是这么认为的。然后你就去玩了,比如说去玩“过山车”,是免费的,你坐上车子,系上了安全带,车子就开动了,你很高兴,在等待刺激的来临,可是车子运行了好一会你有点纳闷了,这车怎么一直在平路上运行呢?你就问管理员这车是不是开错道了怎么没坡道啊?管理员告诉你不好意思上坡道要额外付费20块钱,你嘀咕不早说啊付了费,果然车子开上了一个小坡道,然后又驶上了平路,过了一会你又问管理员不是吧就这么一个小坡道就没了啊!?管理员说不好意思大坡道还要再加钱请付费40,你付了费,果然车子开上了一个大坡道,你感觉到了一丝快感,然后车子又驶上了四平八稳的大马路,过了一会你又问怎么这跟我以前看到的过山车不一样啊,我怎么一点都没云霄飞车的感觉呢?那种回圈没有吗?管理员说不好意思过回圈要再加钱,入门级回圈160,你付了160块钱,果然车子前面出现了一个回圈,你过了之后感觉是不一般的爽,你感叹这才是云霄飞车啊!这时尖叫声传入了你的耳朵,你向旁边一看原来也有人在玩过山车,那个人在过一个超大的回圈不停的尖叫,你看着都爽,你忙问管理员那是什么?管理员说哦那个大一点的回圈,一次1280,还有更大的呢,我们这里最大的回圈最快速度:250公里/小时,最高点:250米,是世界上最快最高的过山车,你只需付人民币163840就可以过一次,今天还有活动,过一次送一件JP时装,这件时装可以装备在披风位置,加二百五的攻击力。你听的心向往之,这时你发现旁边的过山车好像跟你的不一样,它更漂亮,更炫,好像也更舒适,而且他们都是一男一女一起坐着的,传来美女的阵阵销魂尖叫,此时不待你发问,管理员就说了......         3.我这个收费模式即游戏内容收费的游乐场是怎么样的呢?它也是不需门票的,你可以随意进入,而且你在里面吃饭聊天,欣赏花花草草都不用钱,而只对能够真正带给你快乐的游乐项目收费,每个游乐项目都单独收费,可能票价会不一样因为玩的内容不一样,但是每个游乐项目对每个玩家的收费是一样的,它都提供最好的服务带给你最佳的享受,跟通票游乐场里的游乐项目没有一丝区别,而且这个游乐场里的过山车只要你玩过一次,那么你将终生免费畅玩!因为收费是一次性的!         孰优孰劣,一试便知。还有人说这跟道具收费没两样吗?还有人说没时间收费好吗?    时间收费最大的缺点是,也有人买不起门票的,但是想进游乐园里去看看的,也有人其实并不想刷怪升级下副本跟人pk的,他们只是想来聊聊天交几个朋友排遣一下寂寞打发一点时间的,若连这也分分秒秒收费,是不是太不人性化了,太那个啥啥的了?我想这应该就是“免费”游戏诞生的萌芽,而“免费”游戏的不人道是我这个收费模式诞生的萌芽。    
  想法很好,但实际操作起来很麻烦  因为要平衡玩家与商人的的利益,很麻烦    收的高了,就有人卖不起,收的低了后续发展不利  比如副本1收费100,副本2也收费100,但有的人钱只够副本1,却不够副本2,那副本2掉落的东西他不是拿不到了,这就会有落差  如果说副本1和2一起收费200,那会不会收费太高呢,如果副本1和2收费150,那商人的利益是不是会太低呢,这是个问题    
  对官方已经失去信心了  还是去玩魔兽世界私服  算了,花多少钱自己还能控制下  不想花的太都就不买好装备就得了,省的麻烦  缺陷就是不太稳定……
  关于副本定价问题确实是一个问题,需要考虑周密,不过这不是这个收费模式特有的问题,这个问题在所有的买卖中都存在。
  说到底还是卖道具,不过你是默认了这个卖道具的商人比较有良心,不会高价出卖一些破坏平衡的副本和技能~~
  不如这样,这游乐场一次性收门票,进去以后里边你想咋玩就咋玩,怎么样?    暗黑3..
  作者:iceai 回复日期: 17:06:06 
    说到底还是卖道具,不过你是默认了这个卖道具的商人比较有良心,不会高价出卖一些破坏平衡的副本和技能~~    -----------------------------你从哪里看出来这是卖道具?你从哪个角落里看到道具了?聪明的你告诉我一下 谢谢
  如果你想免费玩游戏,不好意思这个收费模式确实不能如你所愿,如果你为了好游戏肯花点钱的话,可以肯定的是这个收费模式绝对值。  什么是道具游戏,网友每天创创说的很明白了:  ----------------------------  作者:每天创创 回复日期: 09:10:28 
    免费使用基本功能-&付费功能增值服务~~  --------------------------      这个游戏有没有功能增值服务?没有!无论你花多少钱,你所进的副本你所学的技能还是跟别人一模一样的!    请朋友们看完再发言,稍微尊重一下我的劳动成果,看着自己苦口婆心的说了这么多等于没说,有时候真的是很火的。  网络游戏已经到了穷途末路的地步了,所谓穷则变,变则通,我们都是希望中国游戏业能有一个更好的明天的,装b了一下请见谅^_^!
  对于lz的想法进行一个延伸性设想  有个前提:1,同级同类型FB无难度,掉落装备,获得经验的差别。2,FB中可掉落一定数量物品可以和其他FB中物品联合使用  我的想法是像收水费那样建立分层次收费,先确定一个基础量,玩家要进入就需要付费(一次性付费),比如每人每月可进入某FB n次,进入后不限时,这个基础量应该是基于大部分生活玩家的上线时间而设定,毕竟能天天刷FB的人不是大多数……超出基础量之后,每次进入该FB收取一定费用,每次收费不易太贵。同时对于职业刷FB的玩家可以推出包月式或买断式……  这种想法关键在于基础量的确定,只有恰到好处的基础量才能使大部分玩家满意。    顺便说句,个人认为技能收费不太适合,毕竟技能的平衡性是经常变动的,技能改动的结果只能是玩家为所有技能买单,个人觉得可行性不高……
  副本的设定是要好好考虑一下,大家有空的来讨论讨论。  我是希望以后这可以作为一个单机游戏的发行平台的,所以设为一次性收费,并对进入次数不做限制,关于和其他fb掉落的物品绑定起来,我不怎么建议,因为那样有强制消费的意思,我是希望给玩家最大的自由的。  副本的价格是我认为唯一可以对“10块钱上限”有松动的,可以让制作副本的公司自己制定价格,而对技能等其他的固定收费是一定要限制10元上限的,因为我觉得以后副本和广告才真正会是游戏公司赚钱的地方,而对技能等收取费用纯粹是为了给游戏公司一点运营资金的,你知道若光是副本收费这个游戏是肯定会亏本不会长久的。  对于技能变动,我的设想是只要你已经学过一次了,那么无论以后这个技能如何变动或者你自己洗了都不用再交钱,这也可以防止以后游戏公司恶意变动技能达到再创收的目的。
  好狠,卖道具的我好得还可以多花点时间打点东西去换道具,这个好像只能花钱玩。。。
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  这两天我考虑了一下为什么这个收费模式不受欢迎,发现有两个原因,一为习惯问题,我们都习惯了捆绑消费,和变相曲折的收费,突然把捆绑里面的东西单独收费,和透明的实实在在摆在眼前的收费,很多人就接受不了了,这本来是一种进步,但是现阶段很多人转不过来,看来这个收费模式有点超前了。  二为收入不均,我们中国人的收入相差太大了,而时间收费,无论是月卡还是点卡计时都是一刀切的达到平均的最好方式,虽然游戏内容收费能让人有更多的选择权,而且对游戏的长远发展,游戏寿命,游戏的精彩耐玩程度等,都有促进作用,但是因为我们国人收入相差悬殊确实很容易让人想到低收入的人群,他们的钱只够买一个副本,一个技能怎么办,由此影响到游戏平衡,由此想到这还不如时间收费直接把低收入的人挡在大门外,总比让他们进了门才发现自己不够钱买副本而黯然退出的好。    我相信上面两个理由是很多人认为这个收费模式“想法不错,但不太现实”的原因。  对于此,我只能说游戏中要想达到100%的平衡是不可能的。  我上面也说过,如果有人玩不起这个游戏,我是希望你回去好好学习,努力工作赚到钱了再来玩这个游戏的,到时候你可能会体验到以前所没有的游戏乐趣,一般我是不提议玩家通过游戏币买点卡的,虽然这个游戏里有这个功能,但我不提倡,因为那样太累。  
  有没有曾经发言质疑过的看了我的回复后再来回复一下的?
  每种收费模式都有利有弊,虽然你说的那种我还没有想出来一个致命的弊端,但是我可以告诉这个致命的弊端肯定是有的
  楼主,我说你是一厢情愿。我明确的告诉你,人是不同的,思想也是不同的,你的收费模式很不成熟。我如果是有钱人,我想我会找一款很不错的道具收费游戏,如果我不是很有钱,我还是喜欢WOW,至少我现在已经可以自己在游戏里买点卡,真的很便宜,说到这我有想到了一个观点,那就是一个技能我买断了,如果我只玩了几天,而别人却玩了几年,但是我不想玩了,那会不会赔钱给我,因为我消费的不够。想了想,楼主的收费模式漏洞百出。而且收费模式取决于游戏公司,而不是玩家。
  作者:麻拐112358 回复日期: 22:24:54 
    对于lz的想法进行一个延伸性设想    有个前提:1,同级同类型FB无难度,掉落装备,获得经验的差别。2,FB中可掉落一定数量物品可以和其他FB中物品联合使用    我的想法是像收水费那样建立分层次收费,先确定一个基础量,玩家要进入就需要付费(一次性付费),比如每人每月可进入某FB n次,进入后不限时,这个基础量应该是基于大部分生活玩家的上线时间而设定,毕竟能天天刷FB的人不是大多数……超出基础量之后,每次进入该FB收取一定费用,每次收费不易太贵。同时对于职业刷FB的玩家可以推出包月式或买断式……    这种想法关键在于基础量的确定,只有恰到好处的基础量才能使大部分玩家满意。        顺便说句,个人认为技能收费不太适合,毕竟技能的平衡性是经常变动的,技能改动的结果只能是玩家为所有技能买单,个人觉得可行性不高……  =============================================  这个有想法  
  你这人黑点子真多,没点良心
  技能都学完了,所有的FB都去过了装备也刷过了,这时还没有更新。你猜猜中国玩家会做什么?美国玩家会做什么?不要告诉我说你的更新很牛比了什么的,世界最牛比的公司开发游戏也跟不上一部分BT的玩家的玩的速度。除非你游戏做的太烂了。只考虑更新不考虑质量了。
  好游戏是一切的前提。这个就要很久了。
  楼上几位兄弟很有才
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    我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册早的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分
  不是我想喷你,而是你现在没搞清楚增值收费的含义.    目前网游的主流营利模式就是增值收费.玩家没有第一次付费的门槛即可进入游戏体验基础的玩法.  在一些玩法中则通过商城出售增值道具来付费体验这是其一,也就是你上面提到的打副本要收钱.其实就是卖个道具,你要体验这个玩法,买个道具进入即是.  让付费玩家快速增加个人能力类的道具是其二.简单点说,就是非付费玩家需要更长时间才能获得的能力,付费玩家可以通过支付金钱来较快获得.最直接常见的是装备\宠物或是个人属性类道具.你提到的技能收费也在此列.  另外,还有纯外观装饰类的,纯好看的道具.说真的,除了大型的社区休闲类游戏,其它网游要靠这个赚钱真是很搞笑的事情.  游戏内置广告,简称IGA.不是说没前景,而是目前的内外部环境没发展到IGA能支撑起营收重头的时候.前年这个概念就已经炒火了,当时国内有两家专门较知名的公司,现在我都不知道他们还在不在,是否真的达到预期营利.非常清楚的一点,通过这种方式失败的网游倒是非常多.    好了.楼主,你洗洗睡吧,不要卖弄你那半桶水不到的东西了.你想到的,业界的人早就想到了,别以为换个盅里面的汤药就不变.不过,大家确实都在挤破头想新的模式,也有很多实践.    有时候有热情有好的创意是好的,但是创意在本身不是天马行空的灵光一闪,更多的来自于大量的资料素材累积,案例分析和经验.正如,不是苹果砸在谁的头上,都能出个学说的.OVER
  别的不说,就楼主说的那种因为时间收费的那个例子我就完全不同意。  《魔兽世界》就是一个典型的例子,玩家会变的功利,急躁,因为每秒都在花钱,很少会有悠闲,不知不觉的无论玩家是否贪玩,都会被游戏所左右,失去时间的自主权,冷静下来后会发现跟当初玩游戏的初衷已背离太多。  WOW是26.5可以玩4000分钟,一个小时也只要0.4元,其他再无别的花费,不可否认,可能有很多小孩子因为自己没有收入,所以在游戏里急了点,可是我的朋友没有那样的,我就是和朋友经常站在城里聊天,到处悠闲看风景,经常不下线就吃饭去了,没觉得很急躁阿。  到是楼主说的那种方式,如果一个副本10块,有人想去,有人不想去,想去的找不够人,也去不了,那就都不去了。    之所以一直玩魔兽就是因为它是时间收费,对每个人绝对公平,没件装备都要自己花时间去打,就算现在的G团消费,你也要跟着去不是,不是那种只要杂了钱,就万事OK,完全破坏了游戏的平衡。    最近经常看到说魔兽要免费了,看的我触目惊心,我想,等魔兽真的开始卖装备的那天就是我离开的那天,毕竟天下没有不散的筵席
  ..............    
  收费不是关键   关键是游戏要好
  看的出来楼主是真的在想第三条路,很认真很热情的在研究,大家可以提不用的意见,但是不要打击嘛,毕竟出发点也是为了大家有个好的游戏玩    说这两种收费模式的坏处,我觉得楼主说的有理,WOW的急功近利确实也分人,比如我们还是很悠闲的,之前玩的时候经常跑去观光,去爬海加尔山看那个树啊什么的,但是有好多玩家都是大学生,比较着急的。去开荒什么的,稍微等人都很不耐烦    那个道具收费游戏,现在我最多玩3天就腻了。。    现在很无聊啊,没有什么好的网游玩,难道真的玩过WOW就没有什么游戏能吸引了吗?真希望国内的公司争口气,开发出真正的中国游戏,不要打着武侠、中国神话的背景,内涵还是韩国泡菜跟WOW    最后说一句,WOW的飞机飞艇确实挺花时间,下个FB,人多一点半个小时集合很正常
  国外有种收费模式叫买断 LZbu zhidao吧  就是一章资料片多少钱 比如200  你交200
这章资料片就可以一直玩了。  直到出下一章的资料片 然后再出钱 不然就永远只能在上一章资料片玩!
  顶死你
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  国内的游戏哪个不是渣???
楼主太一厢情愿了,你把眼光放在游戏上本身就错了。你把玩家分成三类,一种是一分钱不想花还想玩游戏的人,一种是愿意花一点钱但是看重游戏公平性的人,还一种是有钱只想爽的人。你觉得这三种人中哪种人会去玩你那个什么内容收费的游戏?  
动脑是不错,不过也要思考全面点。
  谢谢顶的朋友    有人说我没做过研究 其实你只要看看我的回复 就会知道基本上你提到的我已经在上面都提过了      
  久游的高达抽蛋才豪放呢,不管你花多少钱都有可能得不到东西,一句概率,一句Rp就解决问题了
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