两个人玩儿扑克牌魔术比点数大小的游戏每人每次出一张牌各出三次杨两次者胜

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下面将给出两个人玩的扑克牌游戏的一种玩法,请你设计一个模拟程序,它的基本功能是: (1)发两手牌(利用随
下面将给出两个人玩的扑克牌游戏的一种玩法,请你设计一个模拟程序,它的基本功能是: (1)发两手牌(利用随机数产生器); (2)确定赢者和赢牌的类型; (3)模拟N次游戏,计算每种类型牌赢或平局的概率。要求用HIPO图描绘设计结果并且画出高层控制流程图。扑克牌游戏规则如下:(1) 有两个人玩,分别称为A和B;(2) 一副扑克牌有52张牌,4 种花色(方块、梅花、红桃和黑桃),每种花色的牌的点数按升序排列有2,3,4,…,10,J,Q,K,A等13种;(3) 给每个人发3张牌,牌面向上(即,亮牌),赢者立即可以确定;(4) 最高等级的一手牌称为同花,即3张牌均为同一种花色,最大的同花牌是同一种花色的Q、K、A;(5) 第二等级的牌称为顺子,即点数连续的3张牌,最大的顺子是花色不同的Q、K、A;(6) 第三等级的牌是同点,即点数相同的3张牌,最大的同点是A、A、A;(7) 第四等级的牌是对子,即3张牌中有两张点数相同,最大的对子是A、A、K;(8) 第五等级的牌是杂牌,即除去上列四等之外的任何一手牌,最大的杂牌是不同花色的A、K、J;(9) 若两人的牌类型不同,则等级高者胜;若等级相同,则点数高者胜;若点数也相同,则为平局软件工程~
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(2011,四川南充)在一个不透明的口袋中装有4张相同的纸牌,它们分别标有数字1,2,3,4.随机地摸取出一张纸牌然后放回,再随机摸取出一张纸牌.(1)计算两次摸取纸牌上数字之和为5的概率;(2)甲、乙两个人进行游戏,如果两次摸出纸牌上数字之和为奇数,则甲胜;如果两次摸出纸牌上数字之和为偶数,则乙胜.这是个公平的游戏吗?请说明理由.
【思路分析】
(1)先列表展示所有可能的结果数为16,再找出两次摸取纸牌上数字之和为5的结果数,然后根据概率的概念计算即可;(2)从表中找出两次摸出纸牌上数字之和为奇数的结果数和两次摸出纸牌上数字之和为偶数的结果数,分别计算这两个事件的概率,然后判断游戏的公平性.
【解析过程】
解:根据题意,列表如下:由上表可以看出,摸取一张纸牌然后放回,再随机摸取出纸牌,可能结果有16种,它们出现的可能性相等.(1)两次摸取纸牌上数字之和为5(记为事件A)有4个,P(A)=;(2)这个游戏公平,理由如下:∵两次摸出纸牌上数字之和为奇数(记为事件B)有8个,P(B)=,两次摸出纸牌上数字之和为偶数(记为事件C)有8个,P(C)=,∴两次摸出纸牌上数字之和为奇数和为偶数的概率相同,所以这个游戏公平.
(1);(2)这个游戏公平,理由如下:∵两次摸出纸牌上数字之和为奇数(记为事件B)有8个,P(B)=,两次摸出纸牌上数字之和为偶数(记为事件C)有8个,P(C)=,∴两次摸出纸牌上数字之和为奇数和为偶数的概率相同,所以这个游戏公平.
本题考查了关于游戏公平性的问题:先利用图表或树形图展示所有可能的结果数,然后计算出两个事件的概率,若它们的概率相等,则游戏公平;若它们的概率不相等,则游戏不公平.
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京ICP备号 京公网安备昆明男科 一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏
。 最少两个玩家,最多10个玩家,个别情况有12个玩家的。 赢取其他玩家筹码, 玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家allin全下后可以看到底并参与比牌。 发牌一般分为5个步骤,分别为, Perflop-先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。 Flop-同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 Turn-发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 River-发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 比牌-经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。 用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。 比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为: 皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同 同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成 4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌 满堂红(full house):3张同点值加上另外一对 同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子 顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同 3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异 两对(two pairs):两对加上一个杂牌 一对(one pair):一对加上3张杂牌 高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成 相同牌型比点值,4种花色不分大小,点值以A为最大点,2为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则,先比主要部分,再比较次要部分,先比最大点,再比次大点。例如先比较葫芦的3条部分,3条大的胜出,如果3条部分相等,再比较1对部分。顺子比牌中,A2345的顶张为5,A算1,属于最小的顺子。对于散牌比大小,先比较各自的最大牌,如果最大牌的点值不同,则立刻分出胜负,如果最大牌点值相同,再比次大牌,以此类推,最终比出大小,如果所有点值相等,则不分胜负,平分池底。 由于玩家筹码不同,池底可能由主池和边池构成,有时候有多个边池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注组成,边池由超出allin玩家下注的筹码部分组成。 比牌之后开始分配池底,最大成牌的玩家赢取主池,如果玩家下注的筹码参与了边池,就同时赢取边池,如果没有参与边池,边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等,则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。 Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码Call 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定&让&给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上 Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。 Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数 Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。 Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。 Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。 Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。 River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后, 也即是摊牌以前的押注圈。 Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有&盲注&。这是对玩家强制性的押注,为的是确保&底池&(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。 Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。 Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。 Flop 翻牌 - 首三张公共牌 Turn 转牌 - 第四张公共牌 River 河牌 - 第五张公共牌 Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局 Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家&按钮&的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。 Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。 Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被&打碎&了。 Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。 Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的&起脚牌&( K )低,所以胜算不大。 Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。 Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。 Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。 Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点&磨&出成绩来的玩家。 Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。 Freeroll &福瑞&免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。 Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。 Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称&口袋&牌。 Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对& A &,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的&起脚牌&(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手&踩在脚下&。 Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。 Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。 Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。 Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。 Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。 On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。 Open-ended straight - 可以翻译成&活端&顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。 Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条&出路&(剩下的两个花色的 9 )。 Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。 Pocket pair 口袋对子 ? 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。 Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。 Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。 Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。 A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就&成了一套&。 Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面&摊牌&,把底牌亮出来比个高下。 Side-Pot 边池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。 Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。 Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。 Streak - 进入连续屡战必胜的状态。 Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同,。 Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即露出&马脚&。 Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。 Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。 1.不要看太多的牌,而是应该盖掉更多的牌: 新手最常犯的错误就是看牌太多。几乎任何两张同花或相连的牌都想看一看,有张A也想看,而拿到小对子以为自己的牌很大了就ALL。渴望参与的心情是可以理解的,因为无论如何,想赢钱必须参与牌局,坐着看是不可能的,但参与得多,并不意味着赢得就多,相反,往往意味着输得更多。如果你突然发现有近一半的牌局自己都参与进来看牌,那你就是时候反省一下了。 2.别纯粹为了诈唬而诈唬: 玩牌的人都知道诈唬是技巧的一部分,某种程度上是很重要的一部分,但诈唬不可以滥用,也根本没有一定之规。那只是在特定条件下对特定对手的一种策略。有些新手甚至认为没诈唬成功过就不叫赢牌。但这是错误的,玩牌的最终目的是赢钱而不是耍花招。建议新手少玩或不玩诈唬。 3.不要因为已经有了投入就干脆玩到底: 这可能是另一个新手最常犯的错误。他们可能会因为盲注或是听牌不中卷入一次牌局,心想既然都已经下注了,干脆玩下去吧。大错特错了,很简单的道理,你不可能仅仅因为下过注了就能赢回点儿什么来。除非锅底的赔率高得不可思议,你大概可以听任何的牌。但大部分时候如果明知自己已经输了,就应该尽早地放牌,那些投过的筹码早就不再属于你了,即使你玩到最后,也不可能拿回一分钱。 4.心理承受能力太差 玩扑克的时候常有AA输给同花或更小的牌,这样的牌常输很多,而很多新手急于赢回刚刚输掉的钱,因此控制不了自己的情绪,本来不玩K7的牌,现在也玩上了,本来不玩诈唬的也玩上了。心理问题:有些新手常常赢了一点点就不玩了,而输的时候偏偏多次再次存款。 5.别只是为了看看别人的牌而跟注到底: 许多新手有着很奇怪的心理。他们在河底时已经明显输掉了,但偏偏再跟一注,甚至会说我知道你赢了,我只是想看看你用什么赢我的。多奇怪的理论啊。如果你不确定是否输了,用再烂的牌跟注都不算大错,但你已经感觉到输掉了,为什么还要给对手上供呢?钱太多? 6.别人的牌比自己的牌重要: 新手往往一门心思只在看自己的牌,看看公共牌发出后,自己组成了什么样的大牌。这当然无可厚非。但总是如此你不能得到发展。要学会看这些公共牌可能组成的最大牌是什么,以及推测对手可能会拥有什么样的牌。记住,你的牌只要好过对手或让他认为如此就可以赢,并非一定要做成什么样的大牌才成。 7.适合自己的就是最好的: 不要贸然闯入高额赌局。虽然那里赢钱很快,但输钱更快。你去那里之前先掂量掂量自己的技术程度和钱包厚度。越是高额赌局越是藏龙卧虎,高手都在那里等着宰你呢。在炼就金刚钻之前,就不要去揽这瓷器活了。 只玩最大的十手牌。只玩 AA,KK, AK,QQ,JJ,TT,99,88,AQ,77 为什么这么简单的方法都能赢钱呢? 首先,只玩十手大牌,确保胜多输少。玩牌并不能保证把把都赢,关键是赢的要比输的多。 手中有pocket A(一对A)也不是每把都赢。但假设AA三把中赢两把,每把有三个人看到底,你的胜率就是4:1 (赢的两把赢4个人的钱,输的一把输一份钱)。德州扑克中输钱最多的情况是输在跟张。比如一个人有AK,另一个有AQ,牌面上有A,两个人都会看到底,但因为AK的跟张K比Q大,AK赢的概率要大的多。(AK赢AQ的概率为4:1)实际上大多数玩家打两张十以上的牌,只玩十手大牌,你的跟张比别人大的情况占绝大多数。只玩十手牌,几圈下来对手知道你只玩大牌,没什么太好的牌就会fold,你赢你该赢的牌,bad beat的机会少。 实事上只打十手牌不容易,首先要有耐心,十手大牌出现的机会不多,可能每小时2-4把,加上你打Big Blind和small Blind,你玩牌的机会要比别人少的多。这样就把紧张刺激的赌博活动转变成机械无聊的&工作&了。所以很多人看到别人靠TJ、A2 之类的牌赢钱,他们也坐不住了,越打越松。所以只打十手牌还是不容易做到的。德州扑克有一句话,&任何两张牌都能赢&实事上这也是为什么很多人什么牌都看的原因。他们打牌的目的是娱乐,他们追求用烂牌赢钱的刺激,花钱买娱乐。如果你的目标是挣钱的话,你一定要守得住寂寞。 下面介绍每手牌的详细打法: AA: 假如你有一对A在手,在Flop之前不断加倍,这是你能拿到的最大的牌,你要尽量在没看头三张前让他人多丢钱,桌面上的钱越多,他人跟你的机会越大。 我有时看桌面上的情况来轻微改变策略。假如一桌非常紧,每把牌只有2-3 私人看,我又在头一个下注,我会只Call,不加倍,因为假如我加倍,可能把后面的人都赶走了。一对A最好和2-3人玩,赢的机会大,被他人砍的机会小。假如有6-7人跟你,你可能有1/3的机会输。 KK,QQ,AK打法同AA JJ 要仔细,因为JJ不小,但很轻易输钱。要打的非常仔细。提议假如之前没人加倍,你应当加倍,假如有人加倍,假如你在他后面你也应当加倍从而让出席的人数减削,假如在他前面,只是Call就行了。出席人数越少,JJ赢钱的机会越多。(手里有JJ,要把那些A9,K8之流的牌赶走,因为如何A,K,Q落在牌面上对你都是威胁) TT,99,88,AQ,77 基本打法和JJ一样,但要更仔细,这些牌不是最大,最好是跟的人越少越好。小对赢牌靠三张,手里有一对,牌面上再来一张的可能性是7:1,假如有6人已经参与,你可以看一看,假如头三张没成Set,基本上可以丢了。 举例:你手中有JJ,第一个下注的人加倍,你在加倍,大盲注和小盲注跟。 1) 头三张是10d-7d-4s (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 这是个非常好的flop,桌面上没有比你J大的牌,你的牌基本上是最大的。假如他人有AA,KK,QQ他们会在flop前再加倍的,假如你碰上他人有三个 10,三个7,或三个4,你也没办法。准确的打法是下注(没人在你之前下注)或加倍。你手上的牌挺大,但要仔细他人手上有KQ,AQ 或者两个方块。下注或加倍可能把这些人赶走,不让他们把你应得的钱赢走。 2) 头三张是Ad-10s-4d (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 桌面上有一张牌比你手中的牌大,假如没有人下注,你应当下注,因为你在flop前加倍,他人会觉得你有A的可能性很大,假如他们没有什么牌,他们就会丢牌。假如有人跟,你要仔细他应当有些什么,或者一对A,10,或者有个五缺一同花。你应根据你对他从前打牌的风格来酌夺是否在第四轮下注。 3) 头三张是Ac-Kd-4c (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 这个flop对你很不好,有两张overcard(比你手中牌牌面大的牌),因为你在flop前加倍,他人跟牌有大牌的可能性很大,所以要仔细假如有两私人下注或跟注你就应当丢牌了。有时刻几私人进来会给你信息,有2-3私人玩,他们都在诈(bluff)的可能性就很少。千万不要不信邪,看终归。有可能你把最大的牌丢了,但假如这牌输多赢少,还是丢了的好。 举例:你手中有AK 1) 头三张是A-9-4,K-10-7, A-2-3,K-Q-J 你有牌面上最大的一对,和最大的跟张(Kicker),以A-9-4为例,你能赢AQ,AJ,AT(一般好的选手都打两张十以上的大牌),你会输给A9,但AK和A9比,AK的胜率为3:1支配,哪怕他A9赢了你一次,只要他一直那样打,你肯定能赢钱。 2) 头三张是J-5-4 假如你先下注,应当先压,他人没有J就会丢牌,假如他人跟或者加倍,桌面上有足够的钱,你可以在Call一注,看看第四张有没有A或K,假如第四张没有A或K而敌手在你面前下注,再丢牌不迟。 3) 头三张是7d-8d-9d 这个flop对你非常不利,敌手可能有已经有顺子或同花,或者是缺一张成顺子或同花,方块A和K都帮不了你忙。这时刻有人下注就该丢牌了。 4) 头三张是Q-T-2 你有两张overcard和一个straight draw(缺一张成顺子)你应下注,他人下注你可在后面加倍,看他是不是真有牌,万一他有一对Q,你还有10张牌可以赢他(A,K,J)因为你在他后面加倍,你也许还能免费看第四张牌。 5) 头三张是6-5-2 除非敌手手上已经有一对,你的牌极有可能还是最大的,下注或加倍 什么时刻加倍?加倍有两种情况,一种是守护你的牌,假如你有一对A,一对K你觉得你的牌是大的,别让敌手轻易再看一张牌,赶走比你小的对或让他们在输牌时吧钱加进来。 另一种是想办法免费看一张牌。比如你是最后一个下注,你已经有四同花缺一张就成同花,前面有3-4个敌手,第一个敌手下注,3家跟,你这时刻可以加倍,你有 1/3的机会达成你的同花,你加倍后前面三四家都有可能跟,你的投资收到1:4的回报。同时桌面上的钱多了,当你达成你的同花后他人可能也不得不跟,因为他们已经投进很多钱了。假如第四张牌不是你想要的同花,因为你是加倍的人,他人可那都是过,怕你再加倍。这时你也过就能免费看第五张牌了。 什么时刻该丢牌? 假如你有JJ,在flop前加倍,两私人跟你,头三张是2d-3d-Qs,第一私人下注,第二私人跟,你加倍(试探他们是否有Q)两私人都跟,第四张牌是 4d,第一私人下注,第二私人跟,你可以丢牌了。两私人都跟,他们同时都没有什么的可能性就减削了。第四张牌的出现,假如他们一开始没有一对Q,只是同花缺一或是顺子缺一的话也成了。 假如你有一对十,翻牌钱背加倍再加倍,头三张是A45,有人下注有人加倍,你应当丢牌了。很明显有人有比你一对10大的牌,想再拿一张十的机会很小。 千万仔细假如有人一直只是跟牌,到第五张忽然下注,他极有可能有好牌,怕大众都过牌,赢不到钱。 自控 要在扑克中稳定取胜,要掌握的最重要技能就是自我控制。真的,所有其它技能都取决于自控能力。在等待一手好牌、一个好牌局及合适的机会时,您必须要有自控能力。自控意味着您不会加入不占优势的游戏、不会玩给您带来麻烦的一手牌、您善于管理资金,而且可以吃一堑长一智。无论何时,您都必须控制住感情,而不能让感情&失控&。在任何情况下,都不要在醉酒、疲惫或感情波动时玩牌。而且,您应该始终问自己是否处于最佳状态。心里战术 心里战术的要点是扮演,演得越像,越能成功,下注的速度也是扮演的要点。 心里战术 心里战术的要点是扮演,演得越像,越能成功,下注的速度也是扮演的要点。 观察 如果您不停地研究对手,会学到很多东西。玩牌时,您在大多数时间不会加入一手牌的牌局,您应该利用这段时间观察对手。观察每个玩家玩牌的方式,并在与之对阵时运用这一信息。倾听他们的发言非常重要。很多玩家会告诉您他们会放弃哪些牌,或他们为什么以特定方式玩一手牌。不论您是否加入了牌局,都要试着搞清他们手中的持牌情况,,以及具体持有哪些牌。这样,在您与他们对阵时,就会明白他们为什么让牌、下注、跟注和加注。对您自己的玩法也要同样小心,应始终注意自己的牌桌形象。您会注意到,有些玩家根本不分析游戏情况,因此在与这类玩家对阵时,您的牌桌形象基本上形同虚设。正如您观察对手的言行举止一样,也要体察自己的行为。当您发现对手身上有某种行为时,思考自己是否也表现出同样的行为。 变换打法 优秀的扑克玩家深不可测,有变换打法的能力。这取决于您的对手和您的牌桌形象。如果您打牌一直扎扎实实,从未被人发现有虚张声势的表现,那么您就有虚张声势的良好基础。如果您一直玩得松,而且经常虚张声势,那么在手中拿到好牌时就可以出奇制胜。您的对手玩得紧时,您就应该松一些,而他们玩得松时,您就应该打得紧。永远行动在对手前面。要真正做到变幻莫测,您需要具有在恰当时刻通过变换打法平衡游戏的能力。因此,当您知道会与相同玩家对局一段时间后,应该经常暴露自己的打法,让他们看到您平常不使用的玩法,并混合各种打法,以便在后面战胜对手。在玩网上游戏时,这一点就不那么重要了,因为网上玩家一般不太注意观察游戏,另外玩家移动性也比较大。但在适当的场合仍需要这样做。 资金管理 如果您不能良好管理资金,无论您牌打得多好,也不可能成为稳定赢家。资金管理意味着您应该只玩那些可以承受的游戏,同时要了解自己的长远奖金目标。很多玩家高手破产的原因,是他们总是拼着极限玩牌,而没有可作为后盾的资金。尽管您玩得不错,有时也会出现较长时间不走运的情况。要应对扑克中这些突如其来的波动,您必须要有足够量的资金支持。例如:在玩限注德州扑克时,您应该有300倍于大注金额的资金储备。如果您是限注玩法的获胜玩家,资金储备是大注的100倍,而您总是取出奖金用于其他消费,却不增加资金储备,就无法避免破产的厄运。 游戏禁忌 情绪低落,心情暗淡的时候,请别玩。那会毁了你的游戏。如果你总是先下手为强,那么你会输得很惨。学会在适当的时候&英雄断臂&。不要惧怕提问。德州扑克的玩家里有很多热心人。 游戏建议 知道自己的胜算。算得清的人才会赢。相信你的直觉,你的直觉通常是正确的。如果你认为你输了,就不要逞强。游戏前请三思学会三件事--底牌的价值、位置的优劣、识时务者为俊杰。 尽管两张A在德克萨斯扑克游戏里面是最理想的起手牌,但公共牌完全可以让你的对子处于下风。你若觉得他人的成手比你好,就不要再执迷不悟,还是早点退出为妙。切记切记。 作为初级玩家,确保不输,并尽可能多的接触各种不同的牌局,逐步积经验。德克萨斯扑克世界级大师PhilHellmuth有一套初学者入门的必胜玩法,值得参考。 关键是要做到有耐心,不冲动,切记! 无限注天龙德州扑克与有限注天龙德州扑克之间的最大区别在于位置和牌值。在无限注天龙扑克中,位置要重要的多,因为您的决定会给筹码量带来较大影响。如果您在不限注天龙扑克中借助位置套住某个玩家,就可以赢得对手的全部筹码,而不像在限注天龙扑克中只能多赢得一些筹码。在您玩不限注天龙扑克时,大的同花连牌,如AK、AQ和KQ的价值会降低,因为手中持有这些牌时,您更可能赢得小额底池奖金,而失去大额底池奖金。而且,在玩不限注天龙扑克时,所有对牌的价值均会增加,因为当您凑成同分值的两张底牌和一张公用牌时,就可以将全部赌注押上赢取双倍筹码。大分值的对牌,如AA和KK,也会在不限注天龙扑克中增加价值,因为您又一次有机会套住对手,赢取他的全部筹码。 在天龙扑克无限注天龙扑克中,随时记录您和对手在桌上的赌金量十分重要。筹码数量的变化对游戏方式有很大影响。以下是一些示例: 您有500美元,而您的对手有25美元,,盲注为2到4美元。您坐在大盲注的位置,手中持有JT,而您的对手坐在第一个位置(被称作枪顶着头的位置),押上全部赌金。所有其他玩家都弃牌。很明显,这种情况下您应该弃牌,因为这时候您绝对位于下手,为了赢取他最后的25美元,要多拿出21美元冒险不是一种有利可图的玩法。如果您的对手也有500美元,就可以跟牌,因为多下21美元赌注有机会赢得500美元。至于是否跟注,则根据翻牌后对手玩法好坏来决定。 您有1000美元,对手也有1000美元,盲注是2到4美元。您手中持有QQ,下注20美元。您的对手(在您的后面行动)现在将1000美元完全押上,除非您知道对手没有AA或KK,否则就应弃牌。如果您的对手同样操作,而其全部赌金只有60美元,则您就应在对方押上全部赌金后跟注,并希望他最好没有AA或KK。 玩太多手起手牌:在标准的2到4美元不限注游戏中,您应该有20-30%的查看翻牌比率。就是说,在第一位置,手中持有AJ时弃牌、中间位置持有KJ时弃牌,靠后位置持有QT时弃牌。 牌桌的选择:只玩您占有优势的游戏。在牌桌前坐下来时,您至少需要有两三个实力较弱的玩家。 &与玩家斗智斗勇&:一定要快速分析对手情况,谁玩次牌、谁在遇到进攻时弃牌、谁在拿牌时下注、谁在手中持有弱牌和拿牌时跟大注、虚张声势会对谁起作用、谁会虚张声势等。 &押注还是弃牌&:弃牌或下注/加注(在您占优势的情况下)。如果没有好的理由(如为了套住对手),您应该避免跟注。 认真对待大部分大赌注和加注:特别是在转牌和河牌时尤应如此,因为大部分玩家不会虚张声势。 在失利时抓住好牌不放手,因此在一手牌上输掉全部筹码。 面对对方下注时,手持弱牌跟注。 玩太多的起手牌。 手中持有最棒的一手牌时,在翻牌前未加注(给持有潜力牌、第一个下注的玩家施加压力),而在翻牌后随他们走得太远。 相对底池赌金下注过多/不足(为赢取少量赌金冒险过多/未保护手中的牌) 在大多数时间,您应该在持有大分值对牌(AA-QQ)和同花连牌(AK、AQ)时加注/再加注,以便让低分值对牌和各种同花连牌为跟牌到翻牌圈付出代价。记住,如果对手抓到好牌,他们通常会有机会加倍下注(尽管很多新手意识不到这一点,在翻牌前有太多的弃牌)。 保持最好的一手牌。在不限注天龙扑克中,如果手中持有第二好的牌却&紧追&不舍,则会付出沉重代价。 将大多数加注控制在70%和100%(典型情况下,以三倍于大盲注的赌金下注相当于以80%底池赌金量下注),以便在持牌较好的玩家加注或跟注时节省下赌金。如果首先押大盲注的玩家在您前面,您就以4到6倍于大盲注的赌金加注。 小心强大的紧缩型玩家(例如:如果坐在第一个位置的强大玩家加注,您手中持有AQ时就应弃牌)。 如果非常弱的玩家进入底池,就跟注和他们一起进入翻牌圈。 德克萨斯扑克比牌不分花色,从大到小比牌(如:都有一对,对子大的胜出;对子相同,则比谁的单张更大,以此类推)。 若依次比完大小相同,则均分注码池内的注码。 超级同花顺&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&一对&高牌 下面这个是玩家总结的德克萨斯扑克各种牌面的出现概率 Poker Hand 牌的组合 出现概率 Royal Flush 皇家同花顺 649,739:1 Straight Flush 同花顺 64,973:1 Four-of-a-Kind 四条 4,164:1 Full House 葫芦 693:1 Flush 同花色 508:1 Straight 顺子 254:1 Three-of-a-Kind 三条 46:1 TwoPair 二对 20:1 OnePair 一对 1.25:1 NoPair 没对子 1.002:1 随着sns程序的广泛使用,使得建立在sns网站上的APP应用提供商得到了前所未有的发展机遇,其中,作为一款策略型在线网页游戏,德克萨斯扑克受到了广泛欢迎。据查,德克萨斯扑克在线游戏是APP提供商博雅互动提供,在多家大型SNS网站获得了很高的人气与关注。同时,继朋友买卖和争车位等网页游戏之后,德克萨斯扑克成为了更加适合办公室人员的休闲娱乐游戏。其快捷方便--打开网页就能玩、而策略性十足的特点吸引了大批营销经理人、策划人、广告人以及公司白领。甚至于有些公司的高管也参与其中,用虚拟币与人比拼胆识智慧。大部分人都还局限在校内网新开的德克萨斯网页扑克游戏里,其实在更前卫里的人群中早就流行了下载版本的德州扑克游戏。因为下载版本的软件更稳定,功能更加强大,几年前就开始流行了。 牌库:一副牌,去掉大小王,共52张牌; 游戏过程: 1.在牌局进行之前,玩家要下前注(Ante); 2.庄家(Dealer)按照顺时针方向发牌,每位玩家发5张,其中庄家的第一张牌亮开; 3.玩家看手里5张牌之后决定是否继续下注(Play),还是弃牌(Fold); 4.如果玩家决定弃牌(Fold),那么所下的前注(Ante)归庄家所有; 5.如果玩家决定玩牌(Play),那么要继续下注(bet),所下注大小=2倍前注; 6.不管玩家决定是否玩牌,庄家都会亮出全部的5张牌; 7.庄家只要有合格的牌(qualify)就会继续玩。合格的牌意思是至少要AKxxx的5张散牌(包括AKxxx),比AKxxx散牌大的一对、两对、三条等等是一定会和您比牌的; 8.如果庄家的牌不合格,庄家选择弃牌(Fold),庄家付给玩家一个前注(Ante); 9.如果庄家的牌也合格,他就会和您没有弃牌的那手牌比大小,比大小的规则和德州扑克的规则一样; 10.比牌结果如果玩家赢了,庄家赔给该玩家一个前注+N倍的第二次下注额。 N的大小参考下表: 比牌结果如果庄家赢了,那么玩家只是输前注(Ante)和第二次下的Bet,而没有倍数关系。 我们让每位玩家有权利决定三手牌,相当于每位玩家同时下注三次。 彩池方案(Jackpot) 玩家可以选择性地参与彩池。当前累积彩池的金额会显示在牌桌上方的跑马灯内。 参与彩池下注为:每次玩牌前每手牌下1/10个前注。不管手中牌的输赢结果如何,任何参加彩池并拥有大牌的玩家均可得到按照以下规则计算出的奖金: 如果没有参与彩池,自然就没有机会赢得彩金。 休闲五张牌的大小规则 皇家同花顺&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&一对&散牌 比倍规则 当比牌游戏结束之后,会跳出如下页面   如果您选择【不进翻倍】则继续下一局游戏,如果您选择【进入翻倍】则出现5张牌。 5张牌中,有一张是7,两张比7大,两张比7小。玩家从中随意选出一张,如果比7大,玩家的筹码就会翻倍;如果刚好是7,筹码不变;如果比7小,玩家的筹码变成0。 如果玩家加倍获胜,那么可以选择【结束翻倍】,开始下一局游戏;也可以选择【继续翻倍】,试试运气; 如果您运气特别好,赢得的筹码超过系统设置的上限,则系统爆机,所以该岛屿的玩家都会为您祝贺! 每年举办一届的&世界扑克大赛&WSOP就是以无限制(NL)德克萨斯扑克为主要赛事。同时每年还会举行很多扑克巡回赛,比如欧洲扑克大赛EPT,亚洲扑克巡回赛APT以及世界扑克巡回赛WPT等。每年的这些赛事,使得越来越多的人对德州扑克有了了解。这同时也是德克萨斯扑克流行起来的标志。随着电视、媒体对各种赛事的直播,特别是互联网的传播与宣传,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最游行的一种玩法。所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为&学一时,精一世&的扑克游戏。 拥有一种正确的心理对于扑克玩家来说是非常重要的。扑克者必须有上佳的扑克心态,克服人性的贪婪心理、不服输的心理、以及侥幸心理,并能熟练地把这些知识应用于扑克实践中。 作为一个成功的扑克者,必须懂得如何控制自己的情绪。在大部分的情况下,扑克玩家在扑克桌上并不仅仅是跟玩家对战,同时还跟自己的情绪和心理作战。在进入 扑克室进行牌局之前,首先必须针对自己实施心理建设,其目标是要在自己冷静的时候,明确地提供自己一些限制,这些限制包含资金上限、注码上限、时间的运 用、赢的策略、输的策略、以及一些自我的限制。唯有在头脑冷静的时候,才能充分主宰自己的命运,尽量避免在慌忙之中任意行事。 除了知识,扑克能否成功,在某种程度上还与个人的性格、修养有关。就是不仅要有高智商,还要有高情商。掌握扑克知识,理解现成的研究成果,这些和智商水准有关; 而扑克中的输赢更直接地涉及到金钱利益的得失,要从容面对金钱的得失需要一流的情商。情商可以通过后天培养提高。 普通扑克玩家作为一名普通的人,难免具有如下的特徵: 急躁易怒之人 过度紧张之人 患得患失之人 没有节制之人 意志不坚之人 拚命三郎之人 不听劝告之人 得意忘形之人 而成功的玩家,要有政治家的眼界--以收益率统领全域;银行家的头脑--必须有收益才投资;经济学家的理论--懂得资金的管理和发挥资金的最大效益;投资家的耐心--等待收益率为正的时刻;军事家的胆魄和决断--机会来临,该出手时就出手。 平常心是贪婪心的克星。英雄难过美女关,扑克玩家难过贪婪关,如果不是心存贪念,又怎会卷入这场让人身心备受折磨的牌局!   
请各位遵纪守法并注意语言文明

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