口袋妖怪所有版本有多少玩家制作的版本

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游戏名人堂:从玩家到创作《口袋妖怪》的田尻智
发布时间: 12:08:01 条|
1989年田尻智专科毕业后决定进入了TV游戏业界,他独自设立了会社GAME FREAK,当年开发了动作游戏《クインティ》并由NAMCO负责发行。在远藤雅伸等业界名人的引荐下又认识了任天堂第一开发本部长横井军平,协同参与GB软件的开发。《口袋妖怪》的构想始于1990年,田尻智想制作一款让广大儿童接受的游戏,联想到自己幼年时捕捉昆虫和垂钓青蛙的往事,决定以具有丰富个性的动物角色作为游戏的主题。横井军平也提供了他相当有价值的建议:“携带用游戏机的表现力肯定不能和家用机相颉抗,但是其便携性和通信机能等优势也是独特的长处,如果能够制作出一款能让玩家相互交流协作的游戏必然会大成功。”这样一个8Mb的游戏田尻智前后制作了近六年,其中光进行系统调整就约一年半,他在设计时特意做了巧妙的构想,部分强力口袋怪兽的进化需要两台主机的连接进行数据交换才能成功,其相乘的商业效果不言而喻。在95年初期开发收尾时宫本茂又向他提出:“如果用怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值都得到提高。”田尻智认为这个相当英明的建议便重新对《口袋妖怪》做了调整,这个游戏最初以红、绿两个版本发售,初期出荷约30万本。
『《口袋妖怪》的成功还大大推动了GameBoy的销售』
96年初GAMEBOY的凄惨不是现在沐浴GBA无限荣光的玩家们所可以想象,硬件周销量不到3千且软件待发售表仅剩下四个,任天堂对《口袋妖怪》并没有着意宣传,甚至田尻本人认为初期出荷能卖完已经上上大吉。上天注定了《口袋妖怪》的成功,这款丝毫不显山露水的游戏面世后逐步获得了玩家的 认同,FAMI通的渡边美纪等编辑也为之大力鼓吹,通过口耳相传的直接宣传效应逐步加热,其间BANDAI《宠物蛋》掀起的宠物热彻底激发了该作品的潜在内涵。1997年3月当人们发现《口袋妖怪-红、绿》依然牢牢盘踞在软件销售TOP30内时才惊奇的发现一款百万大作已经悄悄诞生,任天堂的新型掌机GAMEBOY POCKET也随之一路狂飙。随后的97、98年度,《口袋妖怪》的销量反而一年胜过一年,这在游戏史上也是绝无仅有的事例,《口袋妖怪-红、绿、黄》三个版本日本销量累计突破了1000万本成为本土历史上最成功的电子游戏。玩家田尻智一跃成为世界著名的游戏制作人,他创造的《口袋妖怪》奇迹很大程度改写了游戏发展的轨迹,积弱中的任天堂因这个游戏获得了宝贵的喘息蓄力时间,最后奋力反击而与索尼等形成鼎足之势。
从玩家到著名游戏制作人,田尻智是时代的幸运儿,能够得到横井军平、宫本茂两代宗师大力提携实属难得之机缘,但是成功与他自身对游戏本质的透彻洞察力也密不可分。
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外媒曝3D版网游《口袋妖怪》测试 将开发玩家联赛
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  外媒公开了一款3D版《口袋妖怪》的MMORPG游戏,这款游戏目前还处于Alpha测试阶段。官方表示玩家可以圈养它们,运用它们的各不相同的技能来玩。
  这款全新的MMO《口袋妖怪》游戏目前还在制作中,未来将登陆Windows和Linux两大系统。所有玩家都可以创建一个账号,在这个庞大的世界中和其他玩家一起游戏。所有玩家都可以从各个角度自由定制你们想要的角色,包括初始服装、身高、眼睛颜色等等。在玩游戏的过程中,你还会发现更多服装道具。你可以为你的角色选择职业,这将决定游戏的风格,同时也让角色拥有各自职业才有的技能和道具。
  选择不同的职业决定不同的游戏风格,所以,这款新作的玩法是随心所欲的。就现在而言,你想要获得成就的话,就必须在这个宠物星球上完成各种任务,比如探索这个世界,打败某个重要角色,为职业培养下一代,或者制作新道具。一旦你达成一个成就,你的角色就可以获得“进步点(Progress Points)”,当你的角色拥有足够的“进步点”时,他们会升级,升级后,就会有新的技能、新的训练方法和新的道具。
  官方表示将来计划中的功能包括但不仅限于角色自定义、捕捉、多人模式、玩家联赛等。喜欢的玩家可以继续关注这款游戏。
  原标题:外媒曝3D版网游《口袋妖怪》测试将开发玩家联赛
  稿源:新浪网
  作者:
外媒曝3D版网游《口袋妖怪》测试 将开发玩家联赛
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