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怪物猎人OL制作人:新版本中增加了搞笑要素
14:51:35来源: 游戏轴心作者:
  最近,记者采访了《怪物猎人OL》的制作人。在本次的采访中将主要介绍3.0版中众多的改良点及其相关话题,以及今后的3.5版和4.0版的更新内容展望等。
  记者:在3.0里マイトレ增加了很多新功能呢,这方面有什么可以介绍的吗?
  杉浦:正如之前的3.0版更新介绍视频中所展示的,新版本里增加了不少像冒险屋的艾尔骑着炸药桶飞上天这样的搞笑要素,同时,艾尔的属性平衡也进行了调整,并且还加入了成长的概念。当艾尔的等级提升之后,其活动范围也会大大增加,不管怎么说,マイトレ作为玩家个体娱乐内容这一点是不会改变的。
  记者:玩家对マイトレ提出了什么样的意见和建议呢?
  杉浦:一个玩家每天只能获得1到2点マイトレPOINT,有很多玩家希望能够增加マイトレPOINT的获得途径,但如果只是单纯增加获得量,回过头来发现加了的话想再减下来也是不能的,到底每天获得多少分才是合适的呢?这个问题我们会慎重处理。话说回来,有很多猎人等级100以下的玩家也在使用マイトレ,看来玩家还是很喜欢这个功能的。
  记者:相对于マイトレ来说,我听说使用农场的人越来越少了&&
  杉浦:在3.0中农场也会加入一些新内容,比如说加入对应猎人等级100以下的挖掘物品,另外添加了一只小猫,玩家可以从小猫那里获得一些对游戏攻略有帮助的情报。
  记者:系统方面据说这次也有不少改善的地方,其中增加物品箱存量这点是最令人欣喜的了。具体来说的话是不是物品箱中的道具可以重叠摆放了吗?
  杉浦:新的物品箱一格最多可以放250个道具。
  记者:现在这个时候推出的理由是什么呢?
  杉浦:本来,像3.0这样的大型版本更新中肯定会优先推出一些比较有特色的内容,但是由于有众多玩家抱怨物品箱的问题都一年了还没得到解决,正值开服1年的这个时候,我们从众多堆积的问题里选择了这个玩家普遍比较关心的问题,并给予优先解决,相信在更新后玩家在存取东西的时候就不用那么费力了。
  记者:到目前为止一直都是买了道具然后飞奔到物品箱再放进去,有了传送功能就方便多了。
  杉浦:即买即存功能也允许一次买250个。不过还请大家在买的时候注意下购买数量,本来想买一个的要是不小心点错买了250个损失可就大了哦。
  记者:据我了解,在3.0中将取消友情技能,理由是什么呢?
  杉浦:很早以前就有玩家反映友情技能这个设定本身就存在很多问题,虽然名称是友情技能,但实际上和友情几乎毫无联系,大多数情况都是靠强制指定的装备和颜色搭配来实现的。拿社会人的词语来解释的话这属于协调性的问题,虽然我们也认真考虑怎样才能把它加入到游戏中,但不管怎么说,现在的这个形式对玩家游戏的自由选择权产生了一定的影响。此外,友情技能只对幸运度产生影响,其他情况下几乎派不上用场,另外红色这个友情技能的象征色玩家也是意见颇多。
  另外,对于友情技能的构成我们也思考了很久,但是,就是在我们思考的时候,每天还是有很多玩家因为这个系统而对游戏产生不满。所以,在3.0更新中我们决定优先处理这个问题。本来应该同时推处替代解决办法的。但由于种种原因,这次只能先把有问题的部分去掉了。对于这个处理办法,很多玩家希望提升物品掉落率,这些我们都会进行讨论的。很对不住大家,这次更新就请先忍一忍吧。我想到3.5或者4.0的时候应该能拿出对应的解决办法吧。对于增加任务报酬的要求,就算不能一股脑提高所有任务的报酬,我们也在考虑以某种形式来实现。请大家再等一等。这次在取消友情技能之后,还请广大玩家告诉我们您的感受,好让我们在今后的版本中继续改进。
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怪物猎人ol好玩吗测试火爆官网追加狩魂奖励
作者:怪物猎人  来源:怪物猎人官网 发布时间:日
  《怪物猎人OL》极限压力测试于7月4日15点正式开启,猎人争先恐后登陆游戏,向着服务器的承载极限发起挑战。
  在游戏开放之后,所有线路立即进入繁忙状态,不断有新猎人加入到游戏之中。到了晚上,游戏所有线路全面飘红,服务器也达到了负荷的极限,这场猎人与服务器的&战斗&进入到了白热化的阶段。在20点&&22点这段时间,在线抽取下次测试资格的活动开启之后,所有在线的猎人对服务器发起了一轮又一轮的&猛攻&,服务器承载着前所未有的压力,同时猎人们也经受着重重考验。
  连番的激战,我们基本已经达成了本次极限压力测试的基本目标,还请诸位猎人再接再励。对于所有参与本次极限压力测试的玩家,在极限压力测试结束之后,我们将会额外赠送20点狩猎部狩魂,我们感谢你们的努力,谢谢!
  极限压力测试激活码发放专题:
  火爆的战斗并未就此停歇,诸位猎人,狩猎不止,狩魂不灭!
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类型:角色扮演
游戏特征:魔幻,单机
研发:CAPCOM 
运营:腾讯
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