三国杀传奇出牌时带有影子效果为什么

三国杀中的乐不思蜀有什么作用_百度知道
三国杀中的乐不思蜀有什么作用
& & & & & & &乐不思蜀出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段。&&&&类型:延时类出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外,任意一名角色作用效果:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。其他:如判定结果为红桃,则没有事发生。&&&&&&&& 【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。&
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用来牵制别人的,特别对曹操、郭嘉这种放血得牌的有用。被乐了基本上就等弃牌了,但它对吕蒙作用不大。
改牌为判定牌,判定阶段要进行判定(从牌顶翻出一张牌)若改牌花色不为红桃,则跳过你的出牌阶段(直接摸牌弃牌),可被顺手牵羊和过河拆桥
判定,如果不是红心,跳过出牌阶段
无视距离的锦囊牌,对敌使用,在对方回合开始之前进行判定,若判定的牌不是红桃,则这回合他没有出牌阶段。
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出门在外也不愁玩三国杀时为什么一直是主公和另外一个人在进行回合
玩三国杀时为什么一直是主公和另外一个人在进行回合
还有 五人房间配置是什么 我是忠臣 一个主公 其余三个呢
是不是托管了?
五人房是1主1忠1内2反,你可以看右上角的图标和身份名字下图一样的就知到和几个身份,阵死的话是就灰色的。
我第一次玩 不会玩 我也不知道
很通俗~是自己写的
●:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和,平定天下。
忠臣:保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的。
●&&& 开局人数
1主1内2反&
5人局——1主1忠2反1内
6人局——1主1忠2反2内
8人局——1主2忠4反1内
10人局——1主3忠4反2内
主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  3)“体力上限”与“当力值”不一样。
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
  奖励与惩罚:
  任何人除掉一名反贼(即便也是反贼),立即摸三张牌。
  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(四)游戏结束
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。建议
先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,陀之类的,做反的就要选爆发性的,如、之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。
一是身份:
主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加,就是如是四点血,就拿五点血的血卡)
先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、、张飞、这些,这个角色用得好基本你就不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)
反贼:对着主公联合其它反贼用尽一量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)
忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠
内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里。可选角色:、、、、、这些耐死小强型,爆的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。
二是:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:的、自己看看吧]
蜀& 刘备& 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。& ◆分出的牌,对法拒绝。& 激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。& 张飞& 咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。& & 武圣――你可以将你的任意一色牌当〔杀〕使用或打出。& ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。& & 观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。& ――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。& ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。& & ――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。& & ――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。& ◆马术的效果与装备-1马果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。& ――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。& 黄月英& 集智――每当你使用一延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。& ――你使用任何锦囊无距离限制。& 吴&
& 制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。& 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。& & ――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。& 吕蒙& ――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。& ◆换言之,此回合你的手牌无上限。& 黄盖& 苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。& ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。& & 英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。& 反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。& 大乔& ――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔〕使用。& 流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)& & 谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。& 连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。& & 结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。& ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。& 枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。& ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。& 魏& & ――你可以立即获得对你造成伤害的牌。& 护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。& & 反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。& ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。& 鬼才――在色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。& & 刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。& 张辽& 突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。& ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。& & 裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。& 郭嘉& 天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。& ◆判定牌生效时即判定结果决定后。& 遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。& 甄姬& 倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。& 洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。& 群& & ――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。& ――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任标角色回复1点体力。每回合限用一次。& & 无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。& ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。& & 离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔〕响应。每回合限用一次。& ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。& ――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
曹操:(攻击型人物)经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和郭嘉形成良好的配合。弱点:最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉刘备:(支援型人物)经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非大,给关羽,给张飞杀,给锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,
克星:没有明显克星孙权(平衡型人物);经典打法:依托制衡换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王弱点:没有弱点,攻防俱佳克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)诸葛亮:(防御型人物)经典打法:的观星让自己保持空城(配合+最后一杀威力无穷), 做为忠臣座主公,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿。
弱点:怕攻击锦囊克星:,周瑜,刘备,貂蝉司马懿:(干扰型人物)经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。弱点:无明显弱点
克星:张飞(唯一无法被拿走的),貂蝉(一切反伤技能的克星)貂蝉:(攻击型人物)经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相彰弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前克星:无明显克星,但是男人都盼着你死张辽:(干扰型人物)经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的,如果单挑则技能。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。弱点:无明显弱点,同貂蝉克星:无明显克星孙尚香:(爆发型/支援型人物)经典打法: 打造库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标克星:无明显克星甄姬人物)经典打法:全留,手握连弩,期待洛神爆发;
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃,桃这样的好牌来终止自己的洛神。克星:司马懿,闪牌虽多耐马超何黄月英:(暴发型人物)经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打克星:无明显克星吕蒙:(爆发性人物)经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀弱点:差,蓄大招的时间太长克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑赵云:(平衡型/防御型)经典打法:多留杀闪,金身不破, 适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕克星:无克星许褚:(攻击型)经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份弱点:招打,裸衣之后防御差克星:无明显克星马超:(攻击型)经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份弱点:招打,无明显弱点克星:司马懿让你的铁骑吕布:(攻击型)经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份弱点:攻击型人物共同弱点,招打克星: 无明显克星夏侯敦:(防御型)经典打法:烈Y的弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克关羽:(攻击型)经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀。
弱点:无明显弱点克星:无明显克星张飞:(爆发型/攻击型)经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。弱点:看似强大的技能实际是低均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。克星:已经这样了,还需要人克么周瑜:(平衡型)经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城克星:无明显克星黄盖:(爆发型)经典打法:在没掉血之前尽快自残吧弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。克星:同张飞甘宁:(干扰型)经典打法:甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的打下基础。和孙尚香能形成良好配合。弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标克星:无明显克星郭嘉:(支援型/爆发型)经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸配上就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦克星:大乔(最怕连续掉累一把手牌被乐)陆逊:(平衡型)经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩丈八方天等多个武器都得心。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼克星:无人能克大乔干扰型)经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法英雄)华佗:(支援型)经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人题弱点:让人讨厌,特别是们恨死华佗了克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
三是基本牌
杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”
闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“”(和南蛮入侵一样)
桃:为自己一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的,就有一段)的玩家角色,可以帮他补一点血
注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)
四是锦囊牌
只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊)
非延时类锦囊:
1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消
2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。
3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。
4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌
5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌
6、无中生有:在牌组抽两张牌
7、:所有玩家各补一血
8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。
9、:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌
10、:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。
延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)
1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。
2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。
两时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。
:攻击距离1,可以无限制出“杀”
青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。
攻击距离2,被攻击方是异性,就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。
贯:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。
:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。
:攻击距离3,攻击用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”
方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。
寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、选择被攻击方两张手牌去掉。2、对方去1血
八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。
仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效
+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。
-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。
在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。
以上只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马
其他回答 (2)
攻击范围怎么算呢
当然是你左右2人呀!开始时是1马超是2,有武器装了之后上面数字是几攻击范围就是几有马的话-1就是你和别人的攻击范围-1可以打到与你搁着的一人的那人!+1就你你旁边的人打不到你,在他来看他和你的距离是2!
你看到的应该是1v1房间,是1个主公和1个反贼在单条吗?那个是人家在娱乐,输赢都没有积分增加和扣除。
五人房就是1主1忠2反1内。如果是单内奸的话,6人就是加1反,7人再加1忠,依此类推..
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桌上游戏领域专家就是说,周瑜的技能『反间』中,选择「方块」花色不掉血的概率会比其他的花色大很多。这是为什么?因为「闪」这种卡牌不易被打出吗?我玩面杀不是很多,但是网杀经常会出现这种情况。
因为回合内用不出去的牌方片最多
我们先来看下三国杀的卡牌结构:基本牌 普通杀30张:3红桃、6方片、7黑桃、14草花火杀共5张:3红桃、2方片雷杀7张:5黑桃、3草花酒共5张:1方片、2黑桃、2草花这些能“用的出去”的47张攻击基本牌里面,黑色卡牌占到了70%,而且基于防具(仁王盾)的考虑,一般也会先出黑杀,再出红杀。闪共24张、7红桃、17方片桃共12张、9红桃、3方片
留在手里剩下的“用不出去”的36张防守基本牌里面,方块占到了56%,红桃是44%。从概率方面来讲,如果周瑜是第一回合之后,出完牌再使用反间的话,猜方块,猜中的几率确实比其他花色更大。PS:颜良文丑也是这样,双雄翻出黑色的牌,用红色的当决斗使用,一般会更好。补充一句,现在我们都管周瑜叫“周脆脆”,八人军争,太弱了~
嗯...「方片周」最开始我记得是从OL上传出来的。很多时候周瑜反间不成反送牌,其中以方片猜中次数最高,于是有了「方片周」的绰号。反间:出牌阶段,你可以指定另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成一点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。基本概念中,1血=2牌。在发动反间技能时,成功则对方掉1血获得1牌,周瑜失去1牌;不成功则对方获得1牌,周瑜失去1牌(亏大了有木有)。同时,若被对方获得了非常重要的关键牌,则损失更大。因此,反间有风险,使用需谨慎。(图是以前看到收藏的,向原整理者表示感谢)三国杀中黑色多为进攻牌,红色多为防御牌。使用时,由于不想让对方获得关键牌,玩家会努力将「好牌」打出去,手牌容易留防御牌(因为闪在回合内打不粗去啊打不粗去)。由图可见,红桃牌中闪=7,桃=9,无懈=2,共18;方片牌中闪=17,桃+酒=4,无懈=1,共22,实际中考虑到掉血吃桃的可能性,因此猜中方片概率会更高一些,从而有了方片周的称号好像也是顺理成章啦。其实,随着时代的进步社会的发展祖国的繁荣昌盛,还衍生出了梅花周等情况。你可以自己思考下咯,双方博弈的结果嘛~ps:在家看这个问题的图被吞了,在公司电脑看是正常的……很疑惑

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