星际争霸2单机版 显示缺少文件

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安装文件缺少虫族之心的档案,我只能在自由之翼的版本下玩遭遇战了。
这个怎么解决啊?
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我安装了数据包了啊。
星际争霸2虫群之心单机遭遇战完整数据包(137个)
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我和你情况一样。。 希望能有高手来解答
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顶楼主,我也有同样问题,求大神们帮忙
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每日一顶,求解决
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我也是一样。是不是“星际争霸2虫群之心单机遭遇战完整数据包(137个)”这个装错位置了?哪位知。
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不是,是游戏本体的问题。出现这种情况基本都是用的各种绿色版、硬盘版,不是官方客户端下载的游戏。
解决办法:保证能联网,用官方启动程序启动游戏等待更新完毕。
如果用其他破解,官方启动文件已经被替换掉了的,回复下,这下
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深度盘点:[星际争霸2]北京发布会
17:41:43&&&|&(0)&|&正文背景色:
  21CN游戏频道专稿,作者:胡一刀,转载请注明
  3月14日。  北京。金宝街。丽晶酒店三楼。  雪。暴雪。牵动千万玩家之心的暴雪!  游戏。RTS游戏。暴雪的RTS游戏王者之作――《星际争霸2》!
  暴雪全球巡展中国站,就这样在万众期待中到来。一小部分的幸运儿,他们有的是职业游戏选手,有的是媒体记者,得到了一张珍贵的邀请函,提前踏入了《星际争霸2》之门。门外,无数的玩家们只能翘首以待,对门内的世界无限向往(连身为21CN游戏频道编辑的小编我也没有那个亲临现场的福分)。让每一个想去的玩家都实现愿望是不可能的,但是我们可以让那些有幸亲临现场的人把他们看到的,听到的,感受到的,和我们每一个期待《星际争霸2》的玩家分享――
  |一个机会:跨入星际之门|
  日,暴雪全球巡展中国站,北京金宝街丽晶酒店,旁边就有卖汽车的,牌子好像叫玛莎拉蒂和法拉利,这是什么档次的呢,我也不太了解,有点跑题了。在经过与主办方无数的扯皮和纠缠,终于来到了3层的发布会现场。这场严格限制媒体数量,玄之又玄的见面会大门就在眼前了,不出所料,工作人员再次用诱捕网准备围杀我,就在我正愁没东西可写,正想大闹一场的时候,一位和蔼的美女主管神奇般地把我放进了会场……
  一扇门,隔开星际的世界
  既然进来了就少说废话吧,当这款被无数人意淫过,猜想过,预测过,又兴奋过的游戏真切地摆在面前时,反而能平静下来细细地观察它。
  十几台装有星际2的电脑,不多也不少
  所有运行《星际争霸2》的电脑都被厚厚的桌布遮盖在桌子下面,趁工作人员不注意,才有机会掀开桌布一角,机箱上写着“Dell Optiplex 755”,就当我们正诧异戴尔755的配置时,工作人员向我们简单介绍了目前这些运行星际2的电脑配置:CPU,英特尔2.4G四核处理器,2G内存,8800GT显卡,512M显存。恩,这样的机器给我写txt文档一定很快,可它运行星际2是什么效果呢?几位为了看全兵种的试玩选手造了近200人口的华丽混合部队,等他们想起来对A的时候,发现……有点卡。不过大家也无需担忧,我想当星际2真正发售的时候,类似甚至更高配置已经是主流了吧。
  如果从一个未接触过星际1的玩家角度来看,星际2首先给人的感觉是画面华丽而细腻,镜头调整方式与魔兽争霸相同,可以俯冲放大,并允许180度的旋转,基本可以看清单位的每一处细节,而星际2中单位模型的细腻程度让人叹为观止,当镜头推近后,无论是刺蛇背上的甲壳感,还是狂徒盔甲上的反光,抑或是影刀手中的光剑都精雕细刻,至于其他的像建筑物的模型,地图环境等等都完全配得上“暴雪出品,必属精品”的古训。多人口混合部队决战时,虫族大军在Queen的指挥下密密麻麻地行进,看得人头皮发麻;神族的高科技兵种清一色的激光武器,各色镭射把屏幕晃得五彩缤纷;人族擅长摆好阵形,密集火炮把敌人炸得粉碎……星际2,很酷很华丽。
  这张女皇的特写来之不易
  在进入试玩区后,所有媒体被告知严禁拍摄屏幕上的星际争霸2的图像,既然暴雪都已经放出了大批游戏截图,那么这条禁拍令又出于什么目的呢?问及工作人员也语焉不详,推说暴雪的规定而已,继而含糊地表露“泄露过多内容会造成星际2真正发布时,人们失去兴趣。”恩,一款十年长盛不衰的游戏,当续作发售时,人们会因为几张模糊不清照片失去兴趣?恩,他没有侮辱任何人的人格,也没有侮辱任何人的智商。既然没人解释,那就怪不得我向来不惮以最坏的恶意胡乱揣摩的习惯了。目的一,防止艳照门……有点扯淡。目的二,张大导演曾说过“人就是剑”,你越不给吧,他越心痒,这种引发饥饿和病毒式营销方式从金利来到iphone屡试不爽,星际2的做法也没什么奇怪的;目的三,暴雪不原意展示任何不完美的产品,好吧,就当我们从来没见过暴雪的补丁流,我愿意相信目的三,那么你呢?
  说了这么多,跳票王所说的2008年8月发售有多少水分呢?从试玩的程度看,此次公布的试玩版本号是0.0.0,目前三族已经可以完全使用,所有科技树和兵种已经完成,虽然没有看到单机任务模式,不过可以顺畅地联机对战。与电脑对战时,目前的AI只有人族,而且试玩选手普遍反映AI较弱。在与人对战方面,如大师所说,“人族和神族在继承,而虫族在革命,这个创造性的理念就很好,而平衡永远是小问题,可以修正。” 从目前已知的情况看,星际2的单机部分完成度已近80%,而对战部分还需要不停地测试调整,即使是发售后也必然会出现频繁的补丁更新,这也是暴雪向来的作风了,星际2,已经万事俱备,不欠任何人TMD风!不过什么时候能在国内上市,这个就难说了,因为到现在暴雪都没有找到《星际争霸2》的国内代理商,暴雪副总放出话来,想代理《星际争霸2》要符合两个条件:首先看双方是否有缘分,第二看这家公司是否与我们的目标一致。这个有缘分的公司在哪里,我们拭目以待吧(据说九城都拿不下《星际争霸2》)。
  最后还要提一句,你要是还用个双核处理器,你都不好意思安装星际2。
  (此部分内容整理自腾讯游戏 原作者:湖一倒)
  |一位编辑:某人的试玩书|
  虫族IMBA(强得打破游戏平衡)!
  相比于Protoss和Terran,今次Zerg的改动还是相当大的。今天试玩现场大概有20台机器,从11点开始的试玩时间里整个试玩厅听到最多的两句话是“虫族空军太他妈强了!”以及“人类真烂”。这些土鳖的观点当然不具有任何参考价值,在这个版本上讨论所谓平衡性或者战术可能性毫无意义。
  Zerg的初级建筑,也就是在一本的条件下B菜单里可以建造的建筑,现在只有六个。
  Zerg的兵种构成比之前作有所改变。首先本作仍然会有一个叫女王的兵种,但是它已经是一个完全不同的兵种了。新的女王是一个地面单位,在可以造小狗的时候(有孵化池)就可以训练,但是同时只能拥有一只女王。女王有三个等级,在二本(Lair)和三本(Hive)阶段分别可以提升一级,获得更大的体型,更高的攻击力和更多的技能。
  基础女王可以建造三种建筑。首先是一种用于扩展Creep的建筑(Zerg用做建筑地基的大便)。在没有旧炮塔的目前版本里,Creep的扩展似乎就要靠这个建筑以及Overlord的一个新技能了。第二个建筑是炮台,可以由第三个反隐建筑来扩大射程。第三个建筑是一个侦查建筑,根据我粗浅的理解它应该有反隐能力。也就是说原作里地刺/防空塔的功能分散成了女王的三个技能。此外女王可以遁入地下。升级之后的女王可以获得更多能力,例如让一个虫族部队或建筑快速回血的技能;一个叫Deep Tunnel,可以让女王迅速遁入地下并跑向一个虫族建筑的能力;一个类似于心灵风暴,在地面上创造一坨毒雾造成持续伤害的能力。另外,在一本的情况下,女王似乎是Zerg惟一可以对空的单位。
  Zergling基本上和原作没什么变化。它的一个新能力是可以进化成Baneling,一种绿色的滚来滚去的肉虫,以自爆的方式造成小范围爆炸伤害,当然拿那可以看作是一种新的兵种。
  Overlord大爷仍然是飘来飘去的房子,但是它失去了运载力和反隐能力。取而代之的是两种新能力。首先是Slime,Overlord现在可以朝着矿点吐出一口痰,将它包裹住阻止农民在其上进行资源采集,或者瘫痪掉中立建筑观察站。这个Slime可以被攻击,也就是说对方可以用攻击的方式清除掉被Slime覆盖的矿产。其次是Creep,Overlord可以朝下方不断地喷射大便以形成一度可以用于虫族建造的地基,但是在Creep启动的时候,Overlord本身无法移动。如果结束这个技能移走了Overlord那么下面的Creep也就会迅速消失掉。
  继承了反隐能力的是Overlord的弟弟Overseer。从Overlord进化而成的这种单位造型跟Overlord很像,其相似程度和这两个单位的名字的相似程度也差不多。Overseer没有吐痰和造大便能力,但是移动较快并且可以反隐。
  除此以外低级部队里还新增了Roach。Roach被描绘成一种“近战突击单位”,大体上就是比较大只的小狗,或者说大狗。Roach的特性似乎是拥有特别快的生命恢复速度,所以除非被集火或者被重炮轰中面门,否则可以撑较长时间。
  升级到Lair二本以后,可以造刺蛇了。刺蛇也仍然可以升级成地刺,这都没什么新鲜的。飞龙也一样可以升级成守护者,同样没什么新鲜的,飞龙仍然是类似moon glaive那样的三次弹射攻击方式。但是Brood war里由飞龙进化成的重型制空单位没有了,新的制空单位改为Corrupter,一种技术性兵种。它并不造成真正的伤害,而是在持续攻击积累了足够的“腐蚀”之后,让Zerg获得目标空军单位的控制权。不过控制到的可能只是一只没有战斗力的大和号或者Banshee战机,我自己没有实际造出Corrupter来,从演示视频里看被控制的空军单位外形产生了“虫族化”的改变并且没有看到它们攻击旁边的人类空军。
  污染者(insfector)仍然是一个综合了潜入和技能的兵种。它的新变化是从视频上看污染者可以在潜地形态下移动,这显然非常有助于渗入对方防线。同时污染者从前作的女王那里继承了感染人类建筑的能力――今次可以感染所有类型的人类建筑。被感染的人类建筑会持续出产大量的被感染的陆战队员。这种被感染的陆战队员的战斗力与普通人类陆战队一样(应该是0攻0防),只是移动速度慢一些。视频中有一段数只污染者潜入人类基地将几个建筑污染以后逃掉,留下污染的陆战队清场的演示。
  运输单位方面,由于Overlord退出运输业,虫族使用了新的运输单位。新的这种单位的能力类似以前的地道建筑,不过可以打包到处跑。我忘了这个单位的确切名字,总之它有两种形态。首先造出来的时候是沙虫形态,看上去胖乎乎的可以到处钻来钻去,行动无视地形高度差障碍,这一点上和传统的运输机没有本质区别。第二种形态是,呃,形象地说就是“一陀屎”。在第二种形态下它无法移动,并且可以吞下超大量的己方单位――我丢了24只小狗,一只女王,一些刺蛇和地刺进去,它血条下方的黄色条还只走了大概1/10,所以我也没搞明白这个黄色的条是否表示的是容量。然后呢,你可以在任何一只同样处于一陀屎形态下的运输单位那里把这些被吞进去的单位放出来。当然你也可以把本来用来吞的这只变回沙虫形态,跑到目的地,展开成一陀屎,再把吃下去的单位吐出来。无论它吃了多少东西进去,这个运输单位被干掉都不会导致吃掉的部队掉出来,也就是说它应该仅仅是一个入口和出口,而不是储存这些被运载单位的容器。那么这里面有个问题,就是如果我把我的所有单位都塞进去了,然后把它变成沙虫跑呀跑,这时候沙虫被打死了,而我又没有其他的沙虫,那么那些被吃进去的单位会怎样呢?
  最后就是大家都熟悉的雷兽了。这个东西的劲这几天已经传得到处都是,简而言之,它可以顺劈多个目标,视频上看可以埋在地下(谁挖的那么大的坑?)等等。总之是没什么花样也没什么变化,只是能打的单位。
  进化!
  这个试玩版本的Zerg所体现出来的一个种族概念就是“进化”。我注意到几乎所有Zerg单位都能够进一步进化成新的,更特别或者更专用的单位,比如小狗,房子,刺蛇,飞龙,女王等等。此外Zerg的技术升级方式也与Protoss和Terran不同,这种方式也同样体现了进化这个概念。在Terran和Protoss,兵种攻防是根据装备类型来划分科技的,比如步兵武器,步兵盔甲,空军武器,空军盔甲等等。升一级步兵武器那么陆战队,鬼兵,掠夺者和跳来跳去的掠夺者都获得武器升级。而Zerg则不同,Zerg的进化方式是按照物种来进行进化。比如小狗一级进化可以让它获得加速移动,二级进化可以+2攻+1防,三级进化是+1攻+2防。Overlord一级进化是提高移动速度和盔甲,二三级是提高盔甲。其他大多数Zerg单位的进化都是同时提高攻防数值。这个特性让你在单一兵种提升上可以节省投入,但是兵种之间相对的也缺乏技术升级的关联性。
  神族和人族的变化
  关于Protoss和Terran的消息已经放出来很久并且反复修改了很多,所以我一直不确定我的了解是否跟上开发进度。以下是今天试玩注意到的一些内容,其中可能很大部分都是之前公布过而我不知道公布过的。
  Protoss方面,Ion Cannon可以打包起来并且自己到处移动,但是再次展开也只能在供电范围内展开。
  High Templar的技能改回了幻想和风暴。之前的反重力之类的技能给了一个叫Nullflier的低级Gateway训练单位。Nullflier的两个技能分别是反重力(将建筑丢到空中15秒)以及立场(建立一个无法通过的地面障碍,大小大约是一个补给站的尺寸,15秒持续)。
  Dark Templar仍然一刀砍一只陆战队。目前这个试玩版本电脑不会反隐形,造两个dark templar A过去就赢定了。  两种Templar可以自由组合成Archon。Archon有一个Buff叫Power Overwhelming,我询问了一下,这个效果指的是它的+20溅射伤害。这个Buff从造出来就一直存在,好像也没有消除的办法。
  Gateway升级成Warpway之后,可以在电力范围内部署任何可建造的步兵单位。但是每个Warpway一次只能部署一只步兵(你选择的类型),部署之后里面的所有单位都会进入一个相同时长的CD。Gateway到Warpway的升级不是在Gateway进行的,而是在另外一个建筑里研究的。然后Gateway变成Warpway这个操作是3秒cast无消耗,你也可以把warpgate变回来成gateway,一样是3秒时间无消耗。
  棱镜和观察者可以单独升级速度好像。巨像可以升级重护盾,降低若干点伤害,有点像warcraft 3里的山巨人的那个被动能力。
  最后我憋出来了一只母舰。这个东西看上去不是很扛打,印象里是400hp这个档次的血量。它有一个能力是0消耗,从一个目标身上抽光mana,1:1转移到自己身上。我试过从high templar和nullflier身上抽取,但是没试过从敌对目标身上抽取。黑洞对友军的伤害是每秒10点。此前我看到一个帖子说黑洞只对空军单位有效,这个说法好像是错误的。我记得它对地面单位也有效果。
  Terran方面,没有护士了,治疗能力给了运输机。然后Ghost有一个叫Power Radar的Buff,不知道是什么效果。
  大和号建造出来之后有两种不同的specifi 方向。一种是升大和炮,一种是升一个对地扫射的能力。不同升级之后的大和号算是不同单位,我各升了一只,double click其中一只并不能全选到另外一只。
  Nomad目前是耗气造炮台和埋雷。埋雷需要研究之后才能用。Nomard本身没有战斗力。
  维京在战机和机甲形态下攻击是一样的,但是战机形态下是双武器对空。
  雷神托尔300hp,打废了以后变成150hp的废墟,用100M75Gas, 8秒可以重装上阵。Protoss和Zerg都有Unique单位而Terran没有,我对此表示抗议,而BLZ的员工指出你可以建造Thor并且可以造很多。我认为这样很没劲。另外,就三个族综合而言,我感觉这一作反隐的单位和方式都被减少了很多。
  其他细节
  今次试玩的版本玩家已经可以选全部三个种族,但电脑对手还只能用Terran,并且用得比较差。
  这个版本有四个地图。Burning Rift是一个火山地形的2人图,ScrapYard是一个空间站地形的2人图,KulasRavine是一个丛林地形的4人图,这个地图上有大量的观察站可以占领。Quicksand是一个沙漠地形的6人图(显示的尺寸是160x160)。地图特性上,有两张图上出现了黄色矿,也就是采矿效率150%的矿场,但是位置明显是易攻难守。有些地方有2000hp的石头路障,可以把它们打掉以后通过,这也增加了一些战术上的变化。
  游戏在准备界面上可以通过语音进行交谈。游戏内的语音是否能用我不清楚,因为没试过合作揍电脑。Frank对这个功能是否能工作表示不清楚,他们一直在试验语音通讯这个东西,但是最终是否会加载还说不准。不过我觉得这个系统至少在技术上是可行了。
  战斗结束后的统计界面有图表和数字两种显示方式了,但是图表显示还不能正常工作。结束界面的图还是老的那张两个枪兵背靠背的图,看上去分辨率很低。
  游戏引擎目前看起来运行效率还没有全面优化,试玩现场一直有人抱怨说怎么这么卡啊!好吧其实平时并不卡,但是在一些特效出来的时候明显会掉帧。
  兵种的提示上,现在会显示每个单位,每个建筑的建造时间,以及它们有什么能力是需要在什么建筑里研究的。
  至于我们都关心的发行时间,Frank说:
  Starcraft II will launch when starcraft II is done.(星际争霸2将在它完成的时候发售)(跳票公司给出的跳票专用答案……)
  (此部分整理自GAMESPOT中文站 原作者:Norris)
  |两个高手:说说星际2|
  一位高手:魔术的杨(魔兽玩家们的老熟人了)
  试玩的人群中,记者发现了Gamestv著名的魔兽解说顾问MagciYang-周晨。今天就让魔术的杨就为玩家们解说解说《星际2》吧。
  记者:简单地说说对第一次亲密接触星际2,什么感觉?
  MagicYang:第一个最大的印象是,首次诞生是6个农民,(编者注,星际1是4个农民)采钱的话每次是6块钱,采气的话每次是8格气体。水晶矿的上限没有变,1500,气矿还是5000。第一反应还是比较容易上手的,如果你玩过星际争霸1,还是蛮容易,很像的。基地初始还是50块钱,刚好造1个农民,我刚才玩了一会虫族,基本方式没有变,就是通过基地生产虫卵,虫卵孵化出农民,之后继续发展建筑物,有了相应的建筑后造兵之类,整个生产模式没有太大变化。不过现在加入了一个终极兵种的概念,就是你升级到2本基地后可以生产一个类似英雄的单位――Queen(编者注,可能老杨玩得太匆忙,其实Queen在虫族1本就可以生产),有点像魔兽争霸的英雄了,因为它是有且仅有的一个单位,只能生产一个,死掉后才能再生产一个。
  记者:其他两个种族有类似的设定吗?
  MagicYang:神族应该是那个Mother Ship(母舰),人族目前来看还没有。
  记者:你觉得这个单位能理解成英雄吗?
  MagicYang:他基本上就是作为一个英雄的角色存在,只不过不能通过杀兵获得经验来升级,而必须要通过花钱来升级技能,比如虫族的Queen就是要靠科技爬升和花钱来升级的,其他两族的终极单位出来的时候就是高科技兵了,通过消耗能量来释放技能,和魔法有些类似,有HP,MP的设定,然后通过消耗MP来释放技能,HP没了就挂了。
  记者:你觉得这个改变感觉如何?
  MagicYang:感觉就是新增加了一个元素吧,也是吸引人的一个方面,而且不能通过杀单位来升级,并且只能造1个,不像魔兽争霸里有那么多英雄。
  记者:细说说虫族的Queen吧,它应该是今天最大的亮点。
  MagicYang:Queen可以使用技能,升级后可以用更多的技能,死了只能再造一个,就是量产型的英雄,不像魔兽争霸有祭坛和复活的概念(编者注,这意味着如果你升级了很多技能的Queen被杀掉了,那么再生产出来的Queen只有初始技能,高级技能必须重新升级)。
  记者:对虫族还有什么方面的体会?
  MagicYang:虫族在升级攻防方便非常奇怪,比如你想升级狗的攻防,只能在狗池里升级,等于说它现在所有兵的攻防都不统一了,这个设定……有点搞笑,你比如以前星际争霸1里,你升级了地面部队的攻防,那么所有地面单位的攻防全统一升好了,而现在狗是狗的攻防,刺蛇是刺蛇的攻防,猛犸是猛犸的攻防,飞龙就是飞龙的攻防,这样的话感觉很浪费资源,比如你造了一支狗加刺蛇加猛犸加飞龙的混合部队,好了,这你要升级多少攻防啊,神族的攻防还好,只分内外护甲。
  记者:再给我们说说其他细节吧,比如地图?
  MagicYang:地图上好像有一些中立的建筑可以帮助侦查。有点像魔兽里地精实验室中的雷达照一下的那种感觉。(编者注,地图中有一些塔,当你的地面单位靠近它,那么塔周围的黑雾将会打开,你的视野将变得很开阔,如果你的单位离开塔,黑雾自动恢复,任何地面单位都可以,而空中单位则不可以。)
  记者:你觉得这种东西会出现什么样的应用?
  MagicYang:我举个例子吧,比如岛战,就可以尽早的侦查到对方。就像虫族可以用OverLord飞过去探视野,其他种族在最初如果有了这种塔之后,可以尽早的发现一些情况,不过这些还是我初步一些想法,因为时间太短,没办法再仔细研究这种塔的用途,也许它还有反隐形之类的作用?我还没有仔细研究。
  记者:作为一名资深玩家,你对玩到的星际2有什么总体的感受?
  MagicYang:刚才还没打到100人口以后,只是小规模的战斗,感受不是很深,也可能是很久没有打星际了。刚才和他们联网玩,大家都在闷头发展,想多看看兵种吧,谁也不会Rush。而且我感觉初始就有6个农民,以后像什么4D,5D之类的Rush可能会不多,甚至9D以内的Rush可能效果都不会太好吧,因为初始农民太多了,很容易就能防守住,而且这么多农民的话,探路可能也会很早。(5D意思是虫族5个农民之后马上造血池,是星际1中常用的速攻战术)
  采访过后,老杨刚才的试玩机器早已被霸占,魔术的杨纵有千般战术也要不回来了……
  又一位高手:星际大师-郁小刚
  试玩的人群中,我们发现了星际大师-郁小刚,大师自然是要肩负起为广大玩家答疑解惑的光荣职责啦。
  记者:大师你好,作为一名星际专家,对这次星际2的见面有什么样的感觉?
  大师:刚开场的那段虫族视频演示,给我的感觉非常震撼,很华丽。
  记者:在韩国已经放过了吧。
  大师:现场视频的感觉还是不一样的,当你真正看到时,还是会感觉非常的精美,非常的华丽。
  记者:没有心理作用吗?
  大师:完全没有心理作用,我是已经看过那段视频了,我已经是抱着无所谓的态度看得,但是现场的感觉确实让我很震撼,所以我就觉得,看到了很值得。之后又演示了一些虫族的新兵种,当时人族和神族发布时,感觉更多地是一种继承,而虫族发布时却有很大的变化,有很多新的兵种,有很多新的想法,我感觉这是一个比较大变化,暴雪在虫族的研发上面花费了很大精力,用了很多的心思。
  记者:既然人族和神族在继承而虫族在革新,那么会产生什么影响和变化?
  大师:我觉得首先他的思想就很好,先有创造性的想法,再去考虑把它平衡,平衡永远是小的问题,可以通过补丁,或者资料片发布,测试等等都让游戏变得更平衡,因为它毕竟是3个种族,相比4个种族,3个种族的平衡性要简单很多,这个是三次方跟四次方的差别。它这次特别没有增加一个种族,就是想让自己把精力都投入到设计单位上面,自由度更大,哪怕想一些之前闻所未闻的东西,到后来也不至于没办法调整平衡性,只有三个种族还是很容易的搞到平衡。
  记者:大师刚才主要在玩什么?
  大师:主要在玩虫族,初始是6个农民而不是原来的4个农民,采矿好像也比以前快一些,以前是咬8口咬一片矿,而现在是咬7口,或者是6口,现在采得钱比以前少了,以前是8块钱,现在是6块钱。模型设计方面,星际2虫族的一级基地还算差强人意吧,我还是更喜欢1代的总部。气矿的生命值降了250,原来是750,现在是500,气矿模型的外形太光滑了,没有虫族那种毛茸茸的动物感觉,有些金属质感,这个我已经跟暴雪的副总裁说过了,希望他们有所改善,血池的模型设计得也非常漂亮,很有立体感。现在虫族只需要造个血池之后就可以出皇后(Queen),皇后不需要气,大概200块钱就能造一个,皇后只能出一个,她是从主基地里建造,不是从虫卵里孵化,只有这个单位是从主基地建造。
  一级皇后有3个技能,二级有5个技能,3级有7个技能。第1个技能可以让虫族的腐地延伸;第2个是造防御地堡;第3个能造一个雷达塔之类的东西,可以反隐形,在升级到2本或3本后也可以起防御塔的作用,也有攻击能力;第4个技能让自己的建筑回血更快,攻击更高;第5个技能是医疗自己的单位或建筑;第6个技能是Queen可以传送到地图上自己的任意分基地;第7个技能是制造一片绿色的区域,让所有敌人受到伤害。刺蛇塔也有变化,原来快捷键是BD,现在是VD,变成高级建筑了,而且刺蛇塔塔要升级成lurk塔,刺蛇才可以孵化成lurk。虫族整个给我的感觉就是非常漂亮,除了几个建筑缺少虫族相应的质感,其他我都觉得非常好。
  记者:还有什么新鲜的东西?
  大师:低级建筑(快捷键B)里面有6个,高级建筑(快捷键V)里面有4个,虫族一共是这10个建筑。新增了几个兵种,一个是腐蚀者,在飞龙塔里面建造。它可以让对手的空军变成自己的空军,就是寄生在对手空军中,一段时间后这个空军就归你了。飞龙塔升级为大飞龙塔之后可以建造守护者,外形现在像蜈蚣一样,每次攻击都会生出一些生命值很少的小虫。有一个新的建筑蟑螂塔,里面能造出这些小强,恢复生命力很强,还有埋地的技能,埋下之后飞快地加血,小强是很强的,必须要用强力的单位才能杀死它。还有一种污染者,可以喷血雾来污染人族的兵营,之后可以生产寄生的机枪兵,攻击力和人族的机枪兵是一样的。
  记者:可以腐蚀其他建筑吗?
  大师:目前还没试玩到。另外,现在虫族不能造任何防御建筑,防御塔只能通过皇后的技能来建造,这就造成了一个问题,如果对手使用一个“斩首”战术,专门盯着皇后打得话就麻烦了,先把你的皇后秒了,你的基地就没法补任何防御建筑了,而且你的高等级皇后死了之后,重新造出来的还是一级皇后,你的所有技能还要重新升级,需要很长时间。所以我目前感觉,初级玩家可能对虫族上手会困难一些。
  而且现在宿主(overlord)不能空投了,把运兵的任务交给了一种“隧道虫”的单位,它可以运送兵力到地图的任何位置,但是我觉得overlord空投被取消不是很合适,因为我们知道,在星际1里面虫族的空投不但具有战术意义同时非常具有观赏价值,空投的真假莫测也很符合兵法,如果把overlord的这个技能取消,虫族就少了一种进攻方式。相比人族和神族,他们都保留了运输机的设计,而他们也有第2种类似瞬间移动的运兵方式,而虫族目前看只能靠“隧道虫”。
  记者:对其他印象比较深刻的变化呢?
  大师:操作方面完全继承了星际1和魔兽3的优点,兵营可以群编,单位基本上无限选择,农民或者基地直接R到矿上就可以直接采集,还引进了《命令与征服3》当中的出兵集结点有一条指示线的设计,这个东西大家都不是很认同,我觉得有利有弊,看暴雪会怎么调整了,把它修改得不那么显眼。
  记者:目前这个已经影响视觉了吗?
  大师:这个也有好处,比如说,如果像星际1那种每个兵营都编队,这个线就很重要,因为有些兵营你R来R去速度快了,你R错位置了也不知道(编者注,R是设定出兵集合点的快捷键),如果有了这条线就很直观地知道自己R错了,但是现在星际2兵营可以群编,所以这条线的应用程度就难说了。目前我想到得也就这些了。
  (此部分内容整理自腾讯游戏 原作者:湖一倒)
  |一种风度:暴雪副总裁FRANK问答全记录|
  Q:暴雪对于玩家在游戏中利用BUG或者所谓“特殊技巧”有什么看法,例如星际里的许多利用引擎问题的操作。  A:暴雪对这些行为定义为Exploit。当我们发现这些行为影响玩家的游戏乐趣时,我们会尽全力尽快修正它们。就星际争霸II而言,游戏已经设计了许多有趣的需要技巧的东西,例如虫族的污染者。
  Q:你认为哪个或哪些RTS游戏会成为《星际争霸II》的竞争对手,你对它们有什么看法。  A:我不清楚你所问的是在中国还是在全球范围。事实上我们专注于我们自己,目前是专注于《星际争霸II》的开发。当然如果有好的RTS游戏出现的话我们也非常欢迎,因为我们也是玩家。
  Q:星际争霸II是否会提供LAN环境下的对战功能,或者只支持Battle.net对战?对目前的战网以外的对战平台会有什么限制吗,或者说星际争霸II是否能在那些平台上对战。  A:Battle.net会成为星际争霸II的主要对战平台,同时暴雪会努力为玩家提供更方便的对战方式。对于盗版对战平台(pirate platform),这一方面涉及到我们的知识产权的问题,另一方面我们认为battle.net能够提供最好的游戏体验,而这是我们始终致力于的。
  Q:相比于diablo和星际争霸时代,Battle.net是否会有所进化?Battle.net在中国是否会和星际争霸II同步推出。  A:当然新的Battle.net会提供许多新的特性,但是这些特性目前还在开发中,我们的公关部门大概也不会允许我现在讨论这些问题。我们正在努力把Battle.net带到中国来。
  Q:星际争霸II是否会根据中国国情进行相应的修改,例如像魔兽世界里的潜行者、亡灵和其他模型修改。  A:我们正在和中国本地的合作伙伴以及暴雪在中国的团队讨论这方面的问题,这可能涉及到游戏审查以及在世界各个不同地区发行的差异性问题。暴雪将努力为全世界所有地区的玩家提供平等和公平(equal & fair)的游戏环境,但我们同样必须考虑地区因素。
  Q:暴雪将在韩国直接负责星际争霸II的发行,那么在中国是否也会如此?星际争霸II是否会对韩国现有的许多星际争霸的赛事带来巨大冲击?  A:我们意识到与本地合作伙伴进行合作在中国是非常重要的。在这方面的细节尚未决定并正在讨论中。  暴雪希望星际争霸和星际争霸II作为电子竞技游戏并存下来,但是这两个项目的选择更多的取决于赛事组织者的看法。
  Q:新作的硬件要求如何。  A:由于游戏还在开发过程中,因此现在还不能决定最低系统要求。但是在显示方面游戏采用了pixel shader 2.0,必须有支持这个功能。显卡至少要是geForce 5200以上。
  Q:Battle.net的服务是否在全球范围内仍将是免费提供的?  A:我们目前最关心的是为玩家提供最高质量的游戏体验。至于这些体验是免费的还是收费的则还没有决定。通常我们的工作方式是,我们首先制作出一款高品质的游戏,然后我们再来考虑它的商业模式和相关的商业问题。另外在这方面也有可能根据区域的不同而采用不同的收费/免费方案。
  Q:游戏的replay文件大小如何,replay是否会提供倒带功能。星际争霸II发布之后,基于星际争霸II所组织的赛事是否需要通过暴雪的授权。  A:replay文件的大小还不能确定,但是肯定会是方便通过网络传播的文件尺寸。游戏不会提供倒带功能,因为游戏的replay是通过记录玩家操作,在重放时通过模拟这些操作来实现重放的。在这种运作方式下恐怕很难(或者不可能)实现倒带。  在赛事组织方面,一方面强调暴雪所拥有的知识产权,另一方面我们也期望有更多玩家加入到这个游戏中来,无论是参加比赛还是观看比赛。电子竞技对这款游戏来说将是非常重要的一部分。在中国暴雪很愿意与本地合作伙伴合作进行赛事的组织。游戏的电视转播方面在魔兽争霸上已经有相应的功能和支持,显然这些功能会继承到星际争霸II。
  Q:星际争霸II里是否会有较多的RPG元素。游戏是否会提供地图编辑器。在星际争霸II推出以后,星际争霸是否仍然会得到更新补丁。暴雪是否会建议电子竞技赛事的组织者转向星际争霸II的比赛。  A:星际争霸II会更像星际争霸,也就是说不会有很多RPG元素,而是强调大部队,众多数量单位的对抗,而不像魔兽争霸III那样。在多人游戏里不会有什么RPG元素,当然单人战役中会有一些RPG元素以及由故事驱动的剧情发展让玩家感受到游戏过程中的使命感。
  新作将包含一个地图编辑器,为玩家提供的版本与暴雪的设计师使用的版本功能上几乎同样强大。
  在星际争霸II发行以后,我们仍然会提供星际争霸的补丁。我们知道有许多玩家仍然爱这款游戏,我们也爱星际争霸。所以暴雪希望玩家们可以既玩2也玩1.
  Q:由于魔兽世界在中国取得了巨大的成功,那么暴雪对星际争霸II在中国能够达到怎样的情况有何期望。  A:我们当然希望新作也同样获得成功,但是说道期望的话我们不打算设定一个具体的数字。我们正在与几家中国的发行商就新作的发行事宜进行讨论,但是游戏目前尚未完成所以发行方面的工作也没有确定。
  Q:你是否有一个周密的计划来确保游戏中三个种族之间的平衡性?  A:暴雪对平衡性控制有一套非常严密的程序进行维持,从内部alpha、内部beta、较大范围的beta、针对员工亲友的测试(friends and family),最后到公众范围的测试,一步一步扩大测试的范围并收集反馈资料来进行平衡性修改。
  Q:星际争霸II开发计划的发布是否意味着暴雪的注意力已经从魔兽世界转移到了星际争霸II?  A:我们的注意力集中在所有游戏上,即使是那些许多年前我们开发的游戏,现在仍然在提供补丁。
  Q:巨人的CEO史先生说目前国内的大部分游戏都不及格。巨人可以打90分而魔兽世界可以打60分,对此你有什么看法。  A:我认为一款游戏的成功应该由市场来下定论(judged by the market)。假如有一款游戏能打90分而魔兽世界只有60分,那么我们会去玩一玩那款游戏,看看它有什么好点子。
  Q:在星际争霸II推出之前是否会有一个公开beta测试阶段?  A:会有测试但是具体的方案尚未确定,现在不能肯定它是一个公开的或是封闭的beta测试,也不能肯定它会针对全球玩家或者只针对特定地区的玩家进行测试。
  Q:对于选择这款游戏在中国的发行合作方,暴雪认为最重要的是什么?  A:首先是缘分(chemistry)。然后我们要拥有相同的目标。暴雪的目标是为玩家提供更好的服务和更高质量的游戏体验,与我们合作的发行商应该也有这样的观点。
  Q:目前有哪些发行商在暴雪可能合作的范围内?  A:中国是一个很大的国家,中国的游戏市场也很大。而暴雪来到中国已经很多年,合作过许多的厂商,所以我们正在与许多厂商进行接触,但是还没有作出任何决定。这个问题上一旦最终确定了,我会第一时间与各位分享消息。
  Q:星际争霸系列已经有十年的历史,并且拥有无数的玩家。暴雪是否有计划将它改编为电影或者动画?  A:在这一点上还没有确切的计划,但是这个主意很酷。
  Q:目前暴雪在进行开发的还有哪些项目?  A:魔兽世界的补丁、暗黑破坏神2的补丁、以及如同我们在过去十年里始终在做的那样――星际争霸2的补丁。
  Q:今天我们试玩了游戏的多人对战部分,那么游戏的单人战役部分的开发进度如何?  A:今天我们的主要目的是来和大家分享Zerg这个种族的所以我们不打算多谈单人战役的内容。不过大体上单人战役会是一个树形结构的流程。玩家在游戏过程中可以选择不同的途径、不同的升级和奖励。我们的团队正在努力工作制作游戏的单人战役部分。
  Q:Frank目前负责哪些游戏?  A:魔兽世界和星际争霸II
  Q:这两款游戏的开发有什么共同点?  A:都需要一大帮非常杰出的设计师。
  Q:星际争霸II是否会引入魔兽世界里的宏命令。  A:不会,因为我们希望它是一款高度对抗性的游戏,而不希望看到你按下一个按钮,对方基地就被炸平了的情况。
  Q:可否介绍一下游戏开发团队的状况。  A:目前星际争霸II的开发团队有大约40人,其中1/3是程序员,1/3是美工,1/3是设计师。团队包括来自韩国、中国、美国和欧洲的员工。其中也有一些前职业电竞玩家。管理这样一个团队的基础是管理者与员工之间相互信任的关系。
  Q:暴雪在星际争霸II这款游戏上对盗版软件的看法如何?  A:盗版软件对于暴雪和对于其他游戏公司一样是一个非常重要的问题。当然我们会在我们的市场策略确定以后再更多地考虑对盗版的应对方案。现在可以谈的一点是我们希望围绕battle.net建立起一个星际争霸II的玩家社群,这个社群会主动地排斥盗版用户。
  Q:听说星际争霸II被选为2008 wcg比赛项目了,对这个消息有何评论。  A:我们今天早些时候也听说了星际争霸II被玩家投票选为比赛项目了。我们当然非常高兴听到有这么多玩家支持我们的游戏,但是在游戏正式发行以前暴雪对此无法作出任何承诺。
  Q:星际争霸:幽灵被取消之后据说又复活了,这个消息是否属实?  A:暴雪从未正式取消幽灵这个项目。
  Q:Frank在星际争霸II中最喜欢的种族是什么?  A:Terran,因为我又老手又慢,这个种族的风格比较适合我。
  Q:上周有消息说暴雪搬家到新的办公室了。  A:是的,新的办公室仍然在尔湾。
  Q:据说新办公室的面积比以前大了65%,这是否意味着暴雪有计划进一步扩大员工的数量。  A:在此之前暴雪在尔湾有四个分别在不同地方的工作地点,其中有些办公室已经太拥挤了,所以我们搬到了一个比较大的地方,但即使如此我们的新办公室还是有些挤。
  Q:创造一ikuanweida的网络游戏和创造一款伟大的单机游戏之间有什么共同点吗?  A:事实上网游或者单机并不重要。重点是开发者必须对他们正在开发的游戏充满激情。
  Q:莎拉克里根女王是否会在星际争霸II中出现。  A:是的,她肯定会回来。
  (此部分整理自GAMESPOT中文站 原作者:Norris)
  |十分搞笑:网友恶搞版FRANK问答|
  本文由网友恶搞,仅供大家一笑。不代表21CN游戏频道观点。
  Q:暴雪对于玩家在游戏中利用BUG或者所谓“特殊技巧”有什么看法,例如星际里的许多利用引擎问题的操作。
  A:暴雪对这些行为定义为Exploit。暴雪会持续的推出patch来修正Exploit引起的bug,但不排除patch带来更多Exploit的可能。
  Q:你认为哪个或哪些RTS游戏会成为《星际争霸II》的竞争对手,你对它们有什么看法。
  A:这还用问吗!除了暴雪,谁还能做出RTS来!帝国?家园?那些早就一代不如一代了!或者你想说血狮?
  Q:星际争霸II是否会提供LAN环境下的对战功能,或者只支持Battle.net对战?对目前的战网以外的对战平台会有什么限制吗,或者说星际争霸II是否能在那些平台上对战。
  A:暴雪已经从魔兽世界和劲舞团中借鉴到了更合适的收费方式!暴雪也是与时俱进的!敬请期待。
  Q:相比于diablo和星际争霸时代,Battle.net是否会有所进化?Battle.net在中国是否会和星际争霸II同步推出。
  A:你就估不到这变化会有多大了!魔兽世界每年能为暴雪提供2亿美金的收入,sc2的bn便也不会差了!
  Q:星际争霸II是否会根据中国国情进行相应的修改,例如像魔兽世界里的潜行者、亡灵和其他模型修改。
  A:我们正在和中国本地的合作伙伴以及暴雪在中国的团队讨论这方免得问题,考虑到在中国大陆地区有一些强到泰坦和xel’naga都无法抗衡的阵营存在,为了尽快的farm该阵营的声望,sc2在大陆有可能会采用更深入人心的名称,比如《在铁血战士和异形夹缝之间艰难求生的人们》。
  Q:暴雪将在韩国直接负责星际争霸II的发行,那么在中国是否也会如此?星际争霸II是否会对韩国现有的许多星际争霸的赛事带来巨大冲击?
  A:暴雪非常希望能直接吃进中国玩家的钱,你看暴雪上海办事处不是已经开始招人了吗。细节目前不便透露。绝X会啊,高丽棒子也都盼着这一天呢。
  Q:新作的硬件要求如何。
  A:你看暴雪哪次推出新游戏不是让你们卡的BSBN逼着你们去买intel了?刚为wow换了新机器吧?那只能表示诚挚的歉意了!
  Q:Battle.net的服务是否在全球范围内仍将是免费提供的?
  A:醒醒吧中国小伙子!免费的日子已经一去不复返了!这可是跟你们中国的史总学的!
  Q:星际争霸II里是否会有较多的RPG元素。游戏是否会提供地图编辑器。在星际争霸II推出以后,星际争霸是否仍然会得到更新补丁。暴雪是否会建议电子竞技赛事的组织者转向星际争霸II的比赛。
  A:事实证明我们在war3的rpg地图编辑使这类游戏达到了更广的游戏度,但是现在war3rpg还如日中天,群众干劲足着呢,何必现在再出一套让大众重新熟悉呢。再说自己抢自己市场这不是纱布么。sc2目前就是为了弥补war3的竞技性和观赏性不足而出现的,要加入更强的rpg功能等资料片吧。
  Q:由于魔兽世界在中国取得了巨大的成功,那么暴雪对星际争霸II在中国能够达到怎样的情况有何期望。
  A:说实话在中国成功的游戏这个定义就很不清不楚……
  Q:你是否有一个周密的计划来确保游戏中三个种族之间的平衡性?
  A:暴雪对平衡性控制有一套非常严密的程序进行维持,从内部alpha、内部beta、较大范围的beta、针对员工亲友的测试(friends and family),最后到公众范围的测试。最重要的是,在游戏推出后我们一直会用patch的形式来不断的进行平衡性修改。我们本着谁火就灭谁的原则,坚决削弱强势种族,所以平衡性是完全不成问题的。
  Q:星际争霸II开发计划的发布是否意味着暴雪的注意力已经从魔兽世界转移到了星际争霸II?
  A:暴雪的目标是在地球毁灭之前成为世界第一大财团,然后更名为神罗,之后*$^^@&$()T*^……在此之前需要更多的钱!
  Q:巨人的CEO史先生说目前国内的大部分游戏都不及格。巨人可以打90分而魔兽世界可以打60分,对此你有什么看法。
  A:巨人这游戏我玩过了,只需单手操作!一小时能升50级!不用点卡,只用买点虚拟道具,省钱!最多花20w美刀就能杀光全服!职业比咱wow多一倍,还能转!里面每天还有趣味小知识问答,增进智力效果不亚于脑白金!wow确实不如它!!!(其实我是史玉柱美国远方亲戚)
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