我的世界指令单机指令怎么用

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《我的世界》1.8新指令CommandStats怎么使用
《我的世界》1.8新指令CommandStats怎么使用
13:18:02来源:游讯编辑:2740
& &玩过《我的世界》这款游戏的朋友们一定知道在这款游戏中有很多指令,今天,斗蟹小编给大家介绍《我的世界》1.8新指令CommandStats怎么使用?《我的世界》中14w27a中新的dataTag:{CommandStats}终于出来了。目前共有:Block,Item,Entity和Success四个功能。这个dataTag的主要作用是什么呢?没错,就是控制积分板,相对而言比较适合做冒险地图之类的。它可以探测玩家背包里有多少个某个物品,探测地图里有多少个生物等。Blocks - 控制方块:&&&&指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。Items - 控制物品:&&&&用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。Entities - 探测生物:&&&&比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。Success - 控制执行的次数:&&&&比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次& & 之后来说下NBT的格式:& & 1 {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,& & 2 AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,& & 3 AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,& & 4 SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}& & NBT的格式里面有4个刚才说的东西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推荐把积分板变量都改成相同的变量,这样比较方便。Blocks玩家,Entities玩家什么,都是积分板里面的玩家系统。但是本人推荐使用假名。如何使用这个NBT:&&&&首先要做很多准备工作,比如创建积分板变量,创建假名什么。& & 首先创建一个积分板变量。指令方块里输入:& & /scoreboard objectives add (变量名字) dummy& & 变量名字地方随便填写。本人这里就使用“14w27b”这个名字。& & 之后,创建假名。这里也是和刚才一样。指令方块里分别输入:& & /scoreboard players set (假名) (变量名字) 0& & 这里需要4个假名,因为有4个选项。所以,放置4个指令方块,然后分辨打入4个不同的假名。本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。(注意,变量名字要和刚才创建的相同)。& & 之后,设置积分板的显示。这个很简单,使用setdisplay:& & /scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)& & 这条指令把积分板变量显示在游戏画面右边。输入完这条指令后不会出现东西,因为还未加入积分。所以,我们要把假名的积分全部设置成0(默认)。& & 现在把积分板变量里的4个假名分数都变成0。指令就是:& & /scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0& & 有4个假名,所以就要把4假名个都设置0。一个一个的设置。最终效果就是在画面右边显示积分板。截图:& & 之后来控制显示使用的指令方块。地上放一个指令方块,然后里面输入:& & &1&&/blockdata ~ ~ ~&& & 2 &{CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,& & 3&&AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,& & 4&&AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,& & 5&&SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}& & 大家看见,这个格式就和刚才一样。这里使用/blockdata给指令方块注入积分板的信息。这里有4个玩家:Blocks, Entities, Success和Items。这4个玩家就分别使用刚才创建的4个假名。然后积分板变量就和刚才创建的相同。& & 比如像我这里,就是:& & &1&/blockdata ~ ~ ~&& & 2 {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items&,AffectedItemsObjective:&14w27b&,& & 3 AffectedBlocksName:&Blocks&, AffectedBlocksObjective:&14w27b&,& & 4 AffectedEntitiesName:&Entities&, AffectedEntitiesObjective:&14w27b&,& & 5 SuccessCountName:&Success&,SuccessCountObjective:&14w27b&}}& & 假名不同,变量一样。& & 之后执行就可以了。然后指令方块会自己注入所有的信息。注意:只有注入的指令方块才可以执行。所以注入完毕后别打掉指令方块,否则要重新注入。& & 注入完毕后清空掉指令方块里的指令,然后就可以随便的打了。比如:/fill ~ ~1 ~ ~ ~3 ~ minecraft:stone 0 replace ,那么指令方块就会把上面3格换成石头。然后看积分板,控制Blocks的假名就会实现,把0分换成3分,因为换了3个方块。然后Success处也会+1分,因为执行了一次就成功。& & 截图:& & 之后,控制Entities,Items都一样。Entities的话,那么就可以使用 /tp @e ~ ~ ~ ,把所有的生物移到他们当前位置(也就是没有移动),然后Entities就会显示所有移动的生物数量:& & 之后的Items就不多说了。使用/clear或者/give什么,可以增加Items假名的积分。& & 之后,如果要输出的话本人就不多说了,过于简单。可以用/testfor,execute或者/scoreboard players test。& & 最后,要清空积分板的话那就把4个假名的分数都变成0。& &&引用Janghr的推断:&所谓的变量名字、假名我以前捣鼓计分板时实际上是把它们作为记录体格式的变量来统计的。这里计分板我看就是个指示统计输出的作用。& & 按说计分板数据的输出是一个比较纠结的问题,通过命令方块本身NBT存储这些数据,最好能作为指令里的参数发挥作用,这样可以类似于编程里i++等的作用,简单循环比如造伸展造桥的效果什么的可以用较少的指令方块来完成。斗蟹小编推荐:&&&&& &&
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:218.11 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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我的世界we怎么用 minecraft we指令大全
时间: 11:44 |来源:网络|
作者:luna|点击: 9152
  我的世界we怎么用,很多有用的基本命令许多玩家可能认识不全,或者记得不清楚,巴士小编从网上为大家整理了我的世界WE指令大全,包含一套基本命令和高级命令,有需要的玩家可以过来看看。
  基本命令:
  //set 方块ID - 放置
  //replace 方块ID 新方块ID - 替代
  //undo - 撤销操作,可以撤销多次
  //redo - 还原上一次操作
  //walls 方块ID - 造围墙
  可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
  //sphere 物品ID 半径 - 实心球体
  //hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
  //hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
  //hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
  //cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
  高级命令:
  //copy - 拷贝(记得站好位置)
  //paste - 粘贴
  //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
  //move x up - 将区域向上移动x块
  //move x down - 将区域向下移动x块
  //rotate 角度 - 旋转
  //filps west、south、north、east、up、down - 翻转
  //brush smooth 半径 - 地形平滑
  //regen - 重新生成地形
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《我的世界》1.8版智能化蜘蛛命令方块使用方法
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我的世界:攻略详解
  今天我来教大家让全服的蜘蛛变聪明变厉害的东西,这个系统的命令方块都需要用高频红石连上。
  全部命令方块列表(自己挡住一个)
一号技能:蛛网
  第一个技能比较坑,就是让蜘蛛给5格以内的玩家身上放蜘蛛网(用剑劈掉后再长出来。。。),这个部分就一个指令:
  execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ execute @a[r=5] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep
  这个指令我不细讲了,过于简单,就是让蜘蛛让5格内的玩家把自己从头到脚全灌满蜘蛛网(如果已有方块不再防置)。
二号技能:下蛋
  第二个技能不算特别坑,就是让蜘蛛在1分钟的时间内生只小蜘蛛(洞穴蜘蛛)。。。我们先创造dummy变量Tamer
  /scoreboard objectives add tamer dummy
  做什么用能?一会就知道。
  我们需要三个指令方块
  scoreboard players add @e[type=Spider] tamer 1
  scoreboard players set @e[score_tamer_min=901] tamer 0
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[type=Spider,r=5,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon CaveSpider ~ ~ ~
  第一个指令时一直给存在的蜘蛛的tamer加1,第二个是将tamer加到901的蜘蛛的tamer从新设为0,第三个是让所有玩家让周围5格内tamer到900以上的蜘蛛召唤一直洞穴蜘蛛。总的意思是蜘蛛的tamer会在0-901中徘徊,当tamer大于900时就会生出一个小蜘蛛,不过很快tamer就会立即为0在重新循环,不过生成小蜘蛛必须在周围5格有玩家的情况下。tamer的数值900是我根据我的高频红石设定的,我的高频红石是1秒钟刷15次,1分钟就刷900次,所以900在这里代表的是一分钟。你要是想更改生成时间的话可以更改900也可以更改高频红石。
三号技能:应急模式
  三号技能是最坑的。就是当蜘蛛的血量小于等于5时,速度会加快,并且当你靠近它时(距离为1时)会瞬间减血。我用困难模式全身穿钻石甲手握钻石剑把它快打死的时候他突然扑倒我身上然后我瞬间死了。。
  首先我们先创建变量SH:
  &font size=&3&&/scoreboard objectives add SH dummy&/font&
  创建完后先放上这么几个命令方块:
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:5s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:4s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:3s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:2s}&/font&
  &font size=&3&&scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:1s}&/font&
  大家会看到后面有个标签Health,就是血量,后面加单位s,Health为1就是1滴血(半颗心)。所有命令方块的意思是把血量分别为5、4、3、2、1的蜘蛛的变量SH设为1。接下来接上下面2个命令方块。
  &font size=&3&&effect @e[score_SH_min=1] 1 &/font&
  &font size=&3&&execute @e[score_SH_min=1] ~ ~ ~ effect @a[r=1] 7 1 1&/font&
  第一个就是给那些SH为1(血量为1-5)的蜘蛛时间无限的速度3,第二个就是让这些蜘蛛给距离为1的玩家瞬间伤害1的效果(知道我怎么死的了吧。。。)。而且一旦应急模式开启如果血量以其他方式回复到5以上后他依然会开启。。。略坑啊。。。再说了如果我这个高频红石一分钟刷15下,那某个血厚的骚年站在那里一秒就受到了15次超过5点血的攻击。。。
  发几张图片:
  应急模式的蜘蛛(为了截图我暂时关闭了蜘蛛网)
  被蜘蛛困住后蜘蛛生出一只小蜘蛛
对抗攻略:
  这种蜘蛛的技能主要都是近战的,如果实在打不过为何不想想看远程呢?直接一把弓了断,不在5格内不会下蜘蛛弄蜘蛛网。。。也不会要死的时候跳起来攻击直接把你毙命。。。所以对付智能蜘蛛的最佳武器是:弓。
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文我的世界领地如何给别人权限 领地的命令方法
时间:14-02-19 来源:网络 作者:未知 编辑:52PK
  我的世界领地如何给别人权限:
  手拿【木斧】,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。输入 ( /res create 领地名字) 来购买领地,【领地名字自己随意起】。
  注意~!!!!给权限的时候要站在当前领地里面,如果不在请在朋友名字后面空格加上领地名字。
  例:/res pset 朋友名称 领地名称 use true
  /res pset 朋友名称 领地名称 use true 使用领地中的物品(包括:门,按钮 等等)
  /res pset 朋友名称 领地名称 build true 在领地里面建设/拆除
  /res pset 朋友名称 领地名称 container true 使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等
  长用命令这3种足够如果要取消对方的权限,把最后的true改成false。
  build:设置玩家是否可以在领地里面建设/拆除【如果为false 玩家将不可以建设/拆除】
  use:设置玩家是否可以使用领地中的物品(包括:门,按钮 等等)【如果为false 玩家将不可以使用东西】
  container:设置玩家是否可以使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等,如果false玩家将不可以打开
  tp:设置玩家是否可以传送到领地里面【如果为false 玩家将无法传送进领地】[暂不可设置]
  admin:设置玩家是否可以修改领地里面的flags【默认为false】[暂不可设置]
  flow:设置液体是否可以流动【默认为false】
  pvp:设置是否开启PVP
  tnt:设置TNT能否照成任何破坏
  creeper:设置creeper能否爆炸
  ignite:如果为false 将不能点火
  firespread:如果为false 火焰将不会散播
  subzone:设置玩家是否可以建设subzone
  bucket:设置玩家是否可以使用桶子
  place:单独设置玩家是否可以摆放物品(设置这个将盖过build flag)
  destroy:单独设置玩家是否可以破坏物品(设置这个将盖过build flag)
  piston:设置是否可以使用活塞
  以上就是不少朋友比较关心的我的世界领地怎么给别人权限的使用方法,希望可以帮助大家哦!最后祝大家游戏愉快!
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我的世界 使用命令方块自定义怪物装备的方法
-- & 评论:
  我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
  使用命令方块自定义怪物装备的方法
  今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
  这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
  之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
/article/155579
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我看不懂,什么乱七八糟的
[em:12-------
厉害得不得了啊 !
= &发表点评
一个几乎无所不能的沙…
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大小:270.8MB
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