黑暗之女:安妮 adc怎么对线线?

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本帖最后由 康仔太郎 于
19:07 编辑
大家好,本人是比尔吉沃特区1600分的菜菜,最近一直在玩排位,几天之内从不到1400分,爬到了1600分,选的位置基本上是中单ap或者是下路辅助。在这里就给大家介绍一下本人非常喜欢的黑暗之女安妮的爬坑攻略。
黑暗之女安妮
皮肤推荐:
这三个皮肤是安妮最不坑爹的皮肤,很漂亮,特效很足。让人眼前一亮。
首先说一下英雄优点:
1、安妮是一个拥有超高爆发的ap法师,这点她类似于小法师,妖姬,泽拉斯等英雄,但是安妮的优势在于她的操作的简单性。比如说像小法师,如果禁锢不到人,就很难秒掉对面的ap或者ad。但是安妮的技能命中率要远远高于这些法师,一般都是以大招起手,后接w,接q,接点燃,一般脆皮都会被带走。
2、安妮的中路对线优势。安妮不能说是一个中路的霸主,但是对待像对线能力不算太强的卡牌,莫甘娜,以及光辉女郎等英雄时,一定要打出霸气。因为安妮除了被动技能晕眩的存在外,她还有很远的普攻射程。在对待莫甘娜时,可以时不时用普攻来骚扰她。利用好这两点,安妮对线绝对有优势。但是遇到像妖姬,火人,蛇女等英雄时,尽量不要太激进,以发育为主。
3、安妮的gank优势。安妮到了6级以后,一定要帮助上下路gank。拥有闪现的安妮gank效率绝对是很高的。因为大招的晕眩距离非常远,配合闪现,完全可以以一个对方觉得足够安全的距离来晕住敌人并且打掉对方大部分血量,配合上下路的英雄,拿人头是很轻松的。
4、超萌小萝莉。可爱的外表下隐藏着一颗秒杀的心。
安妮的缺点:
1、安妮的技能的局限性。安妮技能局限性在于技能释放距离的局限和对被动晕眩的掌握方面。首先,大部分人都认为安妮的技能释放距离太短了,很少有机会晕住人。其实,我觉得,安妮的q技能距离确实很短,但是w就不一样了。w的技能释放距离很长,绝对比你想象的要长很多,在中路对线的很多时候都是以w起手,在q打不到的范围之内,你完全可以用w晕住人,这点需要大家多多练习和掌握距离。还有大招就不用说了,大招的距离可以说非常长,这点也需要大家好好练习。
2、安妮的机动性。安妮没有逃生技能,这点对安妮的生存能力是一个考验。她这点有点像小法师。
天赋及符文
天赋符文我会推荐通用的法师天赋符文,即21、0、9& &&&和& &红色法穿,净化法强,蓝色法强,以及黄色生命值。其实可以根据个人喜好来稍作改变。
召唤师技能
在这里要强烈推荐引燃和闪现的技能组合。首先引燃可以在安妮秒不掉人的时候助安妮一臂之力,拿到人头。这点相信大家很明白。闪现是我给大家推荐的必带技能。拥有大招加闪现的安妮实在是太有优势,她可以切后排,秒脆皮,高效率gank,逃跑等。基本连招就是,闪现加大招加w加q加引燃,对面不死也残血。
其他召唤师技能比如等,真心不是很推荐大家使用,因为发挥不出安妮这个英雄的优势。
安妮技能介绍
(被动):这个技能是安妮核心的技能,所有的秒杀都是基于被动的存在。在对线的时候可以迅速运用qwe技能叠加被动,并且骚扰敌人。在安妮改过被动变为四层之后,安妮可以更频繁的运用被动来骚扰人。但是要注意,很多人会在中路对线的时候把被动攒在手里时间过长以至于影响补刀。这样做是不对的,在安妮发现没有机会晕住对方时,可以迅速放出q补兵,然后加w,加e,这样就又能叠加两层被动,在短暂的q的cd时间过去后,安妮就又能把技能叠加到三层,这时候对面如果上来和你拼的可以说是不明智的。这个技能在安妮gank和骚扰的时候一定要处于激活的状态才能打出伤害。
q:这个技能是安妮cd时间最短的技能,拥有不俗的伤害和杀死对方不耗蓝的优点。在很多攻略中说主q,我想说这样做是坑爹的。原因在讲w的时候讲。我选择一级点出q方便补刀,并且附加这个技能。q是一个可以迅速叠加被动的好技能,但是它的缺点在于它施法距离很短而且有施法延迟,伤害也不如w高,缺乏aoe。
w:这个技能是安妮的主加技能,原因在于1、ap加成比q高。2、施法无延迟。3、伤害比q高,大招除外。4、施法距离比想象中要远。5、很足的aoe。6、5级的w可以迅速清掉后排兵。 所以安妮的主加技能必须是w。但是在中路对线以及团战时,很多时候不要用w起手,比如对待小鱼人时,如果用w起手,他的e可以剁掉你的伤害和晕眩,但是用q起手时他的e只能躲掉q的伤害却躲不掉晕眩。这是个很重要的细节,同理对待吸血鬼。如果想做到群体晕眩的话,除了大招外就是w了。
e:这个技能强烈推荐在前期三级或四级的时候点出。最近小仓出了一个视频,她前期没有选择点出e。我觉得这是非常不对的。e改过之后,可以提供更频繁的护盾反伤保护,双抗增加,以及被动的叠加。在这里介绍几个技巧。首先,在把兵线推过去之后,在收四人帮的时候,可以点出e然后再打,因为反伤效果可以帮助你很轻松的清掉四人帮。第二:在想耗对方英雄血的时候,将被动叠加到三层,然后靠近,对方英雄看到你没有晕眩可能上来选择和你耗血,这时候迅速点出e,然后晕住对方再接技能以及普攻,能很好的打出伤害。第三:在团战的时候,大招加q加w之后,这时候你有两层被动,迅速点出e,就积攒了三层,在后撤以及等待技能cd之后,安妮能快速再次晕住对方,取得优势。第四:如果安妮把兵线推过去之后身上没有被动技能层数,这时候完全不用担心,因为e技能的短cd的存在,安妮完全可以在从中路到边路的路上利用w和e来积攒被动。所以不要小看e技能的存在。
r:不用说了,超高伤害,群体晕眩,持续小熊的攻击,施法距离超远。。缺点就是心里想好,杀人时用r起手值不值,如果你们五个人围歼一个奶妈时,完全不用放r,浪费了。
重点:安妮的对线技巧和gank技巧,团战技巧,出装。
安妮在对线时期,一等要利用好安妮技能优势。q技能基本零消耗,cd短,w伤害足,所以这就决定了安妮的补刀很简单。一般情况下,15分钟一定得补出100个以上的兵,否则你的安妮是不合格的,需要多加练习。e技能的存在,可以迅速收掉四人帮。一般在顺的情况下,第一次回家能出一个多兰和一个小棒子,不是很顺的情况下补两个多兰是必要的。另外安妮机动性不强,眼睛一定要做好,不要被别人gank的时候交掉了闪现。那是很浪费的。在6级之前,安妮可以不怕大部分ap英雄,因为有晕眩的存在,一般情况下都是w起手,但是也有例外,比如小鱼人,和吸血鬼,上文有原因。如果遇到了卡萨丁,妖姬,蛇女,火人,男刀锋,泽拉斯等远距离消耗和先手沉默的英雄时,以猥琐为主,或者以走位先手晕然后消耗一波,但是这需要多加练习和掌握。当6级时,安妮就要寻找机会秒人了,当消耗了一波两拨之后,完全可以闪现加r加w加q加引燃加普攻把大部分ap带走,但是速度要快,因为如果对方反应快的话能逃跑,所以也需要多加练习。在这里强烈推荐安妮所有的技能都设成智能施法,秒杀是安妮代名词。
在安妮六级之后就是安妮的gank时期。在稍高端以上的排位赛中,除了打野gank之外,中路ap不gank完全不是好ap。安妮六级后可以迅速推掉兵线,在去边路的路上用短cd的e和w积攒被动,然后跟队友交流上下路草丛是否有眼,然后从塔后绕后进行gank,如果gank被对方发现,在对方发现不是很早的情况下,完全可以用闪现加大招来命中。一样可以取得很好的效果。安妮gank技巧在于,对大招以及闪现时间的计算。当你闪现加大招成功后,安妮可以回家补装备或者中路收兵。当再次有大招之后,可以积极参加一下小团战或者去上路绕后草丛gank,因为很多上单英雄很少关注上路后草丛的草丛眼,只是把眼插在河道或者三角地带。这是一个很致命的错误,这个时候的安妮完全可以帮助上路gank成功。在又一次释放完大招之后,下一次的大招cd时间到之后,闪现时间也会到,又能进行一波gank,在这样的gank节奏中哪怕成功一两次,都能很好的帮助你们队伍建立优势。所以gank是安妮关键所在。
再一个重要的方面就是团战了。在这里介绍两种安妮打团战的方法,一种是站在后排持续输出型,另外一种是闪现切后排秒杀型。两种方法对应的装备也不同。在最近的小仓的视频中,她采用的大部分就是第一种方式,以时光杖为基础,拥有不错的血量,在后排对地方进行输出。但是我个人比较喜欢第二种秒杀型的方法。第二种方式时,安妮如果手里有闪现,完全可以先手往对方人堆里砸,尤其是对方ap或者adc在的地方砸。如果我方有石头人或者木木时就更好了,肉起手安妮接上大招,恐怖的aoe伤害完全可以打蹦对面。当安妮没有闪现时,这时候安妮很少作为团战的先手者,因为很少有机会晕住对面的重要人物,这时候你可以选择自保性的持续输出方法,也可以在走位的借助下,从墙后面或者草丛中,或者绕过突进英雄的进攻,从而对对手用大招起手加w加q加引燃,这时候对面不死也会残废了,这个时候的你就要加上e护盾然后跑跑跑,如果对面英雄注意力不在你身上并且你成功逃脱人堆之后那么恭喜你,在后续的输出中,你们团战很有可能打赢,但是如果你没有逃脱而死掉了,那么我想说这也是值得的。切忌那种冲到人堆里,放完大招就说再见的安妮,那种安妮绝对坑爹了。第二种团战的打法就要有不怕死的决心和对面换掉重要人物,把你的爆发打出来。所以在出装方面就有区别了。下面介绍出装。
出门鞋子加三红。或者鞋子加两红,加一蓝,很少有多兰出门的安妮。
在第一次回家之后,如果挺顺,完全可以补出 一个多兰,加小棒子,再加一个眼,如果不顺,那就两个多兰,加血瓶加眼。
在很顺的情况下,一般,17分钟多点会有一个多兰,法穿鞋,加大帽子。
如果不顺的话,17会有两个多兰,法穿鞋,加大棒子,加小棒子。并且在21分钟左右补出大帽子。
如果不能达到要求的话,那么你的安妮就算坑爹了,或者走肉装,时光杖,冰杖,女妖,等了,那么你的安妮就有点没有打出安妮的优势了。
大帽子结束时候,下一件核心装备就时光杖,很多人说时光前期出比较好,因为被动的存在,但是我觉得安妮在现出时光后输出不算太足,爆发不足的安妮我不是很喜欢,其实也看个人爱好吧。在27分钟左右,你标准的安妮就应该又法穿鞋,大帽子,时光杖,一两个多兰了。如果你没有的话,那么猥琐慢慢发展吧。
在两件大件结束之后,之后的选择会很多,如果对面ad很强,就出沙漏,如果对面ap很强就出深渊,如果差不多的话就可以先出法穿棒。再这之后如果战争还没结束的话,可以考虑春哥甲或者其他肉装之类的了。真心不推荐全身都是输出装的安妮,真心有点坑。
总结来说,玩安妮就要打出安妮的优势,爆发,强力gank,团控。虽然安妮的操作很简单,但是还是需要在走位,连招方面多加练习,安妮是一个排位很容易上分的英雄,希望大家看完了我的攻略能更上一层楼,如果有不同意的地方也欢迎分享。最后祝大家天天向上。
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曾经有一段时间经常用安妮& &暴力loli 很不错&&
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哎 。。。没人来居然&&内容没看 我觉得上分不能靠别人 得靠自己&&
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我喜欢出杀人书,然后时光
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好吧 努力去做一个16分钟左右有大帽子的安妮
剑道部 金馆长
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我..哈哈..一笑....
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1600分...哎...
这尼玛...国服过了1500分就是全服务器前3%了。
哎....1600分...呵呵...
用殴打小朋友作者HANK的话来说,你对这个装备的理解真心差,特别是时光。
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我玩安妮都很久了。 。只能带点燃 必需的,你 2级 有大招杀不人就没意义了。
斧头帮小虾米
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康仔太郎 发表于
大家好,本人是比尔吉沃特区1600分的菜菜,最近一直在玩排位,几天之内从不到1400分,爬到了1600分,选的位 ...
简单暴力。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
写的很好&&受教勒&&最近也在玩安妮 菜菜的 来研究研究 谢谢楼主咯
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哈哈~~对你与帮助就好~~
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感谢你的攻略,这几天排位拿妖姬玩的想吐,看了你的攻略后我决定去练练小安妮
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱216 威望0
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哈哈~~不客气~~
悲伤的故事
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3788精华0UID帖子金钱2706 威望1
叫我苏三爸爸。我有八个闺女。
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- -。相比新手。出时光比直接多兰的好。如果你对你技术有信心。那么直接多兰帽子是好主意。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱216 威望0
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非常赞同~~其实安妮也是一个需要多加练习的英雄~~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱216 威望0
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零三零壹 发表于
曾经有一段时间经常用安妮& &暴力loli 很不错
赞同~~安妮其实很好上分的~~~
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简单来说,6级秒对面中单,6到8级再杀若干次,开始推线游走,配合拿小龙,中路团,对面一般就快投了,再打就是找机会大龙,视野一定要做好,辅助不做就你做,出门必须俩眼,放弃某些出装也要保证视野。
首先写在前面:你不服你也去写攻略,别在我这喷,喷的话就做好持久战准备。惯例,发实力图:以上是电一排位,打爆对面中路,carry全场无压力。ID我就不报了,电五有个跟我现在发帖ID一样的号是以前的,卖了。进入正题,尽量不罗嗦那些新手问题一:从火女的角度分析现在中路的ap:1,手比你长的2,手跟你一边长的恩,很不幸的告诉大家,火女除了大招和平砍之外属于手最短的行列,不过有平砍就够了,玩别的ap基本是平砍补刀,技能留着骚扰,火女相反,尽量拿补刀,平砍打对面英雄,当有了或者差一层有的时候再考虑技能骚扰,并且用技能骚扰的时候也别忘了平砍,3级的时候一轮成功的+平砍++平砍,直接要对面半条命。6级之前是火女最为关键的时候,能不能打掉对面中单4分之1左右血决定了你6级能不能成功拿到人头,拿到人头直接滚雪球打崩对面中路。二:火女对线需要关注的东西和部分小技巧:  1,小地图:a根据对面打野动向来决定是否强势压制;b自己打野的位置和他是否被反野;c根据上路和下路兵线来决定是否gank。2,对面ap召唤师cd(很关键,如果对面没闪现,你可以6级不攒晕直接强秒)3,5级的时候自己的经验值和敌方小兵血量(很关键,大家都知道火女6级秒人的恐怖,你6级的时候对面肯定要怂,不好杀,所以5级差一个兵到6级的时候攒一个晕直接闪现晕住对面,这时候正好6级直接加扔出去,当然了,需要加点快捷键和手速支持)三:火女出装:  这里我只介绍打崩对面的出装,火女这个英雄玩发育的话就比较浪费了。首先否定一件装备,火女不是很需要的回复能力,也不是很需要蓝量,那么这件装备的价值就已经减少了一半了,并且很拖节奏,这不是火女想要的。最适合火女的第一个大件有两个:或我个人比较偏向,不是因为他的属性怎么比好,只是因为在初期实在憋不起,不是大顺风我一般不会选择,即使是大顺风,在出了后我一般选择的也是合成,因为这时候仇恨实在太大加上shutdown很伤,不仅保证了你团战的输出还能在对面浪费大量输出在你身上的时候救你一命。说实话大顺风我很少出帽子,一般都往肉出,是不错的选择。在你一套秒不掉对面carry的时候再考虑。当然了,某些畸形局,比如对面上单已经成神了,你的队伍里面只有你能做出输出,那就出吧,生存就靠走位了。 6神装:+++++看心情鞋初期肯定是法穿鞋,后期换掉。这是我个人的出装习惯,但是从来就没出全过,身为火女,出全了神装就说明你拖节奏了。四:带节奏:  简单来说,6级秒对面中单,6到8级再杀若干次,开始推线游走,配合拿小龙,中路团,对面一般就快投了,再打就是找机会大龙,视野一定要做好,辅助不做就你做,出门必须俩眼,放弃某些出装也要保证视野。五:符文天赋:  直接发图没意见吧。如果让我说火女最重要的属性,那就是移动速度,至于为什么,玩火女这么多局的经验吧。。。所有符文包括攻击力我都试过了。六:对线具体英雄:  在说之前首先有一个通用的控线技巧,这个技巧可以说是为火女量身定做的,1级出门对线,先A对面英雄一下,目的是吸引敌方小兵仇恨,这时候什么都别管,往后拉兵线,好了,4级之前兵线都会在你的塔下,一般4级之后兵线才会有往对面推的趋势,因为火女的超远射程,一般ap是没有办法对付这一招的,对方唯一的办法就是1级不补兵,让兵线,但是这在短兵线的中路不是特别明智,他让兵,你就老老实实补兵,反正目的就是压制补刀和方便骚扰,对方不补兵反而正中下怀。这是火女线上打出优势打爆对面的基础,下面对线很多英雄都要用到。这也是你躲对面打野的关键,对面打野看兵线不好一般是不会来的,即使来了用闪现也可以成功逃脱。先从最简单的开始讲:对线这货没难度,射程没火女远,没硬控,发育型英雄,这几个要素随便拉出来一个都能成为火女打崩他的突破口。对线的时候利用上面技巧控兵线塔下,Q补兵攒晕,他补兵就A他,有晕了直接站兵线前面压补刀,有机会直接杀,血池这种东西初期在火女面前没什么用,血池躲Q不费晕反而自己要掉一块血,6级的爆发更是不如火女,一般6级之前就可以打爆的货。唯一需要注意的就是别手下留情,一定要直接打爆,要知道吸血鬼出完吸血枪,等级上去了之后火女就不是他的对手了。:这几个放在一起说是因为打他们有一个共同点,躲技能打反击,首先还是利用开头提到技巧控兵线,可能对死歌控兵线的技巧有点费劲,但是两边对峙几轮下来还是可以把兵线控过来的,因为死歌用1级Q在别人骚扰的情况下想补兵还是比较费劲的,一般的情况就是兵没补到,还推线了。线控好了接下来就好办了。卡牌不可能一直切黄牌跟你对拼,你要做的就是攒晕,A他,躲Q,他切黄牌就怂,他黄牌扔出去了或者切别的牌了就上,对拼的时候注意距离,别贪,打一套就走,卡牌那小身板,撑不过两轮药就吃光了,再来一轮就要回家了,所以不着急杀,他只能拿Q或者切黄牌的时候上来补兵,并且他用Q补兵的同时也在推线,线一直控在你的塔前卡牌就没什么作为了,击杀卡牌一般要等到6级闪现秒掉。死歌比较难打,主要是w,但是w有一个缺点,耗蓝多,他拿w骚扰你最多也就3次,他就没蓝补兵了。死歌加点一般是QQEW,如果他憋不住2级先加了W,两种情况,1、他要拼命2、对面打野来了。打死歌要注意的就是不要着急扔技能,就拿平砍磨血,保持在中了w可以马上逃跑的位置,磨到他一半血就可以杀了,他一般是没什么反击余地的,死歌削弱的太狠,现在基本看不到了。莫甘娜不算太难打,主要是莫甘娜的抗压能力非常强,如果他主w副e,那放弃吧,基本杀不了,但是一般都是主w副q一级e的,火女要做的还是平砍,莫甘娜就相当于个没w的死歌,要说技巧,那就是差一个技能有晕的时候进行骚扰,这样你可以根据他加不加e来决定这一波打不打。对线莫甘娜还是以支援别的路为优先,如果对面水平不高,再考虑打崩。这货排位一般看不到,移动速度符文也不是很怕他的Q,6级不能一套秒就别闪现上,容易被反杀。冰鸟,全联盟最低血量,虽然有被动,在火女面前也是不堪一击,火女6级狗熊塔下强杀也不是不可能,要注意的就是千万别跟着对方的思路走,比如对面放w,你可以直接回头冲上去贴脸打,用不着非得跑去吃QE,这时候他的Q十有八九是空了,冰鸟对拼初期拼不过火女。一般5级就可以杀掉,不过建议不熟练的人还是等6级,稳当点。:把这俩放在一起的原因就是这俩是需要你6级之前强势压制的,好在他俩都是近战,并且比较好控线,线控好了这俩英雄废一半,没发育这俩英雄什么都不是。卡萨丁6级之前比较好欺负,沉默了也不用怕,A他到生活不能自理,压好了6级他也只能拿大招来逃跑,需要做的就是注意他的动向,这货容易去别的路捡人头,光提醒队友mis是不够的,最好跟过去,线这时候就别管了,人命要紧。铁男比较难办,2级开始就强势换血,千万不能怂,当然了,对面打野来了另说,他要跟你对拼,肯定会推线,3级呼叫打野来gank(这是我到现在第一次提到己方打野gank,前面说的对线英雄打野来gank更好,不来也没问题),自己存好晕,可以使用闪现配合打野强秒,如果兵线位置正确,这个人头铁男是必交的,可能还会多交闪现,这最好了,如果拿的是助攻,就需要打野再来gank一次,沟通好,杀掉之后别着急回家,把线推过去,经验拿到手再回家,打铁男等级比装备重要,回家法穿鞋血瓶必出,眼至少一个,接下来滚雪球,到8级可以领先对面1、2级,即使补兵数一样也没问题,你已经不惧铁男了,当然了,这时候别放松,这货毕竟有拯救世界的潜力,打到爆,他去哪路尾随去哪路,坚持到中路团,铁男就完全废了。记住,这是个打崩他比支援其他路重要的英雄。:相信不少人看到这个就头痛,没错,这个想打爆完全不可能,圣杯水银鞋一出,别说打爆了,不被推线推的生活不能自理就不错了,打他你唯一的希望就是打野。说说需要注意的吧,虽然加里奥后期没什么输出,但是1级出来的时候由于被动,那个技能伤害真心高,尽量别跟小兵站一起被打倒,平A他,加里奥没装备的时候也很怂,只不过怂的时期比较短,如果你抓住这个时期,有击杀的机会,但是也就是一两次,之后就杀不掉了,对线他的话还是呼叫打野或者支援边路吧,如果技术过关,换路也是不错的选择。打团尽量往后站,等他开大对面肯定一拥而上,这时候才是你的输出时间,千万别上来就被嘲讽到,那真是一点用都起不到了。:打这个,不是你崩就是他崩,火女在6级之前还是占一些优势的,乐芙兰的沉默需要第二次激活,火女是直接晕,并且乐芙兰很脆,6级之前对拼还是55开的,到了6级就会出现一边倒的情况,谁先拿人头基本就决定谁见面秒谁了,没什么好说的,拼手速反映吧,需要注意的就是点火先上,用Q晕,乐芙兰被动还是很烦人的,经常点火就因为他一个被动上不去反而一套被带走。如果你不想对拼,那就推线进行支援,乐芙兰的推线能力,几乎零。后期的话还是占优势的,乐芙兰再强也就是带走一人,火女需要做的就是别被先带走了,毕竟火女AOE能力比乐芙兰高不少。:这俩英雄相似点就是线上耗血+推线。蛇女比较好办,因为蛇女做出输出的条件是Q中+不被控,火女6级之前带移动速度完全不用怕蛇女,蛇女的可操作性比较强,所以需要考虑的比较多,不过水平相当的话5级应该就可以配合打野gank死蛇女,6级之后火女更是比蛇女强了不少,因为蛇女的大招不是稳定控制,读条时间长并且距离偏短,换位思考一下就知道怎么躲蛇女大了。发条也是我的主玩英雄,说实话这货如果在我手上对线火女,估计对面火女要哭死的。现在的强势中单,gank不好抓,远程骚扰,回家出个圣杯+法穿鞋的发条线上就是无赖,如果说这个英雄唯一的缺点,那就是吃队友,队友不会配合发条那发条就是废的。说下注意事项,看准发条球的位置,发条Q的飞行速度还是比较好躲的,躲不开的话再吃一下w很伤,尤其是主w的发条,骚扰你三分之一血不成问题,对线这个英雄,我也没什么创新的办法,把主要眼光放在对面突进英雄身上吧,发条毕竟是要配合突进的,你把对面突进gank的生活不能自理他自然要怂,间接限制了发条的实力,还有一点比较重要的就是蓝buff,跟己方打野沟通好抓对面蓝,发条虽然出圣杯,但是也是很缺蓝的。:这个没什么好写的,狐狸杀手就有火女一个,狐狸做出输出需要时间,火女不用,直接秒掉没难度,什么机动性一个晕的事。躲好那个比较慢的Q,在兵后面躲好那个E,好了,狐狸就是ATM。:这个比较难对付,主要因为瑞兹的主流也是移动速度,出门速度不比你差多少,甚至有的点出了防御系移动速度,更是风一样的男人,打他没晕要怂,因为你换血是换不过他的,在他补刀的时候A他一下,如果他趁机打你一套,不要慌,虽然换血换不过,但是总比自己干掉血强,果断扔一套技能加上个平A,然后切记不要追,这货cd可比你的短多了,回头再扔你一套上点火可能你就升仙了。6级到了直接要他命没的说,瑞兹R可照火女R差远了。:我最不想见到的英雄之一,看似很怂,但是稍稍不小心被E到了,有可能被一套带走。被动的回血和w的减伤都是火女的噩梦,E的逃命能力更是没话说。注意事项:呼叫打野gank的时候等他位置比较靠前或者E用来清兵的时候再上,这时候基本人头就到手了。这货如果不是初期打野帮你gank死他2回以上,6级就别考虑强杀了,杀不掉,减伤实在op。不过好在他是个发育型英雄,装备没成型的时候伤害还是不算高的,趁这个阶段多游走吧,如果他喜欢尾随你,那就做好视野,沟通好打野反抓他。对线期需要注意的就是别站在他能E到你的位置,尤其是E你一个人的位置,很疼,并且减速,酒桶A人那可不是开玩笑的。躲Q比较需要技术,酒桶Q一般会往你身后扔,这时候突然变向就很好躲了,当然了,也要同时注意别走位的时候被E到。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
听云谪夜雨)
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