麦林炮手:崔丝塔娜 adc怎么对线线?

《英雄联盟》炮娘传说 麦林炮手崔丝塔娜
  熟悉DOTA的你,是否曾被传说哥折磨得死去活来?他永远会隐藏在队友身后,悄无声息地突然爆发,挥一挥衣袖,然后带走一个人头。这个强力DPS一直是众人恐惧的存在。
  其实这个可爱的白胡子老头还有一个不为人知的萝莉女儿,没错,她就是由DOTA原班人马打造的英雄对战网游《》(简称LOL)中的可爱女英雄:麦林炮手崔丝塔娜――又称传说娘。
粉色萝莉崔丝塔娜
  自小就加入麦格灵突击队的她,显露出非同寻常的天赋,娇小的身体可以独自娴熟的操纵杀伤力巨大的火箭炮,如此优秀得她真可谓长江后浪推前浪。
游击队员崔丝塔娜
  崔丝塔娜技能简析:
  急速射击
  身为一个DPS型英雄,在稳定的站桩输出时,攻速就是一个相当重要的因素,传说哥需要大量的属性装来提高攻速,而崔丝塔娜得基本技能“急速射击”可以暂时提升射击速度。7秒内可最高提升90%攻击速度,冷却只有短短20秒,这使她成为一个可怕的爆发型强力DPS。
圣诞精灵崔丝塔娜
  火箭跳跃
  崔丝塔娜的“火箭跳跃”可以瞬时移动大段距离,并对落地点周围的敌人造成250魔法伤害,减缓其60%移动速度,持续2.5秒,技能冷却时间12S,助攻或击杀英雄该技能会重置。此技能无论是逃生保命又或是追杀补刀都十分实用。
火箭跳跃可以无视地形快速移动
  爆炸射击
  崔丝塔娜的加农炮弹炸杀死一个单位会溅射110魔法伤害,主动使用造成每秒25魔法伤害并减少治疗效果50%,持续8秒,耗蓝90,而同样短短的12秒冷却时间,成为崔丝塔娜迅速推进兵线、消耗地方英雄血量的强力技能。
  毁灭射击
  崔丝塔娜的终极技能――毁灭射击,装填一枚强力加农炮弹,射程700,对目标造成500伤害并将其击飞1200,本技能不仅可以瞬间造成大量杀伤,也可以配合团战,从侧面将地方英雄击入我方包围圈,合围击杀。DPS与打破阵型皆非常给力。
毁灭射击可以破坏敌方阵型
  崔丝塔娜的被动天赋被动瞄准,射程随等级提升,充分继承了传说哥这个远处打击,Hit and Run的特色打法,是一个非常经典的远程DPS英雄。【编辑:Joe】
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如果是单上或者单中,最好还是鞋子加3血瓶。
中前期核心装备
如果能在中单的时候直接出,可以给对方很大的压力,因此中单拼的就是谁回家晚,谁补的兵多。如果局势好的话,这把剑可以优先鞋子出来。
吸血鬼权杖
增加混线时间的好东西。
太高自己的运动速度,无论是防守还是进攻都没坏处。
后期推荐装备
不一定非要先出,逆风的时候炮娘会被这把剑憋得很痛苦。顺风的话嘛,第一时间出大剑不仅仅可以在实力上压制对方,还可以给对方造成不小的心理压力。
一般是作为考虑的第三件装备,增加移动速度是个亮点,用得好可以风筝对方短腿英雄。
对于清兵速度很快的炮娘来说,饮血剑很适合她。
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LOL麦林炮手崔丝塔娜符文天赋及出装详细打法攻略
  崔丝塔娜是一个射程超远的ADC英雄,有着很强的前期对线和后期carry游戏的能力。一旦她做出了关键装备,小炮就有能力让目标瞬间爆炸,无论她选择的目标有多么肉。另外她也是一个非常安全的英雄,可以用来对线任何其他的ADC,搭配任何的辅助。有着很强清兵和保命能力的小炮,对手很难阻止她发生质的变化。随着她的普攻射程同等级一并提高,她毫无争议的成为了尤其后期最强的ADC选择。
  崔丝塔娜的优点:
  *在所有英雄中有着最强的持续输出能力
  *初始射程有550,所以前期对线并不处于劣势
  *18级时有最高的持续普攻射程
  *非常安全的英雄选择,有两个自保技能很难被击杀
  *有非常高的攻速提升技能
  *很强的清兵能力
  缺点:
  *在没有几件核心装备前伤害很低
  *游戏中期不是很强
  *蓝耗存在问题
  *逃生技能可能会被打断
麦林炮手符文选择
  红色:固定攻击力符文九个
  黄色:固定护甲符文九个
  精华:生命偷取精华三个
  蓝色:固定魔抗符文九个
  总计:攻击力+8.55,护甲+9,魔法抗性+12.06,生命偷取+4.5%
  红色-红色攻击力符文是ADC英雄的标配。没有其他可行的符文选择。我听说有玩家提出红色可以用护甲穿透符文,表现那套符文的成长性更强,但是攻击力可以帮助你的补刀,而且崔丝塔娜的技能并不造成物理伤害。红色攻击力符文可以让你在对线阶段有不错的表现。
  黄色-自从4.5版本对符文进行改动后,我特别的对黄色符文进行了很多不同的尝试。我发现带一半的护甲和一半的生命值符文非常的有效。这是因为护甲可以在你线上互相消耗的时候起到作用,同样对防御塔,小兵和野怪的伤害也有减免效果,而生命值对于所有的伤害都很有用,配合上护甲效果就更加理想了。现在这个版本对于符文的整体选择你需要知道几个方面:首先,纯护甲的黄色符文依然可行,但是比过去弱了一些。其次,黄色生命值符文的效果得到了加强。通过这种一半一半的配置我获得了不小的收获。
  蓝色-对于蓝色符文,你基本上总会选择固定魔抗。魔抗符文之所以重要是因为大多数的辅助造成的都是魔法伤害,你需要很高的魔抗来帮助自己度过前期的对线阶段。面对像安妮和日女这样的辅助,他们可以造成很高的魔法伤害,你需要魔抗符文来让魔法伤害最小化。
  成长魔抗符文在某些情况下也是可行的,但是很少会有线上你不会受到魔法伤害的情况。成长魔抗符文在后期更强一些,但是在前期并不是很有用。
  精华-生命偷取精华对于像崔丝塔娜这样的ADC来说非常必要。即使是在削弱之后,它们也可以让你在线上度过很长的时间,而且小炮是会出攻击力和攻击速度装备的英雄,这使得生命偷取效果病的更加有效。至于为什么我选择三个生命偷取精华而不是两个,因为在你后期暴击可以造成一千多伤害后,每一点的生命偷取效果都非常有意义。你从攻击力精华中获得的效果并没有生命偷取精华的效果好。并没有太多的情况会让我改变符文的选择,但是老实说对于像崔丝塔娜这样的后期英雄来说,生命偷取非常重要。
麦林炮手天赋选择
  攻击天赋:
  4点狂怒
  -对于第一层天赋树来说,5%的攻击速度已经非常可观了,相比上个赛季的狂怒天赋有了提升。是所有ADC的标配天赋,狂怒不仅会帮助你补刀,同时有很好的成长性。冷却缩减对于崔丝塔娜没有什么意义。
  1点屠夫
  -大多数的ADC英雄我都会点这个天赋,尤其是像崔丝塔娜这种前期补刀可能会有问题的英雄。E技能有时候会导致你补不到一些小兵,所以屠夫非常有用,尤其如果你是新手玩这个英雄的话。
  3点蛮横之力
  -18级时候10点攻击力也就是一个长剑的价格!这个天赋对于崔丝塔娜这种基础攻击力低的英雄非常有用。攻击系中非常珍贵的天赋,永远都要点。
  1点盛宴
  -3点生命值和1点法力值看起来可能不是很多,但是对于崔丝塔娜这种大多数时间都在补刀的英雄来说效果非常好。在E技能帮助你把小兵血量压低的同时,这个技能可以帮助你劣势的对线局面下保持血量,或者在优势的情况下加强你的掌控能力。一个非常被低估的天赋。
  1点武术精通
  -五点固定攻击力对于开局时来说很有帮助,而且对于补刀很有帮助。五点攻击力每次你普攻对手的时候都会生效,如果你不点会成为你的缺点。
  3点死神
  -这是一个非常非常有价值的天赋。5%的伤害提升在游戏的任何阶段都非常有意义。有时候你会用大招来对敌人进行最后一击,最好他们可能就剩下个位数的血量。有了这个天赋,这种情况就不会发生了。只要目标的生命值低于50%,这个天赋就会让你变得不一样。
  3点战争领主
  -5%的额外攻击力对于一个会出共计装备的英雄来说有很大的意义。这个天赋会加成你所有的攻击力,无论是来自天赋的,符文的,装备的,buff等等等。永远要点哦。
  1点狂暴
  -在你暴击后最多可以提供15%的攻速加成,对你的伤害是一个很大的提升,这点天赋比其他任何可以考虑的都要有用。崔丝塔娜是一个经常能够暴击的英雄,所以个天赋很关键。
  3点毁灭攻势
  对于像崔丝塔娜这种能够同时造成两类伤害的英雄来说,这个天赋再有用不过了。护甲穿透效果很强大,这对于ADC来说无可厚非,但是法术穿透效果对于你来说也有用处。崔丝塔娜的技能基础伤害很高并且是魔法伤害。法术穿透可以让你的WER桑e技能伤害稍微高一些。
  1点末日浩劫
  所有选择攻击天赋英雄的标准天赋,任何百分比的攻击提升都有很大的意义。在这方面,3%的总体额外伤害对于你的生死或者是否可以重置W技能有很大的影响。
  防御天赋:
  2点格挡
  -降低敌方英雄两点普攻伤害效果非常的强大。对于一个第一层的防御天赋,这亮点天赋对你线上的帮助非常之大。他们就是特别的强。格挡和不屈过去是比较深层的天赋,现在基本就是白给你点的。
  2点愈合
  -生命回复效果在对线阶段很有用。或许看起来这并不是你最有用的天赋,但是它能使你的对线阶段完全变得不同,这就是为什么我没有选择附魔防具的原因。
  1点不屈
  -和格挡一样,不屈天赋也特别的强大。你可以降低对线阶段所承受的所有敌方英雄伤害。
  3点老兵伤痕
  -固定生命值的提高对于对线同样有用。36点生命值对于你游戏前期很有意义,另外你也没有其他的天赋可以选择。
  1点主宰
  -你最后的一点天赋,这个天赋同样有很高的价值。3%的最大生命值在18级的时候相当于58点。这个天赋比其他的任何天赋都要好。
麦林炮手召唤师技能
  治疗+闪现
  在大多数的时候都要选择治疗和闪现,这两个召唤师技能对于ADC来说是最常用的。如果你选择了其他的召唤师技能,你的对线阶段会明显的更弱,因为其他的ADC肯定会带治疗,从生命值上来说要比你高。如果你选择了其他的召唤师技能你就需要保守一些。它可以让你在大量的伤害中生存下来。习惯每一级的治疗能够恢复多少生命值很关键,这需要一定的练习。
  要确保自己只有在真的需要的时候才使用治疗,并且不要害怕承受伤害。我见过浪费屏障/治疗的比其他的召唤师技能都要多。
  还要确保自己只有在特别需要的时候再使用闪现,再你使用了W以及大招之后。这个技能有5分钟的冷却时间。
  净化+闪现
  如果对面的阵容有很多阻碍你输出的定身与控制技能,那么就带净化。在面对稻草人,龙龟,埃希,莫甘娜和更多此类英雄时是一个不错的选择。缺点在于选择净化你在对线阶段会(明显地)弱势。带了净化的话,两级的时候与对手互拼就不是一个好主意了,因为敌方的ADC可以使用治疗或者屏障来阻挡你的伤害,但是你并不可以。
  要记住击飞击退一类的技能并不能被净化,所以在面对扎克,石头人等英雄的时候净化是没用的。
  只有在你认为自己会因为这次控制面临死亡的时候再用净化,而不是单纯的因为你被控制了。
麦林炮手出装选择
  出门装备
  对于ADC英雄来说多兰剑是唯一可行的出门装备。你需要这件装备提供的生命值来在线上混下去。如果你选择了其他的出门装备(长剑很烂,即使是价格降低了之后)那么你上来就处于了很大的劣势,所以要保证你100%的情况下都是多兰剑出门。生命偷取效果可以提供你对线所需要的续航能力,同样多兰剑还会为你提供一些固定的攻击力。
  直到你出到了第六件装备,不要卖掉你的多兰剑,如果你把它卖了代表损失了金钱。
  成型装备
  这是我个人建议的出装,对于崔丝塔娜来说最强的六件装备。这一套装备比任何其他的装备伤害都要高。我选择无尽之刃是因为出了两个多兰剑之后这是最强的第一个大件。这是你的主要装备。
  为什么先出无尽,而不是饮血或者破败呢?再说一次,原因就是伤害。对于饮血和破败的削弱再加上多兰剑的改动,使得现在以普攻为主的ADC选择双多兰然后转无尽是一个非常好的选择。由于现在多兰剑提供百分比的生命偷取效果,所以你可以跳过生命偷取装备,有点像S2赛季的时候。
  为什么选择红叉而不选择电刀?选择电刀而不选择红叉其实只有一个真正的理由,要么他们当时的钱正好够买电刀,要么他们需要一定的清兵能力。崔丝塔娜凭借自己E技能的被动效果已经有了足够的清兵能力,所以电刀基本上没有什么用。总体上来说,红叉有更强大的属性和更高的伤害。
  对于最后一件装备的选择,我通常会出女妖面纱。我就是喜欢它所提供的实用性。但是你需要根据情况选择装备。以下这些装备都可以当作你的防御装,看场面了:
  出装顺序
  &&&&&&&
  根据情况选择的装备
  当作最后一件装备非常不错。这件装备可以为你提供不错双抗的同时降低对手对你的注意力。不过这件装备比较贵,而且被动效果也有很长的冷却时间。如果你的目标是保守一些并且在团战中经常成为对方的目标,那么可以选择这件装备。如果不是这种情况,选择其他的装备。第一个小件买什么取决于对手谁对你的威胁最大。如果他们有一个很肥的劫,那么就出锁子甲,如果有一个发育良好的炸弹人,那么就选择负极斗篷。
  女妖面纱在面对很多控制技能的队伍时非常有效,比如对面有蔚,埃希,乐芙兰,锤石,机器人等等英雄的时候。这件装备还能为你提供一些生命值和一定的魔抗效果,同样还有一个经常被忽视的被动回血效果。我喜欢这件装备,因为它可以让对手抓不到你。在面对双AP的阵容时效果拔群。
  如果你面对的阵容有很多AD伤害或者AD刺客英雄的时候,兰顿之兆是一个很好的选择。如果对面有一个轮子妈中单,或者是双ADC的阵容你可以选择这件装备。记得当有人突进你的时候开启它的主动效果,非常有效的一件装备。
  一般来说,如果对方有玛尔扎哈,狼人,卡牌,厄加特,丽桑卓等等这些强控英雄的时候你需要选择水银饰带。水银饰带能为你提供很高的魔法抗性。而且它还可以合成水银弯刀,能够为你提供很高的固定攻击力。如果你没有带净化,而且对于自己的反应速度很有信心那么就出这个装备。
  在你们取消这件装备之前,想想它对于18级的崔丝塔娜有多大的用处吧。永久的减速一个目标,同时还带有一些攻击力和额外的生命值。
  字面上看起来感觉很好,但是这件装备真的很贵,而且合成路线比较尴尬。我只有在不会认为自己有死亡威胁的时候才出这件装备。不过还是一个很有意思的装备。
麦林炮手技能加点&
  无论如何也要先升满E技能。它可以帮你更好的清兵,同样在线上有更强的表现。其实这件装备即使你没有法术强度也能造成不俗的伤害。另外它还带有一个降低治疗效果的debuff。
  第二个技能加满Q技能,因为你需要伤害。如果到18级才能有最高的Q技能伤害是无法让人接受的。W技能每次升级可以降低2秒的冷却时间,但是Q技能每级15%的攻击速度不可以错过,尤其是你有了很多的攻击力和暴击装备之后。
  二级的时候学习W技能,因为你可能需要靠它与对手拼命,然后对手和你拼的时候你就会处于劣势。你肯定不想因为没学W技能被抓吧。
  崔丝塔娜的被动技能,就是她之所以恐怖的原因。在18级的时候,你的普攻射程有703,这是相当远的距离了。你E技能射程的射程也受到被动效果的影响,可以让你在整个游戏的各个阶段和对方来换血。这就是为什么对崔丝塔娜来说,刷兵如此的重要,她受到等级的加成非常之高。
  优点:
  *你在一级的时候依然有常规ADC的射程
  *让你在18级的时候团战中几乎不可能被杀死
  *E技能的射程也受到加成
  *等级高了之后有非常强大的追击能力
  缺点:
  *在前期对线中几乎不能为你提供什么帮助
  *让你很难习惯她每级的射程
  Q技能比崔丝塔娜的任何技能对于她的伤害提升都要高。满级之后,这个技能可以提升你90%的攻击速度,基本上对你目前正在攻击的目标可以造成双倍的伤害。一旦你做出了像无尽和红叉这些装备,这个技能的价值就更高了。装备成型之后,你可以让对面的前排在瞬间融化。
  优点:
  *在游戏的各个阶段都能提高你很大的伤害能力
  *蓝耗很低
  *持续时间很长
  *让你清兵更快
  缺点:
  *冷却时间很长
  *通常在你使用这个目标以后用不了几次普攻,它就进入冷却了
  *在这个装备发挥效果之前需要一定装备基础
  W是你的逃生技能。这是一个远距离的跳跃技能,可以在你落地的范围内造成大量的伤害。当你获得击杀或者助攻的时候,技能的冷却时间会重置。这个技能可以让你跳进去击杀目标,然后在你死之前再跳出来。减速的效果非常明显。
  优点:
  *技能距离很远
  *基础伤害很高
  *相当高的减速效果,持续时间不低
  *让你在游戏的各个阶段都难以被击杀
  缺点:
  *可能被无数的技能打断
  *蓝耗非常的高
  *冷却时间非常的久
  *由于蓝耗的问题,你很难反复使用这个技能
  E技能可能属于崔丝塔娜的生存之本。没有了这个技能,你的对线能力基本就是一个笑话,这个技能能够对目标持续造成不俗的伤害,并且降低目标受到50%的治疗效果。E+普攻的换血方式会让你在线上的绝大多数时间内占据优势。另外这个技能还有一个被动的效果,会在敌方目标死亡的时候产生爆炸效果,造成少量的AoE伤害。
  优点:
  *刷兵的实用性很强
  *即使没有法术强度/法术穿透基础伤害也很高
  *有治疗效果的debuff
  *帮助你在线上换血占优
  *在敌人补刀的时候可能会白白造成一些伤害
  缺点:
  *冷却时间很长而且不会随着升级降低
  *在游戏后期基本上没有什么伤害
  *被动可能会让你丢几个补刀
  这个技能让你在游戏后期很难被击杀。这是一个指向性的击飞技能,不仅仅会让你的目标击退一定距离,而且他身后的目标也会被击退。游戏前期用这个技能来给敌人最后一击,游戏后期用它来自保。这个击飞的距离会随着等级而成长。
  优点:
  *让你在游戏后期基本很难被击杀
  *控制效果是群体的
  *冷却时间相对较低
  *游戏前期伤害很高
  *在游戏后期还可以当作自保技能
  缺点:
  *蓝耗很高
  *很容易错误的估计伤害,让你的目标残雪逃生
  *在这个技能没有转好的时候你相对脆弱
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22:49 编辑
麦林炮手 崔丝塔娜.png (14.84 KB, 下载次数: 215)
14:38 上传
麦林炮手 崔丝塔娜(Tristana) 绰号:小炮,炮娘
全身照.jpg (23.2 KB, 下载次数: 220)
21:46 上传
& & 崔丝塔娜是一个极具趣味性的远程ADC。在前期游戏中获得一血和控制兵线有着极大优势,同时在后期,她也是个不容小觑的强力输出。尤其是在减少她的Q急速射击
YY截图10.png (3.23 KB, 下载次数: 159)
21:52 上传
的冷却时间和加强她的E爆炸射击
YY截图26.png (7.63 KB, 下载次数: 178)
21:52 上传
的伤害后。
英雄优缺点
& & 优点:1. 在游戏前期爆发高,很强势;2. 对敌方带有治疗技能的辅助很有针对性;3. 高输出,高爆发和超长射程让她成为绝对强势的后期英雄;4. 顺风局势下成长迅速。& & 缺点:1. 在游戏中期较弱;2. 补兵速度太快,容易过分推进兵线;3. 大招使用不当时反而会救了敌人。
天赋.jpg (71.97 KB, 下载次数: 125)
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<font color="#/9/0
箭.png (3.16 KB, 下载次数: 188)
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x9&&高级攻击力印记
杯子.png (3.13 KB, 下载次数: 129)
21:54 上传
x9&&高级护甲符印
钥匙.png (3.22 KB, 下载次数: 82)
21:54 上传
x9&&高级成长魔法抗性雕纹
狮子头.png (3.53 KB, 下载次数: 120)
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x3&&高级攻击力精华
& & 固定攻击力印记和攻击力精华保证了崔丝塔娜在游戏前期的输出,方便了她的补兵。至于护甲穿透的问题,可以由最后的轻语来弥补。& & 护甲符印提供的护甲值减少了来自敌方ADC、小兵以及打野英雄的伤害,也提高了崔丝塔娜和对拼时的胜率。要知道,作为一名输出,在线上时间越长贡献越大。& & 成长魔抗雕纹比固定魔抗雕纹在后期更有影响力,尤其是在对方APC到后期时。不过当我方有琴瑟仙女娑娜辅助时,固定魔抗雕纹反而是上选。
召唤师技能
闪现:闪现是一个机动性很高的召唤师技能,无论防守还是进攻都适用。配合上崔丝塔娜的W火箭跳跃,可以很好的完成逃跑或追杀。引燃:在线上,引燃比虚弱好用的多。需要注意的是,尽量在对方获得任何治疗援助前先手给他上一个引燃,这样它才能发挥最大作用。治疗术:这个不受青睐的召唤师技能在一对二时非常有用。它可以让你在线上更久,可以让你获得更多前期优势,还可以保你大胆上前勾引。
& & 另外,像屏障,虚弱,净化这三个召唤师技能同样很适合崔丝塔娜。但是,清晰术,重生,建议千万别带它俩。
技能点.jpg (24.52 KB, 下载次数: 109)
21:46 上传
瞄准(被动):让崔丝塔娜在后期获得超长射程。
急速射击(Q):慎用此技能。因为崔丝塔娜是一个很缺蓝的英雄。我通常到8级时才加一点Q,因为它并不增加伤害,而且在前期游戏中,消耗80点蓝换30%的攻速加成显然是不值得的。然而8级后,拥有了一定攻击力,便可迅速点满它。火箭跳跃(W):崔丝塔娜的保命技能,同样可以用来追杀,算得上是另一个闪现。需要注意的是,当你用这个技能时,确保你的落地位置周围只有1-2个英雄。同时,升级时应尽可能的减少该技能冷却。爆炸射击(E):这个技能在后期有点废,但在前期很实用。1级时就有110的伤害真心给力。凭借这个,可以快速的推进兵线,但这也会导致你前期容易被GANK。不过它可以骚扰敌人的被治疗效果倒是不错。因此,建议最后点满这个技能。毁灭射击(R):高爆发强力大招。可以用它把企图接近你的敌人推开,同样也可以用它把敌人推入在我方队伍,当然还可以用它直接推倒敌人,甚至可以用它来放风筝。
前期装备:和大多数ADC一样,崔丝塔娜可以选择一鞋三水(即:速度之靴+生命药水x3)出门。接着,可以买2把多兰之刃,3把的话显得有点多余。在经济条件许可时可以直接出一把暴风之剑。如果你已经购买了一把多兰之刃同时还没攒够暴风之剑的钱时,也可以选择先把速度之靴合成狂战士胫甲。至于吸血鬼节杖,在早期游戏中并不必要(因为多兰之刃已经具备了生命偷取功能),可以考虑在购买了无尽之刃后补上一个。核心装备:远程ADC通常都是脆皮输出。高输出,但容易被瞬秒。崔丝塔娜拥有2个逃生技能,但保险起见,还是需要一些提供保护的装备。传统的远程ADC出装是:
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<font color="#.无尽之刃:此物性价比最高,输出可观。<font color="#.幻影之舞:此物性价比第二高,对于脆皮输出来说,跑的快射的多很重要。<font color="#.最后的轻语:后期游戏中,敌方坦克通常都堆了很高的护甲,最后的轻语让你轻松击垮如刀锋意志艾瑞莉娅,金属大师莫德凯撒,披甲龙龟拉莫斯这类后期高护甲的英雄。<font color="#.
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喧哗(附魔):令崔丝塔娜的大招如虎添翼。<font color="#.饮血剑:强大的生命偷取增大了崔丝塔娜的在线时间。
其他可行装备推荐:<font color="#.斯塔缇克电刃:比起幻影之舞,它提供的伤害更高。切记,边跑边射以激发其被动闪电。<font color="#.水银饰带:这货比守护天使便宜。当对方控制英雄比较多时,可以带一个。<font color="#.守护天使:被敌人针对时,既可以保护自己,还可以通过它的被动原地复活从而提供更多输出。<font color="#.黑色切割者:其实这个装备并不太适合崔丝塔娜。<font color="#.狂徒铠甲:每个英雄都值得拥有它。
l&&前期& && & 对于AD崔丝塔娜来说,她只能和辅助一起走下路。常见辅助有蒸汽机器人布里茨,曙光女神蕾欧娜,宝石骑士塔里克,牛头酋长阿利斯塔,琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡。& & 注意事项:1. 多补兵。2. 对线尽可能的强势。& & 补兵只打最后一下,争取不漏一个小兵,控制兵线,不要推的太前。来自小兵的经验和金币很重要,提醒辅助不要打小兵。& & 前期的崔丝塔娜比较低调,用平A+E爆炸射击可以带来较为客观的伤害。当敌人血量低于50%而自己状态良好时,可以毫不犹豫一个W火箭跳跃冲向他,并在空中用E射他。& & 总而言之,崔丝塔娜的前期主要在于大量的补兵。
l&&中期& & 注意事项:1. 保证线上优势,争取人头;2. 控制巨龙;3. 不停的补兵。& & 在完全成长前,不停的补兵是真谛。当线上绝对优势时,也可以考虑去某一路上GANK。
l&&后期& & 此时,步入后期的崔丝塔娜是团战的关键。注意事项:1. 控制大龙(纳什男爵);2. 带线,推线;3. 紧跟队友,抓敌方落单英雄。
l&&团战& & 切记:别太贪心,安全第一。& & 寻找安全位置(如队伍后方),然后尽可能多的输出。直接冲进敌方队伍,切入攻击敌方ADC是不明智的。团战时的走位非常重要。不过,最强调的还是安全第一。
l&&其他技巧& &通常情况下,直接攻击某个英雄是不明智的。应注意走位,边移动边射击。& &当我方打野英雄靠近并示意GANK时,先手勾引敌人,等他们把技能一一丢完,就可以和我方打野英雄一起收人头啦!& &在没有绝对优势时,不要把兵线推的太靠前。保持视野,注意观察小地图,敌方打野英雄不在线上时要倍加小心!
注: 本文为节选,由 喵了个丶土豆酱 翻译。转载请注明出处。谢谢。
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写的很好诶……
&这个玩法跟国服的很不同哈。&
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-唔。。 发表于
写的很好诶……
这个玩法跟国服的很不同哈。
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千秋万载一统江湖
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好厉害的样子
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