英雄无敌6bug 布阵的时候兵不能替换 就是不能覆盖那个位置已有的兵 网上说的那个BUG到底怎么弄啊。

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英雄无敌6秘籍:英雄无敌6秘籍大全指南
核心提示:英雄无敌6秘籍:英雄无敌6秘籍大全指南
无限复制兵
1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)
2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)放在复活界面的上面一排
3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)
4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)
接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)
5.英雄进城把兵领了
如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)
6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)
经试验,本Bug对圣堂也有效果!!~~
中心思想:休息几年,打一场赢了就行。
1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)
2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)
3.再次装备武器,属性会加成第二遍。
4.重复第一步,你懂的!
战斗时无敌
在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击!
强制使用限制宝物的BUG
部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。
这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)
注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)
同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了。
这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物。
刷王朝武器
地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器~!!!
很多人已经轻松刷出特典版的武器了,理论上可以入手游戏中的所有王朝武器,祝你好运!!~~~~
快速解锁战役方法:
打开“我的文档\Might & Magic Heroes VI\你的帐户名”
会看到一个名叫ProfileData的文件。用记事本打开这个文件。
找到&cheat_allMissions&。将跟在这后面的false改成true(&cheat_allMissions&true&/cheat_allMissions&)。再进游戏选择战役关卡有惊喜!
以上适合WIN7,XP不保证有效。(实在不行就全盘搜索ProfileData文件,肯定能找到的)
不和谐的王朝武器Bug属性:
1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量。
2.风杖(雷鸟之杖)。其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)
3.光杖(悲歌法杖)。赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)。
4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)
5.黑杖(夺魂者之杖)。法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)
5.摄魂剑。生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)
另外,关于湮灭法杖的时间短暂、萨杖的法术精通虽然敌方军队的信息栏上也有此BUFF,不过感觉敌方没有该效果。
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游戏类型:FPS射击
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游戏平台:全平台
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《魔法门之英雄无敌6》惊天大BUG,属性修改什么的都是浮云
个人觉得英雄无敌6是颠覆性的一代,无论画面,剧情,可玩性都非常不错,应该是我买过最值的单机游戏了。可是(总有可是。。。)BUG确实有点多,玩了几天就感觉到了许多问题,虽然无大影响但还是很不爽,别糟蹋了一款好游戏啊。好,开篇说了些废话,进入主题,这个BUG是我无意中发现的,其实很简单相信大家也有人发现(不过为什么育碧的工程师没发现)。我习惯升级一点在开战前排兵布阵那个技能,偶然间发现在排兵的时候可以把多个兵种重合在一个格子里,而且如果是一个单格的远程兵种放在最右下角,再把一个四格的兵和他放在一起的话奇迹就出现了,那个四格的兵敌人能够攻击到,但当敌人杀死这个四格兵后就找不到目标了,一直在原地傻防御,即使走到面前也攻击不到(只有英雄的范围魔法可以打到),而且连自己的英雄给那个远程兵上BUFF时也点不到他,这时就换你随便蹂躏敌人了。这个BUG太严重了,如果是玩家对战的时候使用那。。。。后果不堪设想,而且实现起来非常简单,大家可以去试试,具体不太好描述,就是排兵的时候点击下面的兵种头像拖动,感觉两次就会了。
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Heroes of Might and Magic VI
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Black Hole
发行公司:碧汉网络
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多人联机3D画面支持手柄中级水平回合制 中世纪[英雄无敌5]各种族兵种作战能力详解
来源:&&&&
  本人统计了英雄无敌5现阶段开放的信息,供广大玩家参考,同时也对没有玩过的玩家作个详尽介绍, 希望 大家能够喜欢。   首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让
的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。   然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。   英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤 高达 45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!   在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。   圣堂势力(HAVEN)   反击(Counterstrike)   此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。   训练(Training)   人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民―弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师- 骑士 )。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作――其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。   森林势力(SYLVAN)      天敌(Favoured Enemy)   精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。   学院势力(ACADEMY)  炼化(Artifice)   学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。   炼狱势力(INFERNO)   召唤(Gating)   地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。   墓地势力( NEC R OP OLIS)   招魂(Necromancy)   不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。   地牢势力(DUNGEON)   咒术(Invocation)   黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。  他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。   元素洞察(Elemental Vision)   同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。      下面,让我们进入正题,兵种全解析~!!   1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢   斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢   刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地   作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地   骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程 射击 的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    小精灵   森林的1级兵,资料暂缺    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       小仙子   小精灵的升级形态,资料暂缺    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱   地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱   魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院   侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    侏儒大师   侏儒的升级形态,资料暂缺。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂   垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂   事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?   2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢   地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢   在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说: BT 啊~~~    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地   哇,好垃圾!这就是给人的第1 印象 。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地   升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林   造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮 眼睛 ,呵呵,能力一般般。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林   强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱   很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱   1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院   标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院   20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂   7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂   弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。   3级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    牛头人 5 2 4-7 31 5 8 地牢   31的生命那是相当可观的,何况他们还有双重攻击技能,就是象以前的十字军那样攻击2次,不过是25%的几率而不是100%,这使他们主动攻击时实际杀伤力可不只4-7。他们的士气高涨,基础士气就是+1,总之,这是很强悍的3级兵,为什么地牢的都这么强~!……¥――    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       牛头人守卫 5 2 4-7 35 5 8 地牢   很茫然升级和没升级只是生命多了4点???当然不会。。他们双重攻击的几率增加到了50%,基础士气更是达到了+2,特技的大大增强,同样使属性不怎么样的牛头人守卫在3级兵中实力强大。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    鬼魂 4 4 3-7 8 5 10 墓地   墓地的3级兵,可怜的只有8点血。。。初一看,感觉墓地真的是糟糕透了,不过鬼魂有50%的几率躲闪攻击,就当成是16的血吧,还是垃圾呀。。。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       幽灵 4 4 5-7 12 7 11 墓地   幽灵的能力比鬼魂强大数倍,其躲闪率高达75%,12的生命可以等价于48了!!一个升级,变化翻天覆地,墓地终于有拿的出手的兵种了。。。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    猎人 4 1 4-7 10 5 10 森林   森林的3级兵,跟3代的精灵相仿,远程攻击并且射击2次,十分强大的伤害输出者,不过1的防御和10的生命过于脆弱。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    猎人头领 5 4 5-8 14 5 10 森林   各属性有了较大提升,使其在攻防2端不再那么极端。另外他们还有一个特殊能力,由于我没有使用过,靠翻译也不知道具体效果,就当是增加点神秘感吧````    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    地狱犬 4 2 3-5 15 7 13 地狱   算上13的行动力,能力还算平庸,也就机动性比较强而已。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    三首猎犬 5 3 4-6 15 8 13 地狱   地狱犬升级了那可不同了,一下获得了攻击不受反击并且同时攻击3个目标的能力,一下子成为了强悍的东西。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    铁巨像 5 5 3-5 18 4 7 学院   学院的3级兵,能力较差,不过他们免疫减速,还有50%的魔法抗性。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    钢巨像 6 6 5-7 24 4 7 学院   铁巨像的升级形态,魔法抗性上升到了75%,还拥有 无限 反击的能力。高攻防和24的血,再加上无限反击,这可真是冲锋陷阵的极品,不过速度和行动力的缺陷是致命伤!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    步兵 4 8 2-4 16 4 8 圣堂   作为肉盾,16的生命确实是少了点,不过他们的盾挡技能可以是自身受到的远程攻击伤害减半。他们在攻击时还有25%几率使用出盾牌惩戒,对目标造成125%伤害并且不受反击。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    剑士 5 9 2-5 26 4 8 圣堂   升级之后,生命一下提高到了26,并且还有盾挡的 光环 ,站在自己身后的友军同样可以获得受到的远程攻击伤害减半的效果,这可以说是一个很强大的肉盾了。    从4级兵开始,英雄无敌5达到了高潮,现在的介绍将会非常详细!   4级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    黑暗骑手 9 7 7-12 40 6 11 地牢   黑暗骑手用蜥蜴作为自己的坐骑,他们手持长矛,拥有良好的机动性以及教为出色的属性,他们冲锋的能力跟3代的骑兵颇为相似,只是效果并不是每走一格+5%杀伤力,而是每走一格降低目标一定的防御。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    黑暗 精英
10 9 7-14 60 8 11 地牢   黑暗精英左手拿起了盾,右手把长矛换成了长柄斧,骑的蜥蜴也套上了盔甲,看起来帅了很多。他们比起升级前各属性提高了很多,尤其是生命值,所以作为伤害输出者的同时他们也是强大的肉盾,他们骑的蜥蜴还会对敌人进行撕咬,这更使他们的攻击力不容小视。攻防兼备,不折不扣的4级兵王者!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       吸血鬼 7 6 6-9 30 5 11 墓地   吸血鬼手中拿起了利剑,身披披风,看上去象个日本武士,行动的时候都没变蝙蝠了,让人十分不爽。他们的吸血技能依然是他们存在的法宝,造成的50%的伤害会转化为自己的生命,并且攻击不受反击,尽管属性不好,但是他们照样是强大的。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    吸血伯爵 8 7 7-11 35 7 11 墓地   吸血伯爵手中的剑发出着阴森的绿光,他们的行动方式成了传送,他们被一个紫色的旋涡吸进去,从目的地生出旋涡冒出来,样子之酷绝对不压于3代的大恶魔。他们吸血的能力显著提高,100%的生命转化使数量成型的吸血伯爵非常棘手,作为亡灵族历代的经典兵种,他们在5代中同样有不俗的表现!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    高阶德鲁伊 9 9 7-9 34 5 10 森林   德鲁伊们手持法杖,杖顶有一圈黄色光球,象一朵朵花,十分好看。他们是远程攻击,并且可以施放以下法术:1.霹雳闪电,这威力有多大我是搞不清楚计算公式,1个德鲁伊可以轰出28点伤害,同样,20个也才轰的出300多,数量越多,单个杀伤就越少,这也比较有平衡性吧,不然魔法型兵种数量一多,7级兵都秒。。。太恐怖了;2.护体石肤,单个友军目标增加9点防御,还算不错。他们有12点魔法值,一个闪电消耗5,一个石肤消耗2,怎么使用魔法很明显了。       名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       德鲁伊长老 12 9 9-14 33 4 10 森林   比起没有升级之前,生命和速度还降低了一点,不愧是长老,老人家就是要慢一点,呵呵~他们的攻击能力上升了很多,在前者基础上,还可以施放寒冰冲击,数量是1的时候可以打到42!估计20个的时候打个400+吧,越往后数量多了效果增加得越少,所以幻想一下秒杀10几个大天使那是不可能的。德鲁伊长老门所使用的魔法值会转移给自己的英雄,在英雄没有法力时德鲁伊还可以做个援助。他们有15点魔法值,用闪电的话,可以用3次老~。。。闪电样子帅啊,比寒冰冲击帅哪去了~!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    妖姬 6 6 6-13 20 4 10 地狱   地狱唯一的远程兵,可见其珍稀的程度。。。他们样子很象 魔兽世界 里术士召唤的魅魔,不过没有鞭子~他们发射火焰箭攻击,还拥有对远程攻击无限反击的能力,敌人对你进行射击也会受反击,真够呛的。。。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    宠姬 6 6 6-13 30 4 10 地狱   宠姬非常可怕,别看属性不好,血也不多,可是特殊能力相当变态。他们的攻击象连锁闪电那样连续攻击4个敌人的目标,不会反弹到自己的部队,伤害逐个减半。而且对远程攻击反击的能力使其在受到肉盾的保护下你打也不是,不打也不是,最郁闷的是SB电脑控制的弩车,又没的威力,射到宠姬会害得你白白伤亡一片。他们的破坏力相当惊人,作为地狱的唯一远程兵,重要性不言而喻!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    法师 10 10 7-7 18 4 10 学院   法师头带少数民族的帽子,手拿一本书,白胡子很常,看起上来是个十足的老头,7-7的稳定杀伤看似很低,其实法师诠释了什么才叫伤害输出者,他们的远程攻击为魔法属性而非物理,所以目标的防御再强大在法师面前也是0,而且他们的射击不会因为距离太远或者是城墙阻隔而伤害减半,他们在攻击防御力30左右的7级兵时威力可以完全展现!另外,他们还可以施放以下法术:1.魔法神拳,单体攻击法术,还不如基本攻击威力大。。。2.驱散,可以消除己方部队受到的减益法术效果以及对方的增益效果。   法师18的生命非常脆弱,但是攻击力的强大迫使不得不重点保护,只要保护得当,法师非常强大!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       大法师 10 10 7-7 30 4 10 学院   终于获得了30的生命,把自身生存能力提升了一个档次,在前者基础上,大法师更是可使用连珠火球,攻击3*3范围内所有敌人,一个法师的时候伤害高达27,对群体攻击来说非常来之不易。他们的存在还可以使自己的英雄使用所有魔法减少2点魔法值消耗,他们是学院的绝对主力!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    狮鹫 7 5 5-10 30 5 15 圣堂   狮鹫作为英雄无敌历代都有的兵种,下半身狮子上半身老鹰的形象不需多说,高达15的行动力非常可观,他们还免疫失明,让敌人的战术有一定的限制。他们还可以无限反击,不过实在是不经打啊。。。你敢让它冲锋陷阵吗?    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    皇家狮鹫 9 8 5-15 35 6 15 圣堂   皇家狮鹫的重要性完全大于天使了,他们的俯冲攻击技能简直是攻城拔寨的法宝,更是敌人受重点保护兵种的噩梦!他们可以消耗2次行动的机会来完成一次威力十足的俯冲攻击,你可以在 地图 上选定一格,之后皇家狮鹫就飞到天上去,到下次行动的时候俯冲下来。造成基本杀伤的2倍伤害!象德鲁伊,宠姬,法师这些强悍的伤害输出者遇到皇家狮鹫是他们最大不幸,他们只能攻击一次,然后就可以去见阎王了。如果想保住性命,那只能放弃攻击,移动出这一格,但是同样被牵制住了,发挥不了特长,还能有什么用?相同数量的狮鹫绝对可以秒杀相同数量的德鲁伊等兵种,除非你的英雄与对方差距太大。说了这些,你还有理由不看好皇家狮鹫吗?   5级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    九头怪 15 12 7-14 80 5 7 地牢   九头怪从3代的7级兵落到了如今5级兵的田地,他们一身居然是白色,头也只有3个,看来发育得不好,难怪能力下降了这么多。不过其能力照样强大,尽管攻击能力低下,但是他们血多皮厚,还有攻击不受反击以及可以同时攻击周围多个单位的能力,在被围攻时特别舒服。他们还有一项技能,名字是激怒,不过我不知道具体是什么作用,实在抱歉~    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    深渊多头蜥 15 15 9-14 125 5 7 地牢   如果你对九头怪还不满意,那么深渊多头蜥的恐怖可以让你满意了吧,他们变成了深绿色,头也增加到了5个,样子酷多了。高达125的生命,并且还获得了恢复生命的能力,每次行动的时候当前生命值会恢复满。可以豪不夸张的说,这是一个完美的肉盾,而且若是1对1单挑,甚至某些7级兵也不是他们的对手!深渊多头蜥作为黑龙的部下继续发扬了地牢部队强大的特点,不过很明显,地牢部队的价格比起其他的兵肯定很昂贵,所以不要太高兴地牢的强大,你的经济决定了你不可能拥有本族的一切。除非你密码``。。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    尸巫 15 15 12-17 50 3 10 墓地   尸巫在5代中是大型生物,样子很帅。他们是非常实用的远程兵,除了速度,一切属性都上等。不过对于远程部队来说,速度慢并不是问题,他们基本不需要移动。死亡之云是招牌技能,他们的攻击在以目标为中心的3*3格子范围内的所有敌人都会受到同等伤害,并且不会伤害到自己的墓地军团。可以说,尸巫是墓地最拿的出手的兵种。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    巫妖 19 19 16-20 55 3 10 墓地   巫妖的那个强啊,简直是BT,5级兵中毫无争议的王者,最高的攻防,杀伤,并且还拥有55的生命,这非常可贵,一般来说远程兵生命都少。不近如此,巫妖还可以使用以下法术:1.虚弱诅咒,降低目标的杀伤力以及攻击力,效果不错;2.疾病云雾,降低目标的防御力,跟瘟疫僵尸的特技类似的效果;3.毒液喷发,使单个目标中毒,每回合损失一定生命,持续3回合。伤害非常高,一个巫妖便可以让目标每回合受30点伤害,20个巫妖的时候大概是每回合受到400左右伤害,总之这是很恐怖的。他们拥有完美的远程攻击和魔法能力,墓地的骄傲,3代恐怖骑士的时代已经过去!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    独角兽 12 12 10-20 57 7 12 森林   森林的5级部队,造型很漂亮,只是攻击的时候是用脚踢而不是角去顶,这一点很不爽。他们拥有抗魔光环,己方所有部队都将获得20%的魔法抗性!在对付地牢的英雄时,十分有效。他们的属性也不错,算是较强的肉搏兵种了。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    银色独角兽 17 17 10-20 77 7 12 森林   银色独角兽一身白银,雪亮,看起来赏心悦目,其能力更是获得很大的提高,尤其是那77的生命。他们在攻击时有25%的几率让目标失明,3回合内丧失行动能力。抗魔光环效果也增加到了25%的抗性。很不错的5级部队。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    地狱战马 13 13 8-16 50 6 16 地狱   地狱战马跟独角兽似乎是死敌一般,一个雪亮的马,一个是火红,他们的能力比起独角兽可以说是稍差一点。尽管有高达16的行动力。他们在攻击时有20%几率让对方恐惧,后退几格并且丧失1回合行动力。在自己的远程兵被靠近了用来解救也是相当不错的。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    梦魇兽 18 18 8-16 66 8 16 地狱   梦魇兽的蹄子和鬃毛燃烧起熊熊烈火,头上也有一个角,造型绝对不比银色独角兽逊色。他们的使目标恐惧的几率提高到了25%。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    神怪 13 12 12-16 33 7 12 学院   5代的神怪,手上拿起了2把刀,没有以前的攻击模式那样有气势,33的生命还是肉搏兵,真是垃圾,其他属性还算可以,跟以往一样,他们保持了随机向友军施放增益法术的特长,不过效果不是很好。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    神灵苏丹 15 13 16-22 40 8 12 学院   16-22的高杀伤着实给他们争了一口气,不过较低的攻击和生命使他们作为近战的伤害输出作用十分有限。他们随机施放的法术效果比起神怪有所提升,辅助泰坦或许才是他们的最高职责。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    牧师 12 12 9-12 54 4 10 圣堂   牧师手上还拿个铁锤,样子很难看,能力很弱,那9-12的杀伤力跟4级兵差不多,攻防也是最低的。特殊能力就是近战杀伤力不减,远程攻击就是他们存在的唯一价值。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    圣裁者 16 16 9-12 80 4 10 圣堂   圣裁者不仅拿着锤子,还穿起厚重的盔甲,头顶还有个光圈。。。说他是肉盾吧,因为80的生命,可他又是远程部队,作为伤害输出的话,9-12的杀伤太低了。他们还可以施放以下法术:1.攻击加速,使单个友军的行动力提升,持续3回合;2.力量祝福,使单个友军的杀伤力最小值提高,持续3回合;3.护体石肤,使单个友军防御力+9,持续3回合,这个还不错。作为辅助的话,反而比其他的定位更有价值.   6级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    暗影女巫 18 18 17-24 80 4 10 地牢   暗影女巫是地牢宝贵的魔法部队,他们手持鞭子,鞭子上还有九头怪的头,看来是驯服九头怪的人,实力可见一斑。他们可以使用以下法术:1.虚弱诅咒,降低目标的攻击力和杀伤力,持续3回合;2.疲劳诅咒,降低目标的行动力,持续3回合.他们也是远程攻击,放出的暗影之环非常帅.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    暗影女族长 20 20 17-27 90 4 10 地牢   在女巫的基础上,他们还可以使用瓦解射线,降低目标的防御,效果可以叠加,持续5回合.他们的实力在6级兵里面只能算是弱的,地牢终于威风不再...    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    死灵 24 22 20-25 95 6 11 墓地   死灵手持 死神 镰刀,样子也象个死神,造型很酷,他们取代了3代最受欢迎的黑骑士,多多少少让亡灵的玩家感到不爽.他们实力一般,还达不到期望值.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       缚灵 26 24 25-30 100 6 11 墓地   死灵的升级形态,拥有6级兵中最高的攻击,杀伤力也仅次于死亡骑士(也就是当年的黑骑士,现在是中立兵种).不过死亡骑士并非可以生产的东西,所以缚灵可以说是拥有了6级兵中最强大的伤害输出能力,不仅如此,他们还有死神之触的技能,在攻击时有25%的几率直接秒杀一定数量的部队,这跟3代的蛮牛的恐怖眼神类似.或多或少,他们让墓地玩家最爱的恐怖骑士被替代后有一个安慰吧.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    树妖 19 27 7-17 175 6 7 森林   说他们是大自然的守护者果然不是盖的,防御和血量堪比7级兵,但是7-17的杀伤力实在不敢恭维,7的行动力也太少了.他们的攻击100%会缠绕目标,持续3回合,使其无法移动,只有乖乖的打树妖,正中下怀,发挥肉盾本色.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       远古树精 19 29 10-20 181 6 7 森林   他们升级了属性没有多大提升,给人感觉没有很大的升级意义,但是他们获得了免疫减速和定身效果的能力,使的自身成为了不可阻挡的肉盾.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    深渊恶魔 21 19 13-26 110 4 8 地狱   深渊恶魔长着巨大的翅膀,手拿很粗的短剑.样子非常邪恶.他们的属性或许会让你轻视他们的实力,实际上,他们是近战的魔法部队!他们可以施放以下法术:1.连珠火球,攻击3*3范围内所有目标,但也会伤及自己的部队,受到火球伤害的部队还会加上一个灼伤的减益效果,防御力降低.一个深渊恶魔的火球伤害高达36,20个的话,伤害是300多,因为是群体攻击,所以还是相当恐怖的.2.瓦解射线,降低目标的防御力,效果可以叠加,持续5回合.深渊恶魔的能力非常强大!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    深渊领主 23 21 13-31 120 4 8 地狱   深渊领主的能力比深渊恶魔上升了一个档次,他们还可以施放流星火雨,攻击5*5范围内所有目标,1个深渊领主可以造成45的伤害,20个伤害接近400.因为超大的范围,所以这十分恐怖.他们还有夺魂之剑,在攻击时有25%的几率造成大量的额外伤害(有时候看到1个深渊领主都一下杀死了1个圣骑士,还以为是秒杀,其实不是的,数量多了就可以明显的区分出来,是造成额外的伤害)可以说深渊领主无论上前肉搏还是在后面放法术攻击都是很具有威胁的.他们是选择地狱玩家的第一理由!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    罗刹 25 20 15-23 120 5 9 学院   看到这名字肯定是跟修罗联系紧密,按道理不是地狱就是墓地的兵种,结果他们却是学院的,而且样子很丑陋,只是颜色和武器跟学院很匹配.以他们作为学院的6级兵实在有损形象,给泰坦丢脸了.让广大的学院玩家想念起了那加(即蛇妖).不过它拥有和那加一样的技能,攻击不受反击.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    罗刹王 25 20 23-30 140 6 8 学院   罗刹升了级感觉强多了,伤害输出还能有140的血,不过行动力慢了点.比起未升级还降低了.除了攻击不受反击,他们还有击碎的能力,每次攻击都会削弱目标的防御力,效果可以叠加,不用说,这是实力较强的6级兵.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族       骑士 23 21 20-30 90 7 11 圣堂   圣堂的6级兵,光看名字就感觉比其他6级兵逊色不少,不过他们的伤害输出能力非同小可,冲锋的技能跟以前一样,每走一格增加5%伤害.走7格进行攻击就等于有了27-40的杀伤力.再加上圣堂的种族特长-训练,你一周可以将6个牧师全变成骑士,不要说什么经济问题,不出天使就是最好的选择,一周10个骑士远胜过4个骑士,6个牧师加2个天使,天使的伤害输出能力虽然单个比骑士强,但是考虑到产量,他们远不是骑士的对手,天使更多的作为辅助单位,复活骑士,这也正是5代的魅力所在:选择多,变数多,7级兵不再是王道.    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    圣骑士 24 24 20-30 100 8 12 圣堂   圣骑士穿上了厚重的盔甲,全身金光闪闪,还获得了魔法能力,可以对单个友军进行治疗,恢复当前生命值并且清除一切减益效果.因为圣堂的部队存在空缺(训练的缘故,1级兵和5级兵往往不要,7级兵不出),所以将圣骑士分成2到3组是很好的选择,用数量最少的一组作为辅助用.这样可以将他们的威力尽数发挥!   7级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    影龙   马拉萨的子女――影龙,他们把守在暗影迷宫的入口。年轻的龙(那意味着他们大约只有几百岁)有时会为了一些无人知晓的秘密、稀世珍宝或是某些血之契约,而协助暗黑精灵作为交换。地牢的顶级兵种,资料暂缺。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    黑龙 30 30 45-70 240 9 10 地牢   黑龙-传说中不可一世的王者,泰坦的夙敌。在5代中,感觉他们的气势还比不上鬼龙,这多多少少让人有些失望。他们继承了以往魔法免疫的特长,在5代中,他们的火焰吐息可以攻击连续的三格。黑龙拥有最顶尖的杀伤力和生命,当然240的生命在3代的顶级兵中只能算中下,而在5代,是最多的。9的速度也使的黑龙成为十分少见的可以一次飞通直线的部队。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    骨龙   墓地的7级兵,资料暂缺。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    鬼龙 30 28 25-35 160 7 11 墓地   骨龙拥有了灵魂变成为了鬼龙,鬼龙巨大的翅膀和全身幽深的黑光非常酷,但是能力的低下同样逃避不了被遗弃的 命运 ,作为顶级部队,25-35的杀伤力只比墓地的6级兵缚灵多一点点,而160的生命意味着生命的脆弱。不过能力的低下也就意味着价钱的便宜,若是性价比高,那还是不错的。鬼龙的攻击100%会使目标中虚弱诅咒,同时降低杀伤力和攻击力,而以往鬼龙赖以生存的本钱-衰老的技能不复存在。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    绿龙   森林的顶级兵,资料暂缺。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    翡翠龙 31 27 33-57 200 9 14 森林   绿龙的皮被大自然的力量进化成了水晶之时,他们便成为了翡翠龙,不要说杀伤和生命比黑龙低多少,那14的行动力不容忽略。所以他们的实力只是稍弱于黑龙。他们同样可以喷吐连续的三格。同时也免疫地属性的法术。翡翠龙9的速度也是整个游戏中唯一跟黑龙一样的。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    魔鬼 27 25 36-66 165 6 11 地狱   邪恶的代表,地狱的顶级兵,穿上了一身刚盔,手中的镰刀送给了死灵,自己拿起了大锤子,不过那锤子的气势可真是力拔山兮气盖世。他们还是用传送的方式移动,但是相对于3代,他们失去了攻击不受反击的能力,尽管杀伤力大大提高,这还是使他们能力大打折扣。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    大魔鬼 31 29 36-66 200 7 11 地狱   大魔鬼的能力和作用和是高出魔鬼许多,他们可以从自己的部队的尸体上召唤深渊领主,一个大魔鬼可以贡献200点生命,也就是说,一个大魔鬼可以召唤出接近2个深渊领主,不过尸体的总生命值必须也得够,你不可能从1个魔婴的尸体上召唤出这么多深渊领主的。其计算方式类似于三代的地穴领主召唤长角恶魔。因为地狱的部队有异界之门的技能,所以你不需要担心没有尸体,大魔鬼可以尽情的发挥!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    巨人 27 27 40-70 175 6 10 学院   巨人赤手空拳,没有了以往的泰坦之剑,攻击的时候用脚去踢。。。他们一身银色的肌肉,看起来十分强壮威武。比起3代他们的实力提升不少,比之泰坦不会再有天壤之别。他们免疫控制类型的法术,比如丧 心病 狂。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    泰坦 30 30 40-70 190 6 10 学院   泰坦全身萦绕着闪电,双手各插着几支箭。远程攻击是他们的一贯作风,放出巨大闪电足以使山崩地裂。他们近战杀伤力不减。还可以使用雷霆召唤的技能,该技能为魔法攻击,却不消耗魔法值,可以无限使用,当距离过远杀伤力减半的时候或者目标防御力太高的时候,你可以使用这个技能做为弥补,一道巨大的闪点从天而降,除了COOL,还能说什么呢?雷霆召唤的杀伤力为30×数量,威力还可以将就。泰坦永远是强大实用的兵种!    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    天使 27 27 45-45 180 6 11 圣堂   作为正义和光明的象征,魔鬼的死敌。天使当仁不让的再次当选人类的顶级兵。5代里面天使翅膀巨大,手中的长剑更是帅呆了,而且是MM~。但是比起3代,他们引以为荣的速度优势没了。各种属性只能算是中等偏下的水准。天使已经没有了当年那无法撼动的地位。    名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族    大天使 31 31 50-50 220 8 11 圣堂   大天使的翅膀和长剑闪闪发光,他们可以使自己死去的军队永久性的复活,战斗之后不会 消失 。一个大天使可以复活100的生命,也就是说,可以复活一个圣骑士,或者是3个皇家狮鹫等等。虽然属性良好,但是大天使用起来确实只能算是中庸的顶级兵,就连以前的士气提高的特长也被去掉了,可怜的天使MM们。。。   中立兵种的资料保密,留给大家一个广大的空间去遐想。不过可以肯定的是,中立兵种的能力一般来说都比其他的同等级部队要强一点,比如火元素啊。。凤凰啊。。。黑骑士啊等等。
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