魔兽世界6.0法师有哪些职业被削弱和加强了? 据我所知,猎人和法师是加强了,盗贼被削弱了。。。。。。

魔兽世界5.4到6.0暗牧,术士,踏疯武僧,盗贼,选择,_百度知道
魔兽世界5.4到6.0暗牧,术士,踏疯武僧,盗贼,选择,
我4号知道哪值发展换号我每看见踏疯打架厉害自玩几想玩我其实更偏向玩远程点点点每打群架我近战死哎我手点残哈休闲玩家装备<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af ag谁野外杀我喜欢暴力谢谢我喜欢打群架神推荐其职业谢谢我今晚做决定玩哈
野外杀要远程哪猎吧猎爆发高野外单挑能力强没喜欢打群架玩血DKpve装pvp装混穿没<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a想杀血DK怕难吧且血DK杀能力四号踏风武僧错配合虎眼酒能秒手残算且打群架行暗牧转戒律牧野外存能力强仅于血DK没4、5难杀死杀能力比较弱别磨死术士野外真比同远程猎盗贼打打打跑单杀打群架踏风武僧所根据楼主水平建议玩玩猎、戒律牧盗贼血DK错手残没强力
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近两月我没玩我建议玩牧师或者术士或者猎盗贼行我90盗贼装备赖输乐观~牧师术士持续伤害DBUFF虽脆皮腿像DK猎许选择相比毁灭术士许更点DZLR用能量吃装备~~~(属看~)纯手工打字~o(∩_∩)o
从几个方面给你说吧,我是个PVP/PVE双修玩家。60年代接触魔兽,70年代惩戒骑让我印象深刻,80年代AFK。后面回归从4.2开始玩的惩戒骑(副本找不到工作,失望,雪藏),4.3开始玩的术士号,虽然那个版本对术士非常不友好(群体拉人的存在,传送门可删,副本手法复杂,输出一般,在当时4大职业面前抬不起头),不过好在术士的糖的存在,找工作坨坨的,PVP方面嘛中规中矩。到了5.0开始,我坚信惩戒骑必将逆袭,于是开的第三天我就练到了90,然后被战士暗牧基友爆出翔。失望之极的我捡起了我的术士号,哦尼玛春天来了,副本甩其他人一截,PVP的地位也相当高,直到被削弱的今天,也依然坚挺,可以说整个熊猫人版本,术士是大赢家。说了这些,我想表达的是,随着版本的更迭,你不会知道,你手上的职业究竟会成神还是狗(4.3惩戒骑不开无敌虐战士我会乱说?那个年代的战狗人见人欺直到5.0到来。4.3贼神见谁不是一套打残直到5.0到来你还见过盗贼?)从当前版本来看,术士属于旗神职业,能打能爆能消耗,几乎没有缺点(团战能力被削弱期待痛苦加强)。暗牧从5.0以来,技能改动较大,总体来说PVP较为强势(团战能力强大)。踏风,从一个人见人欺的肉鸡职业加强为一个旗神,依靠其逆天的续航(金疮药,疗伤珠,移花)和无敌的机动性(翔龙接三滚,你最多看到他身后的灰尘。。。)在门口有一定的位置。但是团战能力弱是他永远的痛(除了单挑消耗,团战他能干什么,太吃控,抓到人下手也不狠)盗贼么,分为只分为两种,一种是贼,一种是贼神,他独特的技能特性使他的弹性很大。野外杀人的话,盗贼首选,杀手杀手,盗贼就是干这一行的,操作问题嘛,不用担心,谁不是被虐出来的。总结下,近战踏风属于消耗类,盗贼属于击杀类,推荐盗贼。
远程暗牧术士类似,但术士控制强于暗牧,也就是别人想跑,暗牧干瞪眼,术士可以留人。推荐术士。
-.-根据你说的 术士绝对适合你 天赋里面的10秒小无敌...外加脑残箭谁都挡不住...
不过6.0就说不准了...那时候到底谁被削还真说不准...盗贼可以放弃了...-。- 我们服务器 双月门口插旗子都是盗贼被虐
野外就不知道了
Am或者Ss吧
法师类职业永远都是群架里优秀的
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出门在外也不愁魔兽世界6.0推荐什么职业,dps哪个猛一些?谢谢
魔兽世界6.0推荐什么职业,dps哪个猛一些?谢谢
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个人推荐法师、术士
法爷肯定厉害啊 装备起来了 基本输出手法掌握dps肯定不低术士的毁灭和痛苦天赋都能打出不俗的dps 但是把术士的dps打高就需要很多讲究了新手可以先试试毁灭术士 想玩痛苦术士起码要做好插件然后自己多练习琢磨&
法爷不是虚的··
昨天刚玩了测试服,我选的冰法,任务副本什么的前期都狠不错。所有职业大部分技能都被砍了。不过就天赋还有技能来看,火法的pvp是得到了加强。由于所有炸弹都移除了,对冰法是个不小的消弱,但是冰刺的加强,让冰法无论是任务还是持续的副本战都有不俗的提升。其他的两天赋还没有对副本进行测试。至于6.0初期的团本现在还没法测试,国服现在最高也才94,要测试团本还要1个月才能有比较靠谱的推荐。目前就5.4比较强势的职业,大部分是遭砍了的。其他职业据我所知LR的毒蛇钉刺移除了,其他的我还不是很了解。
ZS哪个版本DPS掉出第一梯队?
法师亲儿子
DPS的话术士强一点
大部分他们玩的什么就会给你说什么比较猛,都带有主观色彩。我很客观的说,DZ最猛,哪个版本也是DPS标杆,只不过这个版本玩DZ的人很少所以没人说DZ猛。并且您要追求猛的DPS,DZ在输出的节奏感很强,打着很爽,这是法系没有的感觉
近战还是DZ,毕竟是标杆,远程术士法爷都行
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魔兽世界领域专家> 魔兽世界6.0职业蓝推:降低法师续航能力
魔兽世界6.0职业蓝推:降低法师续航能力
14-06-26 11:48 来源:NGA 作者:tgr891002
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魔兽世界6.0职业的部分改动,玩家与设计师之间的交流,在6.0正式开放之前还会对职业平衡进行多次改动。
  Q:精通:深度治疗现在看起来很一般,并且和wod新的治疗机制有所脱节。有什么修改它的想法吗?
  A:新wod的治疗实际上会大大加强深度治疗的价值,因为人们会更多时候处于低血量。
  Q:对特定属性的5%加成是个可怕的想法。你不会再去平衡其他属性,并且其他属性都变得很糟。
  A:我们绝对会平衡他们(这是目标)。这不会让其他属性变糟的。
  Q:那如果我想在pvp中活下来,并且多重打击对我毫无用处我会宁愿要暴击怎么办?
  A:呃,多重打击对你不是毫无用处,我们将多重打击跟很多专精挂钩,包括生存能力在内。
  Q:对防骑关联了什么好的吗?迄今为止它看起来是我们最不想要的,和暴击相比的话。这是个艰难的选择。
  A:多重打击并不是最契合防骑的属性,但是多重打击还是很强。有个很简单的效果。
  Q:我同意它很简单,但是很难去评估。那些治疗是&由圣骑士&产生的?它们能受到坚毅加成?
  A:是的。是的。
  A:它会作为防骑施放技能的一部分出现,通过战斗记录很容易评估。
  Q:根据这样的逻辑,吸收不具备治疗功能?
  A:吸收和治疗非常相似。最大的区别是吸收提高了最大生命值。
  A:我想,你可以说吸收治疗的过量是0,但这很少发生,并且发生时是很糟糕的。
  Q:我们在25,50和75级获得新的雕文槽。100级再来一个会是很不错的,对吧?
  A:这样的话,好的雕文就不会被换掉了。是的,它能增加角色的实力,但在选择合适雕文上就会缺乏乐趣了。
  Q:新的二级属性协调的文字说明怪怪的。据我所知在alpha里,它就是个很一般的加成?
  A:不,说明不同是有意为之。它就是字面上的意思。他是对你所有的属性5%的加成。
  Q:那为何我的血精灵射击猎最终s体是16%暴击,而不是11.55%呢?
  A:敏捷职业有额外10%的暴击。这写在补丁日志里了。
  Q:我知道,只是不确定所以在推特上再确认下。
  A:它是对所有来源的战斗等级的加成。我们通常在技能说明上描述为&从装备获取的&,即使这样它还是不够精确。
  Q:那精通呢?精通团队buff和其他给战斗等级的不一样。
  A:恩,它并不与之一致,这是我们对没有单体精通%buff的补偿。
  死亡骑士
  Q:死疽打击移除感觉是对pvp邪dk的一刀大砍。会在其他地方作出补偿吗?
  A:这纯粹是伤害改动;虽然我们目前的伤害微调还没有结束;我们会补偿的。
  Q:pvp里死疽打击不是多余的,但我想你根本不在乎。
  A:对游戏体验而言是(多余的)。如果死疽打击伤害不够高你根本不会用。
  Q:怎么就没游戏体验了啊?它为dk在pvp里提供了个特殊的机制,让我们现在像是黑暗圣骑士。
  A:你又见到过什么游戏体验了?严格来说吸收治疗比伤害更糟糕,用途没有区别。
  Q:你说死疽打击和天灾打击是多余的,我说你是错的是有原因的。这是两个完全不同的技能。
  A:他们有何不同?玩法?什么都没区别;事实上某些极端状况下天灾打击更好。
  Q:天灾打击是邪恶版本的湮灭。所以它只是重重一击。和死疽打击完全不同。
  A:不,不对。它吸收接下来x点治疗,这和造成x点伤害在功能上是一样的。(除了它不能造成击杀,所以它严格来说更糟糕。)
  Q:dk添加死疽打击不是加强技巧性的吗?就像知道何时放死疽打击,何时去造成伤害。
  A:一个造成一丢丢伤害,&3%血量的技能?所谓的技巧性配占一个按键么?
  Q:叠死疽打击在战斗中很有意义。这不是击晕-致死-巨人-猛击猛击猛击的那种SB玩法。
  A:不再有影响施法速度的debuff了。只有治疗吸收,所以它的功能和伤害一样。
  Q:所以按照这个逻辑就要移除所有致死debuff的技能咯?
  A:一个治疗吸收&不是&致死打击debuff。功能上完全不同。
  A:我能理解你因为喜爱死疽打击和灵魂收割联用而做出的反馈。但我发现了它会降低dk竞争力。
  Q:为何血和邪有冰霜疫病,冰有血之疫病?它们对专精不起任何作用。
  A:疾病是着重从整体上定义死亡骑士的角色特点,而不是具体专精。
  Q:双手冰会断血之疫病?会继续加强它让它保留在循环之内吗?
  A:双手冰对血之疫病(或断病)的使用是我们正在观察的事,如果有必要会调整。
  Q:这很公平,但是为什么?为何最终目标是冰dk要有血之疫病?它只是伤害。
  A:增加循环深度;另外添加技巧性,但是是个简单版的。
  德鲁伊
  Q:&精通将忽略形态起作用&。熊形态的痛击会有加成?还有吗?
  A:除非这演变成了一个问题(比如为了最大dps保持它或其他什么很2的事情),是的。
  A:如果最终需要优化,我们会修正的。不用担心,我们不会让你们为了最大化痛击dps切形态舞的。
  Q:其他有趣的游戏性机制也像它一样部分专精采取了快照机制。
  A:但是日月能量快照机制是鸟德保持dot的关键。移除它就会移除时机因素。
  Q:我不喜欢最新的恢复德改动,尤其是野性蘑菇,我对此持保留态度。
  A:蘑菇的想法是它和源生提供了一样的爆发aoe治疗。
  Q:关于坠星改动:如果我目标身上有月火术,然后我施放阳炎术,我阳炎术的伤害还有几率触发坠星?
  A:是的。它由最近施放的月火术和阳炎术触发。
  Q:你有考虑过移除化身:生命之树的公共cd吗?这样我们就可以用下防御大招然后立刻回头来治疗了。
  A:它有公共cd是因为它附带了变形的加成。
  Q:你有考虑过缩短可驯服稀有宠物的刷新时间吗?伊夫卡尔因为某些原因有32-48小时的刷新时间。
  A:他们在大灾变里已经显著减少过一次了,时间不再那么长了。
  Q:有些旋岩虫标签显示是&野兽&并且不在蠕虫种类里,我们能在未来驯服他们?
  A:我可以把这事提上议程。
  Q:猎人90级天赋能重新平衡下,这样飞刃就不再很明显是最好的天赋了吗?
  A:像这些的调整稍后到来。
  Q:火球术的不稳定的魔法能触发点燃吗?如果不能,我很担心它因为火球的每次施法伤害低而对火法来说近乎无用。
  A:还不确定,但是我们会调整让它不是没用的。
  Q:法师的自我续航在哪里?我们在wod里已经一直在吃亏了。
  A:法师在这个领域已经有足够多的了。几个天赋/雕文,很明显还有造食术。
  A:造食术在这个领域充满存在感。法师不需要这方面的加强。
  Q:为何法师没出现在自我续航章节,就因为我们除了冰天赋还有很垃圾的单挑能力?
  A:几个合适的天赋,雕文还有造食术。
  Q:认真的说,不是这样。&自我续航&章节有十个职业的基础技能获得了buff,法师呢?
  A:法师这方面不需要buff。
  Q:即使在移除了唤醒雕文和共生的治疗之触之后?我想跟别人换换。
  A:唤醒雕文没移除;改到寒冰屏障里而已。
  Q:移除燃烧直接伤害的原因是什么?
  A:简化。同样都是伤害,直接伤害就不重要了。很单纯的目的。
  Q:提高酿酒的暴击?暴击对酿酒来说在装备提升后并不具备真正的防御价值。
  A:飘渺酒有成吨的价值,尤其在装备提升后。
  圣骑士
  Q:如果多重打击不触发精通,那么惩戒要这个属性干嘛?它只是个废物版的精通。
  A:因为精通可以触发多重打击,它不是没用,只是不能双向触发。
  Q:多重打击能被谴罚,圣光之锤和处决宣判吗触发?
  A:如果它能暴击,它就能多重打击。每个技能的多重打击都是单向(不是双向)的。
  Q:如果圣光之手能触发多重打击,那多重打击也应该触发它。这会让惩戒的多重打击很没用的。
  A:它就是这样的。
  Q:等等,哪个是这样的?十字军打击/圣殿骑士的裁决的多重打击能触发圣光之手,还是圣光之手能多重打击但多重打击的十字军打击等等技能不能触发圣光之手?我都晕了。
  A:圣殿骑士的裁决、裁决的圣光之手、裁决的多重打击、裁决多重打击的圣光之手,这就是所谓双多重打击的圣殿骑士的裁决。
  Q:勇者审判移除了,智者审判还在?防骑还是能从审判获得圣能吧?
  A:两者都能从审判获得圣能。只是成为了他们审判的基础能力。
  Q:我还想知道防骑的愤怒之锤有什么用。
  A:在斩杀阶段有额外伤害和圣能。
  A:哦,抱歉,我以为能给圣能。它没变,只有伤害。
  Q:暴击/招架和骑士的联系有什么加强吗?因为躲闪没了,大十字军由招架60%几率触发?
  A:大十字军会由任何形式的回避触发。
  Q:那么是招架后100%不像mop里的30%了?太棒了!
  A:不,我没说触发几率,只是说什么能触发。
  Q:回避。是招架和躲闪?大十字军没因此有什么变化?如果是这样就太令人悲伤了。躲闪那部分已经没了。
  A:未命中也能。提高躲闪/招架的技能已经换成暴击-招架了。你关注的是什么?
  Q:暗影形态还能放真言术:盾吗?
  A:能。
  Q:在说明之后听起来像是人们一致认为都不喜欢过多关注自动攻击
  A:元素释放和风怒都会给你白字的乱舞。乱舞通常是被动。
  Q:你有考虑过在增强的震击改动前大地震击和风暴打击间的交互影响吗?
  A:是的。我们在必要的时候会调整伤害。
  Q:冰霜震击改了冰霜之力保留不变?
  A:目前是的。
  Q:如果角斗姿态不是坦克,为何我们不能至少切换到它?在这个姿态下是个真正dps专精吗?
  A:是的,它是个真正的dps专精。
  Q:暴击也不是我们的&最优属性&,更不用说还有套装奖励,让巨人打击雕文&加强&比不上25%的猛击。
  A:这就是为何我说我们会改动来避免这件事。这样就更一致,更易理解。
  A:确实,几率的几率感觉很不好;我们并不经常这么做,我们有可替代的选项时宁愿不这么做。在现在的情况下这是最好的选择。
  角色/物品
  Q:黑市是徒劳的。点子很好,但东西太少,价格太高。
  A:如果价格很高,那么从它的定义上来说它的作用不就是很有效的吗?
  Q:可以让物品有随机间隔时间,跨越一天,结束时间随机而不是12小时吗?
  A:恩,这正是我们在考虑的东西。
  Q:关于旧随机团拾取:职业限定依旧存在吗?比如精神装?我想给我法师幻化。
  A:我们会移除旧巨龙之魂随机装备的限制。
  Q:pvp的主手/副手和法杖在wod里能有相同的属性吗?我喜欢法杖,但有165智力比没有好。
  A:我想我们没计划让副手附魔继续存在了。所以,没问题了吗?
  德拉诺之王属性
  Q:多才多艺=一个我能在神圣和惩戒间共享的优秀属性?不是dps最优选择但是全专精通用?
  A:是的。
  Q:&增强竞技场和评级战场的敌对框体设计来使传达关键信息更清晰&还在设计中?
  A:很不幸的是没有。
  Q:可能添加&荣誉之书&来让我们的小号使用大号刷出来的荣云吗?
  A:这肯定不行。我们希望你玩你想武装的角色。
  Q:如果你的匹配不在当前随机战场范围内就不能获得点数的机制应当移除。顶尖玩家经常能看到+0点。
  A:那样的话军衔爆炸式增长就要回来了。不会改的。
  Q:是这样但是肯定有改进的余地啊。
  A:有是有。
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魔兽世界风暴前夕:魔兽经济天翻地覆!
前言  由于做了一个小小的决定,本人帐号被冻结,只好天天看网站了,总结了一下2.0前的准备和现在的仓库状况,以及以后的打算,
一。2.0前我们做过的事
  瑟银狂炒的时候,大概就是我们活跃的那段时间,我们存瑟银,存宝石,存FM材料,存这存那,坚持了3个月不到,大家开始有疑心了,我当时在很多帖子里回复都说,TBC并不是最好的目标,把仓库,G,和精力人脉都直接投资到TBC并不完美,我说,2.0才是最好的赚钱时机,有几个人短信给我问如何操作,抱歉,我不是高手,所以我不敢随便给别人指点什么,自己埋头做,然后看看效果而已,现在就是来说效果的时候。
  瑟银:从2。5G建仓到现在,稳定价位是在10G,保证出手,但是我不想,因为瑟银的需求确实是不小,但是不是以前大家所想的,冲锻造,冲工程,冲宝石,,从我出手的一小部分来看,大概一半的人都是买去变强不灭,因为战场的原因,大概就是那么几个人吧,天天低价收瑟银,但是10G一组是他们的底线。目前看来,完全不会崩盘。也许TBC一开,又有一些新的需求,价格不会太疯长,毕竟咱们CWOW是有准备期的,单家垄断基本不可能,每个会的会长都至少有500组瑟银这是肯定的,
  各种宝石:开2.0就有人往AH甩宝石,成组成组的甩,价格不算低,但是规模巨大,有少数人逢低吸纳,但低的离谱的都被我劫住了,目前来说,宝石仍然是很不赚的东西,我已经把现在基本能打到的宝石图纸都握在手里了,看上去,翡翠,青绿石,魔精(我把他算成宝石),黄水晶,这些上来就被大家熟识的跟宝石工艺有关的宝石会被大家首先想到,他们也许会比较平稳,其他的低价宝石,留下自己用的,我基本都出了。
  正义:我非常看好的东西,目前没有多少动静,我找人去刷正义看掉率,结果是没有增加,仍然是3人30分钟3个不到的速度,但是现在有个新情况,10字军的图纸来了,掉率大概多了2倍,好么,这一下让正义宝珠不升反降,当你手里没有图纸时,你觉得正义是需要消费的,当你手里有图纸时,你觉得正义是用来赚钱的,行了,天天铁有人喊,30收正义,28收正义,AH的正义超过40的基本没人理,而且销量不好,1天出不了几个
  FM材料:本人是FWQ首席FM师,所以应该是对这个不太感冒,因为需要的基础都有,当时每种都弄了100组,看看情况,理想情况下2.0应该是全部消耗掉的
  PS:我是个比较喜欢整齐的人,不搞的东西绝对不存,就是说如果我不搞XXX,那我绝对仓库里不会有1组以上,仓库很干净很一目了然,不象其他大大,海量的博爱,我做不到。
二。2.0这10几天我做了什么:
  由于现在CWOW的战场情况实在是太。。。。所以我基本不去冲荣誉了,专心看看这个低迷的市场,发现现在这个市场是需要耐心来经营的,利润不小但是需要耐心。现在没有大量的炒作了,一些猛货也都没有了踪迹,AH每天2000左右的商品确实没什么看头了。我每天(2号以前5555)上线时间大概是5小时,中午2小时,晚上3小时,一般是做这些事:中午来了,把AH的硬甲皮,符文布扫光,2G的都扫掉,拍也行,看时间,然后小法师号去刷空气精华,1小时稳定25个是绝对没错的,1小时后回来,再扫,然后取点做邪恶系列,拆了,放AH,期间喊喊FM,买点可爱的小白货(那天6GBO了紫衬衣图纸,直接60/70放上,不想去赚太多,现在的目标就是变现再变现!半小时就卖了)下午来了继续刷1小时空气精华,做东西,喊FM,一般这个时候我的FM顾客都会很早的等我,让我给他们F这F那,等都组上战场队了,都去刷了,我又回去刷空气精华,因为当我3G喊大量出售空气精华时,有人告诉我全收,那好,先卖你200个吧,我再打好了
这里说明几点:  空气精华:现在空气精华的FARM速度,以我这个垃圾法师号来说是1小时25个,没抢的是30个,其他职业比如猎人当我刷完2边的大组后,,也就是我1边暴3次,把剩下的边边沿沿的留给他,他也只能在1边打,他打的比我慢不少,目前的空气精华是跌到了2~3G,但是请不要这样想,以后他就是这么少了。目前FARM钱的能力大概是1小时30G,TBC是150G,如果你1小时打了30个XX但每个只卖3G,你会回来跑那么远的地方FARM吗?,不会,那怎么办?,  如果有人来FARM,那自然是要涨价,涨多少我不清楚,按我是法师,我TBC按E大说能有不到200G收入,那空气精华就要是5G多一个才可以,有人说TBC也掉,我个人认为:A,现在怪物的LOOT表里没有原生空气,以后有了必然会减少空气精华的掉率,B,有这么一个简单的道理,如果你是打怪不小心掉出来的一些东西,你卖的不会太便宜,如果你是FARM的成组成组的,那么你会卖的便宜,所以TBC时都是练级时打出来的,价格不会太低,C,抢怪,据我所知原生空气可不是那么垃圾的东西,会有人去抢的瑟银:不说原因和理由了,只说建议:如果你有500组,那放心的等吧,如果你有组,那现在慢慢的渗透一些出去,平下仓,会有很好的效果,如果你有NNNNN组,但是你知道FWQ里其他人手里还有不少,那你要小心了,建议直接找人变强不灭和幻影,那样非常稳当。
  FM材料:我现在是绝对不会出货的,等大家把瑟银变的,自己存的,猎人卖的,朋友送的,都买的7788了,真正的TBC商机刚好到来,如果可以,自己变一些出来丰富一下,1样100组的仓库不会亏的
  正义:同上,原因就是以后FARM的速度和效率仍然不能非常满足消耗,那么正义涨到60是很正常的ZG宝石:我不是要批评某些人,只能说,你对ZG宝石的物价走势和原因不是很了解,ZG宝石的价格是这样走的我打个比方,6G(刚开2.0大家都没发现什么)---7G(法师发现不能刷的那么多了,在卖的时候要加钱)---8G(战场方面回应,肩膀FM让很多人1次消费15个宝石)---10G(有商人放量+垄断了ZG宝石)---XG,X《8,(法师+商人一起放量时,那就是鱼死网破的时候),TBC更不用说了。我的总的观点是,ZG宝石的升是由于法师方面的削弱和R14肩膀一起影响的,而非某些商人炒作,2.0刚开谁也不敢把自己的宝石直接放AH高价,根本没意义,而有些人赚钱了,是因为赶在第一次放量时出手了,那么恭喜你,你算赶上这拨咸带鱼了。
三,2.0后,TBC前我还要做点什么
  可以说,在给老婆出血买东西后,我深刻感受到G的危机,买卡买不到,直接垄断一些东西又不够,所以我的建议是大家在2.0这段时间,打战场的同时要赚钱,做个中级商人怎么也要4,5千进TBC的,我会继续丰富我的仓库+++FM材料,奥水,黑花,幽灵谷,山鼠草,空气精华,----瑟银,宝石,图纸把我的仓库整理到最好的储备  给大家一些现在可以发展的小路子:  1,刷空气/水精华,找买家,找到了你就有的赚  2,可以去卡拉赞试试,如果是猎人1小时会有1组多的布收获,(我现在是2G一块布收购,做成网卖5G一个,有意思的是,很多人都买,送人,我是FWQ第一个会的所以卖了不少,现在仍然在卖)  3,倒腾瑟银啊,强不灭啊,记得要速度出手,既然是赚钱,那就要马上变现,自己的仓库只有在钱很多时才去丰富  4,AH的东西不会很多,仔细看看,尤其是图纸,能有不少收获!  5,奥水,低过6G直接收,黑花低过5G直接收,为什么?,TBC见!
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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