魔兽世界法师幻化85法师有什么新技能和改动

wow术士85都有什么新技能?加分_百度知道
wow术士85都有什么新技能?加分
  6.7 术士  新法术:  邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。  恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。  恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。  灵魂碎片改动:  灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。  灵魂灼烧的效果:  * 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发  * 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%  * 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒  * 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%  * 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒  * 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。  技能及公式修改  * 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。   13:36 回复  那份_邂逅  0位粉丝  7楼  * 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。  * 地狱火不再对术士造成伤害。  * 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。  * 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。  * 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。  新天赋及天赋修改:  瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。  恶魔支配:这个技能被移除  恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害  末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间  恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。  暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
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痛苦  ·生命虹吸:腐蚀术不再恢复生命值,腐蚀之种和痛苦无常的持续伤害提高。  ·暗影之拥:不再减少目标的周期性治疗效果。  ·强化腐蚀术:腐蚀术的伤害提高4/8/12%,不再提高腐蚀之种的爆击几率。  ·痛苦术士:所有灾祸和诅咒的公共冷却时间减少至1秒。所有法术的命中几率提高3%。因受到伤害而导致的施法推迟时间减少70%。  恶魔  ·召唤虚空行者:8级可学。  ·恶魔术士:所有法术的命中几率提高3%。因受到伤害而导致的施法推迟时间减少70%。  ·恶魔契约:法术伤害提高2/4/6/8/10%,并提供强效法术强度效果。强效法术强度 - 小队或团队成员的法术强度提高10%,持续45秒。这个效果有20秒冷却时间,对被奴役的恶魔无效。  毁灭  ·灵魂榨取:你的暗影灼烧,灵魂之火和混乱之箭在造成伤害时立即恢复5/10%的总生命值和总法力值,并提供恢复效果。恢复 - 每5秒恢复最多10个小队或团队成员1%总法力值,持续15秒。  ·暗影灼烧:立即冲击目标,造成86到99点暗影伤害。如果可以为你提供经验或荣誉值的目标在受到暗影灼烧伤害后的5秒内死亡,施法者获得3个灵魂碎片。  ·熔火之心:当腐蚀术造成伤害时,你有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果会增强你在15秒内施法的下3个烧尽或灵魂之火的效果。烧尽 - 伤害提高6/12/18%,施法时间减少10/20/30%。灵魂之火 - 伤害提高6/12/24%,爆击几率提高5/10/15%。  ·强化灼热之痛:对生命值50%或以下的目标施放的灼热之痛的爆击几率提高20/40/60%。  ·灰烬风暴:灵魂之火的施法时间减少1/2秒,烧尽的施法时间减少0.125/0.25秒。  ·毁灭术士:所有法术的命中几率提高3%。因受到伤害而导致的施法推迟时间减少70%。  ·反冲:当你被物理攻击击中时有6/12/18%的几率使你下一个暗影箭或烧尽的施法时间降低100%。这个效果持续8秒,并且每8秒最多触发一次。  ·爆燃:不再减少公共冷却。  ·**:你的火焰之雨有6/12%的几率使目标昏迷2秒,你的燃烧有6/12%的几率使目标眩晕5秒。
一个个回答吧~ 1.ss需要跑任务,每十级会有一个,做完后会学会招新的什么叫秒的技能,暗牧这个版本很无力,术士两方面都占优 4.术士的宠物没有
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只有预先组好的队伍才能进入英雄场景战役。 完成英雄场景战役独有的奖励目标可获得额外的勇气点数。
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与拉希奥一同前往潘达利亚的四角,与至尊天神交谈。
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搏击俱乐部更新
在奥格瑞玛的搏击竞技场或暴风城的比兹莫搏击俱乐部中挑战两个全新等级的首领,以测试你的力量。
只对8级或8级以上的拳手开放的全新VIP区域。
比兹莫加高了竞技场的地板以便隐藏尸体,或者&&也可能是为了改进视线。天知道他到底是为了什么。
现在,玩家可以从怪物或奖励袋子处获得特殊的挑战卡牌,以允许你解锁特殊的奖励首领。
所有证明了自己的勇气,并达到9级的拳手将收到额外的搏击俱乐部邀请函。玩家可以将其出售或者送给朋友。
从85级升到90级所需的经验值降低了33%。
自动选择目标的治疗技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。
修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。宠物在5.0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。 下列召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。
死亡骑士:石像鬼
德鲁伊:自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生术)
法师:镜像、水元素
萨满祭司:灼热图腾 术士:末日守卫、恐惧卫士、野生小鬼
血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。 邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。 猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。
蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。 活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。 修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
现在,圣佑术可在昏迷时使用了。
战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。 风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。 术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。 当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。 坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
不再需要达到金莲教崇敬声望,即可开始影踪派和至尊天神的每日任务。
勇气的试炼:这一成就所需的勇气点数降至3000点,从6000点下调。
虚无之火:修正了一个问题,玩家可以正常骑乘作战翔龙了。 敌人的力量:魔古山宝库,恐惧之心和永春台的所有首领现在都有一定几率掉落力量印记或智慧印记。
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摘要:萨满的招牌技能嗜血在大灾变中被法师山寨了,法师将拥有一个暂译为时间扭曲的技能,效果如同嗜血/英勇,这是在增强法师吗?
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  法师导航:| &| &| &| &|
法师新法术
  ◎烈焰之球(等级81):从泰尔达朗亲王在安卡罕特和中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一分系,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。
  多玩东东:从技能的描述上看(&烈焰之球朝前方直线前进&),这个技能不是一个指向性的法术,也就是说没有目标也能释放。飞行速度也不会向火球那样迅速,回顾以往暴雪游戏类似的技能,这种容易被对手躲避的技能伤害上也会相当的高。在中这个技能并非一无是处,利用先手羊的控制,配合队友的晕技,以及冰墙,让敌人吃全烈焰之球的伤害也不是难事,释放的距离和方向感要把握得当,因为是在最后的位置爆炸。火法将回到AOE之王的地位。
暗黑破坏神2的陨石、DOTA里卡尔的陨石更像哪一个?
  ◎时间扭曲(等级83):提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英勇。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。
  多玩东东:此刻泪流满面,暴雪说&萨满不再是单纯的为了嗜血而拥有团队位置的职业。&它做到了。这个技能一些具体情况还没有告知,比如CD、移动加速的多少?、消耗的魔法,所以强弱还有待观察。
  ◎迷雾之墙(等级85):在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。
  多玩东东:DOTA技能再一次进驻,请看DOTA英雄卡尔的一个技能&寒冰之墙&&&减慢路过的敌人的速度,每秒造成伤害。我们来算下目前与DOTA类似的技能:的杀戮盛宴/剑圣无敌斩、新流血技能/ 血魔的大招、盗贼的烟雾弹/沙王的沙尘暴、德鲁伊的爆炸蘑菇/炸弹人的遥控炸弹。
  这个技能的作用和烈焰之球有点类似,都是属于能够比较容易躲开的技能,如果你不躲、要么就吃火墙的伤害、要么就吃冰墙的控制。法师对近战职业的优势将更大化。近战想要靠近法师将更加困难。
DOTA英雄卡尔的&寒冰之墙&
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  死亡骑士
  暂缺...(死亡骑士有控制技能?)
  德鲁伊
  旋风现在与恐惧共享递减,并且会被无敌效果(如圣盾术,寒冰屏障)取消,并且可以被群体驱散驱散。
  惊魂咆哮现在迷惑敌人而不是混乱,并且现在与其他魅惑效果共享递减
  自然迅捷不再能使旋风瞬发。
  日光术不再能在一次释放后沉默目标多次。此外,法术的沉默效果现在与其他沉默共享递减。
  猎人的宠物不再有控制技能。
  鳄鱼:化石凝视;
  蝙蝠:音爆;
  猛禽:夺械;
  螃蟹:钉身;
  鹤:催眠曲;
  鳄鱼:碎踝;
  狗:锁颚;
  猩猩:拳击;
  猴子:粗鲁投掷;
  蛾:宁静之尘;
  虚空鳐:虚空震击;
  箭猪:麻痹鬃毛;
  犀牛:甩角;
  蝎子:钳取;
  岩蛛:蛛网裹体;
  异种虫群:毒性喷网;
  蜘蛛:蛛网;
  黄蜂:针刺。
  诱捕现在和其他定身效果共享递减。
  驱散射击已移除。
  沉默射击已移除。
  陷阱和陷阱发射器不再有组装时间并会立即触发。
  陷阱不再能被缴械。
  恐吓野兽现在在pvp中持续6秒。(从8秒下调)
  龙息术的迷惑效果现在与其他魅惑效果共享递减。
  寒冰结界的冻结效果现在与其他定身效果共享递减。
  强化法术反制已移除。
  气定神闲不再能使变形术瞬发。
  怒雷破不会在一次施放内击晕目标多次。
  火焰吐息雕文的迷惑效果现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  探云鞭已移除。
  平心之环不再沉默或缴械敌人。它现在使范围内的目标瘫痪3秒,或直到受到伤害。这个技能现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  切喉手不再沉默面对武僧的目标。
  旋火冲定身效果现在与其他所有定身效果共享递减。
  圣骑士
  盲目之光已移除。
  忏悔施法时间提高到1.8秒。
  超度邪恶施法时间提高到1.8秒,并且在pvp中持续6秒。(从8秒下调)
  统御意志现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  圣言术:罚现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  灵能魔已移除。
  心灵惊骇现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  心灵尖啸现在是一个15级天赋,替换了灵能魔,并且有45秒冷却时间(从30秒上调)。
  全神贯注不再有移除真言术:盾之外的效果。
  虚空触须的定身效果现在有几率在目标受到足够伤害时打破。
  拆卸已移除。
  瘫痪药膏已移除并被内出血替换。
  先祖迅捷不再使妖术瞬发。
  陷地图腾现在与其他所有定身效果共享递减。
  漩涡武器不再降低妖术的施法时间。
  Bug修正:萨满之怒雕文不再使萨满之怒错误的驱散已被pvp4件效果解除的痛苦无常或吸血鬼之触。
  鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(从30秒上调)并和其他所有魅惑效果共享递减。
  地狱猎犬:法术锁定只能打断正在施放的法术,并且不再沉默敌人。
  死亡缠绕现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断施法。该技能不再能沉默敌人。
  烧灼驱魔冷却时间提高到30秒(从20秒上调)。
  魅魔:诱惑和迷魅现在有30秒冷却时间。
  恐惧卫士不再能在死亡时施放惊人咆哮。
  无拘意志冷却时间提高到2分钟(从1分钟上调)。
  虚空行者:缴械和虚空领主:缴械已移除。
  冲锋现在使目标定身(取代眩晕)。定身效果不与其他定身效果共享递减。
  战神现在使冲锋击晕目标1.5秒而不是定身。
  缴械已移除。
  破胆怒吼现在在pvp中持续6秒(从8秒下调)。

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