最终幻想14职业好玩吗?

最终幻想14格斗家好玩吗 ff14格斗家怎么样
作者:tgbus整理 来源:网络 发布时间:04-29
内容摘要:《最终幻想14》格斗家篇 格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不...
  《最终幻想14》格斗家篇
  格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。
  进阶职业:
  当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力, 一些回避技能也是加强了自己的生存能力。
  职业技能:
  格斗家拥有较多的连击技能,通过背后攻击加成和各种连招来进行输出,回避技能也让自己在战斗不至于过早的尸体。
  特职技能:
  加强输出能力和回避能力。
  职业总评:
  格斗家作为一名DPS,在坦克拉好仇恨后就可以绕后对怪物进行输出(背击加成),不过也要注意BOSS的红圈范围技能,及时的进行躲避,不然非常容易躺尸,同时也给奶妈带来了治疗压力,所以不推荐新手玩家玩这个职业哟。你现在的位置
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《最终幻想14》游戏简介:
  Square-Enix在美国洛杉矶举行的E3游戏展上公开了《最终幻想14》。并公开了游戏的视频和截图。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《最终幻想XIIII》的上市并无冲突,但《最终幻想XIII V》的发售可能就要继续往后延了。多玩新游戏频道将第一时间为你报道《最终幻想14》的全新资讯。
《最终幻想14》目前仍在开发中。
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最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评(三)
作者:Renay
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简介:最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评 5、职业 我不知道别人怎么样,我玩MMO最大的乐趣之一是看职业。WOW刚出的时候,我选了术士,因为我看到了生命之石这个技能,也就是做糖。后……
  最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评
  5、职业
  我不知道别人怎么样,我玩MMO最大的乐趣之一是看职业。WOW刚出的时候,我选了术士,因为我看到了生命之石这个技能,也就是做糖。后来打炉石传说看到卖糖术神的字样,不由得会心一笑。没错,这个技能,这个职业的设计超出了我的想象。
  10年前能做到的事情,10年后却做不到了。FF的设计师没有了想象力。本作的职业让人看了就感觉无聊:物理和法系。物理系分成了斧头、剑、枪、弓、拳套,法系分出了什么&&
  职业与职业间有什么区别,游戏设计师用一个多边形给我们做了说明。我抱歉我智商太有限了,我看不懂啊!对了,他还有个不同种族对应的不同初始属性表格。我更抱歉了,这对一个还不熟悉系统的玩家来说,个位数的数据差别到底对应着什么呢?
  我们看看其他游戏是怎么做职业介绍的。WOW用了一个很简单的方式解决不同职业间的区别:好看的图标。激战2也是如此。LOL作为一个需要玩家读懂几十个不同的职业,每天无数次面临选择的游戏,他干脆做了一个动画放在每次版本更新时,配上音告诉你新英雄和之前的有什么区别,游戏里面还有每个技能的动画预览和文字说明。
  FF14呢?FF14的物理职业拉怪能力不同,AOE能力不同,没了。看了一篇介绍法系职业区别的攻略,选择角色的一大根据就是这个职业的衣服好不好看。衣服好不好看这个问题真的是个大问题么,我记得有个I开头的日本厂商专门搞一些以换衣服为乐趣的游戏。对了还有一个膝盖中箭的游戏,也是玩着玩着就开始以换衣服为乐的:你搞一个开放的MOD,就把这问题彻底解决了。
  对不起盛大,我差点忘了,好看的衣服可以卖钱啊,这年代最流行花钱买皮肤,从LOL到QQ秀,人民币玩家弄个好看拉风的衣服过分么,有良心的游戏厂商赚点钱不容易!什么,FF14是一个按时间收费的游戏?他说他没有商城?
  6、技能
  如果你在选职业的时候不知道职业好玩不好玩,选完之后你还有机会看看这个职业丰富多彩的技能。FF14告诉我们,本作不愧是一个传统日式rpg的续作,他最大限度的保留了日式rpg精彩的技能部分,那就是绝大部分技能都没有用这个特点。
  日式rpg的核心是等级压制。所以他不需要什么合理的技能系统。游戏里面只存在一些逆天的技能,比如回合制游戏可以一个回合攻击两次的技能,而有些升级过程中的技能主要的区别就是攻击力和耗蓝。
  本作的技能系统设计就是他的一大败笔,举个例子,本作的剑士被定义为一个坦克角色,他的前4个技能是:顺发打怪1号,顺发打怪2号,加防御,加攻击。特别让笔者无奈的就是这个加防御的技能,提供10%的伤害减免,持续15秒,超长的CD。因为单挑同级别怪基本上就是121212,无限续航,15秒10%的伤害减免开不开都没什么区别。如果打一些高级怪,10%又变成毛毛雨。那么这个技能放不放对玩家来说就没什么意义了。
  这样的技能为什么会存在呢。我能想到的答案,就是类似的技能存在于90%以上的回合制rpg里面。绝大部分回合制游戏,加防御的buff技能带来的收益远远赶不上他浪费的时间。这种buff往往被设计成只能持续几个回合,不一定增加多少防御率,收益率可能还不如干脆吃个血瓶或者砍一下。这种设计的目标,是因为rpg你肯定有多个职业同时控制,辅助角色如果辅助技能很强,那么就导致玩家必须在每次进入战斗的时候先用一个回合加buff,这就导致游戏过程过于拖沓而令人难以忍受,同时也让这个角色太强而所有玩家都不得不把他放到小队里。
  MMOrpg两场战斗是不需要清空buff和debuff的,这就让buff和debuff有了更强的存在价值。我们的设计师如果不能尽快转换角色,就会弄出一大堆另玩家不知所谓的技能,比如战士的第四个技能,增加几秒钟攻击力,CD特别长。
  区区4个技能,就有两个一直cd,当我取得第五个技能群体嘲讽的时候我好不犹豫的反复用,然后我就第一次在游戏中死掉了。目前主流的作品都会让玩家就地复活,从最近的地方复活,被其他玩家复活,比如COD,激战2。但是FF不愧是FF,日式rpg的特点就是你要经常存盘,没存盘你死了是你的事啊!
  复活之后你从哪里重生取决于你的角色上次同步的以太水晶。
  最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评到了这里,大家是不是也是逐渐对FF14有了更多的了解了呢!如果大家还有什么问题或者建议的话就告诉小编哦!祝愿大家在游戏中玩得开心!那么更多的测评还在后面哦!
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