植物大战僵尸3长城版里的吸金菇长什么样的

植物大战僵尸无敌版_百度百科
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植物大战僵尸无敌版是一款策略小游戏该版本有3种游戏模式冒险无尽生存花瓶冒险模式有14关6种僵尸类型12种植物武装您的49种植物切换他们不同的功能诸如樱桃炸弹或强悍的食人花更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上外文名游戏模式冒险、无尽生存、花瓶游戏大小16.37M所属系列植物大战僵尸
游戏名字植物大战僵尸无敌版[1]
游戏大小16.37M
是一款策略小游戏注意游戏较大加载时间可能较长请耐心等待这是的无敌版可以无限次重玩该版本有3种游戏模式冒险无尽生存花瓶破碎者冒险模式有14关6种僵尸类型12种植物武装您的12种植物切换他们不同的功能诸如樱桃炸弹或强悍的食人花更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上1Peashooter
射程正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击射出一发豌豆
2SunFlower
生产间隔24秒
价格50阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3Cherry Bomb章樱
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间3.5秒
价格150阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4Wall-nut新版译为坚果
损伤点1int(MAX HP*2/3) 损伤点2 int(MAXHP*1/3)
价格50阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性以高耐久阻挡僵尸前行
注int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的请各位自行计算
5Potato Mine土豆雷新版译为土豆地雷
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间僵尸接触
价格25阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤6Snow Pea
射程: 正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格175阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7Chomper大芽花
攻击1800 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间42秒
价格150阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8RepeaterTwins
攻击20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格200阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9Puff-shroom
射程: 正前方3格
射击间隔1.4秒
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击喷出一次孢子
特性白天会睡觉
10Sun-shroom
生产间隔: 24秒
成长时间120秒(从种植到成长为成体)
价格25阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性白天会睡觉
注关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)11Fume-shroom
射程正前方约4格
射击间隔1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
特性白天会睡觉
12Grave Buster新版译为咬咬碑)
吞噬时间4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
特性吞噬时可以被僵尸吃掉
13Hypno-Shroom新版译为迷糊菇)
价格75阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注对伽刚特尔造冰车投石车无效
14Scaredy-shroom
射程正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击喷出一枚孢子
特性以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15Ice-shroom新版译为冰川菇
范围全屏20伤害
准备时间: 1秒
价格75阳光
冷却时间50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉16Doom-shroom新版译为末日菇
准备时间: 秒
价格125阳光
冷却时间50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17Lily Pad新版译为莲叶
价格25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
范围身后极小范围及正前方1.5格
价格50阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19ThreepeaterS.H.E
攻击20每颗豌豆
范围自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格325阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20Tangle Klep
范围自身左右的小范围
价格25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性将靠近自己的单体僵尸拉入水底21Jalapeno
攻击: 1800
范围自身所在行
准备时间3.5秒
价格125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性直线大杀伤力爆破
22Spikeweed
范围自身格
攻击间隔0.7秒
价格100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23Torchwood
价格175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性十字形开雾
24Tall-nut
耐久: 8000
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
高坚果损伤形态
价格125阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25Sea-shroom(新版译为水兵菇
射程: 正前方3格
攻击间隔1.4秒
冷却时间30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性白天会睡觉26Plantern
价格25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性31格范围开雾可以使人看清罐子中的物品
射程: 正前方一整行
攻击间隔1.4秒
价格125阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性优先攻击气球
准备时间: 0.5秒
价格100阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29Split Pea 新版译为双向射手
攻击20x2/20
射程: 自身所在行
攻击间隔1.4秒
价格125阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30StarfruitSuper Star
范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制
攻击间隔1.4秒
价格125阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星31Pumpkin
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格125阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注南瓜头比一般植物宽因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32Magnet-shroom
范围自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间15秒
价格: 100阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性白天会睡觉
33Cabbage-pult
射程正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格100阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34Flower Pot
价格25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性栽种后可在花盆内种植植物
35Kernel-pult
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程正前方一整行
攻击间隔2.9秒
价格100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)36Coffee Bean
被吞时间: 1秒
价格75阳光
冷却时间7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格50阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38Umbrella Leaf新版译为萝卜伞
价格100阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39Marigold
生产间隔24秒
价格: 50阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每24秒生产一个银币或金币
注金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40Melon-pult
攻击80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔2.9秒
价格300阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物
种植方法种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中场地每有一个该植物价格上升50阳光
注所有的升级卡升级后将重置植物属性41Gatling Pea
攻击: 20(每发)
射程正前方一整行
攻击间隔1.4秒
价格250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性每次攻击射出四颗豌豆
42Twin Sunflower 新版译为双胞向日葵
生产间隔: 24秒
价格150阳光
冷却时间50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性每24秒生产两个中型阳光
43Gloom-shroom曾哥
攻击20(每次攻击)
范围自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格150阳光
冷却时间50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44Cattail周雪
攻击20(每枚尖刺)
范围: 覆盖全屏
攻击间隔1.4秒
价格225阳光
冷却时间50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45Winter Melon冰西瓜
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程正前方一整行
攻击间隔2.9秒
价格200阳光
冷却时间: 7秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法种在西瓜投手上46Gold Magnet新版译为吸金菇
范围: 全屏吸金
再吸取时间6秒
价格50阳光
冷却时间50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47Spikerock新版译为钢地刺
损伤点1: 300
损伤点2: 150
攻击20(每次戳刺)
攻击间隔1秒
价格125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48Cob Cannon春哥
范围以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格500阳光
冷却时间50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49Imitater新版译为变身
耐久300 变身后等同被模仿卡片
临界点0 同上
变身时间3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间等同被模仿卡片冷却时间
特性模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注模仿者模仿的卡片称为白卡
50爆炸坚果
特性:接触僵尸爆炸
注只在''坚果保龄球&里出现
51巨大坚果
特性压扁一行的僵尸
注:只在''坚果保龄球&里出现
52.倒射的双发射手
耐久300 临界点0
攻击力20*2
注只出现在破罐者4-5关的花瓶里
可以告诉你僵尸的秘密
只出现在花园里
同上如何开始
游戏加载完成后点击CLICK TO START → START ADVENTURE即可进入游戏
1鼠标点击操作先按照提示种向日葵向日葵是生产阳光的有了足够的阳光就可以建造豌豆射手它可以发射炮弹攻击僵尸过关后会有更多的植物可以建造其功能也各有不同
2使用键盘 Z键产生新的普通僵尸
S键产生铁门僵尸 ;
N键 产生报纸僵尸
F键 产生足球僵尸
B键 产生棒球僵尸
C键 产生铁桶僵尸
P键产生撑竿跳僵尸
G键产生重力僵尸
U键打开所有模式
键是上一关
键是下一关
/键是生成下一波
数字键4键种子全可种
5键生成奖金
6键免费植物1独特的五种游戏模式冒险小游戏益智生存花园模式
2多达50个的冒险模式关卡设定从白天到夜晚从到游泳池场景变化多样
3游戏共有26种不同的僵尸敌人包括开着车子的僵尸驾驶员游戏更具挑战性
449种功能强大互不相同的植物并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具
5打开年历可以看到各种不同的植物与工具还有有趣的新闻
6通过店购买特殊植物和工具以任何你能想象得到的方式干掉僵尸
7精致的游戏画面与声音同时还有奖励型的音乐与视频
8无限次重玩不会经历两次同样的事件二周目还可以打出隐藏僵尸随时给最新鲜的游戏体验
9这个Flash版本的内容包括3种游戏模式冒险无尽生存花瓶破碎者冒险模式有14关PC版中没有出现过的一个僵尸6种僵尸类型12种植物画面和操作忠于PC版PC版的音乐 抵抗僵尸的进攻保护属于自己的领地陆地布阵安排:
第一排的最后一排陆地中方机枪射手这样可以快速的将伽刚特尔杀死丢放出来的小鬼僵尸和伴舞王从地理钻出来靠近玉米加农炮的伴舞僵尸已经撑杆僵尸和跳跃僵尸等等[2]
第二排.安放忧郁蘑菇.能快速杀死挖地矿工僵尸从后面钻出以防后排机枪射手被破坏.并能辅助第三排忧郁蘑菇快速杀死伽刚特尔丢放出的小鬼僵尸(因伽刚特尔丢放出的小儿一般都丢到第三排)
第三排同样安放忧郁蘑菇.以第一排机枪射手和第二排忧郁蘑菇为辅助.能快速杀死伽刚尔丢放出的小儿.并能辅助第二排快速杀死从后面钻出的挖地矿工僵尸.
第四排安放冰西瓜.增加杀伤力.并能使僵尸变慢减速前进.以待有时间生产炮弹.
第五六排.因伽刚特尔丢放出的小儿不会丢到第五六排.所以安放玉米加农炮才最安全.才不易丢失大炮.
第七八九排即前面一二三排.不建议安放什么东西.让僵尸出动.以待看杀.安什么坚果或地刺简直浪费太阳光.
水面布阵设置:
第一二三四排.没有什么水怪出现.安放玉米加农炮.永不丢失.
第五六排.有时会有钻水怪僵尸钻出.用作安放四朵双子向日癸生产阳光.
第七排.即前面第三排.有海豚骑士蹦跳僵尸出现.安放高坚果挡死.让第八排即前面的第二排安放忧郁蘑菇快速秒杀.
第八排即前面第二排.安放忧郁蘑菇.秒杀被高坚果挡死的海豚骑士蹦跳僵尸.
第九排即前面第一排.安放忧郁蘑菇.辅助水面前方第二排忧郁蘑菇秒杀被高坚果挡死的海豚骑士蹦跳僵尸和直接待进入水面的其它僵尸.如下布阵布局示图
如何选择植物防御攻击如下详解:
在选择植物防御僵尸攻击时.必须详细查看下一轮有什么僵尸出现.依下一轮僵尸出现选择植物. (有气球僵尸必须选择三叶草.选择放置在最后植物选取框的1框或2框内以便需要时迅速拿出.在两边陆地上轰炮后.气球僵尸已基本轰灭.如发球未轰灭的.待下一气球僵尸出现一齐吹飞.快速在陆地两边轰炮.防止僵尸靠近玉米加农大炮.这样才节约阳光.这里说明为什么不选择安植香蒲来射打气球僵尸.因用香蒲来射打气球落下的僵尸会落在没有南瓜圈保护的玉米加农炮上.大炮容易丢失.
每轮都要必须选择玉米投手和玉米加农炮和南瓜圈.以防大炮丢失和其它植物被破坏而全部阵营全部崩溃.
如有投石车僵尸和挖地矿工僵尸出现的时候必须选择双发碗豆射手和机枪射手.以防机枪射手丢失.(因投石车僵尸是在前方第一排.在还没有来得及放炮弹或炮弹轰击不到的时候会把最后一排陆地上的机枪射手打掉.或是不防不注意被挖地矿工僵尸把机枪射手的保防南瓜圈破坏掉.使得前方玉米加农炮受到危险)
如有海豚骑士僵尸出现的时候必须选择高坚果.防止海豚骑士僵尸攻破进入就一塌涂地.
有双个伽刚特尔必须选择樱桃炸弹火爆辣椒和窝瓜.在没有来得及生产炮弹又有雪车出现伽刚特尔头个靠近大炮时.就用窝瓜将其罩掉.一般按顺序选择植物为:双发碗豆射手机枪射手;玉米投手玉米加农炮;南瓜圈高坚果;樱桃炸弹火爆辣椒窝瓜;具体变换选择方式为将窝瓜或高坚果去掉或机枪射手去掉而换成其它.以什么僵尸为较易防守和注意防守而去掉变换.
如何放炮.如下详解:
第一.如有舞王僵尸出现时.选在前方二排陆地中间放炮.才能炸死他的舞伴僵尸.如有海豚骑士僵尸出现时.选在前方二排陆地中间泳池两边边上放炮.连同海豚骑士僵尸一齐炸死.两岸各放一炮后.快速收取太阳或金币或快速补充吹走气球僵尸.如炮弹来不及生产或炮弹连放过快使得伽刚特尔或雪车以及其它僵尸靠近时就用樱桃炸弹炸死.或用窝瓜将前面第一个靠近玉米加农炮的伽刚特尔罩死.当一小轮完后.如有蹦极僵尸从空而降想抓走东西就快速选准中间放炮后立即向前方两边陆地各放一炮就可避过.炮弹不够补充炸弹轰击.一般情况都可无须慌忙度过.在每轮操作中或操作过后必须注意每排南瓜保护圈和高坚果.如有缺烂必须即时替换.方可几百轮告成.
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出格喜好一句话,“这类频率的节拍,只有向日葵才能听到。” 只有向日葵才知道的韵律…那必然是一种对生活的乐不雅韵律感(我在自傲,哈哈)。就用之前拍的400+的颁发帖子,俄然发觉竟然没有截图,天哪!因而从头玩了下开首补回来(用植物大年夜战僵尸年度版的截图)。各位见谅哈。我是很喜好植物大年夜战僵尸的,它布满了生活的气味。我们也要像向日葵一样,接收阳光和营养,然后健康欢愉地成长。本人喜好电脑,也玩大年夜型3D游戏,希看可以和大年夜家交换交换哈,QQ。不空话啦,开端正题。
《过程篇》
开局:用向日葵、双胞向日葵、土豆、窝瓜 、猫草 、西瓜和冰瓜、南瓜套开局。其他的选克僵尸的植物就好了,比如有海豚僵尸的关卡就选高坚果,有挖矿僵尸就选愁闷菇当然要记得选上大年夜喷菇和咖啡豆,如许才能变成愁闷菇嘛:)
目标:1最开端几轮以汇集阳光为主。
2 完成终究布局(实在这个布局也是被僵尸逼出来的,感受只能这么放了,可能比较合适我,当然还有很多其他编制呢)。
编制:(以下编制可以同步进行,如许可以节流很多时候。)
1在一至五列(或一至六列,小我爱好呗)种向日葵,僵尸来了就放上土豆、窝瓜,为今后种猫草迟延时候。
2可以种猫草时就种吧,会轻松很多呢,在水路的第3、4、五列养着它。
3接着继续在一至五列(或一至六列,也能够随便种,小我爱好呗)种向日葵。多了今后就在一二列种上双胞向日葵(最好先种在睡莲上)。还是要在每行放土豆、窝瓜,包管向日葵的健康安然哈 :)
4阳光多的时辰放上西瓜加冰瓜吧。
6种愁闷菇。第一行的二 三列、第二行的第一列、第五行的第一列、第六行的二 三列。
7全场植物带上南瓜套。建议有危险的先套。别的,也可随便套哈,纯属文娱。一般先套第一列植物(挖地僵尸出来的那一列呗),接着套愁闷菇和冰瓜等珍贵的植物,最后全数套完。
8架上玉米大年夜炮。重视挨次,在水路四五列种上,然后地上五六列种上,最后才种水路一二列,由于一二列有向日葵嘛,可以多汇集阳光。水路加种高坚果庇护水中植物。
9放上地刺。
10想收钱的话在水路第六列(或第八列)种上吸金菇,今后的关卡要收货币就难了,为了对僵尸而没有空位种吸金菇。
《机会篇 对策篇》
本篇空话一下各类僵尸的对编制和机会。我感觉最麻烦的,还是舞王僵尸和潘多拉,没有这两个,游戏会变得轻松很多。(以下说的炸,指的是炸第二行第八列和第五行第八列这两个格)
舞王僵尸 即将竖起手指就点炸弹,首要目标是等僵尸从地出来时就秒杀它们,别让它们有机缘。它们经常很粗莽,炸弹经常是随着它们的节拍放的,玩出feel时可以变被动为主动。
潘多拉 一听到声音的一秒内,不鄙见不见到它,直接炸。不要让它们走完一个正方格子。
蹦极 没有庇护伞的植物会有危险,也就是第四列冰瓜和前面的地刺等植物。1在地刺那一列的水路铲掉落一棵向日葵,种个庇护伞(我试过一会儿来了五六个蹦极的,那时辰反应不过来,所以建议种庇护伞。没有蹦极的关卡便可以铲掉落庇护伞,继续种向日葵)。如许的话,炸第二行第八列和第五行第八列这两个格就好了。加上炸浮水僵尸的,一共三个玉米炸弹。2还有个加倍简单的编制,直接在水中放个炸弹蘑菇,一次性解决题目。
浮水僵尸 前四格水路会浮出僵尸。关头是捉住机会。这首要靠感受预判。僵尸浮出前,会显示“一大年夜波僵尸”字样,然后伴随着声音。抓准机会炸就好了,feel是练出来的。
气球僵尸 呈现会伴随放气球的声音。声音停了就炸,也能够比及一大年夜堆杂七杂八的僵尸呈现就炸,机会是一样的。若是玉米炮来不及恢复,可以用冰蘑菇冰一下或直接一个炸弹蘑菇服侍。
冰车 恰好颠末一格草地正要颠末第二格地时就炸(也能够等它颠末一格多一点才炸,节制好就没事)。
海豚 高坚果放在第八列(压力大年夜可以放在第七列),一听到海豚声到即将没有这段时候开炸,如许海豚可以恰好没吃到高坚果就瓜掉落了。
大年夜僵尸 炸两次。红眼大年夜僵尸 一般炸三下,冰瓜再扔几下就挂了。别的,要重视小僵尸经常关顾的那两列植物,被吃烂的植物记得要补种南瓜套。
按照环境,七八排水路可以改变。阳光多了,或防御僵尸的压力大年夜,可以把高坚果放在第七排,第八排就空出来放炸弹蘑菇、冰蘑菇这类的。节拍乱了或没玉米炮时可以铲了第八排的高坚果放炸弹蘑菇,重视要沉着要快,下回再补植物就好了。没有海豚时可以不消高坚果,种上向日葵。总之,七八排水路相对矫捷一点。动态地改变对全部战局很有帮忙。
《解救篇》
不测是在所不免的。我玩的时辰解体过两次,又没植物又没阳光,战况惨不忍睹啊。但还是恢复过来了。所以,千万不要悲观丧气哈,我们要像向日葵一样,要有积极的韵律感和乐不雅的生活态度。谁知道希看在哪个转角呢,哪怕最好一刻解体,我们也要微笑面对哈。无尽版不是一向都加大年夜难度的,会有几轮缓冲期,期间可能会没有一些麻烦的僵尸,这个特点很是首要!如许便可以补莳植物、汇集阳光了。
甚么时辰补种向日葵?
在没有撑杆僵尸、舞王僵尸、冰车时,最好也没有红眼大年夜僵尸时,可以铲掉落地刺种上向日葵。没有海豚的话第八列水路也能够铲掉落高坚果种向日葵哈。总之没有威胁的时辰种就种。
甚么时辰可放蘑菇炸弹?
舞王僵尸没停下竖起手指之前(即没有呼唤僵尸之前把它抹杀掉落,这个别例因把握不好机会而轻易掉误),或等好竖起手指以后炸 建议用后面的编制,比较好节制 ;
玉米炸弹没恢复过来;
红眼僵尸多的时辰;
当然,还有想放就放,游戏文娱嘛,随便欢愉就好。
有时不免会碰到同时被吃的环境,这时候辰如何办?
要放弃次要的,庇护和解救首要植物。这就要求我们要体味我们的植物布局和战术的优错误谬误了。例如,若是三四排冰瓜和前排玉米炮同时被吃,我们要辩证思虑一下。三四排肆意一排被吃,只要每行还有一个冰瓜,便可以先放下不管(当然,能补就尽可能补)。但补回玉米炮才是覆灭僵尸、 庇护植物的底子编制,应当优先考虑。
以下几点解救是需要重视的:
1进进下一关之前,尽可能把全数受伤的南瓜套补好。
2三四排的南瓜套轻易被小僵尸咬烂,记得经常看一看,烂了就补上。
3地刺不消说,经常被冰车压和红眼砸,需要经常换。要重视一点,没必要少了颗牙就立即换,只要有掌控,最好只剩一颗牙时才换。一来省阳光,二来缺牙的可以迟延更多的僵尸,多刺一些僵尸总是好的。
4水路高坚果也轻易被海豚吃和潘朵拉炸。吃得眼泪汪汪的时辰就补吧。感觉危险就加个南瓜套。不太高坚果比较耐吃,南瓜套耐吃度跟坚果一样。至于几时被炸,是不克不及肯定的。被炸了就补。
5玉米炮被吃在所不免。关头要节制好,传闻四十秒便可以恢复炮弹了。所以每十秒便可炸一回,要有节拍哈(实在我打的时辰没有考虑多少秒这类的题目,而是随着僵尸的节拍走的,节制得好完全没有题目)。没节拍就放个冰蘑菇或炸弹蘑菇迟延一下。若是问如何把握好机会……feel是最首要的。要有韵律感。每小我都有他/她本身的节拍,英勇创作发现本身的韵律吧。
《心理篇》
严重是正常现象,玩游戏出神时很轻易就严重呢。出格是植物被吃时就更严重了。一开端我也把握不了节拍,然后也是有几次被吃了玉米大年夜炮呢,阳光也没有了,很焦虑。后来过了好几轮终究比及有阳光架玉米大年夜炮了,哇,深切体味到希看啊。实在那时辰历来没想过可以恢复过来的,也没想过会打到500+还毫发无损呢呢,那时只是想尽快恢复过来罢了,一向没有放弃。后来才知道把握了节拍和关卡特点(有些关卡没有很难打的僵尸,相对轻松些)的话,四五个玉米大年夜炮是没题目的。
严重是正常的,关头是我们要打出本身的节拍感,别被僵尸所吓倒或惊惶失措。后来的表情一向都是安静的,我找到了本身的韵律感,也知道对僵尸的编制和关卡的特点。僵尸来的时辰,奉告本身,要静。
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