谁现在在这这个植物大战僵尸中文版2,不是腾讯版的啊!那到备份一下。传给我,关数玩的越多越好

发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)植物大战僵尸2付费用户请谨慎升级iOS 7
随着iPhone 5s的推出,越来越多用户选择将自己上手的设备升级到iOS 7,体验一把这个最新固件带来的别样魅力。众所周知,刷机升级会导致通讯录、应用等数据丢失,因此升级时备份是最起码的安全措施。这不,日前就有一名《植物大战僵尸2》的玩家因为刷机导致了悲剧。
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本次《植物大战僵尸2》采取了F2P的运营模式,在游戏本体免费的大前提下,将部分强力植物设定成需要付费才能取得。因此有不少玩家选择花一点小钱购买这些植物,使自己的攻关之旅更加轻松。不过当这名玩家因为刷iOS 7导致《植物大战僵尸2》的数据记录消失时,他发现本作竟无法像其他游戏那样,通过game center、删除游戏或账号恢复之前的状态,option里面也没有相关的恢复措施,也就是说之前内购的钱算白花了。在这里提醒一下想要升级iOS 7的朋友们,升级前一定要做好备份工作,不然到时候估计要被什么意外弄的欲哭无泪了。
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有人在玩植物大战僵尸2吗?我想请你们帮个忙。把你们的植物大战僵尸备份一下然后用qq传给我。前两个世
有人在玩植物大战僵尸2吗?我想请你们帮个忙。把你们的植物大战僵尸备份一下然后用qq传给我。前两个世界都玩过去的传。(星全部得到的。)谢谢。传给我之后必采纳。谢谢,帮个忙
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你盗号可不好我的五个世界已经打完三个了包括星星
我不要号啊
植物大战僵尸2又不要qq号
是植物大战僵尸和QQ号共用
你的是腾讯版的?
我不记得植物大战僵尸要qq号。你确定是2??
其实我也不清楚
直接加入pvz2吧即可得到你想要的答案
那你得把号给我
八四六零三七一二五
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出门在外也不愁彭迦信:《植物大战僵尸2》将推出腾讯定制版
作者:腾讯科技
腾讯公司副总裁彭迦信(腾讯科技配图)腾讯科技讯 北京时间7月3日消息,腾讯合作伙伴大会今日在北京国家会议中心召开。本次大会以“开放·变革”为主题,腾讯将与合作伙伴一起,全面分享PC和移动互联网领域的发展理念以及最新的行业机会。腾讯公司副总裁彭迦信表示,腾讯开放平台游戏的运营将坚持精品路线,已经和宝开合作,将推出植物大战僵尸2的腾讯定制版。彭迦信表示,腾讯游戏的运营理念我觉得跟在座的很多合作伙伴也是很一致的,希望能够执着认真的把游戏做好,这是王道。他介绍说,植物大战僵尸全球安装量已经达到10亿,去年他们给腾讯了长城版的植物大战僵尸,下载总量超过7000万。彭迦信宣布,宝开已与腾讯达成合作,将会为腾讯出定制版。已经签约的游戏包括水果忍者、神庙逃亡、神魔之塔等等,其实这只是一个开始,我们可以一席在腾讯开放平台里创造更好的价值。在上午的大会上,腾讯公司总裁刘炽平披露,从2011年6月宣布正式开放到今年4月,这22个月里,腾讯开放平台给开发者的收益累计达30亿元,而且还在稳步增长。同时预计2013年全年,开放平台分给开发者的收益就将达到30亿元。腾讯开放平台上月流水曾超过1000万的应用达到26款,注册的应用总数已经超过40万款。以下为彭迦信演讲实录:彭迦信:尊敬的来宾、媒体、业界的朋友们、伙伴们,大家早上好!今天我非常荣幸可以来到腾讯开放平台大会与大家分享一下游戏相关的话题,我们首先看一组比较有趣的数字。10万到千万,有没有看起来很简单的只是加了0,我们再看一下中国字,十字,如果在上面加简单的一撇,它就变成百倍的单位,如果后面加一个万字,如果要把一款游戏从0开始,做到十万,甚至做到一千万,也许真的是一个非常大的挑战。而且在十字上面的一撇,我觉得非常有意思。我想用今天的时间与大家多分享一下腾讯游戏的应用能力,包括投入我们的开放平台帮助大家让你们的游戏从十万做到千万的百倍增收的成长记录。自从2011年腾讯发布了开放平台以来,我们走过了2个年头,在这2年中我们感到欣慰的是我们发现越来越多的合作伙伴对腾讯的开放平台有越来越大的信心。我们有新颖的理念跟我们的合作伙伴分享,但同时,我们的合作伙伴也给我们很多非常好的意见和反馈,让我们在过去2年中不断的改善,而且很多的游戏研发商现在已经在腾讯的开放平台里创造了他们的梦想,直到2013年4月在腾讯开放平台中已经有超过8万家在我们的开放平台中发布了超过4万款应用,而且月流水过10万游戏数量比去年超过了65%,月流水过千万的我们超过了50%,我们给所有游戏开发者总收益与去年相比超过200%。这是一个非常好的成绩,这不是腾讯单方面的成绩,是所有合作伙伴与我们共同努力的成果,所以我必须在这里为我们每位游戏的合作伙伴表达我们最深的谢意,谢谢你们!进来跟行业里很多伙伴讨论很多不同的话题,其中一个我们经常提到的话题是到底怎么样才算是一款精品游戏,我觉得如果要对精品游戏做一个很准确的定义,也许非常困难,我们总结下来可以从三个不同的维度跟大家多分享一下我们心目中的精品概念是怎样的。第一、品质。我觉得品质是一款游戏作为精品的核心点,包括它的核心玩法、数据系统甚至表面的一些美术等等,我觉得对我们每一位做游戏规划的游戏来讲,这其实都有很多不同的理论与套路,我在这里就不一一陈述了。但是刚才我讲的那些都做好以后只是一个基础,你做好这些并不代表游戏成为了精品。现在我们觉得游戏做的越来越土,这真的有点像拍电影一样,所以我觉得做游戏不一定说你要最宏大的背景或者实力,最重要的是有没有一种心里对游戏的热爱,还有一种创意,为我们的玩家打造最贴心的产品,所以我觉得游戏真的是一种艺术。那如果我们真的喜欢游戏的时候,好好去学习、追求。第二、收入。讲的清楚一点是商业化,如果一款游戏非常为用户欢迎,但是无法为开发商带来收入的话,我觉得那也不算一个非常成功的游戏。在腾讯运营游戏的里面里,我们还是以保护平台、保护用户为我们最终的目标,所以我能够在整个商业化的过程中做一个非常详细的计划,在不同的时间点里适当的引导,为用户做一些小额的尝试的消费,当他们通过这个更喜爱这个游戏,然后我们产生一种细水长流的经营模式。在腾讯的开放平台里我们看到月收入超过1万的游戏已经有很多,甚至这个时间已经延续了1年、2年甚至3年。所以我们感觉到如果我们真的以用户的价值为依归,我们的价值肯定会走的越来越高。第三、品牌。如果我们回顾中国的游戏发展历史,在过去十多年我们打造了非常多的成功案例,我近来也看到一些非常值得鼓励的情况,看到了很多的创意,特别是在手游中体现的。一款游戏除了它的玩法等种种方面做好以外,我们必须要借助品牌跟口碑,最重要的当然是口碑的传播,我们只有这样才能打造心目中的精品。除了精品以外,我们也要说一下整体游戏的布局。在过去的时间里我们看到游戏有很多不同的发展,我们看到有传统的PRG、ARPG、SLG、SNS,甚至在整个收入中占据了半壁江山,在开放平台里我们看到了越来越不同种类的游戏,集中的我们看到体育类、格斗类甚至其它的一些方方面面的新产品,我觉得我们也必须要勇敢的迈出一步,我们很多游戏的研发团队沟通的时候,大家觉得首要做的是ARPG的游戏,因为觉得里面的赚钱模式比较多。当我们把眼光放的更远的时候,我们要做与腾讯一起做第一批探索新大陆的勇气。其实我们腾讯在各方面的游戏中经验是非常丰富的,无论是射击类、体育类或者其它的方方面面,我们都有很多的经验,我们都愿意大家分享,做一个发现新大陆的勇气。对我们的用户来讲,我们必须要做到政策的扶持以及在实际工作中对合作伙伴实际的引导,当然也有我们现实的投入。政策扶持,腾讯一直以来非常愿意支持创意,所以我们坚持如果在月收入10万以下的游戏腾讯是不参与分成的,另外在今年6月我们从今年开始推出了全新的奖励计划,如果我们的游戏月总收入达到了3500万以上的话,我们会给我们的研发伙伴发放全额3-5%的推广奖励,这个新的奖励计划的出台再次验证腾讯要与业界共成长、共赢的一个立场。引导升级,有了很好的政策扶持以外,我们必须要有实际的引导,腾讯在运营游戏里有非常深厚的经验,我们曾经在行业里、在2年之前,无论在我们自己的年度峰会中,还是在产业峰会中,我们已经正式对外发布了网页游戏和社交游戏规范化运营标准,这个标准已经从1.0到2.0,今年我们希望把过许的各方面经验更完整的整理下来,与我们的合作伙伴分享。我举一个例子,其实在腾讯开放平台里,我们近来有一个游戏是斩仙,它上线之后我们各方非常紧密的合作,我们通过精细化的数据挖掘发现很多用户的真正的需求,当然我们也做了大量的用户调研,向我们的用户他对一款游戏的要求是什么,经过这些以后,我们做了深入的沟通、计划,我们更加把腾讯里一些独特的产品、体系,就像我们的游戏VIP,把游戏里实际的情况跟团队分享,整个团队可以在腾讯平台里更加了解用户,加上我们各方面的支持,还有版本的计划,最后在12月上线到现在已经达到了月收入几千万的状态。大家有没有发现这个曲线是平稳增长的曲线,这跟很多地方在其它地方发布的曲线不一样,我们更趋向一种平稳的发展,腾讯的平台就是希望我们能一起创造一些有长生命周期、有高收入能力的游戏。因此资源升级,除了实际工作的引导,我们也会加大资源的投入,除了平台的资源,除了运营团队专业意见的提供,我们还希望在今年加大我们市场资源的投入,以打造端游的方面打造我们的页游。腾讯游戏的运营理念我觉得跟在座的很多合作伙伴也是很一致的,我们希望能够执着认真的把游戏做好,这是王道,同时我们也要看到未来发展的趋势,未来的互联网游戏环境将会是怎样的呢?我们看到终端从PC转到移动的趋势,而且移动的精细也是非常值得我们关注。现在在腾讯开放平台里,特别是一些标杆产品,超过了50%的产品已经进入到手机端,所以我觉得这是非常值得我们关注的一个趋势。在大概2个月前,腾讯已经正式对外宣布我们会整合腾讯里现在的移动平台,组成腾讯移动游戏平台的概念。说到手游,可能在业界里过去1、2年越来越多人关注,但是在腾讯的角度我们已经很早就关注,在2005年开始我们已经与很多的游戏开发商合作,而在2年之前我们已经引入了很多非常精彩、有价值的游戏,未来的路肯定要继续走下去,所以在腾讯游戏平台里我们会加大力度,除了原有的像手机QQ游戏以外,我们也会把微信、手机QQ、手机空间以及更多有价值的平台给合作伙伴开发,我们觉得每一种产品对用户的需求是不一样的,这是腾讯的特征,我们夺做到不同领域里不同的条件,所以未来的日子里希望在座的合作伙伴与我们一起,在这个合作平台中做出更好的游戏。植物大战僵尸全球安装量已经达到10亿,去年他们也给我们腾讯了长城版的植物大战僵尸,整个过程中我们下载总量超过7000万。在这里我要向大家宣布我们与他们达成了合作,他们将会为腾讯出定制版,这其中会更对应到对用户的需求,希望大家可以更加关注我们游戏的发布。除了植物大战僵尸的游戏之外,在更早的时间,我们也发布了几款其它的大作,我们已经签约的游戏包括水果忍者、神庙逃亡、神魔之塔等等,其实这只是一个开始,我们可以一席在腾讯开放平台里创造更好的价值。所以我觉得必须要朝着精品价值出发,最后我们希望一方面给我们千万级的品质打造,另外给我们千万级的精品政策,还有千万级的资源投入,通过这三个维度我们希望能给我们的平台带来最大的价值,给我们的用户带来最大的价值。今天上午的论坛里我们也会邀请到业界里很多的精英从不同的维度有更多深入的沟通。从十万到千万这条路确实不容易,我深深的相信,在腾讯开放平台还有我们的合作伙伴共同的努力下,我们一定能做出更好的成绩,为我们中国的游戏行业继续发光发热,最后,我们衷心的祝愿,我们在这条未来光明的道路上面勇往直前,越走越远,谢谢!谢谢我把时间交给我们的同事陈磊,掌声有请!
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植物大戰殭屍2騰訊社交版埃及第9關通關攻略
植物大戰殭屍2騰訊社交版埃及第9關通關攻略第11關後出現的三星關卡,每個關卡有三顆星,每次成功通關才可獲得一顆星。現在來看看小編給大家帶來的植物大戰殭屍2騰訊社交版埃及第9關通關攻略!
神秘埃及第9天1星:
星星獲得條件:
①不得花費多於2000的陽光。
②不要失去任何小推車。
選擇植物:
這局陽光限定只有2000,所以小編選擇用雙胞向日葵來生產陽光,種2棵就可以了。殭屍出來種包菜投手來消滅。
路障殭屍比較厲害,種一個土豆雷來消滅它。
每行兩個植物來攻擊殭屍,法老殭屍出來種個堅果保護後面的植物。
一大波的殭屍即將來襲。
殭屍太多,直接選擇用能量豆來攻擊大波殭屍。
在植物前面種上堅果來保護。
最後的一大波殭屍來襲。
對付這樣的一大波殭屍使用能量豆是最好的辦法。
星星拿到過關!
神秘埃及第9天2星:
星星獲得條件:
①不能種在發霉的地盤上。
②不得擁有超過15棵植物。
③不要失去任何小推車。
選擇植物:
這局種2棵雙胞向日葵就可以了。先出來的殭屍種土豆雷來消滅。
墓碑太多,所以種包菜投手來消滅殭屍,清理墓碑。
殭屍太多打不過去,就使用一次能量豆來攻擊。
一大波的殭屍即將來襲。
直接開大招,使用能量豆來攻擊。
最後一大波的殭屍即將來襲。
小編就只要上幾張使用大招的圖片了。
過關,拿到星星!
神秘埃及第9天3星:
星星獲得條件:
①至少生產4500陽光。
②不要失去超過2棵的植物。
③不要失去任何小推車。
選擇植物:需要生產4500的陽光,雙胞向日葵的必選的了。
開始先種50的向日葵,殭屍出來用包菜投手來消滅。
尖角帽子殭屍需要兩個植物才能消滅。開始種雙胞向日葵。
法老殭屍出來了,給迴旋鏢射手使用一個能量豆來攻擊大波殭屍。
一大波殭屍即將來襲。
直接開大招來攻擊大波殭屍。
最後一大波的殭屍來襲!
陽光已經收集足夠,直接使用能量豆來攻擊大波殭屍。
星星成功到手!
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