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爱情公寓卡通版,
城堡争霸也可以
玩玩时空猎人吧。
。还可以吧,,
不习惯玩这一累
策略的呗?
那你玩胡来三国。手机版的
bomb beach
是城堡争霸
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部落冲突高手心得 游戏中的攻防控
本文作者:金指菩心 来源:部落战争吧任何游戏都离不开三个字,“攻防控”一、攻进攻的重要性在各本初期和中期都优于防守,举例来讲,你进攻不得其法,打不到足够的钱,那你很难升级防御,甚至升本,打不到足够的水,你也无法研究你的兵种、药水,无法有效提高作战能力。谈到进攻,有各大流派,如屌丝流,胖屌流,胖天流,气球流,飞龙流,野猪流,王天流,石(胖)法流,巫法流,皮法流,当然还有手残流。屌丝流屌丝流是除了手残流最盛行最有效的流派,优点是造兵速度快,打钱快,是速度发展的不二神器,屌丝流一般分几种基本的,第一种是纯黄毛+mm。第二种是黄毛+mm+少许炸弹,第三种是黄毛+mm+绿皮(可+少许炸弹),当然也有纯黄毛,纯mm,纯绿皮的配兵。打法大致相近,不用我说,大家都知道,屌丝流就是以撸采集器为主,以打非常弱的阵型为辅,撸采集器可以拿到50%的资源,打库只能打到20%,六本以上逐本递减2%,对于搜索的对手来说,库经常不满是常态,但是采集器里面资源经常有。特别是库要往里打,费兵多,采集器大部分在外面,好打的多,而且高级采集器里的资源经常比库里还多。首先观察三大项可获取资源,库的等级和状态,采集器的等级和状态状态(金采放大看右边小框,水采放大看高度),如果金采等级较高,右框较满,观察好位置,那就开打吧,我这里谈下我的配兵,黄毛,mm,绿皮兵种1:1:1,外加几个胖子,几个炸弹,以备不时之需,采集器在对方塔防范围外的,一个mm搞定一个采集器,塔防以内的,每个采集器先点一到两个黄毛,没有大炸弹和弹板就接着点一个mm,迫击炮弹落下之后,迅速点绿皮,这样黄毛作为小型肉盾,同时保证mm时间较长输出,绿皮高效输出,这样一个个采集器就搞定了,资源也基本拿到手,黄毛+mm对于偷本一族来说也是利器。纯黄毛,纯mm的组合不建议,容易被aoe,大炸弹群灭。低级的兵种去撸钱,效率最高举例来说,一万的水成本造兵,撸5万钱+水,跟两万的水撸6万钱+水,看起来收益都是4万(钱要减去搜索成本,这里不要取笑),但是收益率不一样,前者400%,后者200%,就是说付出不一样,收获相当,成本低的你造兵快,能多打一轮,搜索前三个兵营的话点上兵,一个点黄毛,一个点mm,一个点绿皮,再出去打,当然你兵营4个,或者2个可适当调整。等你打完回来兵又快满了,效率就高了。成本高就要等造兵(高富帅用宝石的例外,楼主攻略只适合屌丝),等兵等的花儿都谢了。引援兵援兵和王对于屌丝兵来讲杀伤力较强,特别是龙、法师等援兵,这个时候如果抢资源,可能抢不到,这里介绍两种方法,一是强力兵种杀之,例如,把龙引导外面,对方防御火力覆盖不到的地方,仍两个屌丝兵在中间,然后快速以龙为圆心点一圈弓箭,大约15-18个,集中把龙消灭(英雄就直接上屌丝群殴),当然如果你兵种等级低,灭不了龙,可以采取第二种方法,在你下兵的远对角处放兵,让龙和英雄过去,等他飞到一大半,下兵打资源,等他飞回来,你已经结束战斗了。胖屌流在资源为主的时代,此打法分为两种,一种是对方资源多,火力猛,屌丝兵抢不到采集器,就用少数胖子顶住火力,来打采集器,另一种就是打库,先用一两个屌丝兵探陷阱,然后放胖子,等对方迫击炮落下,放炸弹人开墙,胖子进去,打掉aoe防御,这个时候可以用恢复,等aoe被打掉或者火力被胖子吸引,放屌丝兵,疯抢资源,少数绿皮靠进库的时候用恢复药水,然后放大批绿皮(之前要清边,否则大批哥布林去外面采集器,还有可能被大炸弹群灭),拿下库即可结束战斗了。不同的本打法不一样,高本就抢靠外的库,总之就是胖子当肉盾,配合好后面的mm或者哥布林来达到抢夺资源的目的。天胖流七本以下是不需要护本的,超过8本都知道天胖流是比较流行,也很基本的打法,天胖流对于七本来说别说四库就是推平也不是多大事,七本两个防空,一个搜空,所以搜空打到天使的概率很低,几乎可以忽略,两个防空,就算内置,也是两层墙就可以打到,七本的墙不可能,开三层墙才打到防空的,一般两个防空对称分布,那么胖子引路,屌丝清边,炸弹人开第一层墙,兵力齐上,放恢复药水,第二层墙和防空就没了,这个时候果断上天使(注意上的路线,和已废防空挨太近,容易遇到搜空),天使恢复12-16个胖子,一路打过去,等遇到第二个防空,防御就差不多了,如果在天使挨防空的时候放第二个恢复药水,那么大局已定。当然要在胖子吸引火力或者aoe被拆的时候,上屌丝兵、弓箭,部分克布林,推平库甚至所有建筑。这就是天胖流了,当然在打之前肯定要引英雄,引援兵,如果有英雄,在天使上以后再上,避免天使不给胖子。这就是天胖流。天胖流始于六本(援兵式天使始于五本,不过五本用胖天有些浪费,因为不用天使也可以推平本,推六本则胖子力量不足),兴于七本,衰于八本,消失于九本的优势是有天使作为胖子的后盾,可以大大延长胖子的生存时间,一方面作为一般7本到8本用的比较多,因为4星、5星胖子还不算血很厚。这个组合的弱点在于一旦天使被防空打掉或者跟随进攻的mm全部死光以后就基本抢不到资源了,所以进攻的时候把握放天使和屌丝兵的时机。气球流气球流战术作为空军出现,让迫击炮,加农炮顿时失色,但是气球流血薄、造兵时间长,不适合打钱流,而且移动速度较慢,经常见到两个本段,4-5本,9-10本,前者是利用气球流对防空弱的对手复仇,后者是利用六星气球兵血稍厚,打防御的特点,也可结合苍蝇使用,用狂暴提升气球兵速度,打防空弱的八本,连弩不防空的九本,还是可以的,但是在防空日益壮大的阵型面前,相形失色。有两个常见的分支,纯气球流和气球苍蝇流。两者的不同之处在于,纯气球流一向是在某个地点直接扔下气球,然后狂暴法术来直接推对方的阵。而气球苍蝇流,则是先分散地放出气球拆对方的防御,特别是防空,之后再分散放苍蝇来扫资源。气球兵的缺点很多,但是最致命的缺点是不好引援兵,所以复仇好用些,记得很早以前,我的援兵有两只苍蝇,对方开始扔了5-6个气球兵,一看我的苍蝇出来了,就直接撤兵了,等我回头参观他的部落,满兵营气球兵。龙流说到空军,龙流明显优越于气球流,一则龙流速度快伤害高,二则血厚,可以抗住防空,搜空。龙流始于七本,七本就可以有二星龙了,打黑水,打杯,打部落战,都是很好用的,但是龙流最重要的是走位,援兵一定用龙,可以带少量弓箭手配合王清边,然后一路或两路,用狂暴对准敌人防空猛冲,一旦消灭一到两个防空,龙流继续推进,在遭遇后面防空的时候用恢复法术,推平同等力量的对手,甚至连弩只对地面的高本,如果对方有防空在修,也可以用闪电废掉一个防空,另一个靠外的集中推,龙流造兵时间和药水时间都是问题,如果训练营9级以上较多,用起来还可以,否则等兵将考验你的耐心。二、防御防御里除了建筑设计还有陷阱,先说建筑,分为群伤,单伤,库,采集器,训练营,兵营,城堡,英雄,群伤建筑升级优先,以后在升级顺序主题会讲,群伤建筑威力大,迫击炮可以秒同级mm,要放在核心位置,法师塔既要护库,又要护迫击炮,位置也很关键,单伤的加农炮和箭塔均匀步在群伤外,起保护群伤的作用,防空适当内置,外置容易受伤,太内置则起不到作用,外层防御被打掉了,还没发挥。一般来说一个阵型第一要素是要外圆内方,这样别人打你的时候从哪个点进攻都一样,没有明显缺陷,否则总有一个点距离资源近。除了牧场型玩家,四本以下停留的时间很短,讲究阵型没有多大的意义,七本以下不护本(部落战除外),对于护资源来说,只要你的阵型能防住同本,就算好的,七本无论你阵型如何设计,十龙流都可以推你4库,所以好的阵型就是守住更多的资源,当你太多资源就必须扔大本在外面骗保护。四本来说就是风车阵比较受推崇。不要嘲笑泥巴墙,四本是风车阵,五本只是把风车的扇叶变为3即可,基本阵型比较简单,如果想要设立陷阱,可以根据实际被进攻的经验在放置,也可以请教高手,陷阱放置在哪最好。六本基本阵型如下,陷阱设置也比较基础,仅供参考。七本的基础阵型可以作如下摆放,至于采集器,陷阱都需要更改。之前的阵型都是我升本初期摆的,所以陷阱设置并没有按之前总纲说的那样,八本则是现在的阵型,资源太多,只需要更换实验室和大本的位置即可八本部落战阵型,供参考部落城堡在护资源里面可不放在中心,因为你的援兵防住一次进攻,对方全部兵种只打几千资源,但是另一个人进攻,你援兵没了,放在里面,就成了摆设,还占用了位置,在部落对战里面,就不一样,打多少次,援兵也不消灭,此阵型不用野猪引援兵,不破墙援兵不会出来,部落城堡的范围白线刚好与外圈城墙内切,此阵型第一要义。与护资源不同的是,库外移当肉盾,因为对战不损失资源,所以没必要太靠内,此第二要义,大炸弹,气球,搜空集中下侧,防野猪,龙流,此第三要义。另外城堡外围的城墙形成对大本的防护,如果对方从其他三面进攻,一方面为大本提供肉盾,另一方面中心位置防对方拿下50%,此第四要义。至于其他原理和护资源阵类似。冲杯七本出王需要一万黑水,那么7本初期来讲,很难打到同水平的黑水,没有好的办法,最好是在升七本的时候(需要六天)冲杯,等升完七本,刚好冲到水晶杯,这个时候继续冲或边冲边炸黑水,保持不落在1900以下,每局胜利有黑水奖励,再加上用3雷炸黑水,可以出王,水晶三黑水奖励肯定不如水晶二,水晶一丰富,但是后两者搜本难,所以难度相当,至于冲杯,很多人有介绍过,无非是带几个胖子(准备抗电塔),几个哥布林探陷阱,其余黄毛和mm各一半,搜到大本在外,或者没有aoe防护的,先用哥布林选好位置放,探炸弹,弹板,(如果在角落很明显没有陷阱就直接上黄毛)放几个黄毛,砍大本,如果有电塔,每个电塔视级别而定放1-2个胖子,然后放黄毛,后面放mm,大本很快拿下,纯黄毛容易被群灭,纯mm造价稍微高,这种等比配置在降低成本的同时保证输出,而且成功率高。黑水被打的比例为5%,所以不用担心被打多少,一般三个雷炸那些资源多的,最多可以炸到1500,好多可以炸1000,每局黑水奖励也不少,所以在水晶杯停留几天,一万黑水就到了,如果接近的时候,也可以打黑水采集器,或者炸黑水降杯,这样你降到好到钱的时候,黑水也超过10000了,不过前提是你有黑水罐,否则没地方放置,升本完成第一要素就是造黑水罐,七本没有黑水采集器,只能靠奖励,靠炸,靠打黑水采集器。现在部落奖励也有黑水,不过你去偷高本要经过首领的允许,否则被飞机票了。三、控COC这款游戏控分量较轻,但是也很重要,一控冲杯与出王,二控速本与升级顺序,三控工人与打钱,四控作战出兵顺序,五控复仇与护盾,六控援兵,七控引援与打援,八控药水研究与使用,九控训练营出兵,十控杯段。一控冲杯杯与出王已经讲过了,现在讲二控速本与升级顺序,无论哪一本都分为五个阶段,升本前,升本中,升本后(前期),中期,后期,如果速本的话,第一个和最后一个合一,就成了四个阶段,在讲二控前,说下可掠夺资源,5本及以下库的损失比例为20%,最大20万,6本以上每升一本降低2%,7本以上每升一本最大值增加5万,就是说6本库损失18%,最大20万,7本16%,最大值25万,---10本损失10%,最大损失40万,采集器都是50%。这些数据对我们来讲模糊认识下就可以了,对我们打钱来说,主要受到本的影响,打同本或高本,打到的资源按上述计算,打低一本按上述计算再打9折,打低两本的按上述计算打5折,低三本的2.5折,综合来家那个,我们打同本和打低一本相对合算,如果杯低遇到低两本的鱼,虽然打5折,但是用兵成本少即可拿到资源,相对划算,高本的就不划算,就算你费劲打到资源,以后被复仇,也是得不偿失。因此一般来说,我在低杯(资源多的时候被打库的可能性低)混钱的时候,打低一本,低两本,占到80%以上,不打高本防止被复仇。掰扯了这么多,就是为了说明,升本之后,兵力不变的前提下,打到的资源减少了,再减去费掉的成本,那利润减少比例更高,多赚变少赚,少赚变不赚,不赚变亏,这就是有人升完9本打不到钱了,有人速本太快只能删号重来,所以一则速本的前提是你的进攻力量达到了同本末期水平,二则升级顺序以进攻为主,综上所述,在升本前,至少要把几个常用的兵种、药水研究满、兵营和至少一个训练营升级到最高水平,然后你顺利的打到升本的钱,那么升本吧,升本中,这个时候是打钱的黄金时期,把库都打满吧,同时控制工人尽量和大本同时完成建筑,这样你升本后有工人可以支配,升本后,解锁了很多建筑,最能大幅提高你战斗力的是王和科技(科技是第一生产力),当然趁着你工人多,把你的钱用在墙上吧(九本、十本因为解锁墙较少,可分别用在连弩、地狱塔上,让你体验荣耀的装备)。因此第一梯队是王和实验室,7本要先解锁黑水罐,实验室和罐子需要很多水,这就是为什么升本的时候要打满库的原因。解锁兵营,兵营列入第一梯队,增加你的军队数量,让你更好搭配兵种,富裕工人和水的话,法术工厂超级替补,新的药水和数量将丰富你的作战方式,八本的话部落城堡排在第一梯队的末位,也是很重要,尤其部落战多5个援兵,很可能改变战果,作战进攻亦然。大致的顺序是第一梯队:王=实验室=兵营>训练营=法术工厂>部落城堡。第二梯队:金库=迫击炮>水库>黑采>低级训练营=法师塔>防空=箭塔>加农炮=特斯拉电塔>采集器。对于低本来说库要早升级,一则防止打到大鱼暴库,二则库的血厚能抵挡一下。如果打不到钱不防升采集器,采集器高级了,资源也不少,另外资源和工人错位的时候,工人空闲可以适当升级炸弹等陷阱,钱多适当升级墙再升级所升建筑。实验室升级完毕,研究顺序可参考:1、最常用兵种2、弓箭手3、巨人4、炸弹人5、哥布林=天使=野蛮人6、疗伤法术7、狂暴8、闪电9、法师=飞龙,10、气球兵,11黑水兵研究顺序根据自己打法可以自行调整,如部落战,龙流则研究龙和狂暴,野猪流就研究野猪和恢复。
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部落对战胜利的秘密!COC玩家分享心得
原文作者:香蕉哈密瓜 六满
自从COC更新部落战以后,所有的COC部落被掀起了一座风浪,所有的人投入到这场部落战争更新的海洋中去,但是纵观所有的部落,参展的结果却大用不同,连胜的,连输的。那么这么长时间过去了,这些经历告诉我们什么呢?
部落战连胜的精髓又在哪里呢?我这次就带大家领略着连胜的秘密。如果你认真的读了这个前言,而且读完了全篇攻略,我相信你会是我们部落的精英,即使你不加入我们,我也保证你会是个不错的首领。
1、为什么要打部落战?/部落战争对部落的影响
这是我接触到部落战以来最让我能察觉到的感受。一个部落,50个成员,每个人都默默地捐兵,知道部落战来到了,人人有拥有了一种感觉,一种没法说的使命感,让他们在部落战里能够拼命战斗,这就是部落的使命感。作为一个部落的首领,如果手下成员拥有一种无法阻挡的使命感和荣誉感,这个部落的部落战争永远都不会输。
也许你会说我们打输了,但是问问你的每个成员,问他们还要不要再打一场,如果你的成员踊跃的回应并且精神充沛的准备下一场战斗时,你可以骄傲的对自己说“我们只是没有赢”,当他们失去了信心再打时,你们就“输了”。
部落战争唤起了使命感,这就是部落战争更新后,对部落的第一个也是最大的影响。
1.2荣誉感/士气
这个不同于使命感,是属于真正赢了很多局的部落,每个成员都在谈话之间透漏出的那种荣耀感,正是胜利和和睦的气愤所带来的,或者更直接地说:他们为自己的部落而“骄傲”。士气则是多重胜利的部落或者使命感很强的部落的特点,成员每次胜利都会拥有不断高涨的士气,士气也决定了他们肯为部落战争投入的成本,而且会凝聚整个部落为一体。
1.3战争奖励
这个是那种充满使命和荣耀感的部落所不太关注的,但是却也是那几个纯理性玩家打部落战的原因,也许在外人看来他们是不齿的,资本主义的(OMG这个话说的政治味道太浓)。但是他们有他们的理由,而且往往这些理由也很充分,我有时还会支持这种做法(我后文还会讲到)。如果有人看到这样的玩家,那么我们应该去理解他们,而不是去喷他们。
2、部落战的胜利秘密
大家都知道死鱼。一般很大的发展很久的部落全部拒绝死鱼。其实这个是个非常有道理的决定。当一个死鱼被选入部落战,那么我们间接地损失了至少2颗星(2次攻击机会,最多6颗)。如果这样的话,成员的活跃度就是一个很能影响到胜率的部分。大概占到胜率的33%,如果战斗成员不积极作战,而是干看,那么我想部落战的胜率会大大的降低。调动部落成员的积极性和使命感,才能提高他们在部落战的活跃度。
2.2战争投入
当我们的成员足够活跃而且有很高时期的时候,这就是第二个要注意的——战争的投入资金。这个简直是最重要的影响甚至都可以达到50%,当两个部落对战时,第一比拼的是活跃度,当两个部落活跃度都相当的时候,第二个比拼环节就出现了。战争投入不只包括资金,包括所有可以调动的兵力,防御,流派。
所以“战争投入”是一个总结的词语。而这个战争投入的量级便决定了部落的实力,越强的部落调动量级越大,越弱的部落则反之。发展你的部落成员的个人实力,如果你现在还很弱,没关系。每个人都是从新手过来的哦!
2.3团结/战略
这两个我合并起来是因为两者密不可分的关系,如果一个部落团结,却没有统一的战略,那么即使投入很多也会事倍功半;如果一个部落有一个良好的战略,却没有内部团结,那么各打各的将会成为一片散沙(人事纷争就够受的了,相信我这是经验)。如果两个对战部落活跃度相当,战争投入和实力相当,那么这最后的一点就是战争的关键所在。
这个题目看起来简短,但是实际实施要很难。
第一:首领副首领长老成员要保持绝对稳定的信息通道,比如说一个部落的QQ群,在这里面部落成员可以尽情的讨论。
第二:首领和副首领作为真正的决策层一定要在第一次进攻后稳定分析局势,攻打未攻打的敌人或者清理1星的敌人。
第三:决策层在第一时间公布决策结果并且实施,由长老带领成员进行实施。
这三点是我所总结出来的,并且在部落群里进行过讨论,准备实施。
团结的目的是要让所有的人全部能够听从命令快速行动,那么一个信息互换的地方和分工明细的组织就是绝对的必须。
战略的目的是根据敌人的行动和我们的现况,进行稳定和全面的分析,那么一个优秀的管理团队也是必要的。
3、部落战怎么打?
在下把部落战分为几个阶段:
分析敌方-捐兵操作-进攻方向讨论-第一次进攻-敌我局势分析-总结制定战略-第二次攻击-战争结束总结
总体上是一个十分有效的系统,但是由于各种原因都没法从头到尾完美实现,但是我会慢慢的解释每个步骤的作用和实施方法
3.1分析敌方
我一般部落战开始的时候最重要的事情就是先去对面看和我同本的敌人的阵型(也可以看和部落战里数字排名和您一样的对手),虽然太早看没有必要,但是养成这个习惯绝对会大有帮助,这个步骤的作用是在进攻之前对自己力所能及的对手(即同本对手),并且很早的时候就可以开始准备阵型的针对兵种,能减少在部落战开始的时候造成"各打各的"类型的混乱,并且会在决策层制定第二次进攻战略时减少不必要的麻烦。
3.2捐兵操作
这个步骤一些帖子建议在开始之前进行,但是在那些没有特别要求的部落里,快速的捐兵也是没有影响的。这个步骤也是各个部落比较重视的一步,比如说:只捐5星+/只捐法龙之类的。总体来说,捐兵的作用就是增加有限的进攻难度和防御能力。这个操作在没特别要求的部落里一般属于独立的操作,不会与其他步骤发生关系。
3.3进攻方向讨论
这个也是可有可无(前提是要让部落成员事先选好自己的目标而且不打架)。但是有的话也是一个不错的习惯。我推荐的实行方式是在成员选好敌人后,在QQ群里进行一次短暂的讨论,最好和捐兵同时进行。这样决策层可以知道底下人的进攻方向和目标,既方便了制定第二次战略,也方便了决策层进行成员/敌方目标的实力分析,以协调和改正一些成员的目标到最可能拿3星的目标。
3.4第一次进攻
按部就班的进攻,没什么可多说的,就是在进攻前对敌人阵型进行分析而且制造出最克这个阵型的流派,比如防空不好的造气球和龙,群伤不好的可以适当的运用屌丝。建议决策层让长老监督成员按部就班的进攻自己的目标,这个时候所有人可以用掉第一次进攻。
3.5敌我局势分析
对敌人的局势和我的们的局势进行分析,决策层的重中之重,首先对敌人进行短暂分析,并且指明参展人员中实力较弱的人员的进攻方向,让弱势人员拥有机会(弱势人员可以是所有职位)。长老和成员以及较弱的参展人员可以先行攻击。强的参展人员保留第二次机会,并且详细讨论关于强成员的第二次进攻目标。比如说:XXX去打对面第X,XXX你去补对面第X的星,XXX你可不可以考虑打对面第X。诸如此类(注意:最好提出几个强大的成员来负责决定性战役,并且流出1-2个成员进行后补,如果一个没成功,第二个立即补刀)
3.6第二次进攻
最后的冲刺机会,部分弱成员已经使用过了,留下的都是强的成员。决策层再次进行监督杜绝乱打情况。并且留出后路(3.5的注意栏)。往往这次攻击完成后战局就决定了。
3.7战局结束
比较简单的一步,当战争结束后,调动成员的积极性,让他们去QQ群里讨论下这次的表现,分享下战斗的经验,整理下这次战争犯下的错误,并在群里进行简单总结,一些大错误则要立刻进行公告说明(利用好部落的邮件发送)。部落成员开开玩笑调侃一下这场战争圆满结束!
看看,是不是很简单?但是投入实施的真的很难,也许是大部分部落没那个耐心,或者互相之间活跃度不够。但是这个系统并不需要完全实施,但是如果能够实施的话会受益匪浅。
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