超级舞者歌曲2.25下一个版本补丁是多少

《舞林大会》主持人虚拟造型头像公开亮相--eNet游戏资讯
               
来源:厂商稿件 日期: 10:30&
《舞林大会》主持人虚拟造型头像公开亮相
&&&&搜索:&&&&
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.4.4
由国内网络游戏产业领军企业之一的互动娱乐门户网站久游网自开发组操刀模拟的《舞林大会》部分主持人3D虚拟造形头像部分已于日前制作完成,本次公开亮相的主持人有7位,分别是陈辰、夏磊、袁鸣、朱桢、曹可凡、倪琳、豆豆,他们将成为第一批《超级舞者》根据真人塑造的角色。
根据久游网与SMG上海文广新闻传媒的协议,由《舞林大会》授权各主要节目主持人的形象及其服饰,久游网开发成为网络游戏中的互动道具,并将整个游戏中的互动舞蹈比赛模式正式命名为《舞林大会》,根据初步的开发规划,用户将有望通过在游戏中购买互动道具实现同电视节目在决赛阶段的投票合作,从而更加紧密地参与到节目和游戏的互动中来,而《舞林大会》将通过其电视平台,在节目进行过程中通过各种软硬结合,线上线下结合的多种形式为双方的合作内容进行宣传并实现双方的跨平台互动。
久游“舞林大会”专题:/
久游致力于原创网游的不断创新,目前《超级舞者》最新升级版本V3.0“星座情缘”即将于4月28日全面上线,在此新版中以“舞林大会”命名的模式作为特别版的预热,也是众多玩家所关注的,而下一个阶段,久游将全心投入《超级舞者-舞林大会版》的正式制作,7位主持人的虚拟头像公开亮相是《舞林大会》正式进驻游戏的第一步,此特别版预计将在《舞林大会》节目5月下旬的最终决赛前正式上线,实现国内首个跨平台的互动选秀合作,并在今后《舞林大会》推广到全国的过程中,进一步扩大双方产品在全国的知名度和影响力。
全国首款自主研发音乐舞蹈模拟类网络游戏
《超级舞者》官方网站: &
《超级舞者》帐号激活:/
《超级舞者》跳舞毯速成计划:/dance-blanket/1.html#fangfa
《超级舞者》又推新版!v3.0“星座情缘”版4月28日浪漫上线!许下一个诚挚心愿,邂逅一段浪漫情缘!全新倾斜模式颠覆传统,领衔舞林前卫体验!舞林各路舞者齐聚大赛模式,男生对女生模式体验面对面的心跳,反键模式挑战舞林新难度,星座模式给你浪漫的任务体验!共计140余首精选舞曲,700件玩家推荐的 游戏靓装,500余套动感舞步,8个梦幻场景统统给你手舞足蹈的冲动!无论键盘还是舞毯,这里都有你的精彩!
超级舞者 星座情缘
寻找你的另一伴
上一个: 下一个:
共有留言条 
您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。
<input type="hidden" name="articleid" value="
Undefined variable: articleid in /home/httpd/egames/article/commentform_v4.php on line 43
<input type='hidden' name='url' value=".cn/article/
Undefined variable: articleid in /home/httpd/egames/article/commentform_v4.php on line 44
<input type='hidden' name='title' value="
Undefined variable: articletitle in /home/httpd/egames/article/commentform_v4.php on line 47
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.4.4
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.4.4
热门关键字:
网站合作:010-0 内容监督:010-
Copyright &
硅谷动力公司版权所有
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像.如有违反,追究法律责任.
【声明】本网站部分内容属论坛网友发布,本网站仅提供网友交流平台,但有权在本网站范围内引用、发布、转载来自论坛网友发布的内容。网友发布内容纯属个人行为,与本网站立场无关。本网站对于论坛网友发布的内容所引发的版权、署名权的异议及纠纷,不承担任何责任。其他媒体转载须事先与原作者和本网站联系。哪个版本的超级舞者好玩,在哪个网站可以下_百度知道
哪个版本的超级舞者好玩,在哪个网站可以下
谢谢了 知道的朋友请详细说明一下
提问者采纳
什么叫哪个版本的超级舞者好玩??现在出到Season3.2心跳回忆正式版,其他版本的要升级到Season3.2心跳回忆正式版才可以玩,至于官网现在的超级舞者Season3.3梦幻情侣体验版版本,这个只是下一个版本的预告而已,只在规定期限内开放,一个礼拜就会结束体验版,然后就会出超级舞者Season3.3梦幻情侣正式版了。
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
楼主,每个版本都有每个版本的魅力所在。比如3.2的特别魅力就在于众多HELLOW KITTY的东西比如项链戒指宠物,还有就是黑白 炫彩舞台卡,还有糖果房主卡,还有很多的新YY,还有很多新的又BT的歌,比如27级的叹息之树25级别的Anisakis,还有宝石模式,还有魅力的金心,MVP的皇冠等等等等而现在在打广告的3.3版本也是有比如搭档模式,比如新任务,成员推广,刷级送道具,比如飞行宠物和新YY新歌,还有防挂模式等等等等不过还是要说,超舞只能玩正在运营中的版本,也就是说,现在正式版的你只能玩3.2版本的,体验版只能玩3.3版本的,而且体验版还有5天结束,在登录其他版本的时候系统会自己告诉你
错误的游戏版本个人推荐楼主等几天,因为体验版的体验时间马上有要结束了,而正式版很大,楼主下载3.2的还不如等着下3.3版的这里是超级舞者的官方网站,楼主去看看吧这里下载比较安全也比较好然后这里是关于3.3的官方广告,楼主参考下吧
-0-什么版本啊,就一个SDO,一个客服端-0-下个月就更新到3.3噢
不管哪个好玩,反正就是一个版本
超级舞者的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您的位置:&>>&&>>&
3.3.3死亡骑士天赋说明与评析
9:53:04&&作者:木叶下&&来源:游久网
导读:你是否面对死亡骑士的天赋无从下手?强大而酷毙了的职业在手中却不知道怎么玩?没问题,最新死亡骑士天赋解析与评价告诉你,快来看吧!..
  双持冰坦:
  1,手法
  采用凛风,灭迹,血打的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰打,
  不触发杀戮,不用冰打。所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击
  可以打出的情况下,采用冰打。
  注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当
  2,仇恨
  先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是
  近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点
  不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,
  时间越久,ot我们需要的仇恨越高。反之,开局阶段是我们最容易
  被ot的时候。
  冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表ot
  2.1 仇恨与死亡之寒
  就前面所说,起手是特别容易ot的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手dnd,然后开始循环。
  这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与灭迹绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个
  必暴击的灭迹,在起手上,首先保证了不会被ot。
  注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议
  将死亡之寒绑定在灭迹上,提升起手仇恨。
  2.2 关于双持仇恨
  双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。
  双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。
  而双持冰坦冰坦则有大量的符文打击,同样的,消耗的能量要更多。因此
  双持打出的冰打, 要小于双手冰坦。
  双持冰坦,拥有更多的灭迹,因此,会触发更多的白霜,因此会有更多的凛风
  因此在技能数量上,两者几乎持平。
  2.2.1 关于双快,主慢副快
  首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,
  而灭迹和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4
  因此在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。
  而在灭迹和冰打上,起主要作用的,还是武器dps
  (注同dps下,慢武器灭迹和冰打还是会略微高一些)
  实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些,
  (有些人会问到,为什么主慢会少一些,因为icc大多数boss,
  boss攻击速度相当快,1.5-2.0,速度,boss攻击速度要快于你的
  武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,
  即使目前-20躲闪,dk全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招
  的概率还是相当大的)
  但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此
  我认为,主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快
  毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的
  高耐,带孔,且防御属性良好。
  换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,
  相对的,主慢要低一些。当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快
  冰打和灭迹之间的差距非常不明显。
  最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打
  尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!
  无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出。
  冰霜系天赋述评:
  第一层:
  强化冰冷触摸 - 等级 1
  你的冰冷触摸造成的伤害提高5%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高2%。
  强化冰冷触摸 - 等级 2
  你的冰冷触摸造成的伤害提高10%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高4%。
  强化冰冷触摸 - 等级 3
  你的冰冷触摸造成的伤害提高15%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高6%。
  述评:无论是PVE还是PVP的冰霜系玩家,无论坦克还是DPS,强化冰触都是建议出的天赋,如果你需要出冰结之爪天赋,就必须点满他。对于坦克而言,第一层点满坚韧就可以过路,但如果深入冰霜系的天赋,你仍旧可以回头点强化冰触过路,即便你不一定出冻结之爪。结合3.3.3patch的改动,冰触仇恨的增加对于坦克而言愈发重要,此天赋的价值随之愈发提升。
  3.3.3版本,冰结之触已经成为了令所有DK坦克欢呼雀跃的起手高仇恨技能,目前我们可以暂时自豪的宣称&给我3秒钟,放手不OT&,冰领域下造成极大仇恨的该技能的价值提升使得很多DK坦都会考虑主副冰天赋都点满强化冰触。
  符文能量掌握 - 等级 1
  使你的符文能量值上限提高15点。
  符文能量掌握 - 等级 2
  使你的符文能量值上限提高30点。
  述评:这个天赋曾经历过从3点天赋每点提升10点符能上限变为2点天赋提升30点符能上限的改动,至今我们对于其作用仍旧不甚关注,客观来说这是个防止符文能量溢出的天赋,但是对于如今这个版本符文能量技能的弱势,2点天赋未免太过奢侈了点。
  坚韧 - 等级 1
  使你因装备而获得的护甲值提高2%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%。
  坚韧 - 等级 2
  使你因装备而获得的护甲值提高4%,所有移动限制效果的持续时间缩短12%。
  坚韧 - 等级 3
  使你因装备而获得的护甲值提高6%,所有移动限制效果的持续时间缩短18%。
  坚韧 - 等级 4
  使你因装备而获得的护甲值提高8%,所有移动限制效果的持续时间缩短24%。
  坚韧 - 等级 5
  使你因装备而获得的护甲值提高10%,所有移动限制效果的持续时间缩短30%。
  述评:坚韧是三系天赋中唯一能给死骑增加护甲值的天赋,考虑到输出死骑的铠甲护甲在20000左右,其增加的护甲值配合鲜血系的剑刃护甲的180护甲/5AP,对于输出死骑而言是个不错的提升。因此目前冰霜系的死骑坦克不论双持还是双手深冰都可以考虑点满坚韧天赋。对于PVP死骑而言,这个天赋也是增加生存能力的好天赋建议点满,DPS死骑这个天赋5点提升意义不高,非追求极限中的极限DPS的人可以不点该天赋。
  第二层:
  寒冰延伸 - 等级 1
  使你的冰冷触摸、寒冰锁链和凛风冲击的射程延长5码。
  寒冰延伸 - 等级 2
  使你的冰冷触摸、寒冰锁链和凛风冲击的射程延长10码。
  述评:寒冰延伸的意义在于PVP中更远的控制和输出,以及PVE场合延长10码的凛风冲击可施放的距离提升,但不提升凛风冲击本身的AOE范围。因此对于PVP玩家而言这是个适合点出的天赋,对于坦克或者输出死骑而言,这个天赋可以基本不考虑点出。
  黑冰 - 等级 1
  使你的冰霜和暗影伤害提高2%。
  黑冰 - 等级 2
  使你的冰霜和暗影伤害提高4%。
  黑冰 - 等级 3
  使你的冰霜和暗影伤害提高6%。
  黑冰 - 等级 4
  使你的冰霜和暗影伤害提高8%。
  黑冰 - 等级 5
  使你的冰霜和暗影伤害提高10%。
  述评:这个天赋曾经在版本更迁中由于其作用的技能种类不同而出现过价值的波动。如今的深邪双持早已因为天谴打击的伤害属性分离而不值一提。这个曾经配合天谴和虫群构建的深邪双持打法大放异彩的天赋也就逐渐价值下滑。但不论如何,目前的冰系输出死骑尤其是冰双持死骑仍应考虑将其作为必点的天赋点满,何况也的确没有太多其他天赋可点。
  3.3.3版本目前比较统一的观点为:对于冰和邪输出死骑而言,黑冰的价值小于杀戮、骨疽,但是对于AOE的邪恶死骑而言,黑冰是个很大的提升。因此目前输出死骑中,冰系输出可以考虑黑冰过路2-3点,点满杀戮,而邪恶系输出死骑建议点满黑冰,17点冰系天赋为3点强化冰触、2点精通符能、5点黑冰、5点冰爪、2点无尽凛冬,基本没有争议和其他可选天赋。
  坚若精钢 - 等级 1
  需要: 单手近战武器
  使你的单手近战武器的命中几率提高1%,并使你的副手武器所造成的伤害提高8%。
  坚若精钢 - 等级 2
  需要: 单手近战武器
  使你的单手近战武器的命中几率提高2%,并使你的副手武器所造成的伤害提高16%。
  坚若精钢 - 等级 3
  需要: 单手近战武器
  使你的单手近战武器的命中几率提高3%,并使你的副手武器所造成的伤害提高25%。
  述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双持者请点满,不用双持者请放弃
  这个天赋在3.3.3改为1/2/3点天赋改为增加副手武器伤害8/16/25%伤害,是一个明确的3.33双持BUFF天赋
  第三层:
  冰冷之爪 - 等级 1
  你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高4%,持续20秒。
  冰冷之爪 - 等级 2
  你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高8%,持续20秒。
  冰冷之爪 - 等级 3
  你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高12%,持续20秒。
  冰冷之爪 - 等级 4
  你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高16%,持续20秒。
  冰冷之爪 - 等级 5
  你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高20%,持续20秒。
  述评:这个天赋原先和目前都如说明所述,减低目标攻速同时增加自身近战攻击速度
  3.3.3版本已经确认的改动说明中改为降低目标攻速外同时提升死亡骑士个人的近战攻击速度,5点天赋提速20%。同时这个提速BUFF与增强萨满的风怒效果可以叠加并且同时存在。对于PVP向死骑而言这是个必点天赋,对于PVE的输出或者坦克死骑而言,追求单体极限DPS输出者或者团内已有增强萨满者可以不点该天赋,但是大部分情况下建议点满该天赋以出下一层的强化冰结之爪来提升个人攻速的同时兼顾团队的辅助提速BUFF。不论如何,3.3.3这个天赋已经成为冰系死骑个人提速20%固有存在的天赋。
  巫妖之躯
  被动 冷却: 3分钟
  吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫。
  免疫魅惑、恐惧和催眠效果。
  亡灵。
  述评:为大家所共知的是,这个天赋是彻底的PVP向天赋,不为大家所共知的是,这个天赋除了对各种控制技能的免疫外,尚可通过死亡缠绕给自己加血,此时对你自身的判定是你是一个友方亡灵目标。
  灭绝 - 等级 1
  使你的近战特殊攻击的爆击几率提高1%。另外,你的湮没技能有33%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
  灭绝 - 等级 2
  使你的近战特殊攻击的爆击几率提高2%。另外,你的湮没技能有66%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
  灭绝 - 等级 3
  使你的近战特殊攻击的爆击几率提高3%。另外,你的湮没技能有100%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
  述评:且不谈灭绝这个天赋的近战特殊攻击(实际即为技能攻击)的3%暴率提升,以灭寂为循环核心天赋的打法均应点满此天赋以确保不论是坦克还是输出或者PVP死骑均无需在打出任何灭寂后还得继续补疾病。
  第四层:
  杀戮机器 - 等级 1
  你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
  杀戮机器 - 等级 2
  你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
  杀戮机器 - 等级 3
  你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
  杀戮机器 - 等级 4
  你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
  杀戮机器 - 等级 5
  你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
  述评:这是冰系最好的天赋,这是冰系最坏的天赋,这是我们无法判断BLZ会继续如何频繁改动的天赋。杀戮机器对于冰系无论双持还是双手循环的影响之重要,意义之深远,冰系天赋再无出其右。因此,杀戮机器也经历了从PPH至PPM的削弱并由此影响了曾经奉为经典的32/39,33/38,21/50等各种冰系循环退出历史舞台。即便是3.3.3,BLZ最终也对于杀戮机器的改动迟迟不动手,让这一悬念最终留到了以后。但不论如何,如果你想提升你的冰系循环的DPS,请你点满杀戮机器。如果你想作为冰系坦克或者PVP爆发的死骑存在,请你确保杀戮是重要的必须点出但是不一定点满的过路天赋。
  墓穴之寒 - 等级 1
  你的冰冷触摸、寒冰锁链、凛风冲击和湮没技能产生的符文能量提高2.5点。
  墓穴之寒 - 等级 2
  你的冰冷触摸、寒冰锁链、凛风冲击和湮没技能产生的符文能量提高5点。
  述评:墓穴之寒的本质在于提升循环中符文能量的生成,与邪恶系的挽歌有异曲同工之妙。鉴于冰系PVE输出和坦克循环中的实际作用,目前EJ论坛也有声音认为在优先灭寂而冰霜打击仅限于倾泻符能的情况下不需要必须点满墓穴之寒。但对于PVP死骑而言,建议点满。
  无尽寒冬 - 等级 1
  你的力量提高2%,你的心灵冰冻技能消耗的符文能量值降低为10点。
  无尽寒冬 - 等级 2
  你的力量提高4%,你的心灵冰冻技能不再消耗符文能量。
  述评:3.3.3版本该天赋改为2点增加4%力量以代替原有的100%几率冰链附带冰疫效果,原有的效果被移植到冰链雕文上,但是心智冰封仍旧不再消耗符文能量。因此,在3.3.3后,这个天赋作为PVP和PVE均必出的冰系天赋而存在。
  第五层:
  严寒邪铠 - 等级 1
  你被近战攻击命中的几率降低1%。
  严寒邪铠 - 等级 2
  你被近战攻击命中的几率降低2%。
  严寒邪铠 - 等级 3
  你被近战攻击命中的几率降低3%。
  述评:作为PVP死骑和PVE坦克深冰系死骑,这个天赋必须作为重要的生存天赋而点满。至于PVE输出死骑,请无视他吧。
  冰川腐烂 - 等级 1
  你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高7%。
  冰川腐烂 - 等级 2
  你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高13%。
  冰川腐烂 - 等级 3
  你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高20%。
  述评:这三点天赋同时提升了冰系循环三大核心技能的伤害,除非你没有点到冰霜的冰川腐烂这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议
  死亡冰寒
  瞬发 冷却: 2分钟
  激活之后,你在30秒内使用的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。
  作用:你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。
  述评:看说明这个天赋很美,但是由于2分钟的CD而使得实际效果并不如看上去那样强力。对于PVP的死骑而言这是个可以用来爆发杀人的技能,对于PVE的输出死骑和坦克而言,只有天赋点富裕时我们才会想到他。
  第六层:
  强化冰冷之爪
  你的冰冷之爪效果可以使半径100码范围内的所有小队与团队成员近战急速提高20%。另外,你的急速提高5%。
  述评:对于3.3.3之前的版本,这个天赋强化了冰冷之爪带来的团队近战急速效果的提升仍旧是与增强萨满的风怒不共存的,这也影响了团队内拥有增强萨满后冰系死骑的天赋选择。
  3.3.3版本开始这个天赋改为1点天赋提升团队所有近战成员20%急速攻击的光环型BUFF效果。同时,保留了原有的独立提升你个人的近战急速攻击5%的效果,团队加速的效果不可以与风怒效果叠加并存。从而使得3.3.3起点出此天赋的冰系输出/坦克死骑总的近战个人急速效果提升45%,无论任何类型冰系DK,在点出冰冻之爪的天赋提速40%后都应考虑强化这1点以达到个人提速45%同时拥有与萨满的风怒效果类似的辅助团队所有近战提速20%的效果。
  无情战斗(残忍战技) - 等级 1
  你的冰冷触摸、凛风冲击、湮没和冰霜打击对生命值少于35%的目标所造成的伤害提高6%。
  无情战斗(残忍战技) - 等级 2
  你的冰冷触摸、凛风冲击、湮没和冰霜打击对生命值少于35%的目标所造成的伤害提高12%。
  述评:无情战斗通常被人称为死骑冰系的&斩杀&天赋,作为冰系输出死骑和PVP死骑,请确保点满,坦克可以不点满或者不点,但天赋点宽裕时可以考虑。
  白霜 - 等级 1
  使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高5%,施放湮没之后有5%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
  白霜 - 等级 2
  使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高10%,施放湮没之后有10%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
  白霜 - 等级 3
  使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高15%,施放湮没之后有15%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
  述评:白霜天赋是一个悲剧,是冰系天赋悲剧的一个缩影。曾经的白霜由冰冷触摸触发,从而奠定了双转化冰触流32/39和33/38的强势地位。改为灭寂触发后很大程度削弱了冰系循环的可变性,尽管白霜已经变弱了,但是不论PVP还是PVE,不论坦克还是输出,仍需要点满这个天赋以求触发效果后获得15%的对于灭寂和冰触的暴率以及仍旧有意义的免费的凛风冲击的提升。
  目前3.3.3版本起,双持触发白霜的几率&被正确修正&减半,不再能让灭寂双倍触发白霜,由此带来的是凛风流逐步淡出历史舞台。
  第七层:
  冻疮 - 等级 1
  受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低15%,持续10秒。
  冻疮 - 等级 2
  受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低30%,持续10秒。
  冻疮 - 等级 3
  受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低50%,持续10秒。
  述评:这个天赋PVE方向不论坦克还是输出都很少出,但是目前对于巫妖王这个BOSS而言可以考虑点出本天赋,PVP方向死骑则必须点满。
  饥饿之寒(噬温酷寒) - 等级 1
  40 符文能量
  被动 冷却: 1分钟
  吸收死亡骑士附近地面上的热量,将周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),无法进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒。除了疾病之外的任何伤害都会打断这种冻结效果。
  作用:冻结。
  述评:这是一个被严重低估的PVP天赋,在雕文配合下这个天赋完全不用消耗任何符能即可施放,并能配合远程职业的队友进行群控和群打断。需要注意的是这个天赋施放后除了疾病外其他伤害均会打断该冻结效果。在小副本和练级过程中我们偶尔也可以用这个天赋。
  强化冰霜灵气 - 等级 1
  在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下,你可以保留冰霜灵气所提供的耐力加成的3%。在激活冰霜灵气的状态下,你的伤害减免效果提高1%。
  强化冰霜灵气 - 等级 2
  在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下,你可以保留冰霜灵气所提供的耐力加成的6%。在激活冰霜灵气的状态下,你的伤害减免效果提高2%。
  述评:这个天赋作为PVE冰系坦克死骑,你应该毫不犹豫点满,作为冰系PVP死骑,你也应该点满;作为PVE冰系输出死骑,你可以无视他。
  第八层:
  萨沙理安之胁 - 等级 1
  当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击、符文打击、血魄打击和冰霜打击有30%的几率同时使用副手武器作出攻击
  萨沙理安之胁 - 等级 2
  当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击、符文打击、血魄打击和冰霜打击有60%的几率同时使用副手武器作出攻击
  萨沙理安之胁 - 等级 3
  当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击、符文打击、血魄打击和冰霜打击有100%的几率同时使用副手武器作出攻击
  述评:在这里我们并不深究萨沙利安之胁这个天赋究竟提升了多少副手的伤害,公式计算在黑锋原来的精华区有。我们只要知道这个天赋对于双持的伤害有了极大的提升。这个天赋同样是有双持者必须点满,不双持者无视的天赋,不论任何类型的冰系死骑均一样。
  北地之血 - 等级 1
  鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有33%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
  北地之血 - 等级 2
  鲜血打击和冰霜打击的伤害提高6%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有66%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
  北地之血 - 等级 3
  鲜血打击和冰霜打击的伤害提高10%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
  述评:这个天赋经历过改动,曾经是5点天赋增加15%鲜血打击和冰霜打击伤害的天赋,改为3点后点满天赋仅增加10%的鲜血打击和冰霜打击的伤害。但不论如何,深冰系死骑不论类型,为了100%转化鲜血符文为死亡符文也必须点满。
  铜墙铁壁
  1 冰霜
  被动 冷却: 1分钟
  以厚重的寒冰覆盖盔甲,使你的护甲提升25%,力量提高20%,持续20秒。
  效果:
  护甲提升25%
  力量提高20%。
  述评:这是&盾墙&死亡骑士冰霜系版本,CD更短(1分钟),作为任何冰霜坦克和生存向PVP死骑均必须点出,配合雕文可以吸收更多伤害提高生存自保能力,冰霜系输出死骑一般而言视这10%的力量为鸡肋,食之无用弃之可惜。
  3.3.3改动铜墙铁壁变为1分钟CD,20%力量提升持续20秒,作为冰系DPS死骑,这个天赋在3.3.3版本必须点出,一个1分钟CD耗去一个冰符文提升20秒20%力量的技能令人非常期待和心动。
  第九层:
  魔法适应 - 等级 1
  当你被法术击中之后,有10%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。
  魔法适应 - 等级 2
  当你被法术击中之后,有20%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。
  魔法适应 - 等级 3
  当你被法术击中之后,有30%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。
  述评:这是个PVP死骑优先考虑的PVP天赋,其次作为PVE的冰系坦克死骑,你可以在某些魔法BOSS场合考虑点出该天赋,最后作为PVE输出冰霜死骑,你可以无视他。
  冰霜打击 - 等级 1
  40 符文能量 5 码
  需要: 近战武器
  立即攻击目标,造成55%的武器伤害再加上47.85点的冰霜伤害
  述评:冰霜系天赋41点的独有的核心打击类技能,经过若干版本的演变而逐步被削弱成如今的模样,但是仍旧因为其伤害和特性而成为冰系任何类型的死骑都必须点出的天赋。以前的冰霜打击无法被闪躲招架,因为作为近战打击类技能享受武器加成,但是伤害算作冰霜伤害同时享受大量的冰系天赋的加成而强大无比。在3.10版本过后逐步被削弱,配合雕文可以减为32能量,由于其是唯一的符能消耗型核心打击技能而独树一帜。
  血魔的狡诈 - 等级 1
  使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高15%,冰锢坚韧的持续时间延长2秒。
  血魔的狡诈 - 等级 2
  使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高30%,冰锢坚韧的持续时间延长4秒。
  血魔的狡诈 - 等级 3
  使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高45%,冰锢坚韧的持续时间延长6秒。
  述评:深冰系天赋中的&45%&提升天赋,同样位置对应鲜血系的&莫格莱尼之力&,冰霜系死骑点到这层没有任何理由不点满该天赋,更何况对于坦克和PVP死骑而言冰锢坚韧3点天赋延长6秒,是重要的冰系免伤时间链的基础核心天赋。
  第十层:
  苔原猎手 - 等级 1
  你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高3%。你的精准提高1。
  苔原猎手 - 等级 2
  你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高6%。你的精准提高2。
  苔原猎手 - 等级 3
  你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高9%。你的精准提高3。
  苔原猎手 - 等级 4
  你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高12%。你的精准提高4。
  苔原猎手 - 等级 5
  你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高15%。你的精准提高5。
  述评:当你进入45点深冰天赋后,无论任何类型的死骑为了确保出凛风冲击都应该点满苔原猎手这个天赋。在法术和技能提升15%的同时这个天赋可以给予坦克5熟练,这也是相当有价值的天赋提升。
  第十一层:
  巫妖王之怒版本的终极天赋:凛风冲击
  1 邪恶 1 冰霜 20 码
  被动 冷却: 8秒
  以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成198 - 214点冰霜伤害。
  述评:凛风冲击曾经是冰霜系死骑第31点的天赋赋予的特有技能。经过层层削弱次次下调,不仅凛风冲击的伤害发生了变化,白霜效果免费赠送凛风冲击的触发条件从冰触变为了灭寂,更因为凛风冲击在冰霜系DPS输出循环中的强势地位而被BLZ在3.08版本后一举移到了51点天赋,与原来的饥饿之寒天赋位置对换。目前的凛风冲击虽然伤害可观,在大量冰系天赋支持下暴率和伤害都不亚于任何其他系的核心技能,但是由于冰系整体天赋系中的核心技能如冰触、冰霜打击的羸弱,以及核心天赋杀戮机器、白霜的削弱而无法在单体输出方面出彩。3.3.3patch的改动由于通过坚若精钢、强化冰结之爪、铜墙铁壁、无尽寒冬等天赋的改动大幅提升了冰系双持的伤害而值得期待。无论如何,请深冰系各种类型的死骑都点出该终极天赋,对于单体输出、AOE群怪、群拉小怪和消耗白霜效果而言,这都是冰系最佳的技能,没有之一。

我要回帖

更多关于 超级舞者单机版 的文章

 

随机推荐