lol处于保护局的非活跃玩家lol会不会掉大段

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LOL黄金白银段位不玩将不会再掉胜点段位 10月10日排位赛变动内容汇总
LOLS4总决赛已经进入到了半决赛。而英雄联盟也是越来越火爆,之前很多玩家都在关心白银和黄金段位长时间不玩会不会掉胜点和掉段,这要是在以前,小编肯定会告诉会掉的,但是自从10月10日排位更新之后,就不会再掉了,不管你多久没玩都不会再掉了!排位赛更新超凡大师段位当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。[新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点非活跃用户排位胜点衰减非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。[新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化双人排位系统上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。--博才网
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• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.《英雄联盟》全球活跃玩家数量超越魔兽世界
时间: 来源:互联网 作者: 编辑:
游戏的开发商兼发行商Riot Games宣布旗下的即时策略网络游戏《英雄联盟》以1100万名活跃玩家的数量一举超越《魔兽世界》(World of Warcraft),成为玩家数量最为庞大的网络游戏。
【52PK 1月31日消息】近日,游戏的开发商兼发行商Riot Games宣布旗下的即时策略网络游戏《英雄联盟》以1100万名活跃玩家的数量一举超越《魔兽世界》(World of Warcraft),成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏。此外,Riot Games还做出了进军俄罗斯市场的商业决定,必定还将为这款游戏带来更多更庞大的玩家数量。
《英雄联盟》
与《英雄联盟》全球在线人数达到1100万名相比,如果结合《魔兽世界》其中第二季度流失30万,而80万玩家在第三季度终止付费并流失,总幅度高达10%的数据来看,可以清晰地看到这两款当前热门网游的境遇有着天壤之别。《魔兽世界》周期性发布新等级装备、技能、成就系统加新副本的模式虽然曾经令千万玩家蜂拥而入,但《魔兽世界》最新的5.0版资料片《之谜》的发布并未获得玩家强烈的期待,大量AFK玩家的诞生使得这款经典网游不再那么风靡。
而《英雄联盟》则通过Dota类玩法以及免费模式的推广获得了成功。首先,在开拓市场方面,免费模式成为越来越普遍的选择,由于黑客技术的发达和盗版活动的猖獗,俄罗斯市场对许多游戏发行商而言一直是一个如烫手的山芋一般令人头疼的市场。不过《英雄联盟》所采用的免费运营模式无疑将非常适合俄罗斯地区的PC玩家,Riot Games表示其将建立一个全新俄罗斯服务器,并准备一个完整的本地化客户端,以及开放一个本土化的游戏官网。
目前,《英雄联盟》以及在美国、英国、欧洲大陆、以及包括中国在内的多个亚洲国家和地区发行,并有英文、法文、德文、西班牙文、波兰文、以及中文等多个语言版本。游戏此前不久刚刚开放了韩国服务器,并游戏运营首日就收获了超过三十万名的注册用户,韩服游戏发行当天的玩家数量也超过了一万名。
在玩法方面,《英雄联盟》以类Dota为主的核心玩法使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,即避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的操作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间&互动&的需求。由于《英雄联盟》的更新以新英雄为主,每当新英雄出现在玩家角色的可选择列表中时,便会造成所有玩家在选择队伍组合的微妙变化,相比《魔兽世界》能够更充分地利用到游戏早期的设定。
端游未来或更强调社交互动以及对游戏自身玩法的提炼
《英雄联盟》与《魔兽世界》等传统端游相比,虽然没有能够出版成册的世界观,但游戏将核心玩法放在了第一位,缩短了玩家从进入游戏到学会游戏的过程,这一优势将会随着游戏版本的升级愈发明显。《英雄联盟》以及《魔兽世界》作为新旧端游的代表作品,两者在2011年内的表现预示着端游在未来或将会更强调社交互动以及对游戏自身玩法的提炼,准确的游戏定位以及丰富的互动性将会有效增强端游对于玩家的吸引力。
《英雄联盟》截图
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