剑灵鬼天剑补丁御天剑如何浮空

& 剑灵耀光潘拷鹪趺床拍PVP打赢S3
剑灵耀光潘拷鹪趺床拍PVP打赢S3
文 章摘 要
 这仅仅是一篇你我共勉的PVP交流帖,仅有部分剑士新版经验,并不是大型攻略的指引专题。
  一些新版本剑士的启发  1、浮空挑飞的时候,内力足够可以直接天剑打开御剑姿态,开启回剑令,这样在对手掉落途中可以蹭到内力,并且伤害可以打断1起身。  2、雷惩压制F或者起身非常不错,可以作为僵持时候的进攻手段。  3、利用飞燕剑拉近+巧劲冲抢先手。  4、飞燕剑拉人有反制穿刺,对付陀螺旋转者有奇效。  5、空中SS后可以空中格挡(仅限一次,格挡转为剑术姿态后在空中不可用)。  说说自己的套路:依然是多打浮空,串联控制伤害的三刀流,我并没有点出六芒星,第一个是点数吃紧,第二个是六芒星的伤害太依赖环境,需要压制对手的F和TAB,伤害才能打足。所以我选用的是打上流光后X秒后出发3秒倒地的那个。  这个版本我的爆发体系从流光转到了天剑上。如何运用好天剑是剑士白青剑法的必修课。压制TAB以后 可以使用追风晕 打开天剑 切到拔刀姿态 是用御剑连斩,打开回剑令,然后拔刀晕,夺命剑夺命剑,疾风异常状态持续2秒,继续夺命看准内力可以直接5连浮空。  剑士应该利用好 回剑令 来填充自己爆发时内力不足的缺点,这也是弥补三刀流爆发内力损耗极大的苛刻条件的手段。  一些感想  在比武过程中,我遇到了好几个手持S2 S3的对手,那个伤害,简直就是浮空一套,抓举(力士)一套,有的S3武器定期时间不吃控(不是很清楚),并且F TAB的CD过于短。  于是更让我坚持了三刀流的打法,碰到这类对手,在装备拼不过伤害拼不过的情况下,我选择多浮空制造伤害压力,尽量使她不要碰到自己。在过程中,我也懊恼过,我也气氛过。  条件非常苛刻,战斗过程异常艰难,但是这些却磨练了我的一些其他方面的缺陷,包括我自己的反应以及对打法套路的改良。  外界因素,硬件条件固然重要,但是每个剑士不应该丧失属于自己的剑意,在这条路上希望我们一同共勉。  PS:在亲戚家 图回家补。
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剑灵传说武器逆天?恶搞70级的橙色武器,如果我没有猜错,这一定不是真的,如果这还是真的那么后期武器得有多吊!下面小编就为大家揭开新传说武器鬼天剑的面纱。
墨灵火特效:虚弱敌人20S
墨灵火反噬:每秒损失1000点生命值
圣光的庇护:防御提高10000点,持续20秒
攻击时吸收敌人70%的HP,敌人越吊你也越吊!
以上就是小编为大家带来的剑灵70级传说武器鬼天剑的一些知识。70级传说武器逆天鬼天剑,攻击可达980?如果这是真的话,果断力士粑粑群战就是2个技能秒一群的节奏啊。欢迎加入游戏群一起讨论。QQ群:
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装备系统优化
装备突破、进化成功率大幅提高,减少失败损失。
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龙柱、组队面板与跨服组队三者完全打通。使用龙柱的同时可以再组队面板进行登记,当匹配不到队友时,就提示是否进入跨服组队。
而队长通过"共享邀请权限",可以让队员邀请他人,同时,其他玩家也可以使用"加入组队"功能来加入队伍。
职业技能平衡
为了职业平衡,每个职业都有大量积极的改动。
剑士三个姿态:剑术、拔剑和御剑被重新强化定义,万众期待的御剑姿态强势回归。
加入御天剑、御剑连斩、天雷令等御剑姿态技能。
疾风剑修炼后可以延长敌人异常状态。
五连斩无敌效果转移到连斩上,重新定位为高爆发技能。
一闪增加重复施展后伤害增加效果。
夺命剑可以破除敌人防御招式,并且8秒内无法再使用。
气功师在面对拥有格挡技能的职业时总会力不从心,而对此我们增加了破防技能,以增加战斗中的博弈乐趣。
冰河掌、一阳指技能增加防御解除效果,并可以使敌人一段时间内无法再防御。
新增气功炮、爆裂炎炮、冰白寒炮3个16m距离远程单体伤害技能。
焦土可以修炼为"流星指"大范围群伤技能。
大幅提升寒霜之体的血量回复效果。
拳师围绕点穴技能进行了大幅度的调整,加强了拳师在PVE中的输出能力。
冲拳改善了连续使用时的反应速度,加强了对各种状态敌人的输出伤害。
点穴技能强化,通过攻击有点穴状态的敌人获取气魄效果,可以大幅提升暴击几率,并持续恢复内力。
冲锋拳、通背拳、斩脚重击等技能满足条件时,就可以使用点穴技能。
刺客扰乱、隐身姿态重定义,叠毒效果下可以爆发大量输出。
新增暗黑杀、雷电杀等输出型技能。
雷击步引爆每层毒的伤害提升。
影匕、背刺、闪光等技能增加叠毒效果
刺心、手里剑等技能不与其他技能CD共享,可以更快接上其他连招。
力士在最近的更新中,加强了由于原先狂风技能调整而带来的生存能力下降问题,让力士重新成为一个强悍得难以击倒的职业。
新增不屈技能,可以大幅增加防御、恢复内力、无视移动限制且可抵抗异常状态。
烈火轮在抵抗效果的同时,可以把伤害转化为生命值和内力。
狂风技能额外伤害变为直接造成,同时增加命中后获得防御提升BUFF效果。
变更了随着装备而增加的召唤兽能力值,八卦牌的套装效果也会同样影响召唤兽。
疯狂生长会对命中的敌人造成持续伤害。
增加荆棘修炼,加强了召唤师输出能力。
板栗球增加远距离修炼技能,可以对远方敌人造成板栗球效果。
马蜂增加了施展中维持隐身的效果,同时增加对异常状态敌人直接施展的修炼。
灵剑士围绕几个核心技能进行了加强,但是同时也适当弱化了其群体PVP的能力。
流风斩施展同时可以施展旋风武功,并使用免疫伤害效果。
御剑出鞘修炼树大幅修改,增强了其BUFF效果。
侧身闪和逆攻两者CD时间分离。
暴烈剑施展距离下线取消,增加接触防御效果。
界面应用改良
更简洁易懂!
点击背包或仓库的物品时,将显示物品可进行的操作功能。如今,道具锁定功能也已加入。
装备成长支持一次放入多个祭品,同时装备属性成长值更加醒目易懂。
以按键分布对技能重新排版,能够更直观、全面地对技能进行修炼。
无日峰全新增加路径引导。
御龙林任务大清理,删减而来部分任务,并针对新手引导任务的顺序进行了优化调整。
同时,新手阶段对于获得的杂物数量进行大幅删减,减轻了新手背包压力。。
比武奖励加强
比武场每日任务的奖励大幅增加,加强了对于PVP玩家付出的回报。
而对于各个段位的玩家,在比武奖励NPC处也增加了相对的丰厚兑换奖励。
低等级副本模式调整
为了便于低等级玩家迅速成长,我们将所必备的一些武器材料作为奖励放在了产出这些材料的副本任务之中,由概率掉落变成了百分百获取。
同时,考虑到低等级玩家组队问题,低等级副本4/6人模式合并为6人模式,同时两者原先的产出也全部合并。
我们取消了宝石孔"角"的概念,以圆形孔代替原先各种形状的宝石孔,新的"圆形孔"可以镶嵌任意形状的宝石,大大降低了玩家的负担。
而原有的各种打孔材料,都将统一为"宝石锤",将宝石镶嵌系统变得更简单明了。Mysql info: Can not connect to MySQL server
Too many connections

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