沙漠死神:内瑟斯 怎样压制蜜蜡?

英雄联盟攻略:沙漠死神内瑟斯上单攻略(图文)
来源:腾讯游戏
[提要]考虑这个技能没有伤害,所以前期只点出一点配合打野gank,必要的时候可用来搏命。这是一个非常好用的AOE技能,初始造成一定量伤害并且在之后的5秒内对站在圈内的敌人持续造成同样多的伤害。
  Every dog has his day&&狗头人雄起的那一天
  沙漠死神内瑟斯是因为其技能原因一直是公认的大大大后期之一,毕竟如果给了狗头足够的时间累积Q的伤害。那么后边一棍子一个ADC可不只是说说而已。但是作为获得强大的后期能力的代价,在前期,狗头会比大多数英雄更加弱势。嘛,一边口口声声要把弟弟抓回沙漠,可事实上却要被弟弟追着打几乎一场比赛&&威严差不多都透支光了吧&&
  在之前的几个版本,一场比赛变得越来越快,加强了的节奏感,但是如狗头塞恩小法师这种需要用时间来farm的英雄就愈发无人问津了。不过正如标题所说Every dog has his day
  (人皆有得意时),随着版本改动,狗头也又赢了来春天。那么今天给大家带来的就是狗头的减CD打法&&如何在更短时间内从狗头人变成人头狗。
  工欲善其事,必先利其器,我们首先介绍狗头人的天赋、符文、以及召唤师技能。
  天赋方面,我会选择9/21的加点
  在攻击系点出冷却缩减和护甲穿透,防御系点出格挡和荣誉守卫。
  毕竟狗头是当做肉盾来打的所以点出防御的21点是理所当然的。攻击天赋里点出了4%的冷却缩减而不是攻击速度,这是因为相较于攻击速度,冷却时间更加被狗头所需要。
  符文方面选的依旧是AD通用符文
  至于召唤师技能方面,
  几乎是狗头的必备技能。区别于闪现,疾跑更能在后期给狗头持续输出的空间,当然对面如果有皇子这种限制地形的英雄,
  还是有必要的。另一个技能是
  。虽然狗头在线上不算强势,但是点燃依旧是不可少的&&努力不一定会成功,不努力却一定会失败。虽然狗头在后期不会过于需要点燃的伤害,但是在前中期的时候,点燃会成为大多数上单的拼命资本。
  下边说技能以及用法心得。
  吞噬灵魂
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
  内瑟斯自带17%的生命偷取,这代表着他具有很强的赖线能力。虽然17%的生命偷取在前期也许看不出来,但是在当狗头有了一定攻击力,并且出了振奋盔甲后,效果是十分明显的。
  汲魂痛击
  冷却:8/7/6/5/4
  射程:0
  耗蓝:20法力
  主动:内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+3.0*杀死小兵个数)物理伤害。
  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
  任何意义上来说,Q都是狗头的核心技能,甚至于这种打法的所有出装都是为了配合Q技能来出的。Q拥有无限的成长额度,而且比起小法师的Q,狗头的Q更加容易叠加。在这次改版之后,Q死炮兵,野怪头目以及英雄时翻翻。所以在线上的时候,炮兵要尽量用Q去补掉。然后是加点的问题,由于这个技能的伤害成长实在不算高,所以很多人会前期只点出一级&&反正可以叠伤害就可以了。其实这个观点是非常本末倒置的。其实狗头不管主什么技能基本都还是要被压的,所以狗头上单的时候优先考虑的并不是怎么样能更少的被压,而是考虑如何才能叠更多的Q。优先点满Q技能,它的CD将从八秒降至4秒。这比出了全套减CD装备还要多。所以不管如何主Q才是比较划算的打法。
  冷却:15/14/13/12/11
  射程:700
  耗蓝:80法力
  内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度和攻击速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。
  这可以说是英雄联盟(微博)最恶心的减速技能了,
  攻速移速的同步减少,是的所有靠A输出的单位都叫苦不迭。最重要的是,这个效果是递增的。最高时95%的减速效果几乎可以让受到诅咒的英雄站在原地不动。在后期团战中这一下就可以在五秒内让一个ADC变得毫无威胁。当CD装叠满后,不到7秒就可以释放一次的设定更是让对面所有的物理系和脆皮职业绝望。
  不过考虑这个技能没有伤害,所以前期只点出一点配合打野gank,必要的时候可用来搏命。在最后或者频繁参加团战的时候再将它点高。
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日 15:38来源: 责编:新闻部-猫饭
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  沙漠死神-内瑟斯
  你不应该主动发起,最好的情况下是有另一个主坦克可以发起进攻,或者是其他英雄的先手控制技能。
  我之前说过:如果你能保证队友不输就能赢,那请你去上路。是因为上路多数英雄都是需要长期FARM来慢慢把自己养肥的,我之所以选择狗头起手而不是刀锋 武器之类的是因为狗头在团战中提供的减速(包括减攻速)以及强大的AOE伤害。
  狗头是一个中后期的英雄,前期没有任何爆发力,不过癞线能力非常高,而且防gank能力也不差。
  食魂者[ 被动 ]吸食敌人生命能量,攻击附带10/15/20%吸血效果.
  狗头的被动提供了20%的吸血效果,这也是为何他可以在后期团战中可以一股脑追着对方远程、法系以及辅助切的原因,在高甲高魔抗的前提下狗头成为了一个打不死的小强。
  摄魂痛击[ Q ]内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110点伤害。虹吸打击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
  冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
  施法消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
  狗头的Q是他的亮点,也是他最具有威胁性的技能,5级后4秒的CD让他在线farm基本不用普攻。这里有一个小技巧,如果你用过狗头会发现,狗头的Q不会占据他的攻速间隔,换句话说就是你打人的时候Q会重新刷新你到下一次攻击的时间,让你在普攻后可以立马Q出去。
  枯萎[ W ]内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低3 / 6 / 9 / 12 / 15%。
  冷却时间:15 / 15 / 15 / 15 / 15 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
  这个技能提供的减速真的是爽,无论是肉搏还是追杀。而且团战一开始直接用W限制住对方远程输出和机动性,最大化50%的减速和减少攻速可以把团战爆发伤害的前5秒压制住,导致对方输出疲软。使用技巧下文会说到
  死神降临[ R ]沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3(+法术伤害*0.01)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。
  冷却时间:120 / 120 / 120 秒
  施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
  死神的大真的很OP,600点血量加成先不说,团战时候你看到一个又能抗又能打的狗头忽然变硬变大了还带着AOE伤害,你能不耸么?狗头团战之所以要冲进对方的队伍中心就是因为这个大提供的AOE以及AD加成。围着你打的人越多你越开心,当然要确保你们队伍跟上你的节奏。
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眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[沙漠死神 内瑟斯
欢迎大家在百忙中点开这篇沙漠死神内瑟斯(狗头)攻略,在这篇攻略中,主要讲解的是2014赛季狗头的打法,看了后,会对狗头有更深的理解。现版本,狗头是一个收益者。相对于之前的版本,这个版本的游戏节奏变慢了。游戏时间越长=狗头Q兵越多=胜利的天平向你方倾斜。
沙漠死神内瑟斯英雄简介
  欢迎大家在百忙中点开这篇沙漠死神内瑟斯(狗头)攻略,由于现在英雄联盟正在迈向第2014赛季,现在关于第2014赛季的攻略非常稀少,所以在这篇攻略中,主要讲解的是2014赛季狗头的打法,看了后,会对狗头有更深的理解。现版本,狗头是一个收益者。相对于之前的版本,这个版本的游戏节奏变慢了。游戏时间越长=狗头Q兵越多=胜利的天平向你方倾斜。17173英雄联盟也会陆续推出更多英雄适用于2014赛季的攻略,让大家在新赛季玩的舒心。
  背景故事
  这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,并且是庞大博学的沙漠帝国的一部分。在那里内瑟斯备受尊敬,同时学富五车的他被任命为大图书馆的守护者。然而,他的体内也蔓延着动物性的血脉,即生灵的统治者和保护者的角色。战争永远都近在眼前,跟内瑟斯同族的那些家伙奴役了人们并宣告施行极权统治。在一场激战之中,正当内瑟斯要亲手处死背叛自己的兄弟雷克顿时受到了召唤,他来到了符文之地。没过多久,内瑟斯就被英雄联盟说服并加入对抗不义的战斗中去。现在的他,是沙漠死神,在无垠的苏瑞玛沙漠废墟中,他有了回到家的感觉。
  "沙漠死神,默而不语,也非等闲"
沙漠死神内瑟斯天赋符文和召唤师技能选择
  符文选择:
  这是很标准的一套上单符文。这套符文的配装是为了让你更好的补刀。攻击力和吸血的部分也可以用护甲穿透代替。因为在新版本中,你在1级的时候会有5点攻击力加成,再加上对小兵伤害的天赋,在补刀的时候也就是会有7或者8点的伤害增加。你也不是很需要攻击力符文,护甲穿透符文是很优秀的后期符文,但前期如果补不到刀的话何谈后期呢?大家可以摸索一下,具体把几个固定攻击换成护甲穿透更好,找出适合自己的那个配法。吸血符文也是可以换掉的,因为狗头被动自带吸血,攻击打的血上去了,吸血量自然也上去了,面对不同英雄的时候,吸血符文和护甲穿透符文的受益也不同,这也需要自己的一定摸索。
对AD符文页
  这页符文和上一页的主要区别在于用冷却缩减符文代替了魔抗符文。在对阵AD英雄的时候,固定冷却缩减符文很有用,亲,对线的对手又没有魔法伤害,你根本用不上魔抗雕文啊。
在对面上路+打野是AD英雄,或者上路+中路是AD英雄的时候,大家就可以选择这套符文。
注意,选择了减CD符文之后,如果你再出冰心或者振奋盔甲的话,冷却缩减属性会溢出。所以在出装的时候可以根据你需要承受的伤害的类型,用兰顿之兆或者女妖面纱来代替冰心或者振奋盔甲。
  天赋选择:
  在我看来,狗头这英雄不论在哪一个天赋中投入21点,都是有理可行的。不管是那种套路的狗头,都需要尽你一切努力的去叠Q的伤害,只要Q的伤害上去了,你就是神一般的英雄。不过,在游戏中,狗头绝大多数时间都是被风筝的命,所以呢,不建议大家在攻击系中投入21点。在和优秀的对手对线的时候,他们是不会放你到后排去切脆皮的。但是如果你是在虐菜什么的,那当我没说好了,一发入魂的感觉很棒,我懂的。
  天赋选择如下图:
  标准的9/21/0天赋,面对AP较多阵容的时候,护甲增加的部分也可以换成魔抗。其余的也有21/9/0或者0/21/9的天赋,但是它们都是对阵特定英雄时候选择的,没有普遍性,就不介绍了
符能护盾的这一点大家见仁见智,因为这个天赋只在你死掉之后才会让你受益。
  召唤师技能选择:
  选择一:
  狗头是个后期英雄,前期的时候你其实是没有什么存在感的。带这两个召唤师技能的目的是帮助你平稳度过前期。如果你对阵的是一个前期很弱的英雄的话,你也可以换成鬼步引燃。
  传送:帮助你在不损失兵线的情况下回城补给。对狗头来说,残血或者空蓝的状况非常危险。(半分钟之后就会有人蹦出来gank你,信不信!)前期太容易被压了,第一个乃至第二个传送你都可以用在自己的发育上,缓解劣势。
  如果你的游戏大局观非常好(注意是非常好),传送也能在前期帮助自己中下路打出优势。理想的传送用法是,你6级了,有了大招,然后传送到某一路去拯救战局。然后一路顺风顺水下去。但是骨感的现实用法往往是这样的,你不到6级,传送去下路支援失败,然后上路丢兵丢钱丢塔。所以,6级之前还是自私一点用传送吧。6级之后,因为你开大招杀小龙非常快,丢个一两波兵完全可以通过小龙经济补回来,所以,传送下路战个痛吧。游戏后期的时候,你可以用传送来搞41分推或者反gank,团战的时候如果对方阵型后面有眼的话,你也能传送过去跟你的队友一起包围敌人。
  闪现:不选择鬼步而选择闪现的原因很简单,有些时候,闪现能救你,鬼步救不了你。团战的时候,闪现也不是完全无用,你可以抓住时机,瞬间闪现Q来带走残血。
  注意:当对方有类似风女之类有很多放你风筝技能的英雄时,闪现的作用比鬼步要大。
  选择二:
  引燃:在打野来帮忙gank的时候,引燃能确保击杀的成功率。只要给对方英雄上W技能,如果对方没有逃生技能的话,一般就得交待在这了。如果对面比较脆,但是输出很高,你不想在杀对面的时候被对面拼掉很大一块血的话,引燃也可以换成虚弱。
  鬼步:这个技能需要你抓时机使用,用的好,你就是神一般的存在。在前面说闪现的时候我也有说过,带鬼步的话,前期鬼步在面对gank的时候,救不了你。但S4加入了饰品眼,所以做好视野的条件下,带鬼步也未尝不可。在长途追击或者分推被抓逃跑的时候,鬼步是非常优秀的技能,给对面上个W,自己开鬼步,瞬间速度差好几百,扬长而去不解释。
沙漠死神内瑟斯出装选择
  狗头有很多出装路线,但是不管哪种路线,出门装都是多兰盾+血瓶。有的人可能会想出水晶瓶,但请注意,绝大多数情况下,首出水晶瓶会让你变成一个很容易被干掉的靶子,对面会疯狂地来gank你,来一次你死一次。少数情况下是可以这么出装,比如你面对的是伤害不高的AP上单,因为多兰盾被动就有些浪费了。另:布甲五红也是个不错的选择。
  第一次回家的时候,如果你对线的是个AP英雄,买出燃烧宝石,准备出振奋。如果你感到有些缺蓝的话,这时再补一个水晶瓶,水晶瓶可以说是对AP上单的神器。当对线的是伤害较凶的AD上单时,回家时买一个冰川护甲比较好。再补上一把多兰剑。你就很不虚了。这里不推荐出水晶瓶,有那个钱不如去买个布甲,方便下一步配合冰川护甲合成冰心。如果游戏无法速战速决,你可以考虑弄出一个三相。狗头有了三相,输出能上一个档次。不过,出三相之前要和队友商量并且要观察场上局势。一般来说,狗头是当坦克用的。出三相之后,可以选择复活甲或者诸如女妖面纱兰顿之兆之类的装备来完成出装。
  这是最终的完美出装,最后一件在兰顿和女妖中选择,这取决于你承受伤害的类型。
  其余可选的装备
  选择减CD符文的时候,这件装备很适合你,因为冰心的20%减CD会溢出一部分造成浪费。冰拳能赋予你一定的减速能力。但这件装备的缺点也很明显,出了它你就甭想出三相了。出这件装备的时候,你可以按“振奋盔甲→冰拳→不带减CD的某些装备”这样的套路出装。
  一件优秀的不带减CD的装备,可以配合冰拳出,你顶住某个英雄,那么他到死都在慢慢爬。这件装备提供700的血量,撑血的时候也可以选择它。
  反风筝的一件装备,如果对面总是放你风筝,出这件装备来对抗他们吧。虽然在防御天赋树里你能点出一定的对抗风筝的属性,但这件装备会让你如虎添翼。
  虽然狗头他兄弟鳄鱼经常出这件装备,但是我不推荐狗头出。诚然,出了这件装备,配合大招,你只要往人群中一站,就是成吨的伤害什么的,配合E技能,更是烧个痛。但是!你是要耗蓝的,而且这件装备没有减CD属性。狗头前期Q的CD不算短,你需要前期出一定的减CD装备。但前期出了减CD的话,势必日炎就会出的慢。日炎是件前期装备,后期伤害真心不是很疼。但如果局势不允许你慢慢叠Q,你实在是需要推线然后赶紧去支援的话,就出日炎吧,虽然不是完美契合狗头的装备,但也不失为一个好选择。
  对面出护甲的话,最后的轻语能帮你提升35%的输出。你的Q层数越高,这件装备的收益就越大。
沙漠死神内瑟斯技能解析和加点介绍
  加点介绍
  主Q副W,2级点出1点E,有大点大,先升满Q来更快的叠层数,W技能是优秀的控制技能,副升。E最后升满,前期E的等级升高的话会把兵线推过去,不利于你自身的发育,但是前期要点一点E技能,来帮助你在对拼的时候建立优势。
  技能解析
  吞噬灵魂:内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。被动自带吸血,让你能在线上站的更久。
  汲魂痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。招牌技能,20-30分钟,堆上300层,你就可以出山砍人了。9级的时候点满,前期的猥琐将成为过去时。
  枯萎:内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。游戏中最牛的控制之一,虽然前些日子被砍过一次,但是依然无法动摇它强大的地位。
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。虽然你不会用它来清兵,但不能否认的是,它的确是一个清兵神技。2级的时候点出,当你在被对面换路打2V1的时候拿来清清兵。前期虽然我们只点一级这个技能,但一级的E技能同样可以配合Q打出成吨的伤害。在团战的时候,这个技能的减双抗效果可以很好的配合队伍爆发
  死神将领:内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时,他会获得额外的生命值、攻击距离、施法距离,并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命中来转化为额外攻击力。和鳄鱼的大招类似,不过你造成的是百分比伤害。开大招的时机要掌握好,在团战确定打起来,或者你们队伍要快速拿大小龙的时候再开。你开大了,对面全跑了,你这大招就彻底浪费了。
玩狗头需要特别注意的英雄
  凯南。难度:四星。对于近战英雄来说,凯南就是个线霸。他的伤害大多是由普攻触发,再附带上物理/魔法伤害。如果他主W的话,你会很难打,AW耗血很凶,而且会给你叠两层被动。如果他主Q,你的日子能好过些,躲在小兵后面能躲好多伤害。他会在每次你补兵的时候抓住空挡给你一发Q,所以,要注意补兵时的站位。虽然在游戏中期,凯南和你单挑的时候不能对你造成太多伤害,但是在团战中凯南的大招却可以给你的队伍带来很大麻烦。对线凯南没有什么太好的办法,带传送,多兰盾出门,第一次回家买上水晶瓶或者大量血瓶来抵挡凯南的耗血,在9级之前不要拼,你玩不过他的。
  雷克顿。难度:三星。相对于其他的两个来说,鳄鱼还算容易对付的。堆一定的护甲可以很好的克制鳄鱼。他骚扰你的话,就不可避免的会导致兵线往你的方向移动,而后你就可以舒服的塔下补兵,而因为在你的塔的范围内,他也不敢轻易上来跟你对拼。你的大招和鳄鱼的类似,这就意味着你并不虚鳄鱼6级的一波爆发,而在9级之后,你会越来越强,鳄鱼则不可避免的走下坡路。你有一定的滚雪球能力,只要抓住一点小优势,你就可以把它扩大,而鳄鱼在这方面不如你。
  弗拉基米尔。难度:五星。除非是打野无脑抓上帮你建立优势,否则你别想弄死吸血鬼。他比凯南还要恶心。最恶心的部分是,他滚雪球能力不比你差,而且在跟你对线的时候,他全程能压着你打,轻轻松松滚雪球。和吸血鬼对线时,尽可能早出魔抗装备隐忍发育,等你拿出三相之后,你才有和他一战的能力。
沙漠死神内瑟斯玩法
  游戏前期:
  尽一切可能去叠Q技能的伤害。等你到7-9级的时候,你就可以打的激进些了。大招可以用来越塔杀人(请和打野爸爸商量好再这么干),传送用在自己发育上,自己虚血/蓝的时候回家补给,或者6级用传送去开大帮拿小龙。
  游戏中期:
  还是要叠Q的伤害。但是你这时候已经有一定的战斗力了,可以沟通队友,打打包围什么的,或者打41分推。
  游戏后期:
  继续叠Q的伤害啊,少年!Q伤害又没有上限,自然多多益善啦。大家都6神装,你还是有成长空间的嘛。但不要为了叠Q忽略大局,因为这时候团战爆发很频繁,队友需要的是能抗住的坦克,而不是只会单机的渣队友。
  团战:
  保护自己的ADC或者去恶心对面的ADC都可以。W技能很宝贵,一定要给那些需要攻速的英雄。
  如果你是坦克,团战开始的时候,一定要站在队伍最前面吸收伤害,你配合队友杀半肉坦克什么的比对面杀你要快。快没血的时候离开前线,杀些附近的野怪什么的恢复生命。
  需要你突进追人的时候,一定要和队友商量明白,绝大多数情况下,对面是不会让你如愿接触并击杀他们的关键英雄的,即使如此,你也应当给你的突进队友创造机会。如果你的队伍没有突进,你们队伍就不要做“能让狗头进去,一刀杀掉ADC”之类的美梦了。乖乖搞41分推,分割对面阵型而后各个击破才是正确的打法。
  最后推荐Dyrus的一场狗头视频,
  Dyrus:在这段视频中,虽然我的KDA并不是很好,但是我还是在30分的时候刷了接近500层的Q。在这段视频中你可以大体感受到我在前面说的一些理念,比如劫中单的时候不要去出振奋三相之类。在振奋之后我该出个冰拳来保证生存的,而不是在三相之后选择兰顿。三相诚然是件优秀的后期装备,但是太早拿出三相的作用并不大,毕竟活着才有输出。
以上就是狗头在2014赛季的玩法,17173英雄联盟今后将推出更多2014赛季英雄的攻略,敬请期待。
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沙漠死神游戏技巧
当你使用沙漠死神
注意在最后一击时使用汲魂痛击,在游戏后期的会积累很大的效果。
如果你1个人单,灵魂烈焰是在兵线上打钱的好办法。如果你在一条有2个英雄的兵线上,并推进太远的话,灵魂烈焰就没优势了。在汲魂痛击最后一击与范围伤害技能打钱间找到正确的平衡点。
如果你防御力低下,人们会集中攻击你,即使你处于终极状态。在你的攻击流出装时,也尽量购买一些生命值的道具。
敌方使用沙漠死神
内瑟斯使用终极必杀技转型时,比联盟大部分英雄还要能扛。除非你有明显优势,否则不要和他交战。
最高级的枯萎能有效地反击物理输出型英雄,若你是一个物理输出英雄,最好避免和他1v1。
内瑟斯能被放风筝(远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己,但自己能攻击到对手)。
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