潮汐海灵:菲兹 怎样压制蜜蜡?

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钻石英雄讲堂:中单潮汐海灵菲兹进阶攻略
9:40:28发表 | 来源:yzz | 作者:忍斗蛋蛋 | |
导读超级灵活,qe两个位移,当装备有一定压制后,能打出巨大的输出,并且非常灵活,难杀,对后排的威胁非常大。对线时期,很克制一些法师类型的英雄,是一个灵活性很高的高输出刺客。
  在S4这个版本中, 由于版本更新,中单位置逐渐少了一些刺客,最热门的刺客可以说是了。小鱼人在某一个版本中,巫妖之祸的伤害削弱,等于对小鱼人的变相削弱,之后又略微加强了w的ap加成,算是对鱼人后期的伤害一点补助,但总体来说,爆发减弱了不少。
  首先是我对菲兹这个英雄的理解:
  超级灵活,qe两个位移,当装备有一定压制后,能打出巨大的输出,并且非常灵活,难杀,对后排的威胁非常大。对线时期,很克制一些法师类型的英雄,是一个灵活性很高的高输出刺客。
一、技能解析
  伶俐斗士
  菲兹的灵巧身手能使他在移动式忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。(非常不错的被动,在这个小兵免伤天赋被消除的年代,这个被动让菲兹有更多的资本越兵线和对面英雄单挑,菲兹的单挑能力非常的强大也是众所周知的)
  淘气打击
  菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
  CD:10/9/8/7/6 蓝耗:50/55/60/65/70 施法距离:550
  解析:是中后期小鱼人主要输出的技能,q附带普通攻击特效,等于附带一次普通攻击,一次巫妖的伤害,一次w的伤害,最后就是q本身的伤害,一个q附带4个伤害,导致后期一个q,adc几乎一大截血没有了,非常可怕。
  海石三叉戟
  被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3/3/3/3/3秒里对目标持续造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害)
  主动效果:在5/5/5/5/5秒的持续时间里,菲兹的攻击会造成额外的10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,并在目标身上施加重伤效果,将目标即将受到的治疗效果减半。
  CD:10 蓝耗:40 射程:125(近战距离)
  解析:后期有着不错的成长性,而且有减少治疗效果,很克制恢复能力很强的英雄或者治疗术,本身也有着斩杀效果,属于收人头很强的技能。
  古灵/精怪
  菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,并减少他们40/45/50/55/60%的速度,持续2秒。
  当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,而不会猛击地面。
  CD:16/14/12/10/8 蓝耗:90/100/110/120/130 距离:初始400,一段落地150 二段落地400。
  解析:前期用来收兵推线,消耗时候躲避技能打出伤害,后期可以用来灵活移动,伤害的技能。小鱼人的灵活技能之一。
  巨鲨强袭
  菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中的敌方英雄,减少他50/60/70%的移动速度。如果小鱼没有命中敌人,则会在地上持续很短的时间,缠住从它身边走过的敌方英雄。
  在1.5/1.5/1.5秒之后,一条鲨鱼就会从大地之中钻出来,对大范围内的敌人造成200/325/450(+1*法术强度)点魔法伤害,并击飞被小鱼所缠住的目标,将其它敌人击开,并减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。
  CD:100/85/70 蓝耗:100 距离:1300
  解析:两段减速,一段击飞,放到小小鱼的时候一段减速,大鱼出来击飞,之后再一段减速,1.0的ap加成,很强的大招,基本后期给到adc,只要突进的距离够,就是一套带走。
二、加点以及对于技能的理解
  很多人对于小鱼人的加点一直有争议,主什么技能,我觉得55开的加点方式很好,就是主e并且,只有主e。
  主e的好处有3个:瞬间爆发伤害最高的技能,伤害更高的范围技能(用来清兵)。
  更短的cd,用来输出和位移,躲技能,突进。
  可以更好的来回迂回,穿墙。
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LOL怎么使用与对抗潮汐海灵菲兹?
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  导语:我们来看看潮汐海灵菲兹的打法。
  答:菲兹的优点  菲兹无视碰撞体积,可以更好的利用海石灵戟技能磨血。菲兹的大招需要预判。菲兹的法伤加成很高,鉴于他是近战法师,时光冰杖等增加生命值和法伤的装备最好 - 如果你觉得自己足够强大,也可以直接考虑死亡之帽。
  菲兹的缺点  菲兹的攻击非常致命 - 菲兹的普通攻击在技能加成下能造成额外持续性伤害,这个伤害随你生命值降低而增加 - 保持一个安全的血线。菲兹是小规模战 斗的王者 - 不要追逐菲兹,如同不要追炼金一样!
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出门在外也不愁潮汐海灵——菲兹
本文行家:
1不知神马情况,这次周免提前了。也没出公告。推荐英雄:潮汐海灵——菲兹潮汐海灵 菲兹 技能介绍
: [Q 淘气打击]:菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130点魔法伤害(+0.6法术强度)。此攻击可触发武器特效。&[W 海石三叉戟]:被动:菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70(+0.35法术强度)附加目标缺失生命值的4/5/6/7/8%魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害)主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/15/20/25/30(+0.35法术强度)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。&[E 古灵精怪]:菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(+0.75法术强度)点范围魔法伤害,并减速敌人40/45/50/55/60%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。消耗:90魔法,冷却时间&[R 巨鲨强袭]:菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0法术强度)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70% [被动 伶俐斗士]:潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害4/6/8/10/12/14点(此数据由英雄联盟控提供) 优点/缺点:
&优点:高爆发,灵活,逃生性强,追杀性强。缺点:法师通病(脆),团战集火,难上手。 天赋及符文:
天赋:21 0 9标准AP加点符文:红色法穿,黄色护甲(感觉操作好可换成成长法强),蓝色成长魔抗,精华固定法强。 召唤师技能:
点燃+闪现 实战解析:
&进度条读取中…… 欢迎来到英雄联盟敌军还有30秒到达战场碾碎他们全军出击!!!(好吧,这些话不该我说的,应该系统说的)在商店买了个多兰之戒,学会了“古灵精怪”来到中路。咋一看,人都还没来呢,Shift+2躺下歇会。突然一团光芒炸开,是谁?谁偷袭我?好吧,我承认被光辉E了一下。双方小兵相遇了……打的甚是激烈,不急不急,你们先打会,那个小兵快死了我去拿人头,这个社会什么最值钱?人头啊,小兵的人头他也是人头啊。不知不觉,俺以升级,都3级了。俺在泉水旁边的老头那学会了“古灵精怪”,在我爸那学会了“海石三叉戟”,在妈妈那也学了招,妈妈取名叫:“淘气打击”,还说我淘气就用这招打我,有点小郁闷。对面的那美眉老烦人了,没事就 E我,幸好老爷爷教了我“古灵精怪”我就EE接近了她,(噢,说明下,我接近她不是因为她漂亮,我是要教训她),Q到她(我让你淘气,我让你淘气),为了让她知道错,我顺便开了W戳了她一下。(恩……不要误会,是A了一下啦)。 不知不觉,俺都6级了,我爷爷的爷爷的爷爷,也就是我太太太太太爷爷突然天外传音与我“闭目冥想,操纵海之力,可借海之王白鲨的力量”,好吧,从此我就拥有了R技能,我取名叫“巨鲨强袭”。此时对面的光辉还有一半血,(哎,人家皇室的人就是不一样,上战场还有补品(红药水),可怜我就没有,要不她早回家了)。我悄悄的接近她,大吼一句“鲨鱼”,马上EEQ点燃,就知道你Q我,EE你是Q不到我的。 潮汐海灵 击杀 光辉女郎 终于把她送回家了,我也回家了。在老爷爷那买了双鞋子,他说是专门为我做的,叫“法师之靴”顺便又要了个多兰和一些补品(红蓝药水) 没办法,这年头,天天打仗,这不,又得去了,还是和光辉打。“手下败将,还敢来?”我叫嚣了句,火速击杀小兵,二话不说,EEQ冲了上去。德玛西亚!沉默。我干,俺回家了。回到3分钟前,光辉被我送回家,她直接叫了他哥哥,说我欺负她,他哥哥一听,还得了,立马拿着德玛西亚正义之剑和她来报仇,然而他却躲在草里面,不愧为草丛伦。(这段为了提醒大家,在没有视野的情况下,不要无脑死冲) 回到家,我和老爷爷说了这事,他说“胜败乃兵家常事,败了,总结失败原因,调整战略”(各大咱家请注意),又打仗了,临走前老爷爷给了我几个“眼”他说这玩意放在草丛里就能看到里面有没有人,我半信半疑的放在包裹里,噢,听说城外有个蓝BUFF怪物,杀了能得到好处,我想,开战前先去它那一趟。 拿了蓝BUFF,在草里面放了眼,过了那么一会,好你个盖伦,还来?心想“老爷爷的玩意还真有用”。中路呼叫打野,中路呼叫打野。瞎子哥来也!!(我们都叫他瞎子,其实他不瞎)大吼句“鲨鱼”,WEEQ配合瞎子的一波技能,盖伦完蛋。(一记漂亮的反GANGK比防GANGK更帅气) 快进快进快进……(这样这下去不知那年才写完。) 转眼间,俺都14级了,俺现在是头带大帽,身披巫妖披风,手拿冰杖(戟早被我扔了,我总感觉拿杖比拿戟更像法师)。这次为了条小龙的福利,两边大大出手,我们的瞎子老大正和对面的盖伦谈判呢?我看对面的那光辉确实不爽,大吼“鲨鱼”WEEQ点燃,闪现。噢……千军万马取敌之首,闪现果断逃离。盖伦甚是气愤,拿着正义之剑对我穷追不舍啊。可怜他后面的人了,被我们的人一顿死虐啊,成就我们的ADC三杀。追了半天,他也没追到我。最后被我们的援军包围,果断ACE啊!(玩家们,做肉是保你们的ADC APC 输出的,不是为拿一个人头,一个恩怨而不顾大局的) 俺18级了,俺也成年了,俺也是大人了。俺包裹已经满满的了。(法师鞋,巫妖,帽子,冰杖,法穿,重生,),听说这次两边又打,好像是最后的决战吧。 呼呼,召唤师峡谷又起了难得一见的大风,我们一行人来到敌军城下,每个人都拿着男爵的福利,说是给我们鼓舞士气。对面的盖伦站在城楼叫嚣“放马过来吧,你会死的很惨的”。可能女孩子太记仇,还是太任性,光辉也跑上来叫嚣,我一看,好机会,不容错过。“鲨鱼”WREEQ——闪现走人。呀一看,盖伦这回聪明了,不追我了,我又回头,看一残血,Q。达波KILL。E到空中(可以不EE,单E范围大些。 )落地,吹波KILL。点燃,哇啧KILL。残血想跑?Q,安踏KILL。ACE。(想说的是:你属于肉,请扛保输出,你属于ADC,请站后,注意自己站位。团战前一般会打会消耗,作为一个秒人职业,找时机要准,要狠,要快,前提保证自己不气,没那时机或没那本事,老老实实等开战,肉先上。) ………………胜利……………… 总结: 鱼人是个非常灵活,爆发,难上手的英雄。靠着风骚的走位,高端的意识,大招的预判。你发现,对面就是——那么菜!
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本帖最后由 youngcoder 于
19:49 编辑
本人玩鱼人的一些心得体会,适合操作较好的玩家,有什么不同意见可以探讨。
首先我不赞同半肉Fizz,因为Fizz的技能加成都是AP,如果要玩肉有比Fizz更好的AD半肉英雄可选。AP Fizz优势就是爆发高,劣势就是近战和脆,因此Fizz必须迅速切入后带走敌方Carry英雄后迅速脱离战斗。
天赋21/0/9主要是法强和移动速度。
【外部图片】
符文红色发穿;记住,穿透是王道。
黄色成长生命;耐久是胜利的关键。
蓝色成长法强,紫色固定法强;爆发更有威慑力。
【外部图片】
召唤师技能:
【外部图片】引燃D:对于一个高爆发的英雄来说,点燃比虚弱更有用。敌人甚至到快死了都不知道发生了什么事。由于菲兹技能的CD稍微有点长,所以在他首轮技能爆发完之后,丢上一个点燃可以帮你更轻易的杀死敌人。点燃和普通攻击的配合伤害,还有他的技能决定了他是一个优秀的刺客。
【外部图片】疾步F:闪现的话,我不觉得这个技能对于我的逃生有什么帮助,而且他总是在CD中。疾跑的CD比较短,而且打架的时候可以攻守自如。实际上,菲兹的E技能可以让他在一瞬间无敌,而且也可以越过一些比较小但是却很重要的地形,所以他用不着带闪现。
技能介绍请看这里。
【外部图片】
& && &说明:这是个突进也可以用来逃跑的技能,CD时间一般。由于可触发武器特效,所以配合耀光使用技能是个不错的选择。在对线的时候,使用Q时记得同时使用你的W技能,这样可以对敌方进行有效的压制和骚扰,尽量不断使用这个技能使敌方的血低于50%。虽然技能冷却时间不短,但是0.6的法伤加成意味着你可以用它来制造几次不错的暴击,而且考虑到独特的武器特效后,配合巫妖之祸还能造成更多的伤害。
& && &注意:普通攻击一个敌人然后使用这种技能会造成菲兹闪开之后再跑回来攻击敌人,因此撤退闪开时要取消自动攻击。
【外部图片】
& && &说明:这是菲兹最强大的技能,所以你要点满此技能,或者至少优先升级,因为它配合Q技能和被动技能在前期可以进行非常有效的骚扰。每当你的敌手吃一瓶红你都可以使他减少50%的治疗量,这就是说如果你也吃红的话可以比任何人在线上都混的久。它还能增加AP造成的伤害和掉血的数量,所以我们可以出一些减CD或者攻击速度的装备。这样的话在前中期他可以给你提供非常强大的DPS。通过增加攻击速度,你可以在5秒内有效的提高效率,大幅增加这个技能每次激活时造成的伤害。要记住,当主动效果正在冷却时被动效果依然有效。不要太吝啬,每次激活技能后立刻去攻击,被动会带来附加的伤害,这个是很客观的!当他们受攻击三秒后才反应过来想走就已经太晚了。附加伤害无法被荆棘之甲反弹,因为它是必中的魔法伤害。
【外部图片】
& && &说明:这个技能是玩好菲兹的关键。熟练掌握此技能的时间和在不同的情况使用是非常重要的。你可以认为你有中娅来保命,他可以躲掉一些诸如皮城女警的大等技能,用的好是个非常犀利的技能。尽管他可以越过一些地形,但是不要太过于依赖这点,因为有些墙太厚,跳不过去的。他落地可以造成2秒的减速,用来配合其他技能来追杀或者逃跑,甚至反杀都可以。0.75的法伤加成也可以造成相当客观的AOE伤害了。如果越塔杀人的话,强杀掉敌人之后,用E跳起来等你失去塔的仇恨然后再跳走。但是由于这个技能的CD很长,所以打上减CD的符文是个不错的选择。
【外部图片】
& && &说明:首先这是个百分百法伤加成的技能,所以菲兹才非常凶猛。技能的范围相当远,因此用作Gank、团战先手和追杀都再合适不过了,而且是AOE伤害并附带减速效果,基本上落单的英雄被抓住了就得死。跟其他技能相比,这个技能的CD时间还比较低,如果把CD减到最低,那么冷却时间就是42秒,是个相当IMBA的大招了!中期团战可以打散敌方阵型,后期也可以直接秒掉血量低的敌人,团战的时候可以配合冥火之拥来干掉对方的Tank,或者前期6级的时候秒掉对手——当然他的血量要低于一半。
【外部图片】
& && &说明:无视体积碰撞无疑是你越塔强杀的利器,配合E技能的使用,也可以在抗塔杀人后全身而退。 早期你也可以使用W来骚扰对方,而大大减少来自小兵的伤害。有时候你往往会因为这个技能的原因,被人追杀到己方塔下而反杀掉对方。不过,记住你并不是无敌的,他只能减少少量的普通攻击的伤害。虽然这个伤害的减少可能微乎其微,1级的时候算上6个小兵,每次减少的伤害也不过才18点。
& & 在对线的时候,一级学E可以躲避一些伤害,或者可能的话向对方骚扰一下。然后学了W和Q之后就可以更轻易地骚扰压制对方了,消耗的魔法值也不会很多。到中期,使用E和Q可以制造爆发性的伤害、放风筝以及追杀。Fizz的Q可触发武器特效,即W的效果会附加上,因此我认为Fizz的Combo技=R(有鬼步则用鬼步增加移动速度走位,提高R的命中率。一般R打中对方后,由于对方心里作用会往自己塔下跑,这个时候你打他他不会还手相当于没有受到伤害的;否则对方在满血状态下一定会和你对拼,你再放R就晚了。) W Q(Q后会自动攻击目标这时候有引燃则放引燃)A(附带W的效果),如果对方未被带走也是贫血,这时候能确定拿掉人头E就进攻,拿不下E就退守。
& & 根据上述的Combo技,技能加点主W副E再Q,有R点R。
& & 对于主E的,4级Fizz蓝360(不含天赋符文),2级E耗蓝100,你用3次E就没蓝了。而W耗蓝恒定40+1级Q耗蓝50永远&E耗蓝。对于法师来说没蓝是致命的,对方一看你没蓝就会打的更强势,你不敢上去补兵,严重影响自己发育。没蓝就代表你不能防骚扰更久的混线、被GANK没有E逃跑、帮助队友GANK没有WQA伤害。
& & 对于主Q的,W的被动AP加成是0.35,主动加成也是0.35加起来是0.7比Q的0.6加成要多。在不考虑AP加成的情况下,按照Combo技=WQA无论主Q还是主W伤害都一样,但你Q完就没伤害了,W还有3秒左右时间的效果,只要在这3秒内再多A一下就比主Q的伤害高,再考虑AP加成的情况下还是比主Q伤害高,再考虑W的缺失生命伤害还是比主Q高!前期主Q耗蓝多,即使能多Q(附加耀光的物理伤害)一次的伤害并不高;如果先出巫妖而你的法强又不高,Q的伤害还是不高;后期出了帽子和巫妖后这时候Q的伤害才能体现出来,而这正好是WE差不多升满,开始升Q的时候。
伤害对比:
1级Q5级W WQA伤害=(面板物击 + 70魔伤+0.35×面板法强(W被动) + 30魔伤+0.35×面板法强(W主动))*2 + 10魔伤+0.6×面板法强(Q) + 缺失生命8%魔伤(W被动)
5级Q1级W WQA伤害=(面板物击 + 30魔伤+0.35×面板法强(W被动) + 10魔伤+0.35×面板法强(W主动))*2 + 130魔伤+0.6×面板法强(Q) + 缺失生命4%魔伤(W被动)
出门装备:×3 (推荐) 或
初期装备:
中期装备(顺风):
中期装备(逆风):
后期装备(顺风):
后期装备(逆风):
因为W不会触发法术吸血,而且Q附加的耀光巫妖效果也不会触发法术吸血(应该是生命偷取会吸血,有待验证),所以Fizz续航很差,出门带3瓶红很重要,不然老回城也会影响自己发育,不回城别人一看你半血还不抓你?死了就不值了!
最大化WQA Combo技伤害,最大化E灵活性。-40%CD状态下,满级QCD是3.6秒可以在短时间输出2次巫妖的伤害,满级ECD是4.8秒,还附带无敌效果哦亲!
中期减CD顺风:攻击天赋4%+鞋15%+蓝Buff(16%+0.5%/级别)6级时=38%;
中期减CD逆风:攻击天赋4%+鞋15%+旻火15%=34%;逆风时一般蓝BUFF都强不到,可以在出了后先出增加收入,尽快出。没出之前可以考虑出抵用下。
顺风在出了巫妖和帽子后加上药水,法强应该在520左右;Q会附带法强530点物理伤害,在配合R的450+520点魔伤,自己算下 RWQA 的总体伤害,这里还没算上E的伤害,打残对面Carry没问题。
逆风旻火减少对方目前生命值的30%伤害,数值会随100法强提高3.5%。例一个3000血的半肉,放一下会造成0的伤害,逆风时很好的先手技能。
一般在出了2件大件差不多游戏就结束了,如还没结束补一类增加生存的装备,后面自由发挥。。。
攻略路线:
  1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。
  2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。
  4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。
  6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。
  7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。
  8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。
  15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。
团战中的定位:
  现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准实际上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。
团战TIPS:
  基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。
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