刀剑神域虚空碎片里Kirito说的一段关于MMORPG游戏话,想问一下原文。

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关于《刀剑神域》BD特典番外小说主剧情
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月新番《刀剑神域》(SAO)BD/DVD第一卷将于10月24日发售,目前已经公开了原作者川原礫所写的外传小说《刀剑神域Progressive》短篇小说、角色原案abec所画的BD收纳BOX,收录有角色歌的特典CD,与动画片尾ENDCARD同图案的海报等完全生产限定版特典。
日前川原礫在推特上简单介绍了外传《SAOP》的主要剧情,本作将回溯时间到的一开始,讲述从攻略艾恩葛朗特第一层开始的《SAO》没有涉及到的故事。预定将和艾恩葛朗特篇一起,以每年1册的速度出版。此外川原礫还称,由于此前本篇的第一第二卷几乎没有提到攻略前2层所发生的事情,所以《SAOP》可以当作一个新系列。看来外传第一卷虽然和动画限定版捆绑发售,但以后也会成为一个独立的系列。
& & 在别的地方看到这东西,想问问有人翻译么...怎么都没看到到快11月了。麻烦大大解答下..= =
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saop,这本书厚的吓人。。。在贴吧看过照片后发现,太划算了
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SwordArtOnline&&BD特典小說 已有翻譯版,譯者目前已翻譯1/3,剩下部分會陸續增加
目前已找到1,2
&The day before&&&01
翻譯: S.pipi& &
可以自由轉載,但請附上翻譯者名&&建議使用MS word/open office觀看
另,手頭沒有中文版,有些譯名會跟台角板不同
ps:這特典比我想像的要多,可能會花上一段時間(汗)
艾恩格朗特標準時,日晚上九點
我,等級96的單手劍士桐人向等級94的細劍使亞絲娜的求婚被接受了
當然這是在SAO這個VRMMO-RPG中的事情
我跟亞絲娜連在現實世界中都沒有見過面,更別說我連合法結婚年齡都還沒達到---亞絲娜可能是剛好處於滿微妙的年齡
雖然不知道第一個採用結婚系統的遊戲是哪款,但早在20年以前,讓MMO世界中的角色結婚就已經很流行了
大部分的遊戲對於&夫妻&關係的角色會給予一些特典,為了這點而結婚的人也很多
而既然有認真當成角色扮演的一環而結婚的人,當然也有以此為契機,在現實世界中也結婚的案例
雖然這只是我自己的想像,不過如果用&有無遊戲內的結婚經驗&去向全世界的MMO玩家進行問卷調查,應該有超過五成的人都有吧
但可惜的是(這樣講不知道好不好),我在目前為止玩過的MMORPG中,和某人結婚的經驗是一次都沒有
理由則是---我的對人溝通技能的低落以外,同時也對&遊戲內的結婚&這件事情實在是搞不太懂
我--桐谷和人這個玩家所操縱的角色Kirito,就算跟存在於世界某處的女性或是男性玩家(這個可能性還比較高)所使用的女性角色-誰子(暫稱)結婚的話
就理解成我跟那個誰子小姐組成了永久固定隊伍嗎?或是連愛上對方的這種角色扮演都要進行嗎?
甚或是---連操作著誰子小姐,現實存在的某人都要一併去在意呢...?
說真的,在SAO之前玩的遊戲中,被登錄成好友或是工會成員中的女性角色說&要不要結婚(*′∀`*)&的事情也是有的
可是每一次都是我在螢幕前冒著冷汗發楞,讓對方產生(′;ω;`)這樣的反應而已
我也自己覺得是太小心太膽小想太多了
不過我沉溺於線上遊戲的理由,本來就是因為那是個假想的世界
在不同的遊戲角色的彼方,存在的是連性別或年齡都不曉得,完全沒見過的玩家
所以去想著&這個人到底是誰呢&這種問題也沒有意義
因為包括我,大家實際上都不是這個角色
而對我來說,結婚系統剛好就是跟這個觀念互相的衝突
就算是遊戲中的結婚,只要跟某個人成為了特別的關係,那無論如何都會去意識到對方
在現實世界中操作著滑鼠,敲著鍵盤的&某人&
正是如此,我才會在網路遊戲內避免和特定的誰組成永久性的隊伍
就算是這個異常的死亡遊戲-SAO也不例外才對
不,對,也許是遊戲角色和本人的樣貌完全一樣的關係,讓我與他人的距離感更加遙遠
但是把我的違和感--或著說是害怕,慢慢地融化,減少,最後消去的人正是亞絲娜
在死亡遊戲開始的這近兩年間,她有時會改變著立場,但卻始終沒有從我的視線中離開過
最初是短暫的組隊關係,等她進入血盟騎士團後則同是攻略組的夥伴
後來也一起調查不可思議的圈內殺人事件,以及為了我來烹調S級食材
在經過跟亞絲娜的這些交流後,我學到了一件事
在這個世界--以及現實世界,也許連在SAO之前玩的完全潛入型線上遊戲都是一樣的,決定眼前的某人是不是真實存在的&人&,都是我自己
懷疑,遠離的話就會變成偽物
相信著接近對方的話就會變成&真實的&
現在在我的面前,是位名叫亞絲娜的劍士
和她在一起總是那麼快樂,戰鬥的亞絲娜,笑著的亞絲娜,耍性子的亞絲娜,全部都讓我的心潮湧動
想讓她待在我觸手可及的地方,想要確實的擁有某種羈絆
只要看著亞絲娜,就讓我再也不會有&這個人到底是誰呢&這種問題
& && && && && &
因此,我向亞絲娜求婚了
說真的,我仍舊還沒消除所有的迷惘
渴求亞絲娜的這份心情,我還沒辦法確信究竟是不是&愛情&
現實世界中和家族持續保持著距離,就連來到這個世界仍是堅持著單打獨鬥的我,真的有愛人的心嗎?
不過這最後的疑問,我想只要和亞絲娜在一起,遲早有一天會得到答案的
---------以上這些,就是我所思考的&SAO中結婚的精神面&
從另一方面來講,就算是遊戲世界裡,只要是結婚這件事,就一定也會存在著物質面的事情
具體來說,像是新居這件事
結婚後當然會一起住,不過不管是我在50層主街區阿爾蓋特小巷裡的家,或是亞絲娜在61層賽魯姆布魯克的房子都有點太小了
加上除了面積外,也有著不能繼續住相同地方的理由
公會&血盟騎士團&的副團長,&閃光&亞絲娜可說是現今艾爾葛朗特最大最強的偶像級玩家
情報商發行的報紙,裏頭的玩家人氣投票幾乎都是穩居第一,連fan club都有好幾個
甚至連有名的雜貨連鎖店還曾經想讓亞絲娜用CD..錄音結晶出道--後來好像被細劍指著鼻子而打消念頭了
現在回想起死亡遊戲初期,總是披著連頭斗篷的&小紅帽&裝扮,真是有恍如隔世的感覺
不管如何,這種偶像的結婚消息如果曝光的話,一定會變成每份報紙的頭條
許多的支持者們會哀嘆悲傷,之後會把這種負面能量給轉變成詛咒性質的攻擊,恐怕會讓結婚對象的我的真實幸運值掉到負值以下
---就算不管這件事,新婚生活大概也會被大量取材甚麼的搞得一踏糊塗,所以我想能夠隱瞞結婚這件事的話就盡量隱瞞著
當然,對於亞絲娜為數眾多的好友,以及我少數的友人們會傳達結婚的事情,我想大概也沒辦法隱瞞很久
但反正我跟亞絲娜都不是處於能一直沉浸於新婚氣氛中的立場
從74層的boss&Gleameyes&被打倒那天算起才第四天,要找出現在的最前線-75層的boss房間大概還要一點時間
不過我和亞絲娜就算不參加迷宮區的地圖定位,boss戰也是一定要參加的
因此到那為止的10天左右...不,兩周嗎...希望找到兩人能一起度過安穩時間的家
經濟面上,我和亞絲娜把目前為止積存下的道具中,挑出暫時用不到的東西給一口氣賣掉的話,應該勉強能在圈內..街上買個獨棟的住宅
不過在那種地方買了新房子,大概當天就馬上被情報商給發現了
已經攻略完成,玩家幾乎不會去的樓層,而且還蓋在偏僻角落,不引人注意又要有一定大小--理想的條件就是這樣
雖然是滿嚴苛的條件,但實際上我在求婚前,就已經有個目標了
艾恩葛朗特第22層在最前線的時候已經是1年半前的事情了
因為處於低樓層所以有著廣闊的面積,但幾乎全都是森林,草原以及湖泊這種美麗又沒甚麼起伏的地形,加上沒甚麼重要的任務和野外首領怪
當初攻略組就直接從主街區的科拉爾之村一路直抵迷宮區,突破簡單的高塔,用比平均值少很多的天數就打倒了boss
現在會去22層的玩家,大概只有前往各個湖泊的釣師或者是去森林收集木材的木匠吧
連我也超過1年以上沒有去那層了,不過不知道為什麼,我始終忘不了那令人印象深刻的風景
那是在22層的boss被擊倒的那天,我為了去解掉科拉爾之村接的任務而一個人奔走的時候,我在蔚藍澄澈的湖畔發現了一條不靠近就難以察覺的小路
雖然跟任務似乎沒啥關係,不過我不知不覺的就走進那條路,爬上小丘後的盡頭.是一間背對著廣大針樹林的小木屋
用原木做的牆壁上到處長滿了青苔,屋頂上還長出了2,3根小樹苗,不過卻沒有老朽的氣息,反而是融進了周遭的自然中,讓人感覺像是妖精族的家一樣
我悄悄的打開了木製的門(能打開就代表這是無所屬的家),使用索敵技能檢查一下內部(無人就代表這也不是NPC的家),走近陽台時才發現門把上掛著&FOR SALE&的木牌
那時連40級都不到的我,只能邊數著木牌上賣價的位數而嘆氣,還依依不捨的邊回頭看邊離開了這個地方
心中還夢想著總有一天道具欄中要有能夠買得起這間房子的錢
實際上,突破50層,等級到70多的時候,只要勉強點也不是買不起
只是身為攻略組,沒辦法把離轉移門要20分鐘路程的地方當作攻略據點
結果最後我在50層主街區的阿爾蓋特定居,數天前還在那邊生活著
從22層的森林中看到那棟房子以來,已經過了1年半---
決定跟亞絲娜求婚,考慮新房子的事情時第一個想到的就是那間小木屋
我也認為沒有其他更好的選擇了
作為求婚的話語,我首先先把那間小木屋的事情說出來,提議搬家去那裏後,最後才說出&我們結婚吧&
而亞絲娜能夠完全沒有猶豫的回答我肯定的答案,我想應該多少是有那間房子的加護吧
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&The day before& 2.
所以呢,求婚過後一晚,10月24號,下午兩點後,我和亞絲娜一起前往了第22層
昨天我們就已經去位於第55層的格蘭薩姆的血盟騎士團本部提出一時脫團的申請,就算只
是暫時的,但目前我們在系統上已經是不屬於公會的人,
頭上的指標都已不存在紅色十字型的公會標章了
從主街區的卡拉爾之村的轉移門走出來後,在前往在西南方的大湖途中時,我不經意的問了
&亞絲娜已經加入KoB多久了呀?&
搖曳著栗色的長髮,細劍使略為傾著頭回答
&被團長邀請入團的時間大概是去年的二月份左右吧....一年半了呢,就在25層boss攻略戰
結束後沒多久的事情&
&這樣呀...KoB是在&軍&快解體的時候成立的呀...&
我稍微抬起頭,看著上層的底部
在這個充滿悠閒氣氛的地方,再往上三層--艾恩葛朗特第25層是在第一層以來,對於攻略組
來說最大的考驗
從主街區一出來,就充滿著跟24層比也是強很多的怪物檔在玩家的面前,原野的地形也是像
迷宮一樣的複雜,甚至就連前往下一個城鎮的路上都出現了幾名死者
加上會提供情報的NPC也很少,反而有一堆的毒沼或是陷坑之類的地形陷阱
而總算突破這個樓層,抵達迷宮區的時候,攻略組們已經是累到翻掉了
就在那時魯莽的奮起,激勵大家的是&艾恩葛朗特解放隊&---對,那時還不是&解放軍&--的
帶頭者,叫做牙王的玩家
被他那種關西腔給刺激到的,不管是誰心中都想著&你這混蛋!&而再度的激發出了鬥志
不過就這樣,當初毫無疑問的有著攻略組領導人資格的牙王,在25層boss戰前卻不知道被誰
流出的假情報給騙了
只用不到一個團隊,才40多個人就先衝進了boss的房間 (s.pipi:原文是raid,複數小隊組成的大團隊)
結果...等包含我和亞絲娜在內的攻略組主力追上去時,解放隊已有超過半數的人死亡,而之後的戰鬥也是在付出了不少的犧牲,才終於打到這個兇惡的boss
就算攻略樓層數總算超過艾恩葛朗特的1/4,卻沒有任何一個人表露出高興的樣子,boss房間裡只迴盪著牙王那充滿怨恨的叫喊聲
之後他就在那裏跟攻略組分道揚鑣,帶著倖存下來的同伴回到在遙遠的最下方的第一層,並與在初始之街活動的互助組織&MMO Today&合流---而&軍&不久後就從這個大集團中誕生了
&那時候,攻略組的大家都壟罩在一股絕望的氣氛下呢...在最前線戰鬥的人突然減少到2/3,而且還是因為中了某人的陷阱,會變那樣也是很正常的...
第26層,最一開始的原野boss攻略會議上大家也都是一臉陰沉的樣子,但這時全員穿著訂製的紅與白色調的裝備,新生公會的KoB的突然加入倒是到來了強烈的衝擊性呀...&
走在湖畔,我慢慢的說起當時的回憶,而在身旁的亞絲娜,則是異常的安靜
我偷偷的看過去,發現亞絲娜臉上已經略為泛紅的把視線往另一側看去
哼哼,我裝作沒看到的樣子繼續說了下去
&...特別是站在最前面的副團長大人呀,大家...我和克萊茵就算了,連艾基爾都看傻了呢,
跟以往不顯眼的裝備完全相反--穿著純白色的無袖騎士服,鮮紅色的迷你裙,最後加上白色的高筒襪...
怎麼說呢,就在那個瞬間,快要分崩離析的攻略組又重新的合而為一...&
噗疵!我的左肩被接近能造成傷害的打擊屬性攻擊,讓我說到一半的台詞停了下來
往旁邊一看,身為當事者的副團長大人臉上一片潮紅,還握緊了右拳
&阿阿!那時候真的很害羞耶!我原本是想說團長一定會站最前面,結果他用他平常的那種語調,認真的對我說&我期待亞絲娜站在最前面所能發揮的效果哦&,我才自暴自棄的站了出去!&
&原,原來是這樣呀---這麼說來,那套裝備果然是訂製品囉?是誰設計的呀?&
&....除了我以外的公會成員,瞞著我偷偷的開了好幾次設計會議的樣子,一開始我看到這設計的時候,說了&絕對不會穿!&,
結果被大善先生含著淚說&光這一套就超貴的呢!&,我就只好自暴自棄的....&
&這,這樣呀&
現今號稱有著鐵的紀律的最強公會-血盟騎士團,在剛創立的時候看來也是很有趣呢
不管如何,KoB的登場毫無疑問的讓當時的攻略組的士氣大幅上升,而他們也一直的在這死亡遊戲的最前線奮鬥至今
----就算是這瞬間,穿著紅與白衣裝的隊伍一定也是在剛開通的第75層裏進行著激烈的戰鬥吧...
我再次的瞄了一下上層的底部,而光是這樣子就讓亞絲娜察覺了我的內心,用右手溫柔的握住我的左手
&第74層的boss幾乎是桐人一個人打到的,連HP值都打到剩下最後的2,3滴而已,現在稍微休息一下是不會有人有怨言的哦&
&...雖說休假的理由如果曝光,一定會被抱怨到不行吧&
我邊笑著回答,邊回握著亞絲娜的手,副團長大人則是用一副不知要生氣還是要害羞的臉偷偷笑著
在直徑約1公里的廣大湖泊的岸邊繞了約半圈的時候,矗立著一根像杉樹的針葉樹
仔細的往它那粗大的根部附近看,可以發現一條從湖泊旁大道上分歧出一條往西南方的小路
&...你找到這條小路?還是老樣子,對這種隱藏道路真能找呢&
我把這番話當成稱讚,自豪的說
&當時我連索敵技能的&探知&都還沒取得,是只用雙眼跟直覺找到的呢,只要登上那座小丘,就可以看見那個小木屋了哦&
亞絲娜在聽起這句話後,臉一下就亮起來了
&好期待看到是甚麼樣子的屋子呢!趕快走吧!&
&...那個...亞絲娜小姐,真的只是個平凡的小木屋而已,你這麼期待是有點...&
&我從小的夢想就是住在小木屋呢,只要有壁爐跟搖椅就超超滿意了!&
我只好急著追著一邊這麼說,一邊迫不急待的登上小丘的亞絲娜
搖椅是家具還好辦,但實在不記得有沒有壁爐了
不,都到這裡了,怎麼可能沒有
一定是為了今天,我才會在一年半前發現這間小木屋的
如果是命運的指引,一定也會有壁爐的
我祈禱著小木屋的屋頂上有著煙囪的存在,慢了亞絲娜幾秒才登上小丘
在站著不發一語的亞絲娜旁邊,我睜大雙眼尋找著煙囪
不是指煙囪
在我們眼前的是滿布綠色的圓形空地,沒有半點人工物的痕跡...也就是小木屋根本不存在那裏
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楼上的相当给力啊,可是为什么我打不开你发的那些网页呢
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楼上的相当给力啊,感谢分享啊
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网址是否需要翻墙?然后,亚丝娜喜欢木屋的原因就是第七卷中提到的家乡的景色吧~川原又开始打补丁了~~~~
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给力啊,轻国就是好,不过网站为什么开不了呢
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xb335 发表于
楼上的相当给力啊,可是为什么我打不开你发的那些网页呢
不明原因,可能TW網頁鎖碼
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各种坑,压力有点大...
字数不足,不要再犯了哦
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《刀劍神域》(:ソードアート?オンライン,:Sword Art Online)是著作、插畫的日本作品,由於2009年4月出版發行。中文繁體版由發行,譯者(卷2為),中文簡體版則是發行,1-9卷採用臺譯,10卷起譯者為。截至日在日本發行總數超過1000萬本,全世界發行1400萬本。
2011年10月宣佈動畫化及遊戲化的消息,於日開始播放動畫第一季,並自同年9月2日起於中國大陸的上逢週六23:05與日本同步更新最新一話。日起在香港於播放粵語及日語雙語版、5月4日起在台灣於播放國語版動畫、11月4日起在台灣於播出國語及日語雙語版動畫。
2013年年末在電視上播出TV動畫《刀劍神域Extra Edition》特別篇,包括第一季動畫的以及新增內容,並同時宣布製作第2期(幽靈子彈篇)的消息。第二季動畫於日凌晨起於全球開始同日播映。
2014年底起開始出版所撰的系列外傳。
原本是川原礫為了參加2002年的而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,後改為在網絡上以「九里史生」的名義連載。連載時間是2002年11月~2008年7月,2004年開始受到大量關注,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。在為了轉換心情而寫的《》獲得第15回電擊小說大獎大賞後,讀過本作的責任編輯就提議將本作在電擊文庫正式出版。截至2014年7月,此作品在世界各地以日文、繁簡中文、韓文、泰文以及英文刊印了超過一千四百萬冊,其中日文版印量已過千萬,簡體中文版至2013年11月已售出逾200萬冊,繁體中文版銷量至2014年2月已售出逾110萬冊。,而英文版在2014年4月推出第一卷後即登上美國:)的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。在「2012」及「2013」中,刀劍神域連續兩年獲得人氣作品第一名、人氣男性角色第一名(桐人)和人氣女性角色第二名(明日奈)的殊榮。
文庫版本是將網絡版本的內容加以潤色或重寫而成。在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。
標題的「Sword Art Online(ソードアート?オンライン)」(中譯:刀劍神域)是作品中登場的。作品名和遊戲名都同樣被簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩的和影響。
從2010年9月號(Vol.15)開始連載中村貯子作畫的漫畫版和作畫的搞笑四格漫畫《小刀劍神域》(:そーどあーと☆おんらいん。)。
在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由擔當,於2012年7月開始播放,對應原作的SAO篇和ALO篇。與原作不同,動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇插入本篇中演出。
由於SAO篇的第一篇(即第一卷的內容)創作時間較早,系列創作時間跨度大,導致部分章節前後衝突(其中以和人與明日奈的關係為主)。作者於2011年開始重新撰寫安格特篇攻略戰的故事,借用在當初創作SAO篇後所接觸過的網絡遊戲經歷,修改Sword Art Online的遊戲系統並把遊戲系統變得更現代化,對第一卷之後出現的SAO前期情節重新整合,命名為「ソードアート?オンライン プログレッシブ」(Sword Art Online: Progressive),簡稱「SAOP」,並於2012年將一、二層內容集結,出版了第一卷。但其中部分故事情節與原篇第一卷、第二卷及第八卷形成了矛盾。
「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。」
2022年,大廠牌電子機械製造商「ARGUS」發表了-「」-能連結虛擬世界的機器。完全且普及的終於能夠實現。
主角「桐谷和人」是使用NerveGear遊玩「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「」的10000名玩家一起,享受着正式版的SAO世界。
但感動是短暫的,四小時多後,和人發現封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的和人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於「」頂樓,第100層的Final -達成「完全攻略」-才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NerveGear,玩家會立刻被NerveGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。
因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000多人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」。兩年後的今日(日),尚有6000多名玩家存活,最前線已推進到第74層…
經過「桐人(桐谷和人)」和「希伏奇夫」在安格特75層的死鬥後,包括「桐人」在內的6147名SAO玩家,回到了現實世界。但包括「明日奈」在內,尚有300名玩家仍然昏迷不醒。SAO的營運公司也被「明日奈」父親的公司收購。在一次探望仍在病床的「明日奈」時,遭到「明日奈」父親的養子「須鄉」的挑引。之後「桐人」從在「艾基爾」那得到了「明日奈」可能被囚禁在另一款VRMMORPG「Alfheim Online」的情報。「桐人」為了解救「明日奈」而進入了該遊戲,初到這異世界時,遇見了一位風精靈女孩且被捲入了一場紛爭。
「桐人」在「莉琺」等人的幫助下,打破「須鄉伸之」陰謀救出「明日奈」後的2025年12月。
「菊岡誠二郎」以半威脅半利誘的方式請和人協助調查發生在VR射擊遊戲「Gun Gale Online」內的奇異事件:「自稱『死鎗』的玩家擁有鎗擊遊戲內角色而殺死現實玩家的能力」。
第一次進入這陌生的世界的桐人,首先須適應的是自己身體成了「偽娘」的變化,而在一陣手忙腳亂之中,遇有着天藍色短髮的女孩伸出援手,與桐人聯手挑戰「死鎗」……。
在結束了「死鎗事件」後,桐人回到ALO進行遊戲並取得從GGO新的夥伴詩乃加入,詩乃自己也在ALO建立了新的貓精靈族弓箭手角色後加入了桐人的隊伍。某天一行人決定前往ALO的「約頓崁」,目標取得稀有道具「」並踏上新的冒險。本篇故事的神話設定取自《》(Poetic Edda)的《:)》(Thrym's Poem)。
外傳,故事發生在死鎗被桐人擊敗,殺人手法被揭穿的數周後。
在某次ALO大型改版時,導入了嶄新的「」系統。而在ALO的「艾恩格朗特」24層出現一名謎樣女孩,她以自己前所未見的十一連擊原創劍技作為賭注與別人進行決鬥。擊敗了甚至包含桐人在內的60名玩家,而贏得「絕劍」的稱號。
對此產生興趣的明日奈開始尋找這位擁有比桐人更快反應速度的玩家。在明日奈與她對決後,這名女孩直接邀請明日奈加入自己的公會,同時拜託明日奈一件讓明日奈意想不到的事情。同時意外的牽扯出這名女孩一連串令人憐憫的身世。
死鎗事件的半年後,桐谷和人答應菊岡誠二郎去參加新款OLG的測試。沒想到在打工空檔時,在現實世界中竟遇上安格特時的殺人公會「微笑棺木」的餘黨前來復仇。在桐人負傷送醫後,從病房中消失,實際是被菊岡誠二郎同夥從醫院搬走。明日奈為了尋找桐人,找上茅場晶彥的戀人-神代凜子尋求其協助。
桐人/桐谷和人(キリト/桐ヶ谷和人(きりがや かずと),Kirito/Kirigaya Kazuto,配音:(日本),(香港),(台灣))
。SAO開始時是14歲,2年後的故事本篇是16歲。
名副其實的重度網絡遊戲玩家。擁有超群的反射神經和洞察力。因為正式版的SAO而被捲入死亡遊戲,並以此為開端,牽扯進各種的虛擬世界事件。
五官看起來像少女一樣清秀,個性冷靜敏銳,給人一種「捉摸不定」、「年齡不詳」的印象。座右銘是:在不幸中找出幸運、可以利用的事物就儘量利用。
明日奈/結城明日奈(アスナ/結城明日奈(ゆうき あすな),Asuna/Yuuki Asuna,配音:(日本),(香港),(台灣))
女主角,SAO開始時是15歲,2年後的故事本篇是17歲。
一時好奇借用哥哥的NerveGear玩SAO的網絡遊戲新手,甚至直接用現實的真名去取遊戲角色的名字。捲入死亡遊戲後內心一直帶着被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裏的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。
擁有SAO女性玩家中排名前五名的美麗容貌,且靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。有着「就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個遊戲與這個世界」的堅定想法。
本作的世界,設定在全感覺連線()剛開始普及化的近未來(作中年份為2022年)。前後共出現了兩種完全潛行技術。
NerveGear(ナーヴギア)
第一款民生用完全潛行機器(頭盔),SAO篇涉及的重要道具。基礎設計者茅場晶彥。使用時和使用者的腦部連接,直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬實境,並同時回收腦部發給身體的電子訊號。使用者就算在虛擬世界內運動,真實的身體也毫無影響。
以家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。
SAO事件發生後,被認定為惡魔的機器,但依然有AmuSphere等後繼機型持續研發。
Soul Translator(ソウル?トランスレーター)
簡稱STL,由企業RATH所研發的實驗機,開發者比嘉健,UW篇涉及的重要道具。並不是與腦連接的介面,而是透過量子通訊達成跟靈魂溝通的可能的介面。
Sword Art Online(ソードアート?オンライン)
縮寫為「SAO」,故事第一部的舞台。世上第一款完全潛行的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲),沒有魔法技能,但有獨特的系統。
其設計者茅場晶彥,在SAO正式營運的首日綁架了所有(將近一萬名)玩家成為NerveGear的囚犯,並宣布SAO死亡遊戲化,以達成自己理想的「真正的異世界」。
遊戲開始兩年後,桐人成功攻略遊戲,大多數倖存者被平安釋放,遊戲的舞台自動崩潰。在後面的須鄉事件後,主舞臺安格特被重建並整合到之中。
Alfheim Online(アルヴヘイム?オンライン)
縮寫為「ALO」,原意為妖精國度,第二部的主要舞台。SAO事件發生後上市的遊戲,核心技術源自SAO,許多資料可以互通。最大特徵是玩家化身為妖精而擁有翅膀,能以肉身翱翔天際。
由於須鄉伸之的陰謀,遊戲中囚禁有從SAO釋放的300多名倖存者(包括明日奈),並持續對他們進行人腦實驗。
須鄉事件後,由參與過游戲的玩家組建新運營商繼續營運,並從游戲資料中恢復了SAO部分,導入了浮城安格特和原劍技系統並作出了調整。
Gun Gale Online(ガンゲイル?オンライン)
縮寫為「GGO」,第三部的舞台。類型為的虛擬實境遊戲,以須鄉事件後散佈出的創造。
最大的特色是遊戲中的金錢可直接轉換成真實世界可用的電子貨幣。
桐谷和人受菊岡誠二郎委託,進入此世界調查死鎗事件。
Underworld(アンダーワールド)
縮寫為「UW」,第四部的主要舞台。神秘企業「拉斯」通過複製人類的搖光(位於人類腦細胞細胞骨架中的量子光,被認為是靈魂) 並藉助The seed所創建的模擬世界,通過搖光模擬人類發展過程,藉此制出自律型AI用於智能無人武器。而和人先以打工的名義屏蔽原有記憶進入此世界輔助培養搖光的人格發展,後來被金本敦襲擊後,被秘密轉送至拉斯總部「海龜」,並直接完全潛行。
中文版書名
對應Web版章節
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1 アインクラッド
Sword Art Online刀劍神域 1
艾恩葛朗特
刀劍神域1 艾恩葛朗特
桐人、明日奈
ソードアート?オンライン
2 アインクラッド
Sword Art Online刀劍神域 2
艾恩葛朗特
刀劍神域2 艾恩葛朗特
外傳1 黑色劍士(黒の剣士,SAO)
外傳3 心的溫度(心の温度,SAO)
外傳2 Four days(文庫版更名為「朝露之少女」)(朝露の少女,SAO)
外傳6 紅鼻子麋鹿(赤鼻のトナカイ,SAO)
桐人、絲莉嘉
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3 フェアリィ?ダンス
Sword Art Online刀劍神域 3
刀劍神域3 妖精之舞
第2篇 序章、第1章~第3章
桐人、莉琺
ソードアート?オンライン
4 フェアリィ?ダンス
Sword Art Online刀劍神域 4
刀劍神域4 妖精之舞
第2篇 第3章、第4章、終章
桐人、明日奈
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5 ファントム?バレット
Sword Art Online刀劍神域 5
刀劍神域5 幽靈子彈
第3篇 序章、第1章~第4章
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6 ファントム?バレット
Sword Art Online刀劍神域 6
刀劍神域6 幽靈子彈
第3篇 第5章、終章
桐人、詩乃
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7 マザーズ?ロザリオ
Sword Art Online刀劍神域 7
刀劍神域7 聖母聖詠
外傳4 絕劍(絶剣,ALO)
桐人、明日奈、有紀
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8 アーリー?アンド?レイト
Sword Art Online刀劍神域 8
Early and Late
刀劍神域8 Early and Late
外傳5 圈內事件(圏内事件,SAO)
聖劍(キャリバー,ALO)
起始之日(はじまりの日,SAO)
桐人、希伏奇夫
ソードアート?オンライン
9 アリシゼーション?ビギニング
Sword Art Online 刀劍神域 9
Alicization Beginning
刀劍神域9 Alicization Beginning
第4篇 第1章~第3章
桐人、尤吉歐
ソードアート?オンライン
10 アリシゼーション?ランニング
Sword Art Online刀劍神域 10
Alicization Running
刀劍神域10 Alicization Running
第4篇 第4章、第5章
桐人、索爾緹莉娜
ソードアート?オンライン
11 アリシゼーション?ターニング
Sword Art Online刀劍神域 11
Alicization turning
刀劍神域11 Alicization Turning
日 CCG首發
第4篇 第5章、第7章
桐人、緹潔、羅妮耶
ソードアート?オンライン
12 アリシゼーション?ライジング
Sword Art Online 刀劍神域 12
Alicization rising
刀劍神域12 Alicization Rising
第4篇 第7章
桐人、費賽爾、里涅爾
ソードアート?オンライン
13 アリシゼーション?ディバイディング
Sword Art Online 刀劍神域 13
Alicization dividing
刀劍神域13 Alicization Dividing
第4篇 第7章
桐人、愛麗絲
ソードアート?オンライン
14 アリシゼーション?ユナイティング
Sword Art Online 刀劍神域
14 Alicization uniting
刀劍神域14 Alicization Uniting
第4篇 第7章
桐人、尤吉歐
ソードアート?オンライン
15 アリシゼーション?インベーディング
第4篇 第6章、轉章II、第8章
桐人、愛麗絲
ソードアート?オンライン プログレッシブ(SAOP)
ソードアート?オンライン プログレッシブ1
Sword Art Online刀劍神域Progressive
刀劍神域 進擊篇1
重寫第一部(SAO篇)第一,二層
無星之夜的詠嘆調(星なき夜のアリア)
鬍子的理由(ヒゲの理由)
虛幻之劍的圓舞曲(儚き剣のロンド)
桐人、明日奈
ソードアート?オンライン プログレッシブ2
刀劍神域 進擊篇2
黑白的協奏曲(黒白のコンチェルト)
桐人、基茲梅爾
ソードアート?オンライン プログレッシブ3
泡影的船歌(泡影のバルカローレ)
ソードアート?オンライン オルタナティブ ガンゲイル?オンライン(SAOAGGO)
ソードアート?オンライン オルタナティブ
ガンゲイル?オンラインI ―スクワッド?ジャム―
刀劍神域(ソードアート?オンライン)
作者:中村貯子
出版社:ASCII Media Works
於「電撃文庫MAGAZINE」2010年9月號到2012年5月號間連載。
小刀劍神域(そーどあーと☆おんらいん)
作者:南十字星
出版社:ASCII Media Works
於「電撃文庫MAGAZINE」2010年9月號開始連載的。由台灣角川代理。
小刀劍神域為四格漫畫,故事內容與本篇沒有直接關連。
刀劍神域 妖精之舞(ソードアート?オンライン フェアリィ?ダンス)
出版社:ASCII Media Works
於「電撃文庫MAGAZINE」2012年5月號開始連載。
刀劍神域 Girls' ops(ソードアート?オンライン ガールズ?オプス)
作畫:貓貓貓
出版社:ASCII Media Works
於「電撃文庫MAGAZINE」2013年7月號開始連載。劇情背景是新生ALO。
刀劍神域 Progressive(ソードアート?オンライン プログレッシブ)
作畫:比村奇石
出版社:ASCII Media Works
於「電撃G's Magazine」2013年8月號至2014年5月號連載,之後於2014年6月號開始改到電撃G's Comic雜誌上刊載。描述SAO篇初期的劇情,主角是明日奈。
刀劍神域官方四格漫畫選集(ソードアート?オンライン4コマ公式アンソロジー)
刀劍神域漫畫選集(ソードアート?オンライン コミックアンソロジー)
刀劍神域 幽靈子彈(ソードアート?オンライン ファントム?バレット)
出版社:ASCII Media Works
於「電撃文庫MAGAZINE」2014年5月號刊載第一章後於網站開始連載。
刀劍神域 聖母聖詠(ソードアート?オンライン マザーズ?ロザリオ)
作者:葉月翼
出版社:ASCII Media Works
於「電撃文庫MAGAZINE」2014年7月號開始連載。
刀劍神域 聖劍(ソードアート?オンライン キャリバー)
作者::)
出版社:ASCII Media Works
於2014年9月號開始在電撃G's Comic上連載。
動畫版海報
與動畫《》同為ASCII Media Works20週年紀念作品,於日起播出,並於特別篇中宣布2014年刀劍神域第2期製作確定,於日起播出。
Extra Edition
刀劍神域Ⅱ
原作插畫·人物原案
副人物設計
總作畫監督
(作畫監督)
(川上哲也、)
動作作畫監督
柳隆太、鹿間貴裕
柳隆太、竹內哲也
鎗械作畫監督
土屋祐太、鹿間貴裕、千葉茂
常木志伸、石本剛啟、高木晴美
竹田悠介(Bamboo)、長島孝幸(Bamboo)
谷內優穂(KUSANAGI)
堀壯太郎(CyDesignation)
堀壯太郎(CyDesignation)
CG監督(CGI監督)
(雲藤隆太)
DAX Production
SAO Project:
ASCII Media Works
SAOⅡ Project:
KADOKAWA ASCII Media Works BC
萬代南夢宮遊戲
《》(安格特篇:第2-14話)
作詞、作曲:,編曲:,歌:
第1、25話作為片尾曲使用。
2013年末特別篇:刀劍神域Extra Edition中作片頭曲之用。
《》(精靈之舞篇:第15-24話)
作詞:、重永亮介,作曲:重永亮介,編曲:下川佳代、重永亮介,歌:
2013年末特別篇:刀劍神域Extra Edition中作插曲之用。
《》(安格特篇:第2-14話)
作詞:古屋真,作曲:南田健吾,編曲:古川貴浩,歌:
2013年末特別篇:刀劍神域Extra Edition中作插曲之用。
《Overfly》(精靈之舞篇:第15-24話)
作詞、作曲、編曲:Saku,歌:
2013年末特別篇:刀劍神域Extra Edition中作插曲之用。
《虹の音》(2013年末特別篇:刀劍神域Extra Edition)
作詞:Eir,作曲:重永亮介,編曲:新井弘毅、重永亮介,歌:
《IGNITE》(幽靈子彈篇:第2-13話、第14.5話)
作詞:Eir、小川智之,作曲:小川智之,編曲:Saku,歌:
第1話作為片尾曲使用。
《courage》(聖劍篇:第15-17話、聖母聖詠篇:第18-話)
作詞、作曲:Nori,編曲:古川貴浩,歌:
《Startear》(幽靈子彈篇:第2-14.5話)
作詞:春奈露娜、Saku,作曲、編曲:Saku,歌:
《No More Time Machine》(聖劍篇:第15-17話)
作詞:古屋真,作曲:野間康介,編曲:やしきん,歌:
《シルシ》(聖母聖詠篇:第18-話)
作詞:LiSA,作曲:カヨコ,編曲:堀江晶太,歌:
香港J2標題
總作畫監督
原作故事日期
「無星夜的詠嘆調」
日、12月3日
赤鼻のトナカイ
紅鼻子馴鹿
「紅鼻子麋鹿」
日、5月9日、
5月16日、6月12日、12月24日
「黑色劍士」
日、2月24日
「圈內事件」
4月11日、4月12日
幻の復讐者
幻影復仇者
近藤奈都子
日、4月13日
「心之溫度」
日、6月25日
黒と白の剣舞
黑與白的劍舞
日、10月18日
青眼の悪魔
青眼的惡魔
東海林直樹
日、10月19日
紅色的殺意
日、10月20日、
10月22日、10月23日
朝露の少女
朝露之少女
朝露的少女
「朝露之少女」
日-10月31日
近藤奈都子
地獄的深淵
日-11月7日
世界の終焉
世界的終結
精靈之舞篇
渡邊瑠璃子
日、1月20日
妖精たちの國
妖精的国度
囚われの女王
被囚禁的女王
前往世界树
向世界樹出發
岡田萬依子
日、1月21日
ルグルー回廊
魯古魯迴廊
東海林直樹
アルヴヘイムの真実
愛芙崁的真相
田村耕太郎
グランド?クエスト
鍍金の勇者
鍍金的勇者
世界の種子
世界的種子
日、5月16日
Extra Edition
幽靈子彈篇
日、12月7日
氷の狙撃手
冰之狙击手
冰冷狙擊手
日、12月7日
鮮血の記憶
鮮血的記憶
鳥塚星太郎
曠野の決闘
曠野的決鬥
紅色的記憶
バレット?オブ?バレッツ
Bullet of Bullets
中山奈緒美
死の追撃者
死之追击者
死亡追擊者
強さの意味
強大的意義
虛幻的子彈
ファントム?バレット
小さな一歩
小小的一步
日、12月15日
Debriefing
(第2期#1-14)
板倉喜代美
神志那弘志
みうらたけひろ
エクスキャリバー
宮地☆昌幸
聖母聖詠篇
部分原創、第7卷
除網絡配信外,日本播放電視台與同一作者的動畫作品《》相同。
在台灣播出時,曾數度引發爭議。
:下文記載在日本國內播放的時間以日本標準時間()為主,實際播放時間可能為翌日清晨。
播放電視台
所屬聯播網
日-12月22日
星期六 24時00分-24時30分
星期六 25時30分-26時00分
星期六 25時50分-26時20分
星期六 26時45分-27時15分
星期六 26時48分-27時18分
星期六 27時28分-27時58分
日-12月23日
(第1-13話)星期日 23時30分-24時00分
(第14-25話)星期日 20時30分-21時00分
星期日 25時00分-25時30分
BANDAI CHANNEL
日-12月24日
星期一 12時00分 更新
星期一 24時00分 更新
日-12月25日
星期二 23時30分-24時00分
日-12月28日
星期五 更新
日-12月29日
星期六 24時00分-24時30分
KIDS STATION
星期三 24時00分-24時30分
日本國外特定地區
Crunchyroll
日-12月29日
星期日 4時00分 更新
免費會員遲一星期
日-12月22日
星期六 23時05分 更新
簡體中文字幕
自第9話起與日本同步播出
日-3月27日
星期一至五 24時00分-24時30分
日-9月7日
星期六 24時00分-24時30分
提供14天重溫
日-5月25日
星期六、日 10時30分-12時30分
正體中文字幕,中文配音
一次連播四集
日-8月3日
星期六、日 22時00分-23時00分
正體中文字幕,日文配音
唯需註意播出時段
7/13播出3集,8/3播出5集(完結)
日-12月5日
星期一至五 17時58分-18時58分
正體中文字幕,中日雙語發音
每周5集:上集重播與本集首播(11/4播出第1集跟第2集)
星期六 2時00分-2時30分
星期五 12:00 更新
Extra Edition 特別篇
星期二 22:00 - 23:58
星期二 22:00 - 24:00
星期三 24時00分 更新
1月1日~1月3日限定配信
星期二 23:00
英國、愛爾蘭
澳紐、南非
Crunchyroll
星期二 23:30
12月31日播出(完結)沒重播
星期二 23:20
日(三)13:40重播
第1期Remaster版
星期四 24時30分-25時00分
ANIME+節目
星期四 23時00分-23時30分
星期六 23時30分-24時00分
栃木電視台
群馬電視台
神奈川電視台
星期六 24時00分-24時30分
埼玉電視台
星期六 24時30分-25時00分
千葉電視台
愛知電視台
星期六 25時50分-26時20分
東京電視網
近畿廣域圈
星期六 26時28分-26時58分
日本新聞網
Anime Shower第2部
星期六 22時35分 更新
簡體中文字幕
與日本同步播放(中國大陸正版獨播)
i-Fun動漫台
星期六 24時30分-25時00分
Peppermint.TV
法語圈和德語圈以外的歐洲地區
英文圈、中國、韓國以外的亞洲地區
全世界,特定地區以外
Crunchyroll
星期二 26時35分-27時05分
東京電視網
第1期於RKB每日放送播放
星期三 26時05分-26時35分
第1期於北海道放送播放
星期六 23時30分-24時00分
ANINE+節目
星期六 23時05分-23時35分
提供14天重溫
星期六 24:00-24:30 節目
(日-12月22日)
星期六 23:30-24:00 節目
刀劍神域II
新加坡 星和都會台 四角酷 星期一至五 24:00-24:30
(日-日)
(日-日)
星期六 24:00-24:30 節目
日、6月29日至7月20日24:05-24:35
日、5月25日、8月3日24:15-24:45
日、8月17日停播
(日-日)
(日-日)
(日:24:15-26:20)
星期六 23:05-23:35 節目
日、8月30日、9月13日、10月11日、11月1日、11月8日、12月27日23:15-23:45
日、10月25日、日停播
(第12話:23:05-23:35)
(日-7月26日)
(日:22:05-23:45)
刀劍神域II
星期六、日 10:30-12:30
5月4日播出時間為11:30-12:30
5月25日播出時間為10:30-12:00
(日-日)
星期一至五 17:58-18:58
(上集重播和本集首播)
(日-12月5日)
藍光初回盤
Extra Edition
Extra Edition
ANSB-11121
ANSB-11123
ANSB-11125
ANSB-11127
第13-14.5話
ANSB-11129
ANSB-11131
「ソードアート?オンライン ソングコレクション」
SVWC-70011
刀劍神域 -無限瞬間-(ソードアート?オンライン -インフィニティー?モーメント-,Sword Art Online -Infinity Moment-)
製作公司:
發售日期:日
故事是以桐人在SAO的75層未能成功打倒希伏奇夫,而繼續進行76層到100層的攻略為主要劇情。
可選同伴除了SAO篇的角色外還追加精靈之舞篇的女主角-莉琺跟幽靈子彈篇的的女主角-詩乃,並加入原創角色-斯特蕾雅(:ストレア、:)與艾貝莉希/須鄉伸之(:アルベリヒ、:)。
由於是由原作者川原礫擔任總監修,因此原作設定還原度頗高(例如:桐人的道具欄可以翻看到幸遺留的錄音道具,在房間裏亦可播放)。
基於PSP容量及劇情合理性,依然有無法還原原作的部份,大多則以BUG解釋(例如:無法傳送75層以前的層區,部分道具及數值因BUG毀損而不能使用)。
刀劍神域End World(ソードアート?オンライン エンドワールド,Sword Art Online End World)
平台:手機(以手機掃描網站的QR條碼,以載入遊戲)
製作公司:
刀劍神域 -虛空斷章-(ソードアート?オンライン -ホロウ?フラグメント-,Sword Art Online Hollow Fragment)
製作公司:南夢宮萬代遊戲
發售日期:日
劇情:此作劇情以雙線進行,其中樓層攻略編的劇情內容大體上與前作無限瞬間相近或相同,為在原作小說第一卷近末尾處劇情發生分支後對艾因葛朗特第76-100層的攻略,而虛空區域編的劇情內容則為本作新增部分,由玩家操縱的主角在探索時突然被傳送到虛空區域內遇到橙名玩家菲莉雅並一同開展行動。
新增原創角色:菲莉雅(:フィリア、:)
刀劍神域Code Register
製作公司:南夢宮萬代遊戲
推出日期:預定2014年內
刀劍神域 -Lost Song-(ソードアート?オンライン -ロスト?ソング-,Sword Art Online Lost Song)
平台:PlayStation 3/PlayStation Vita
類型:ARPG
製作公司:南夢宮萬代遊戲
發售日期:日
台灣東森電影台在當日晚間11點20分播出
見小說第一卷後記
刀劍神域小說第六卷後記
標題以播放時所顯示的字幕為準。
. Anonymouse.org.
. . . (存檔於日) (英文).
. Swordart-online.net.
. ITmedia LifeStyle.
. 天聞角川.
(簡體中文).
. T-ono.net.
. 台灣角川. 日.
. BookRags. 日.
J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,日。
. Isbn.ncl.edu.tw. .
. . . (存檔於日) (日文).
. Swordart-online.net.
. Swordart-online.net.
. Swordart-online.net.
. Swordart-online.net.
. Yahoo!奇摩新聞. 日 (中文).
. Crunchyroll.
(日文) - 作者個人網站,本作外傳作品連載中。
(日文)在的頁面
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