魔法门之英雄无敌敌6魔法消耗太多怎么回事?

江山英雄今何在?3DM《英雄无敌6》正式版评测
发布时间: 8:41:47
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本作画面与五代相比在风格上变化不大,整体色调依然极尽富丽堂皇,野外景观的细节丰富程度远胜前作,但城堡要塞的气势不足,没了五代中壮观的全画面远景,缩在小框中的城池动画看上去更像个村子,即使升到4级也还是个大村子的感觉。
简陋的城堡界面
游戏中远观各路英雄铠甲鲜明轮廓细腻,只是这种美经不起近距离视角细看,在即时演算的过场动画中人物贴图的粗糙表现尤为明显。视角切换也不够方便,没有自由旋转视角热键,长按鼠标中键滑动只能与地面保持平行移动视角,必须按Del键或PageDown键才能向左右旋转视角,可一放手又会恢复默认视角。
人物近看略嫌粗糙了点
另外简体中文版采用的楷体字偏小,看久了比较吃力。本人侥幸未遇到很多玩家抱怨的鼠标自发性颤抖状况,因此也没开垂直同步。视频选项中没有抗锯齿设置,全高画质下凑近看人物边缘可以发现狗牙,但远看还不至于严重影响观瞻。游戏引擎优化仍然不够完美,头两关还算流畅,中期较大地图上英雄移动偶尔会莫名其妙卡住一两秒钟,严重时按ESC键弹出主菜单或菜单项之间切换过程中都有明显卡顿,连续数小时的奋战中发生过一次死机弹出,在战术地图界面则没有卡顿问题,值得表扬的是超快的存盘速度。
风格迤逦的场景
六代中的种族设定比前作更精简,仅有圣堂、地狱、墓园、据点、瀛洲五大种族,看名字有点故弄玄虚的感觉,说穿了其实都是老熟人。圣堂是人类帝国的别名,墓园是亡灵族,地狱是深渊恶魔族,据点等同于兽人族,所谓瀛洲不过是水族精怪而已。圣堂族鲜衣怒马刀枪明亮,看上去要多威风有多威风,整体综合实力完全可以排第一,唯一缺陷是过于偏重近战;地狱魔族的战斗单位皮粗肉糙,运气高法术猛,但士气不稳;墓园的亡灵们行动迟缓,擅长诅咒等Debuff,最大优点是免疫士气打击;据点的兽人们冲锋速度很快,高魔抗属性使他们是克制恶魔族的最佳人选,但远程火力和防护都弱;瀛洲走的是高精尖路线,攻防皆宜实力强悍,但造价高数量少。
漫长的战役份量很足
占领异族城池后可瞬间转换为本族城堡,但需消耗一定数量资源,转换动画多次重复后有点烦人,好在大多数过场动画都有跳过热键可按。本作中的城堡具有区域控制中心的智能,如果敌人偷袭周边战略资源点,就算得手一旦撤兵会马上失去控制权,要想永久控制资源点,或者永不撤兵,或者打下主城堡才能获得完全控制权,这个设定降低了游击偷袭战术的效果,迫使玩家更倾向于正规决战路线。各族城堡中每回合只能修造或升级一座建筑,市场可以换购资源,酒馆可以招募英雄,每位求职英雄居然都有相当完整的个人履历介绍和全身3D像,这个细节令人赞叹。种族和城堡的进一步简化可以更方便网络对战,精美的3D图像看上去也很拉风,但有不少老玩家仍在怀念美杜莎、牛头人、泰坦那些昔日的个性单位,它们已经是《英雄无敌》文化的一部分,不知今后是否还有重逢的机会。
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《英雄无敌6》发现一个关于魔法消耗的bug
游侠会员:songyilei 原创
在魔法值消耗翻倍的周,如果读档的话,会发现每读一次魔法值消耗都会翻倍。
拿时空之门来说,初始消耗20魔,在这个周,正常消耗是40魔。
但是读档一次就变成消耗80魔,我读了2次,变成了消耗160魔。
并且重启游戏仍然不能解决。
我好像也碰上过在魔法值消耗减倍的周里,由于读档次数多了,基本上所有的魔法消耗都是1或2点,不过当时没太在意。
不知道大家是不是这样?
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Heroes of Might and Magic VI
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Black Hole
发行公司:碧汉网络
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