魔法门之英雄无敌37 学院 元变魔法是什么东西

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英雄无敌七
游戏类型:策略战棋SLG
法师们是骄傲的求知者和自然规律的征服者。他们珍视一切学识与研究成果,而这也造就了他们最大的弱点 – 热衷于探索和研究那些本该被掩埋或忘却的未知领域。由于智慧超群、狡黠而又骄奢享乐,法师总是给别人自大而傲慢的印象。
第七龙萨-艾朗的信徒们所建立的七城联盟是第一个法师的国度,坐落在萨兰沙漠的北方。那里原本应该是能隔开外界干扰,专心研修魔法的城邦。
在血色月蚀战争期间,法师们达成了可能最令他们感到骄傲的成就:兽人的创造。兽人突击队成为了扭转战争颓势,并将亚山世界从毁灭边缘挽回最有利的武器。在那之后,妄想之屋的深红法师们将强大的龙脉之力注入人类和多种动物体内,从而创造了各种各样的兽型人。
战后,兽人和兽型人被当成奴隶、护卫和玩物。在饱受奴役之苦后,他们揭竿而起,经历了持久而血腥的起义后,终于从法师手里赢得了自由。
由于畏惧永恒之屋中亡灵巫师不断增加的数量和实力,灵魂之屋和物质之屋领导了其他学派的法师们对其进行了大规模的清洗与迫害,没收他们的财产并将其驱逐出境,更有甚者遭到了公开处决。他们以为如此这般就能平复内心的恐惧。
但是他们大错特错。亡灵巫师在七城联盟中的支持者们在被放逐之人的协助下发动了起义。这场内战永久性地改变了法师国度的国境线。为了悼念那一去不返的“全盛时期”,法师们将他们的新家称作“银色城邦”。
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游侠网 版权所有英雄无敌7英雄技能大全 全英雄技能效果及习得条件一览
作者:佚名
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《英雄无敌7》合理的使用英雄技能,可以在战斗或者运营方面逆转局势或者取得胜利,那么英雄无敌7中有哪些英雄技能呢?每个技能又有哪些效果,这些技能的习得条件又是什么呢?一起来看看英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览吧
《英雄无敌7》合理的使用英雄技能,可以在战斗或者运营方面逆转局势或者取得胜利,那么英雄无敌7中有哪些英雄技能呢?每个技能又有哪些效果,这些技能的习得条件又是什么呢?一起来看看英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览吧!
技能名称及效果
气系魔法(主技能)
英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
气系学士(新手级)
使用气系魔法时消耗的魔法值减少20%。
气系理解I(新手级)
『风暴箭』变为4&4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。『雷电迸发』不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
阴云密布(新手级)
每场战斗使用的第一个气系魔法效果按+8点魔力计算。
气系领悟(专家级)
使用气系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
气系理解II(专家级)
『狂风』会对每队敌方兵种造成(20&魔力)~(200+20&魔力)点气属性伤害。『闪电矢』使目标震惊,主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成(15&魔力)~(150+15&魔力)点的气属性伤害。
气系理解III(大师级)
『迅疾反应』带来的额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。『龙卷风』的施法范围变为3&3,兵种转向影响范围扩大到9&9,小体型生物受到的伤害加倍。
风暴之主(终极)
所有敌方目标受到普通攻击时,目标单位临近的敌方目标同时受到(20&魔力)~(200+20&魔力)点的气属性伤害。
技能名称及效果
土系魔法(主技能)
英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
土系学士(新手级)
使用土系魔法时消耗的魔法值减少20%。
土系理解I(新手级)
『石头皮肤』魔法的施法范围增加到4&4,『再生』魔法的施法范围增加到6&6。
坚如磐石(新手级)
英雄每使用一次土系魔法,本方部队获得1点防御,效果持续到战斗结束。
土系领悟(专家级)
使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
土系理解II(专家级)
被使用了『缠绕』魔法的敌军移动时会受到额外的45+25&魔力点土属性伤害,对传送兵种无效。『毒液飞沫』的效果持续到战斗结束。
土系理解III(大师级)
『地震』对城墙和敌军造成双倍伤害。『石尖刺』对中心格的生物造成双倍伤害。
自然活力(终极)
本方部队的生命值上限增加15%。
技能名称及效果
水系魔法(主技能)
英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
水系学士(新手级)
使用水系魔法时消耗的魔法值减少20%。
水系理解I(新手级)
『迷雾帷幕』的效果在受到伤害时不会消失。『暴风雪』造成的移动力减少,效果持续3回合。
流水之盾(新手级)
战斗开始时所有本方部队获得25%的伤害减免,效果持续3回合或者受到一次伤害为止。
水系领悟(专家级)
使用水系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
水系理解II(专家级)
被『冰矢』和『凝冰之击』伤害的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
水系理解III(大师级)
『液态护膜』额外增加战场移动力5点。被『严冬冰环』伤害的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
霜寒刺骨(终极)
在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态(50+10&状态数量)~(100+10&状态数量)点的水属性伤害。
技能名称及效果
火系魔法(主技能)
英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
火系学士(新手级)
使用火系魔法时消耗的魔法值减少20%。
火系理解I(新手级)
被施放『火矢』的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10&魔力)~(50+10&魔力)点火属性伤害。『燃烧意志』的施法范围增加到4&4。
狂热法师(新手级)
英雄每使用一次火系魔法,本方部队获得1点攻击,效果持续到战斗结束。
火系领悟(专家级)
使用火系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
火系理解II(专家级)
『心灵之火』的施法范围增加到4&4。移动经过『火墙』的生物会被停止移动,并且接下来三回合会受到额外的(10+10&魔力)~(50+10&魔力)点火属性伤害。
火系理解III(大师级)
『癫狂』将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。被施放『火球』的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10&魔力)~(50+10&魔力)点火属性伤害。
烈焰斗篷(终极)
本方部队近身攻击时会附加(7+7&魔力)~(35+7&魔力)点火属性伤害。敌方部队近身攻击时会受到(2+2&魔力)~(10+2&魔力)点火属性的反伤。
技能名称及效果
光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
光明学士(新手级)
使用光明魔法时消耗的魔法值减少20%。
光明理解I(新手级)
『治疗』魔法对4&4范围内的所有友军和敌军都起效。『阳炎光束』使目标攻击和防御减(0.5&魔力)点,效果持续3回合。
振奋之光(新手级)
英雄每使用一个光明魔法,本方部队获得3点士气,效果持续到战斗结束。
光明领悟(专家级)
使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
光明理解II(专家级)
『天国护甲』施法范围增加到3&3,『净涤之光』的施法范围增加到4&4。
光明理解III(大师级)
『反惩』的施法范围增加到4&4。『阳炎爆』使击中的目标攻击和防御减(0.5&魔力)点,效果持续3回合。
光之选民(终极)
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加2点,士气和幸运增加5点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
技能名称及效果
黑暗魔法(主技能)
英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
黑暗学士(新手级)
使用黑暗魔法时消耗的魔法值减少20%。
黑暗理解I(新手级)
『绝望』魔法和『虚弱』魔法的施法范围增加到4&4。
灵魂收割(新手级)
英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得20点魔法值。
黑暗领悟(专家级)
使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
黑暗理解II(专家级)
『清除』魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态,效果持续3回合。『恐吓面容』附加使目标无法反击的效果,效果持续1回合。
黑暗理解III(大师级)
『痛苦』魔法的施法范围增加到4&4。『阴影镜像』免疫受到的第一次伤害,效果存在3回合。
恐惧阴影(终极)
每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失5%数量(向下取整),如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
技能名称及效果
源力魔法(主技能)
英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)新手级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。专家级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。大师级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
源力学士(新手级)
使用源力魔法时消耗的魔法值减少20%。
源力理解I(新手级)
『运势』和『时间操控』的施法范围增加到4&4。
魔力焕发(新手级)
每场战后英雄获得30点魔法值,不会超过上限。
秘法提升(专家级)
英雄的魔力和精神属性各加2。
源力理解II(专家级)
『传送』魔法传送后的兵种本回合获得50点主动性提升,效果持续2回合。『驱散』的施法范围增加到3&3。
源力理解III(大师级)
被『内爆』攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的伤害,效果按专家级计算。『召唤元素』召出来部队如果在之后回合开始时还存活,数量加4。
心领神会(终极)
英雄在使用源力系魔法后会在本回合获得第二次行动机会,第二次行动中施放的魔法效果会按-20魔力计算。
技能名称及效果
战嚎(主技能)
允许英雄解锁学习战嚎,用于增强部队战斗力。新手级:英雄可以使用『奋勇前进!』(提升主动性和移动力)和『坚守阵地』(提升驻守攻击力和防御力)战嚎。专家级:英雄可以使用『火力全开!』(提升远程攻击力)和『杀入敌阵!』(提升近战攻击力)战嚎。大师级:英雄可以使用『全军听令!』(提升攻击力和防御力)战嚎。
见机行事(新手级)
当英雄使用战嚎时,下个行动的友军增加25点天命,效果持续到战斗结束。但是如果有其它本方部队因为主动性变化的原因提前行动了,则不受此效果影响。
注意警戒(新手级)
为『坚守阵地!』战嚎增加以下效果:防御+2,近战兵种攻击+8。
重兵压上(新手级)
为『奋勇前进!』战嚎增加以下效果:友军侧击和完全侧击(背面)的效果增加25%。
猪突猛进(专家级)
为『杀入敌阵!』战嚎增加以下效果:当攻击目标无法反击时,近战单位的攻击力按+15计算。
突施冷箭(专家级)
为『火力全开!』战嚎增加以下效果:远程单位攻击力+2,远程攻击时增加侧击和完全侧击效果。
炮火支援(大师级)
为『全军听令!』战嚎增加以下效果:攻击防御额外各+1,友军反击后,远程军备单位将射击攻击者。
沙场猛将(终极)
战嚎效果持续两回合。
技能名称及效果
军备学(主技能)
使英雄携带的军备单位更加强大。新手级:军备单位提升至等级2。专家级:军备单位提升至等级3。大师级:军备单位提升至等级4。
快速部署(新手级)
所有本方军备单位的主动性+20。
强化耐久(新手级)
所有本方军备单位的生命值上限增加100%。
据城以守(新手级)
城主:英雄管理的城镇在守城战时所有箭塔每回合射击同一目标三次。
攻城拔寨(专家级)
英雄的攻城类军备单位在攻城时可以手工控制并且一次攻击同一目标两次。
弹道炮术(专家级)
你可以手工控制你的支援类和攻击类军备单位的行动。
炮击弹幕(大师级)
攻击类军备单位一次可以攻击同一目标3次。
厉兵秣马(终极)
本方所有军备单位都提升至等级5。
技能名称及效果
防御术(主技能)
增强英雄的防御属性。新手级:英雄的防御属性增加2点。专家级:英雄的防御属性增加再增加2点。大师级:英雄的防御属性增加再增加2点。
不动如山(新手级)
如果本方某支部队在某一回合没有攻击或者使用主动能力,则该支部队防御增加6点直到其下一回合开始。
保家卫国(新手级)
城主:该英雄管理的城镇的本地戍卫兵力上限提升,其中核心级增加60位,精英级增加20位。
身强体壮(新手级)
英雄所带兵种的生命值上限增加3点。
先发制人(专家级)
防御状态下的兵种在敌方攻击前反击。
火力规避(专家级)
英雄所带兵种在面对远程伤害时防御增加6点。
眼观六路(大师级)
敌方的侧翼攻击的伤害加成比例减少25%。
无懈可击(终极)
英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。
技能名称及效果
进攻术(主技能)
增强英雄的力量属性。新手级:英雄的力量属性增加2点。专家级:英雄的力量属性增加再增加2点。大师级:英雄的力量属性增加再增加2点。
箭无虚发(新手级)
英雄所带远程兵种伤害增加1点。
好勇斗狠(新手级)
英雄所带近战兵种伤害增加1点。
本土作战(新手级)
城主:在该英雄管理的城镇的控制范围内所有英雄战斗时力量加8。
巨人杀手(专家级)
英雄所带兵种在攻击和反击大体型兵种时攻击增加6点。
百步穿杨(专家级)
远程兵种将不再受射程影响。
包抄大师(大师级)
侧翼攻击的伤害加成增加25%。
攻无不克(终极)
英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。
技能名称及效果
外交术(主技能)
提升野兵加入英雄部队的几率。新手级:加入几率提升10%。专家级:加入几率再提升10%。大师级:加入几率再提升10%。
必要之盟(新手级)
跨种族混编部队的-10士气惩罚变为+5士气。
特赦恩典(新手级)
投降免费。
巧若银舌(新手级)
从元素聚合点和魔法动物园招募兵力时费用减半。
不烂金舌(专家级)
外交野兵费用减少25%。
外交豁免(专家级)
当英雄不在本方城镇控制范围内时,防御力+5。
自告奋勇(大师级)
城主:在该英雄管理的城镇的控制范围内的野外核心兵种建筑产量+25%。
君王风范(终极)
城主:本方所有城镇都将受到此英雄的城镇管理技能影响,但是同类效果不叠加。
技能名称及效果
探索术(主技能)
提高英雄的移动力。新手级:英雄移动力增加1点。专家级:英雄移动力再增加1点。大师级:英雄移动力再增加1点。
船舶领航(新手级)
当英雄在水面上航行时移动力消耗减少50%。
根生土长(新手级)
城主:该英雄管理的城镇的区域控制内,本方英雄移动力消耗减少10%。
顺手攫取(新手级)
英雄在拾取资源、访问野外建筑之类的行动时不消耗移动力。
寻路觅径(专家级)
英雄在崎岖地形上额外消耗的移动力减半。
敌情侦察(专家级)
英雄的探查视野增加2格,并且允许英雄查看探查范围内的野兵和敌方英雄的实际兵力和英雄状态。
漂泊无定(大师级)
英雄从野外建筑临时增加的指数将会双倍获得。
轻车熟路(终极)
英雄在本方控制区域范围内的陆地移动力消耗减少20%。
技能名称及效果
领导术(主技能)
增加英雄的领导力(兵种士气)。新手级:英雄的领导力增加5点。专家级:英雄的领导力再增加5点。大师级:英雄的领导力再增加5点。
爱国志士(新手级)
城主:在英雄管理的城镇的区域控制范围内,所有本方英雄战斗时士气增加20点。
百折不挠(新手级)
当本方兵种因为士气低落时,将不会直接失去行动机会,而是行动时失去一半的移动力和伤害。
排兵布阵(新手级)
战斗开始布阵时允许在三行内布阵。
战前动员(专家级)
本方部队在战斗开始的前3回合主动性+5,士气+10。
多多益善(专家级)
英雄可以在战斗时多分两队兵,在布阵阶段会有多两个兵种格。
身先士卒(大师级)
当你的英雄直接攻击某支敌方部队时,本回合内本方兵种攻击这支部队将会获得加10点的攻击加成。
天降援军(终极)
战斗开始本方每支部队的数量上限都会提高5%,战后不会保留。
技能名称及效果
天命学(主技能)
增加英雄的天命(兵种幸运)。新手级:英雄的天命增加5点。专家级:英雄的天命再增加5点。大师级:英雄的天命再增加5点。
寻宝大师(新手级)
英雄拾取宝箱时获得的金币增加50%。
赐福之地(新手级)
城主:所有本方英雄在该英雄管理的城镇的区域控制范围内战斗时天命加20点。
旅者之幸(新手级)
英雄在每周开始时获得一个随机的临时冒险增益状态。
完美一击(专家级)
当本方兵种爆发幸运时,该次攻击不会受到反击。
混乱魔法(专家级)
当英雄使用伤害魔法时,会依据英雄的天命值来一次判定,幸运爆发则该次伤害增加50%,如果英雄学习了致命一击能力则为75%。
致命一击(大师级)
当本方兵种爆发幸运时,增加的伤害从50%提升至100%。
无常魔法(终极)
当敌方对友军使用魔法时,有50%几率该魔法失效。
技能名称及效果
典范学(主技能)
提高英雄的理解能力,从而提升所获得的经验值。新手级:英雄额外获得5%的经验。专家级:英雄额外再获得5%的经验。大师级:英雄额外再获得5%的经验。
英武斗士(新手级)
英雄的力量和防御增加2点。
启蒙导师(新手级)
城主:英雄管理的城镇的区域控制范围内本方英雄获得的经验增加20%。
龙血之道(新手级)
英雄的魔力和精神增加2点。
魔能亲和(专家级)
英雄的魔法值上限提升30%。
神秘直觉(专家级)
英雄神秘知识+5。当敌方英雄在战斗时使用魔法,如果英雄的拥有对应的技能支持学习该魔法,那么将有50%几率偷学到该魔法。
良师益友(大师级)
当本方有英雄接触时,高等级的英雄将会把低等级英雄的经验值增加到高等级英雄当前经验的15%。教会英雄拥有,并且对方能够学习的魔法。
魔法大师(终极)
只要英雄至少学习了某魔法系的新手级技能,他施放该系魔法时效果都按大师级计算。
技能名称及效果
经济学(主技能)
增加你的金币收入。新手级:每天增加150金币。专家级:每天再增加150金币。大师级:每天再增加150金币。
通贸商户(新手级)
市场的交易比率提高,相当于多建了一个市场。
产业能手(新手级)
城主:英雄管理的城镇的控制区域范围内的木矿和石矿日产量加1。
建筑行家(新手级)
城主:英雄管理的城镇的建造时资源消耗减少10%。
炼金术师(专家级)
英雄每天随机获得1单位某种稀有资源。
市政专员(专家级)
城主:英雄管理的城镇可以每回合建设两次。
征兵主管(大师级)
城主:英雄管理的城镇的招募兵种的时金币需求减少15%。
理财大师(终极)
所有本方城镇的日收入增加15%。
技能名称及效果
戮力同心(主技能)
圣堂种族技能。当任意一支友军爆发士气时会激励其它友军,使其士气提升,效果可以叠加,持续至兵种自身爆发士气。新手级:士气提升2点。专家级:士气再提升2点。大师级:士气再提升2点。
众志成城(新手级)
本方部队临近每一队友军互相增加1点的防御力。
再接再厉(新手级)
当全灭一队敌军时,下一队行动的本方部队必然爆发士气。期间有主动性变动导致其它本方兵种提前行动的不受此效果影响。
慈心修女(新手级)
修女每回合治疗两次,第二次可以治疗不同目标。
大义凛然(专家级)
所有友军在反击时攻击力+6。
祝福祷词(专家级)
本方部队受到增益效果影响时士气增加10点直到爆发士气,效果可以叠加。
同袍兄弟(大师级)
当一支本方部队士气时,所有临近的部队士气增加10点直到其爆发士气,效果可以叠加。
势如破竹(终极)
当一支本方部队士气时,当次行不再伤害和移动力减半,而是减少25%。(注:和H6一样士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)
技能名称及效果
元变魔法(主技能)
学院种族技能。元变魔法在战斗中充能,可以使英雄施放出更强力的魔法。英雄在战斗开始时获得1点元变魔法点(X),英雄的魔力增加X点。新手级:上限3点,当元变魔法点积攒到3点时,所有魔法的效果至少按新手级计算。专家级:上限提升至5点,当元变魔法点积攒到5点时,所有魔法的效果至少按专家级计算。大师级:上限提升至10点,当元变魔法积点攒到10点时,所有魔法的效果至少按大师级计算。
秘法触媒(新手级)
英雄每次使用魔法增加元变魔法1点。
秘法引导(新手级)
小金字塔每回合第一次攻击增加元变魔法1点。
秘法护盾(新手级)
每回合所有本方部队都可以获得秘法护盾,可以抵消受到的伤害,抵消量为2倍的元变魔法点。
秘法光辉(专家级)
英雄从元变魔法获得的魔力奖励翻倍。
秘法许可(专家级)
在有一支本方部队被第一次近身攻击前,敌方部队受到元变魔法点&该队本方生物数量点的源力属性伤害。
秘法协调(大师级)
元变魔法增加本方兵种的防御力和主动性。
魔法增幅(终极)
每点元变魔法点增加1%的魔法伤害。
技能名称及效果
役亡术(主技能)
墓园种族技能。战斗胜利后把战场上死亡的生灵驱役为死灵加入英雄的部队。新手级:驱役的比例为5%,驱役类型为骸骨士卒。专家级:驱役比例提升5%,驱役类型变为骸骨甲兵。大师级:驱役比例再提升5%。
吮尸化魔(新手级)
当战场上有一队生灵全灭时,英雄获得10点魔法值。
腐尸毒骨(新手级)
当骸骨士卒和骸骨甲兵被近战攻击时,会对攻击者造成每骷髅数量1点的土属性反伤。
永无宁日(新手级)
役亡术现在可以驱役阵亡的亡灵兵种。
惊惧骇容(专家级)
战斗开始使所有敌军获得一个士气-15点的负面状态。
黑暗新星(专家级)
娜姆塔茹(亡灵的治疗和远程战备单位)的黑暗箭矢现在可以攻击3&3范围内的所有敌军。
厉鬼横行(大师级)
役亡术可以驱役额外8%的HP为哀魂。
永恒奴役(终极)
每次骸骨士卒或者骸骨甲兵在攻击结束后复活40%的阵亡数量,多次连续攻击也只触发一次,但是如果攻击后全数阵亡则不会触发。
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