LOL扇子妈,RQ二段伤害为什么lol延迟很高多长时间?

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[天启者-卡尔玛]
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还没有体验之前,光看到技能就觉得“碉堡”了,咒印附加的效果非常的亮,可是!体服更新后我就立刻去体验几局,表示其华丽的包装下,相比旧版扇子妈简直是更弱了。
先说说老版扇子妈的一些技能上的变化,没整形之前,扇子妈的咒印可以存2个在身上,CD时间随着等级提高而变短,加上减CD的装备基本上16秒就能存到一个,Q技能对扇形500范围内的敌人造成魔法伤害,咒印效果可以加血,群加!!虽然距离有点近,但是只要释放就能命中。W灵魂连接敌人、队友,提供加速和减速的BUFF,穿过灵魂连接的敌人还会收到相对比较高的伤害。E符文壁垒非常OP的保护盾,法伤到400基本快要档掉近600的伤害,附加的咒印效果更是可以用变态来形容,伤害碉堡了。被动天赋,血越少,法强越高,这才是铁壁处女的强大所在。极限反杀就在这个天赋上体现的淋漓尽致。
新版扇子妈的技能得到的提升,Q伤害不错,附带-25%的移速效果1.5秒,咒印效果附加额外伤害和二段爆发造成额外的伤害。技能很好用,弹道 ,释放速度,距离都比较出色,和EZ的Q有点相似。使用性非常高,配合团队追杀比较出色,但是因为是非指向性技能,直线弹道很容易躲,咒印附加起来的效果 二段爆炸 一般都不会命中,很容易就走出圈。
W伤害一般,移除了减速效果,但是在连接2秒后会禁锢敌方英雄1秒,限制移动,咒印附带效果是吸血。这个技能的优点是,能很好的和Q打出漂亮的连击,限制敌人移动,帮助击杀,缺点在于W只能对英雄单位使用,导致咒印效果无法 在少血情况下赖线对小兵使用恢复血量。
E护盾的伤害吸收比之前的要弱一些,伤害也低一点,但是附加的60%移动速度2秒是很强的,咒印附加的效果 ,使范围内的所有英雄单位获得 目标单位50%的护盾,全体加速60%2秒,伤害只限目标单位的范围。团战首开技能就是E了,或者是撤退逃命的神技。很可惜的是已经不能再打出漂亮的伤害了。
R大招45秒CD。给技能附加额外效果。
被动 普通攻击减大招1秒CD ,技能减2秒,只限一个单位。就算技能打出去命中3个敌人,同样只减2秒。实在是狗血的一必遭。(体验服目前被动天赋还有BUG不知道会不会改)
技能介绍完毕,现在说说,两版扇子妈的定位,其实两版扇子妈的定位都一样 “不明确”。传统的理念是扇子妈属于辅助一类的角色,类似拉克丝,进攻和防御都比较亮。比较新派的就是中单,和上单 的高手。
老板的扇子妈,中单能力比新版要强,虽说技能伤害不如新版,但是命中和使用率相对比之下要更多,更频繁。加上被动,血越少攻击越高,护盾就越抗打,伤害就越明显。这是新版扇子妈不能比的。咒印只有一个 先用Q还是先W ,还真不好判断。
辅助上说,新版扇子妈略胜一筹,限制技能比之前实用,QW都可以限制对方的移动,E的护盾和加速,对小规模的追杀和保护比老版更出色,只是伤害略低,略低。但是因为咒印只能带一个,先手用Q还是E,只能选择其一,W辅助基本上是用不到了。用Q减速40%范围扩大一倍,伤害可观。
总结了试玩后的扇子妈,整体改动非常大,以前的亮点统统抹杀,感觉就像是个新英雄,在全方面的考虑下做出评估,在团队作战和辅助上,老版扇子妈更加出色,一对一的辅助上,新版扇子妈比较突出,但是单独带线,和游走的时候,非常蛋疼。
总之扇子妈整形就快回来了,可能是玩法还没有发掘出来吧。但是两版扇子妈玩下来,还是怀念以前。
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最怀念旧卡尔玛的被动
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細路@香港 发表于
最怀念旧卡尔玛的被动
是的,非常喜欢扇子妈的被动。被动也间接性的加持的技能和咒印的能力,这才是扇子妈的精髓。
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LOL扇子妈重做了吗?厉害吗??
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做了 ~· 厉害不厉害 肯定有人会玩的厉害吧~·但是
美服 出来已经要一个月了 胜率一直没超过40% 在胜率榜里 排倒数第一。
重做了。今天会出来。看了下视频。蛮吊的。1级就能点大招,所有技能配合大招全部技能强化。有禁锢。可以帮队友或者自己上盾且对敌人有伤害。有吸血(参考稻草人)。而且还是可以移动的那种。结论:不错的AP或者辅助。
到优酷搜“JY解说,扇子妈”他最近一期就是新扇子妈。现在不能叫扇子妈了,因为该人物所有皮肤下都不拿扇子了。
虽说扇子妈被归为冷门英雄,但是其实我一直隔三差五在用,一般都是打单中AP而不是辅助。当时的扇子妈我主E辅Q,R+E配合Q可以打出成吨伤害,并且配合被动,R+Q和R+E可以让你即使暂时处于劣势都不会怂,其实我觉得扇子妈本来就很给力,没必要改。现在来说说这次重做。个人认为,重做后的扇子妈简直是垃圾!五个技能都被改动了。
先说被动,释放技能打到对方的英雄,减少大招一秒CD,平A打到对方英雄,减少大招0.5秒CD。说白了,这就是一个R的附属被动效果,其实完全可以跟R变成一个技能;而1—4秒(就算你三个技能都命中敌方英雄,外加打到两下平A)的CD减免对于将近50秒的R技能来说,实在杯水车薪。由于这个新被动的存在,原来自带AP值的被动没有了。
再说Q,Q由原来的扇形AOE变成了触发型的AOE,需要弹道命中才能触发,而且范围似乎也变小了,这就很使Q技能很容易被兵线阻挡而输出失败。虽然这样的改动似乎让Q技能有了更远的攻击范围,但扇子妈的打法基本上还是要贴脸的,所以Q的改动在射程方面还是比较鸡肋,值得提的是配合Q的短CD团战前消耗还是比较好用的。Q+R不再附带治疗效果,取而代之的是一个延迟型的范围AOE效果,而这个效果本身的伤害并不很高,而且还是Q命中后延迟1.5秒发生,必须配合Q的减速或者W的禁锢才好命中,实用性不高。
现在说W。W本身的视觉效果还是拉出一根丝来,但是技能效果由之前的AOE伤害+减速/加速变成了单体伤害+有条件的禁锢。不同于乐芙兰,她的这根丝现在没有减速效果了,所以在给定的1秒内很容易被拉断,禁锢几率大打折扣,这就要求W时尽快接Q减速或接E给自己加速,然而W是指向技能,你完全可以且大多数时间可能是跨着兵线直接给对方一个W,而Q却无法越过兵线帮你减速。R+W附带了额外伤害与回血效果。首先强化后的额外伤害还是很可观的,但是回血效果不同于之前的R+Q那样瞬间回复,而是有一个过程,在W失去减速效果的情况下,这对于一个反杀技能来说其实不是好事。况且你在逃命的时候,还需要RWQ这样的繁琐操作,很可能在对方被禁锢、你血量回复上来之前你就已经跪了。
关于E技能,是改动后跟原来最像的一个,增加了加速效果。给我感觉是伤害效果降低而护盾效果提高了。R+E的伤害效果仍在,但是由于R现在坑爹的状态,很少人会浪费R来实现E的伤害吧?我本人原先打扇子妈,E是主升的技能,而且作为主要伤害技使用,但现在看来这似乎已经不太现实。
R技能的改动是我认为新扇子妈一蹶不振的罪魁祸首。原先的R技能CD短,并且可以储存两个R的效果。这样在一波战斗中,释放3、4次R是可以实现的。改动后的R技能,40多秒的CD,即使配合被动的减CD效果,一波战斗中也很难放出第二次来。那么如此一来,Q、W、E技能,您选择强化哪个?似乎不管哪个都无关痛痒。另外要说的是,现在的R技能居然也要升级,这样一来,原本卡尔玛的特色——Q、W、E每个技能可以升到6级——现在也不存在了,我认为这是对Q、W、E三个技能的严重削弱!
新扇子妈出来我用了两次,都打的单中AP。给我的感觉就是很蹩脚。我当时想或许用习惯了就好了,但是两场打下来我已经没有把她用熟练的兴趣了,只想说,卡尔玛永别了。这两场也奇怪,碰到的队友都很坑,各种送送完还骂不送的那人的那种。我打单中,一级学W,跟对面对A,利用R+W+引燃单杀对面拿一血,之后全场局势就各种崩。一般这样的局势我都会努力去拯救世界,但是手里拿着这个蹩脚的扇子妈,我这次真的是有心无力。用这英雄打了两把,我怀念着以前用REQ就打出成吨伤害的卡尔玛,感觉不会再爱了。
扇子妈从前会玩的叫他反杀之王,玩的就是操作,如果只会光辉那样无脑滚键盘的,建议还是放弃她。
厉不厉害还要看打法和配合 感觉好多了 有个类似妖姬指向型的晕 可以放风筝 就是大招CD太长 短点就灰常厉害了,。
重做的感觉挺厉害的,昨天我们队里面就有人玩了,中单AP,和对面的小法师对线,直接完爆对面啊,我们这边的雪人努努一直掉线,4v5还赢了对面,对扇子妈直接扭转态度啊,打中单也可以这么强大,真心不错的~~
首先,新英雄,刚改,感觉,比以前强势了但是,美服下个补丁会加强她的Q技能伤害,WE的冷却,大招冷却减少,这些无疑说明当前版本,扇子妈还是弱势群体,让拳头都看不下去了,加强她,你说厉害么?
重做了,厉害不厉害,那得你玩了才知道
碉堡了!!!!跟新的英雄似的
从辅助变成了法师
感觉一般,刚才碰到一个没什么太大改革。
重做了 ,没有更新来 挺强的
好像只是模型重做........
扇子不知道,只知道新英雄貌似很暴力
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