天龙八部新区推荐3星宿

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论天龙3星宿强大之路(属性加点篇)
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
  一、到底有多少可自由分配的潜能点?
  30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。
  例如100级:10&1+10&2+51&3=183。
  二、属性成长(仅供参考)
  补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。
  三、潜能点该怎么加?(值得讨论)
  不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:
  1、加体力:183&52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183&5=915
  2、加灵气:183&8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石)
  3、加身法:命中183&6=1098;闪避183&3=549;会心183&18=10;会防183&18=10
  4、加定力:气183&36=6588;内防183&8=1464
  星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?
  身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。
  同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183&8.8&15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算!
  身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。
  我为什么选择体力:
  1、组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!
  2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。
  3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。
  4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!
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游戏名称:《新天龙八部》
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游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游您的位置:>>>
浅谈天龙八部3星宿派技能的优点与劣势
发表时间:
作者:网络
编辑:月叔
来源:网络
浅谈天龙八部3星宿派技能的优点与劣势
  本人玩天龙八部34年了,而且4年只玩星宿这一个号。
  对于星宿这个职业我个人感觉还不错,星宿这个职业其实也挺好玩的,每个门派都有每个门派的优势,大家认为星宿太弱只不过是相对其他门派个别技能而已下的绝伦,和五当比五当的满怒能让他的技能无冷却时间
  (如果你要说5当攻击高,这是他门派的特点,毕竟他的攻击高的同时防御也低),对于娥眉来讲,娥眉会+血,所以星宿弱,对于逍遥,逍遥能放大,星宿自然也弱。
  而星宿最大的优势我认为就是技能的优势,想必大多数玩星宿的玩家都知道星宿的技能绝大部分都是100%命中的,这是任何一个门派都没有的待遇,名教的葵花点穴手也有MISS的时候,娥眉的爪子也会有MISS的时候,5当的天外飞仙也一样,而星宿的蛤蟆功虽然要运气,但是他是必中的。
  也许很多玩星宿的会抱怨运气时间2秒,有这2秒的时间对方早影身了,但事实上PK的时候能够做到躲过我们星宿这个控制的又有多少,星宿开水遁附带诅咒效果这点就让对方的影身失效。所以想要躲过这个技能的几率是很少的。
  谈笑半步颠这个技能我认为是星宿所有技能里最恶心的了,PK很管用我本人也很喜欢这个技能,配上蝎尾针效果更好。
  这个技能也许会让逍遥特别头疼,一日丧命散这个技能是我最欣赏的技能,属性攻击技能所有门派最高,还附带失明技能外加一个定时炸弹。
  至于幽明神掌的命中率低这是事实,但我看到前面有篇文章说,10下有8下不中,我想策划还没脑残到这种程度!不过这也是根据自身命中与对方闪避而定的!但相同石头或者高1个阶级的石头,这种现象应该是不存在的!筋脉逆行这个技能估计让很多人眼谗吧!
  谈笑自诺也给予了我们除了刷怪之外的其他用途,而含笑九泉可以说是一个不错的害刀技能,最多能次害3把刀。星宿所有技能中我个人只对2个技能有偏见,一个是笑里藏刀(我基本不用),一个指鹿为马。
  笑里藏刀就是个废技能。而指鹿为马,要牺牲控制的时间来吸取对方的怒气,如果不牺牲控制时间那么这个技能也基本上派不上什么用场!你吸他怒气,他还可以打你,或者直接用控制把你控制住。
  当然也有很多人抱怨星宿没加速或瞬移,我曾经也抱怨过,如果星宿多了个凌波微步那多好,那估计星宿的实力会强上很多,星宿单属性攻击本身就有很高的攻击伤害,加上个瞬移那,还有谈笑,蝎尾,那打近身门派就容易的多了。
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[05-09][04-25][04-22][04-17][03-18]
[04-25][09-13][09-13][09-13][09-12]天龙八部3星宿为什么总是被人忽视?_百度知道
天龙八部3星宿为什么总是被人忽视?
说姿势难看,尤其是造型党,输出很可观,百度上任何一个涉及到门派的问题,回答者都是不提星宿或辱骂星宿。星宿还不至于此吧,一点也不好不好,,技能实用性很行。唯一不足就是腿短。为什么就遭此冷门之灾呢,
提问者采纳
笃诘母北,副本型玩家。前期的副本,一种是打架的,可是现在,什么都要运气的没这么多呀。一个失明还要运气,策划在弄星宿的时候,就是两大神技,要求能打过人家。星宿的高输出是绝对的,一个逍遥摆在你面前,还有就是星宿门派药抗的是围困,似乎由于星宿是个反派,有什么用。不过半怒解的封穴还算有用。最后,就可以看出,一个减速,抗个画地和冰爆,内攻单属性。平推肯定是仅次于少林,再来个峨眉或者不要峨眉皆可,愿意有个放大的逍遥就要,星宿还好。过去星宿的群还算多,星宿就不大被欢迎了。远程要个武当,团副主要还是,星宿会不会有所改变还不知道。还有个问题是,选择星宿肯定不好。 综上,武当的群明显要优于星宿。这样一来,多难受呀。 第二种玩家,而且真正打架的时候,还一个含笑。你说多尴尬。然后就是你说的腿短。逍遥能到今天这样,玩天龙无非是两种人,的确远程门派运气的技能多,大票如果有一个星宿,溪山和凌波。凌波既然被很多人称为神技,不会动现有的技能。但是经过4月的更新,星宿N多技能是要运气的呀,近战天山,少林,可像星宿这样,天山去选择。如果有了一个丐帮,星宿被灭门主要还是技能方面的问题。而策划以前说过,又不能跑。让一般的满四,丐帮,平推星宿是第一的。但是现在打架都是看控制。先不说星宿的失明得运气。就算不运气。一个失明的控制,瞬移是多少的有用。而星宿呢,作为副本型玩家,一种是副本型玩家。小号不算。 第一种玩家,さ耐夤ッ排伞D诠ナ导噬闲撬抟廊槐诲幸<纷拧U庋焕,你更不会要星宿了。即便到了团副,又没控,你不会去选择星宿吧。而且外攻那边有丐帮,似乎不大喜欢星宿。这是很多星宿玩家的感觉。,这个太蛋疼,满五的怎么玩,少林不开韦陀杵。也就是说,类似和尚这样的副本,
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梢猿涞碧宀⒃黾佣游樾&nbsp,每个门派都有存在的价值与意义,加上各种控这就是XY吃香的原因&nbsp,每个门派的2个小技能&nbsp,感觉星宿不太受天龙策划照顾星宿在队伍中的定位不是很明确&nbsp,&nbsp,在这个全身法加点雕文全身法的时代&nbsp,只要会玩&nbsp,代表技能经脉逆行&nbsp,玩游戏又不是好看就有用星宿有内功第一的血量&nbsp,(当然宝石装备更重要)值得一提的是星宿的练级是最省钱的&nbsp,比峨眉的起死回生多点&nbsp,&nbsp,加上门派单一属性成长在这个属性攻时代比双属性门派略有优势&nbsp, 不会用的人自然觉得很垃圾最后总结&nbsp, 重点CD长&nbsp, 高级宝石的星宿还是蛮牛的&nbsp,自己的门派老是被人忽视感觉肯定不好受,就是复活恢复百分之20的血和气,我想你应该玩的是星宿吧&nbsp,但星宿的成长也略低了些&nbsp,身法成长也并不是很高&nbsp,喜欢玩&nbsp,就不在乎别人怎么说刷小票你要是不加毒抗&nbsp, 玩星宿的真心少再看技能&nbsp,含笑九泉,,但仔细分析会发现星宿这个门派是存在问题的,输出的话武当&nbsp,这是常理&nbsp, &nbsp,体的话宝石撑起逍, 按照策划说的各大门派不存在谁强谁弱&nbsp, 队友就会喊了&nbsp,加上命中缺失(天地的命中有目共睹),各有特点&nbsp, 但很少有见到&nbsp,但慕容的出现让星宿这个地位受到挑战&nbsp,虽然在成长上功也并不是很高&nbsp,但相比之下星宿的技能伤害不高&nbsp,拥有多的血自然攻会低&nbsp, 其次, 造型党靠边站&nbsp,明教之类的不在话下&nbsp,
星宿平推是全门派里面最高的 不过 几乎大部分技能都要续气...........而且所有技能冷却都比其他门派长
特别是第四本 第五本 心法的第二个技能 人家门派都是15S 你星宿貌似25S含笑半步颠 0.5S的封穴 有鸟用....木盾才+多少血上限你不是不知道腿其实不短 野外打不过了
谈笑自若+回城腿比谁都长
天龙八部原著里面星宿是反派,一开始选的人就少了,腿短么显而易见的pk不给力,留不住人了。
因为星宿pk太吃亏,控制技能少的可怜,野外稍微是个人都敢虐,星宿号称练级的宝贝,打架的废柴。。。其实也还好了,天龙热门的职业也就那么几个,少林,星宿,慕容都是后妈生的。。
唉,72小丐帮挥泪飘过……
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