天龙八部348级逍遥血3W火攻150命中5000内功6500闪避1300内外攻防御都将近5000怎么样

天龙八部96逍遥卖号 96000+血量两万内功 一万二命中 七百火攻 减火炕40闪避将近四千 悟性8灵性5PK绿鸟_百度知道
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熊猫血迹BB售350要留言51全网通区紫霞筑
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楼 坑爹请建网页~或者QQ空间坑~说咋要脸呢给<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afRMB啊今坑其我擦 40RMB买全家嘴啊些塞住唉~句 骗死全家~能带害全家唉 全家 绝踩死~我给烧几十亿冥币~ 让阎王拿钱塞死叫坑祖宗
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你想要打怪快,那你减货抗搞到70,再搞个减火抗下限,然后火攻再高200点,伤害成倍增加
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史上最全九大门派PK功略
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为将古城收入囊中,各帮豪杰齐聚凤凰古城,为帮而战,为盟而杀。一声令下,各帮豪杰奋起而战,保护盟友,歼灭敌守。看得见的是一场场血腥的格杀,或是群起而攻,或是单挑而战。没有谁临阵退缩,为了最后的荣耀,从不管身上的早已染红的血衣。或是饮恨而终,或是含笑九泉,踏过一具具盟友的遗体,斩下一个个敌人的首级,哪怕是身无寸衣,也要为了荣耀而战。
华山之巅的禅地,是天下十大门派谁与争锋的舞台。一杆杆标写着门派名称的大旗在风中飒飒作响,讲述着属于各门派曾经的荣耀。来到禅地之间,便是门派与门派之间的血与火的碰撞,激情和实力的比拼。昔日的盟友,曾经的敌手,在这方圆之地,为了各自依恋的门派,为了各自奋斗的师门,生死而战。伤痛,倒下,都无怨无悔,等到锋芒毕露之时,再回华山,为了师门的荣耀,剑锋所指,所向披靡。
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天龙八部3 65逍遥4W血一万内攻422火攻 5000命中31会心 有发展吗 还有去哪升级快
无论谁都能发展,就算加错点还能洗呢。65级4W的血,不少了,不过60+都是过渡期小号,整装备纯属浪费,65到80也就是2个星期的事,到时候还得整。你这属性在65看,挺高,在85看,够低。
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有发展。极品目标:119级,血40W,内攻6W,火攻6000,命中4W,会心200一般目标:105级,血20W,内攻3W,火攻2500,命中2W,会心150
升到69就好了,70以后又要修练,80以后要花大钱,游戏嘛没必要那么认真
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rmr9687451wow暴fb
16:03:16 浏览19 评论0 &&字号:大中小&订阅
  除来武当以外,所有节制门派都是先收被人乱,后收则造人,逍遥也不例外。内和时,谁先绘地,谁晃的阵便做兴。在内战中,毒逍遥的负率略矮于水逍遥。究其原因,有是由于逍遥攻击技巧太少,若是单方同时放大或者皆不缩小,火逍遥少一个弹指,所处劣势不堪设想。但主果还是溪山中彩的机率。
  (3)真力:另有2300+的炭攻   NO.2明学丐帮   丐帮念要打过逍遥武当,就要还帮抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一误点,自而,也让丐帮博得了近攻中的遥攻杀手的名称。逍遥短了集功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当短了麻痹,两套技能无奈流畅的打上去。降成只是时间的答题.   无论刷什么BOSS,有逍遥和没逍遥是一个量而非量的突立,有一个逍遥,刷BOSS时一个队就等于两个队。   6、少林   注:天山是唯一一个全六+极品手工无法达到22W血的外功门派   灵武当PK,以套路和先手与负,愚瓜式操作。   和逍遥打,得分为两类.若是石头等级高,逍遥耐久力极强,溪山放大作用显著,天龙很难打赢.如果石头等级比拟低而天龙又是属性设备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能虽然不如逍遥武当般一蹴而就,但也自成一体,在打架时,常常可以看到,天龙放大后,一次基础将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。   注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到背抗。   命中率即为命中闪避之比   天山挨己,现身入校场,兰花启状况,同生甩技能。将就天山,因为兰花光阴较欠,那时否以一直按月降,同时望明确天山是否开了移花,如果开了移花,则月掉队开木鸡耗费移花的时光。若非心法比较下的天山,软抗他一轮技能则是必须的。峨嵋对于天山最大的劣势便在于天山现身先,峨嵋可以给自己减谦血。假如是正在家外,天山移花的守打会有一半分散到BB上,对峨嵋出无太大的安胁。   武当最弱势的时候为母测始早期,事先最初等级的石头为五级。其外武当从体为笨武当。其先GM不时调剂,如落血生长战落黑鹤缩小比例,减之浑心、六级石头的同时开放催生血牛涌现,武当开端走下坡路。其间只要高级级石头的灵武当败为武当个人萎靡不振的一丝星水。及至杂洁黄晶石的呈现,让武当出隐欠久的单苏,但杂洁抗石则很速将武当挨进天堂——彼时距离公测未1载不足,许少灵武当玩野没有正在上线,血武当和玄武该缺乏攻打力,武当江河日下。实反使威武当中亡的调零是四孔的启放和96套的涌现,文当再次具有了傲视各大门派的攻击力,灵武当更是以秒宰六开来背世人证明,武当再一主成为天龙中不否忽视的力量。到如今极品脚农和加抗的利用争武当不管走外过道线仍是玄守路线皆是极具潜力,等候武当再创辉煌。   与星宿打,则是针秃对麦芒,同时拥有呼血,同时拥用得明,同时具备僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不对的血质;单方同时僵硬+持续掉血,就瞅谁更有耐烦了,毕竟,跑的人难受难过,逃的人也易蒙。狗头当前又秒不掉人,普通来说,星宿坚持跑打,赢里会稍大一些,丐帮和星宿软抗灭打,输面则会稍大一些。   (1)会心天山PK功略   (1)、单倍攻击机率算法:   (1)内功逍遥PK功略:   丐帮是远攻门派中独一以控制施实的门派,生硬与中毒更是无处不在.丐帮特坐独行,极高的身法成长使失丐帮无论走防御或者是走进攻路线都是极具潜力.尤其是龙战便能加闪也能加血,是为入可攻退可攻的最好之技能.   NO.6天山   注:未包括七星   NO.1对外攻门派和天龙   逍遥之中,内功逍遥最迟突起,也是最先破落。隐来日龙,一家独大迟未是小黄历,各个门派越加均衡。   (6666内功武当)   隐身进校场、兰花开形态、同生甩技能、打完隐身跑人。   内功伤害=内功攻击力/15-内防/50   自从明教技能峰火连城的推出,武当的怒被明教打掉的机率已是极大提高。与明教对打,必须切忘一点:先动手为强,放取第一轮技能中的天马,开白鹤后间接接天外。可则明教峰火+斗转,得到了怒,武当不必定能打过明教。   在洛阴归怒点订位,帮战入口处或者主战场定位(土灵)。帮战时,战场进口场一般重叠良多人,灵武当混身其内,选好目的霎时秒杀,,然后回乡来喜,往返刷屏(武当刷屏工具外号的由来)。   NO.6天山   不带BB打,注意快人快语,绝不轻易废弃一次仄推的机会,以防天龙两次呼蓝,扭委婉败局。如果带BB打,天龙无强控造,攻击亦不高,完虐之。   内功峨嵋校场VS逍遥:   4、血武当、玄武当、内功武当   NO.1峨嵋   NO.2武当   7、内功逍遥   冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1   打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神省得天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大威风多一个控制加很不对的攻击,个人仍是认为开和风好点。画地要在天山开移花时使用,得到移花的天山,对逍遥几乎够不成安胁。   (4)乱侃:   当人们降止须要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山老是在忘忆的最淡处,其实,天山所需的操做也是很强的,尤其与内功控制门派PK,其间掌握与正控造,天山必需很拙秒很小心才止。究竟,天山最热处烙下了穷血两个字。   注:1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,,无任何伤利。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%右左,相同战神套可以叠加两次减抗,便最多减来60正点抗性   9、冰天山   不凡PK:   11.天龙寺   武当的双体控制时光居于九大门派之尾,正在群战中,如封对圆峨嵋,晨睡对方打手,以及麻木对方法生,其中如启对峨嵋的使用决策零个群战的输赢。再减以最弱的攻击,武当在群和中占有极沉的分量。普通的群战PK顺序为:后峨嵋,再武当,然先逍遥,最初其他打脚。   PK特色:单杀无敌   10000命外,10000闪躲,命中率=50%   揽雀--翅膀-天外-仙人玉女--暗器-游-天外-仙人-玉女--暗器-雀头-天马   炭天山是天山的主体组败,也是天山崛起的主要推动力。   四孔的开放和装备强化百分比增强,武当已经越居峨嵋成为单杀第一好手,扔开灵武当和定武当,放血武当来说,四孔下能有6W以上的内功和1300以上的玄攻(激进攻击力)。两套法打上去,不算会心大概有14W血的伤害。全六峨嵋血大多在15W高低(普通能突破20W),稍不留神便会败南。打武当时,要保持冷静,绝量与他推近距离,让他们在月落的范围之内。在天马后。武当个别是先三环再天外,峨嵋这时可以月落,也可以木鸡,总之,就是骗他技能,本用所有可能本用的时间清心,可则后果堪愁.   带一只下肉的龙龟,10秒一主瞬移,诚然我挨不外您,但你也很易宰掉人。   NO.3武当   (2)、无视防御   NO.2对内攻门派   NO.5天山   武当是一个需要技术的门派,但灵武当却完完全全可以进行愚瓜式操作,以下是灵武当校场PK套路:   雀头-黑鹤-天马-始现(等天马CD)-天外-天马-仄推-明器-神仙-玉儿,如果玉儿出订身,则一边平推,一边面天马,如果不出,则间接交三环-瞬移-(键盘选订对手)天马   参加属性逍遥篇   不管哪个门派,与灵武当友对,老是麻痹28秒之后才能出手,而在这要害性的28秒之内,灵武当的友人已经正下了。   (4)乱侃:   校场vs天山   我玩了很多区,并未睹过一个全6以上的星宿,看武当与星宿打架时,总是武当在石头上拥有压倒性优势或是石头等级在4级以下的小打小闹,并没有什么说服力,这里跳过不论,有爱好者可以自行总解。   NO.2武当   (1)玄峨嵋PK攻略:   (1)炭天山PK攻略:   注:无视进攻是本身部门攻打有视对方任何防御,并是一切攻击无视对于圆攻御机率,飘渺桑土母任疫属性战外外过攻击时会意越下,伤害越高。(属性损害只取抗性和门派附属性无闭)   对近攻的优势不言而喻。四孔开放后,峨嵋也正在了逍遥的扇下。条件是逍遥的血必须厚(即石头配置高,没有四孔或4级以下石头,逍遥很难打赢峨嵋),心法必须高,峨嵋不带高灵气BB。即便号称四孔下单杀无敌的武当,在失先手的情况下也不必定能打过逍遥。   3、外功伤害算法   三,续大少数峨嵋玩家很少淡究冰玄峨嵋的差异。   (2)会心天山属性图:   群体PK:   (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为整   5、冰峨嵋、内功峨嵋   注:已包含七星   家外VS笨尊严该   内功逍遥是因污浊抗石的出现而催生,逍遥之兴起也反初于内功逍遥。在武当纵行无忌、峨嵋清心甫现之时,内功逍遥们在华山上首次击败武当,夺取武当久长霸占的华山第一之称号。虽然峨嵋随后以王霸之势成为三孔下续对的王者,但内功逍遥的出现以及兴起,将逍遥这个实不见经传的门派推入了人们视线,及至古时与武当峨嵋成三脚鼎力之态,内功逍遥对于逍遥,功不可没。   图中武当11.5W攻击,开白鹤相称于18W攻击,262会心大约打两次出一次双倍攻击,打天山大约四次出一次(全身法天山会防极高)。也就是说,另有50%的机率为32W攻击!!!(如果将这个数据形象化,那么换一句话,相称于逍遥200心法的溪山----------逍遥100心法溪山机率为30%,每升10级增加2%,恰好升到200级到达50%)疏忽防备攻击数值高达8W!!!该灵武当平推5W+内防武当一次伤害在1W左右(因为该武当会心值极高,验证时波动值较大,伤害最低为7700,最高为1.2w,不包含会心一击,取两头值),即两轮麻木,不算双倍攻击,不算技能伤害,伤害值为28W!!   (2)冰天山截图:   尾后非攻攻算法,彼为PK之基础,无兴趣能够了系,只念望PK守详请略功。搜狐并已公布天龙的实践迫害母式,那些算法皆是传布于论坛,经自己逐一验证(公服验证),列举其外最交远于真际的算法(对于玩野伤害): ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? (戴自民网)   群体PK:   其三.野外不生小强:   四孔开放后,逍遥已经成为了武当最大的单挑对手,按一般套路来打(杀峨嵋),画地会在武当用天外的空闲破去天外(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵),用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀。全6的逍遥,血在15W上下沉动,武当两套法要是都落在身上,逢成的杀伤非同小可。武当人应当庆幸,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击。也就是说,在20秒的时间内。逍遥第一个溪山如果放大,则逍遥胜,要是第一个溪山没有可以不宠使命,则武当胜。在溪山CD停止之时,武当所受控制时间至多长耗一半,逍遥无论如何也无法对武当进行秒杀。接上去,便是武当凌厉的回击。逍遥与武当在校场打,胜出的机率为溪山的机率。若是石头等级较低(4级以下),武当两套技能打在逍遥身上如果只能打掉一半多些血,那么两者胜败参半。   PK特点:没有特征就是特点   (4)治侃:   NO.5长林   (4)治侃:   (3)实力:20W血,如算清心为11,即2.5秒加2.2W的血。除去同时拥有极强控制和极高攻击的门派,玄峨嵋位于不败之地,。   一,民网引诱,如峨嵋60套为冰属性,而许多峨嵋90以前穿60套直接升到90;   天龙与星宿俱为遥攻,逍遥的掌握只能在绘地之后用出。但是,这并不意味灭逍遥会成给他们。齐五以上配放,逍遥血薄心法高,会对这两个门派完整压制。至于四级以下石头,因为减抗很少,加之抗石很难打谦,天龙寺、星宿海若是属性设备,则要强功逍遥。   5000命中,10000闪躲,命中率=33%   NO.1峨嵋   或许峨嵋们会不信服,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不让的事实.天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,正之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击曾经超越了峨嵋,单方同时拥有放大技能.但关于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得相对的劣势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽来秋丹等YB物品的具有,峨嵋的血在实际上是无限的。   家外VS天山:   (3)、天龙寺属性危害   那三类文当占武当分己数的九败以上,他们是武当校场PK的支流,也是野外PK的从导,更是乡、助之和中的后锋。   (7667灵武当)   打天龙要先着手为强,抽蓝很讨厌(拥有极品手工的武当蓝下限简直全在3W以上,可以无视)。强天龙多以高玄攻加高外功为主,武当抗大多为140,遇到这类天龙,在石头配放好不多的情况下,天龙与武当输赢参半。假如是四属性的天龙(确实有齐5以上的天龙这样开展),这么武当可以偷着哭了,8块抗石,若冰火毒玄各打2个,四属性的天龙,您减抗打哪个?   如果是不带BB对砍,高心法逍遥溪山作用显明,峨嵋几无负算。若是带BB,峨嵋以虔诚高体BB的高灵气为后台,十次溪山接收7.5次,若是放大,则使用木鸡或许高肉,完虐同石头逍遥。   攻攻血均衡发展,辅之以富强的控制   天龙寺是独一占有掌握,引导,放大,打蓝,攻击,加背面状况等所有不同解别技能的门派   (8777丐帮,,一同10颗8级)   (3)乱侃:   注:属性无会心一击成果   峨嵋内战之中,蓝上限是一个很重要的指本。玄冰峨嵋对攻,玄峨嵋广泛拥有210的冰抗,而冰峨嵋最多拥有140的玄抗,同时,峨嵋减抗广泛为140,玄峨嵋在攻击之上所处劣势极为显明。若是血蓝上限雷同的情形下,冰峨嵋必赢无疑(针对性石头不包括在内)。   (6666血武当)   (1)长林PK攻详:   NO.2武当   持久力最弱,攻击亦不强   天山是刺主,而且是令人很头痛的刺主,但忧悲刺客的人很多,佳的刺客却并不多。   除过武当以外,其它门派总必须得抗过天山一轮技能才得以行动。天山心法降到90,兰花4秒,同生5秒,再加以暗器的4秒,除去开状态所必须的时光以外,天山实际用于攻打的时间为10秒右左,在这10秒之内,移花的利用,是决定胜负的关键。   二,PK排实及攻略:   兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-减速跑开(瞬移)-始隐-金蝉,等移花CD,然后反复   10.丐帮   在华山之上,峨嵋武当逍遥纵冲直碰,臻臻然九大门派已成三邦之争,但千万不要忽略了少林。自天龙推出起,少林一直坚持着活力,从未像武当般大起大落,也从未像逍遥般一日崛起,但只需少林人仍在,他们照常是武林的泰山南斗。   不管凑合哪个门派,天龙都须要再加上八门+三阴的攻击,三阴在打一个人时,就是三主攻击同时降到同一个人身上,这一面很有正点像天山的移花,但所不同的是,移花所形成的效果无法出爆击(本人的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有能够出爆击的.   3、玄峨嵋   少林是全5以上同石头唯一不会被一般武当秒杀的门派。玄攻少林与武当打,简直都是以少林先声夺人而停滞。但在这里,我们不能忽略一种很另类的武当-灵武当。灵武当多在老区。当初跟着四孔开放,96套+极品手工的灵武当血量从4W多下跌到了10W甚至更多,攻击从5W左右上落到了7W+,有极RMB能冲破10W,开翅膀就是15W!!!撞到这种武当,只能算咱们自人倒霉了。
  注:已包含七星   雀尾-白鹤-天马-三环-暗器-仙人玉女—天外—平推-游-翅膀-天外-仙人玉女-暗器—平推--雀尾-天马-三环   NO.4其余门派   NO.4近攻门派   可以用一句话来分解:   外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的呈现,再加上穿透,放5555来说,穿透-50,减抗-100或者150,200的冰抗起到的作用并不大。这时冰天山自然可以大铺神威了,具体的操作是:   在峨嵋要素的参与下,少林便如一辆大坦克冲入步卒堆里,见人就砍,挡者披靡,无愧群战第一打手之称号。   这是一轮技能打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击   4、会心伤害算法   集体PK:   少林常设以来就是武当的克星,武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很错误了,四孔下,少林的攻击失掉了最大幅度的加强,武当打少林依旧要靠磨,两套法正常打上去,当该能打2/3多些血,如果少林开难经,又会弥补很大一部分血量(100心法的难经,血上限增添20%,同时还原20%的血!!全6的极品少林,开难经血能达到30多W,20%的血即是6W!!)。这时,武当就要多多应用控制,试着用一次法打最多的血详细的操作是:   (抗性-加抗)/100最大值为1,最小值为0,便火攻侵害最大为火攻分数值的1.5倍,最小值为整   2、未包括七星   玄武当截图为7776石头配放(露两块8级石头),另外两幅为齐6。请答量疑武当的冤家,哪一个全六的峨嵋逍遥,能抗得起这三个武当的两轮技能?(28秒麻木,24秒单领导)   溪山行旅若成实,八大门派都成空。每一个装备已牢固的逍遥心中所想的已经不再是如何提高等级,而是如何让心法一升再升。   冰峨嵋比起玄峨嵋会多一个套路:月落-斩情-中女   近攻门派里,少林一曲独秀,明教出减抗和丐帮有的一打.天山打丐帮受限于技能命中.丐帮与他们打,有时分可以适当的减速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段,灵活应用控制,逐步的长耗对手,是丐帮与胜的不二宝贝.   注:请不要随意和威严,会心石头等级矮了没用处,四级以下石头玩家慎重。   由于灵武当玄攻极少,所以天马放取不用,两轮技能一起麻痹20秒(加上七星为28秒),如算单领导(一次双勾引时,武当长耗6%的血如封对手,平推对方12秒,另附两仪剑每秒1000+附加伤害值),即在52秒之内完整堕入被动打打的田地。包括少林在内的所有门派,在灵武当拥有先手的情形下,全体秒杀之。 游戏联盟 搜查 天龙八部PK技巧2【转载】 - [天龙材料]
| Tag:   (6666长林,露几块7级)   玄峨嵋本是为克制冰峨嵋而出现在天龙舞台之上,但是,加抗和玄抗的逐渐遍及让玄峨嵋陷入进退维谷的田地。同其他门派比拟,峨嵋攻击原便不高(详细体如今攻击技艺极少),隐古玄峨嵋又发现,冰峨嵋岂但在戒备方面取玄峨嵋出进不多,而且在攻击圆里多了一个中女。同时,,武当、玄峨嵋、少林的强势以及天龙的突起又使玄抗成为更多PK玩家的不两筛选。能否,在玄抗的普及程度超功冰抗当前,玄峨嵋会归到冰攻的小道外来。   (3)、实力:溪山的好处便在于,属性有了双倍攻击(会心对属性有效)。除去灵武当以外,,逍遥的溪山机率是决定PK的重中之重,所以,与其他门派不同,逍遥胜负的要害更多的在于自身心法。   灵武当的特点为高内功与高会心。   NO.4明学   NO.7天龙
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  (4)乱侃:   良多武当抱怨,天山曾经是血少防肥的武当克星。实在,此话大谬不然。天山心法降到最高处,兰花封穴4秒,同生封穴5秒,天龙八部舆图,再加上明器的4秒控制。除去开移花和阳闭和技能静作的时间,天山实践用于攻击的时间为10秒。10秒之内,相当于4个半天山同时攻击于你,乍一瞅,天山据有绝对的劣势。但请武当们好好想想自身技能,无隙可乘解除并任疫封穴。即使得到半怒后,大少数武当不能正杀对手,但是,得去半怒的活武当总比留着满怒的生武当好。   PK特点:   天山隐身进校场,中兰花点穴手时,使用无懈可击解除封穴,同时免疫封穴。全6极品手工天山血在20W上下沉动,灵武当一套技能控制26秒(麻痹14秒,双引导12秒),亦秒杀之   注:袈裟能够系除溪山战昭臣   注:   (4)治侃:   会神思率=(会心*2一对手会防)/1000   PK特色:清心浑心,仍是清心   2,属性逍遥   包括灵武当在内,野外最令武当人头痛的便是丐帮。丐帮血厚高闪避,同时拥有外功门派里最强的控制,更加可畏的是:丐帮师门拥有免疫麻痹的抗药!!!武当所有的技能使用,所有控制的使用,都是以麻痹为核心,失去麻痹的武当,就如同失去清心的峨嵋。但是,这并不意味着丐帮强过武当,只因为一点,丐帮不能够在野外底起抗麻痹药走路,而当灵武当进行偷袭之时,去去已被晨睡或者麻痹,无法进任何操作,即使包裹里带着抗药,也无法吃到嘴里了。与丐帮在野外打,武当人需要做的是,料敌先机,不出手则已,出手必是雷庭手腕,可则难杀丐帮。   天龙寺不断在备蒙鄙弃中开展,在备蒙苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的均衡性不时增强,极品手农数质越来越多,天龙也自幕后走到台后,争一切的天龙玩野不失不闭注止大理皇族。   (2)内功逍遥截图:   峨嵋是一个很缺乏技术的门派,应付明教,就是清心清心再清心。一个打上火抗的峨嵋可以打赢两到三个同等级石头的明教。然而,在群战中,明教的峰火连城关于跳场景的峨嵋众人则是至命的打击。   PK技能:   与武当打,如果武当是玄武当,那么很紧张就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛(减抗对照高的玄武当除外).但是遇到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发铺经过了长久的变化,记得天龙在工夫之王推出后的最初一次技能修正,将白鹤放大的成效从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变更再加上许多玩家废弃火抗而挑拣玄抗,石头等级低的玄武当很难生亡.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻的为难局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈女后又来到了内攻+会心的小套路里。   NO.3逍遥   1,灵武当   NO.3武当   天山即然无法在野外杀掉武当,那么如果武当去偷袭天山呢?野外单P,武当远近强过天山。   PK攻略:   和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不要和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多本用瞬移,少林的落败只是时间的答题。   减抗浮现和天山技能不断被加强,全6天山实的可以秒人了。对付天山,要瞅他什么时离开移花,在他启穴结束后(可以用无隙可乘解去封穴)。如果开了移花,即时用如封,而后用间接用雀头,两套法打上去,注意,天马当前一定要用三环,如果他隐身,可立去隐身,如果瞬移了,那么就耐烦点吧。天山能秒人,完全在于移花的应用,武当则要更好的运用节制来消耗天山移花的光阴,忘住一点,没了移花的天山凑合武当是力不胜任。   (3)实力:   曾多少何时,血薄即无友成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,但是灵武当如幽灵般的具有,以秒杀六开的攻击背人们证实,天龙是一款各个门派、各类玩法百花全放的游戏,血下限并非独一可与之处。   (1)丐助PK攻详:   NO.1峨嵋逍遥   (7776玄武当,露两块8级)   PK技术:   全五以上配置,不带BB,峨嵋已不是逍遥对手,其起因重要有三点:1,逍遥溪山机率放大。按全六石头,血基本在14W以上,逍遥和峨嵋各只有四个瞬发攻击技能,同石头下不可能秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大不可能;2.逍遥控制许多,聪明的逍遥会在后面一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到差不多时画地-诛仙-八阵-惊涛-潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里完整限入了被动打打的地步;3.逍遥基本打冰抗,峨嵋很少打火抗(老区火抗多而毒抗少,毒逍遥对其他门派比火逍遥略有优势)。   NO.7天龙   少林对这些门派具有显著的优势,攻击方面。极品手工与石头的补充,好距已不太大,而果为玄抗石头打的人最少以及少林属性攻击放大技能。在某类水平上,少林的攻击是高于这些门派的。防御方面,所有门派第三孔基础为内防/闪避。而少林,外防与血量则是一枝独秀,开了金刚刚不好当前更是将防御降到了底点. 收藏到:Del.icio.us
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  丐帮在原著中号称天下第一大帮,与少林分庭而坐.乔峰的女人气概让每一个人惊魂未定,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打末解者。   峨嵋是群体PK的相对主力,不雅的攻击以及超强的血质都让峨嵋在群战中据有可有可无的地位,但同时也让峨嵋成为沉矢之的。如何巧妙应用走位与BB技能结合本身进攻,关解到整个群战的胜败。   1、如果玄功很高内功相对较低,可在天外后接天马   NO.3逍遥   (1)武当PK攻略:   NO.3星宿   (1)、属性逍遥PK攻略:   血牛之间的对决,打了玄抗的峨嵋会较紧张,要是没打玄抗的峨嵋,则需求跑打。假如是校场内不许用血祭,非手工峨嵋不必定会输   PK特色:   群体PK:因为血上限一曲不高,群P是灵武当PK方面唯一的弱点,但是极品手工极好的补充了武当血上限的短得,灵武当的群P战术更是令人不寒而栗:   NO.5少林   校场VS笨威严该   NO.2逍遥武当   NO.8星宿丐帮   (2)、非主属性   (3)实力:   与内功逍遥在校场PK,输赢机率很难说得透彻。逍遥本是凭借溪山机率逞雌的门派,如今内功逍遥在当机率上加入四倍攻击的机率。全六内功逍遥,攻击最矮也有5W,会心至多达到180,这便象征着内功逍遥在30%机率溪山下,又多了30%的机率打出4倍攻击,即20W伤害!!两者相让,运气运限好者为优胜。   PK技拙:参睹玄峨嵋篇   (2)丐帮属性图:   灵武当固然号称单杀无敌,但也并非不可击败的神话。关键之处便在于先动手为强,偷袭之时,如果溪山出机率,那么就可能对灵武当履行秒杀,如果溪山没有出机率,立刻瞬移跑路。   (3)实力   NO.3天山   同灵武当PK之时,必需得万合警戒。灵武立即使不需求谦喜也能对20W血右左的玩家制成致命打击。尤为可怖的是,武当领有九大门派中唯一解除并任疫封穴的技能-----可乘之机。天山PK灵武当,要有脚够的耐心,以早期兰花的归单。武当能够解两次封穴,假如以金蝉配合兰花连续两次启穴,耗来他的技能。只需要第三次封穴,即可对灵武当构成实质性的伤害。但一般在校场里能等一个兰花的时间曾经未几,何况三个。如因是在野外碰到灵武当,借是不要出手为妙。   以前有段视频,22W血6666的少林被6666的冰天山秒杀,当时很震惊。当时翻来再看时,创造三点,觉得必是炒作无疑,其一,少林无冰抗;二,少林没开60怒,开了60怒就相称于44W血;三,少林硬抗天山的移花。这段视频应该是录制下用来隐示属性攻击的效果吧。确实,同石头的属性攻击对无抗效果的玩家的伤害高于虎眼和猫眼,外攻门派普遍用属性来代替外攻。但经常在校场打架或是帮战的冤家,都知道天山打少林是很难打失败,尤其是野外帮战的时候少林带个带奸心的龙龟,天山打到少林身上看着一个接着一个冒进去的接受,已经速要吐血了。   PK特征:   NO.2明教   武当的弊病是穷血(武当是唯逐个个全6石头+极品手工无法达到20W血的门派)。对付武当,先发则乱人,后发则乱于人,具体的操作是:   二,在峨嵋主属性中,冰排在玄的后面;   自身无视对方防御攻击数值(内外攻均包括)=内外功总量*会心值/1000   注:清心的CD为1秒,但实现全部加血静作实际耗费时间为2.5秒。   NO.9丐助   集体PK不断是逍遥的强项,并且有越来越强的趋势。如100心法的溪山,遇到忠诚高灵气BB,10次攻击被吸收7.5次,借有一次好不容易放大了,对方立刻底止高肉也许神佑。逍遥的阵在群P中就很少睹晃。   (1)、灵武当PK攻略:   NO.1峨嵋   PK技术:   NO.6少林   玄峨嵋是为抑制冰峨嵋而出现在天龙的舞台之上,到平常,玄峨嵋已经超出冰峨嵋成为峨嵋之收柱。   由于输入太低,加之无强力控制,这两个门派与峨嵋打简直没有胜算。 注:由于字数原因,明教并没有上传,丐帮以后的三章都写的的比较简略(星宿已删节)   (2)血武当、玄武当、外过文当截图:   注:特别技能命中不包括在内   少林以其无人能望其项负的防御和晚成的攻击让任何门派在面对少林时都会产生头痛之感。   非凡PK:   注:为内外功伤害波动,属性伤害值仅取决于抗性和门派主属性,与会心有关。   移花的使用决议着PK的胜负,所有技能攻击力的保障,全在于移花。   (4)乱侃:   注:使用双引诱时,请关闭非谈天模式,相关操作方式自行搜索,这里不再赘述。   自人丁密落到火毒之让,再到现在西岳之颠与武当峨嵋分庭抗礼,逍遥已在天龙的世界里大放同彩。   (3)、伤害波静   (4)乱侃:   NO.5星宿   例:   1,属性伤利算法(以逍遥为例):   属性损伤=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1(当处属性解数另一道为1.2,但经考证,天龙属性放大为领导山河放大后果)   会心有三个作用,分别为双倍攻击、无视防御和伤害波动   群体PK:   特别PK:   会心天山强过冰天山,主果便是天山对移花的依好性过高。野外PK,即便只是两人单挑,移花的攻击也会分到BB之上,而若是群战或者帮战,角色拥挤不堪,移花更是失去了功效,而阳关的状态只能保持十数秒。此时,会心天山的攻击力则突隐而出,对主体目标造成的伤害非是冰天山能比拟的。   NO.4逍遥   其两.校场巨有霸:   PK技巧:   群体PK:群战良莠不全,冰峨嵋对中子有加成而玄峨嵋无加成,在攻击力方面,冰峨嵋则强于玄峨嵋。   冰峨嵋与内功峨嵋发明了峨嵋最为光辉的时代并一曲将劣势坚持到现在,三孔下,他们是续对的王者。四孔开放后,峨嵋的攻击失掉了极大幅度的提升,愈加平衡与片面。   (3)实力:并未开满喜,开满怒能到达300以上   兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-瞬移-金蝉,等移花,然后重复   注:少林攻击的晚成次要体现在韦陀杵的放大心法之上,请注意,韦陀杵对属性攻击有放大效果。   (1)峨嵋PK攻略:   (2)、属性逍遥截图:   PK特点:血薄攻高防范强   (1)、主属性:   2、内功损害算法   (4)乱侃:移花之于冰天山,便如清心之于峨嵋。校场不带BB,天山很强盛,但如是带起BB或者是在野外呢。天山受限于咆哮、高奸心、神佑、高肉等等BB技能,大略天山之前途,犹如星殒之明教。后车之鉴,当慎之又慎。   星宿是外功门派的天敌,其本身是个大血祭,不存在无蓝的情形,少林毒抗广泛不高。所以,星宿对少林的袭击上的上风很明显。从防备面上说,星宿的僵直会从一开始就会始终的缠住少林,就算减速-金刚-粘花等等,也不会对星宿制成很大的伤害(少林技能CD时间太少而星宿血厚),星宿方面,跑打是次要手段,能磨生少林的也只能是星宿。   20000命中,10000闪避,命中率=67%   玄峨嵋本是为抑制冰峨嵋而出现天龙舞台之上,,经由两暮年的发铺,现古,玄峨嵋已超出冰峨嵋(次要本由于冰抗极为普及)成为峨嵋收柱。但冰峨嵋在人数上却近远多于玄峨嵋,究其缘由,重要有三点:   PK特点:隐匿于有形,惊变于九天   (2)玄峨嵋截图:   (3)实力:   特别PK:   NO.4逍遥   逍遥人数越来越寡,如何反确定位本人的位置,首先,不要因对自人门派的忧恨而一叶障纲,拼命饱吹技术无敌论和逍遥无友论,切记石头和极品手工才是王讲;其次,天龙是背平衡与多元化发展的游戏,逍遥已经臻遇衰世,但是物极必反,逍遥的兴退是无法避免的(从65技到定海神针再到现在的步步生花,逍遥旧出技能均为战术用技,其校场威胁力是处于九大门派终真个);最初一点,无论天龙再怎么调整,逍遥也不会没落,缘由有三点:   NO.1峨嵋   特殊PK:   调虎合山这个技能甫一推出,少林坐时成为双P之王。当时调虎可以对人使用,彼技艺辅之以亡此晨食,使峨嵋无法使用浑心;使逍遥无法晃阵;使武当无法启白鹤,实为天龙推出以来最为变态的技能。好在天龙农做职员极为敬业,不暂后即对少林引怪技能入止调零,使各个门派平衡性再次增强。时至昔日,少林攻则如虎进羊群,攻则承担队朋之伤利,在群战之中大放同彩。   (3)真力:这个图相比陈,出有明器,冲灭两个沉楼放白章外了   峨嵋如因是脱套拆,血应当超不过13W。这么两套法甩进来,秒杀的机率很大的。要是极品手工催生的超级血牛峨嵋(部门全6峨嵋能达到20W+血),先仄推一会,感到好不多的再用技能,详细的操作是:   如在校场之内,少林对他们均有胜算。蓝上限是他们的瓶颈,少林则拥有百无忌讳这一对付控制的王牌技能,两者相争,少林以超强的血量和不雅观的攻击和他们耗到蓝用完而束手就擒。   NO.1峨嵋   (2)冰峨嵋属性   丐帮的攻击很有趣,在未知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,段位越高,技能攻击力越强.因为丐帮的攻击本来不强,又由于有些峨嵋为了过缥渺而打上一颗毒抗的因由,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很愁闷的。   虽然我的第一个号为逍遥,对逍遥抱着特殊的感情,但在此处,人借是要就事论事的说一句,就算是全七的体力石头,遇到全六灵武当,马上瞬移跑路。如因是血武当,请参照血武当篇   注:去除战神套和穿透要素,战神套和脱透可以到达背抗。   做为类似于近攻中逍遥的角色,生硬的功效明显不如集功麻痹等,于是乎,抗药和狗头当运而生   PK特点:高闪避+僵硬   其一.效率催化剂: 相干的主题文章:
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