天龙八部 金庸 小说,慕容派问题,请高手来!

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对天龙八部慕容派的技能分析与门派定位
&作者:紫月 来源:天龙客栈
  我老区玩过一个,双属性+外攻,攻击太低,我新区果断投奔。单属性+内功。
  下面介绍几个慕容的技能。
  增益技能:
  击鼓令:强化内功,是我觉得目前最有用的增益技能。
  天增岁月:加血上限,100心法可以加3000多血。
  七霞映日:免伤5%,组个慕容相当于全队伍带重楼&肩。
  招牌技能:
  破天式:群体输出第二,次于横扫,但是控制+输出,敌人闻风丧胆,群体减速几秒+每1.5秒掉下一把剑爆炸后造成麻痹效果和内功伤害(内功伤害按照慕容角色的内功比例),一般是20%左右,也就是5W内功,一下1W,边打边爆炸。这个技能也就成就了4级慕容可以秒掉25W血的角色。
  探营取将:进阶后点穴12秒,远程释放,杀人越货必备,如果保证命中的话,这个技能应该很不错。但是吃了抗性药的就无效了,当然天龙和的半怒都可以解除。
  凌神式:10秒多点一次的瞬移,没有多余的动作,瞬发,还不错,要是增加点效果就更加完美了,比如说减速,半秒僵硬啊之类的,要是加长距离就更加好了。
  化气式:释放对应门派的65技能,这个打天山和武当合适,特别天外飞仙,使起来比武当还正宗,基本无MISS。
  辅助技能:
  耀阳蚀森:群体定神,群战不错,能定个五六秒,瞬发,小团战牵制对方。
  静心观月:半怒解除失明,心法高于对方失明技能所对应的心法,用的感觉还可以,只是这本心法比较难点,好贵啊,当然比较好用,开着静心,冲心峨眉队伍里,对对方的冲击很大。
  春风四沐:小净化一个,不过这本心法也好难点,一般放大都点到很高了,很难解除。
  彼行我释:一个吸纳对方控制的反控技能,很少MISS,应该是必中的。
  团战:
  小规模群架还也不错,但是大规模群架,基本上都是炮灰,你懂得近战斗是这个样子,和尚还能跑动下然后死了,丐帮呼啦圈还没转完就死了,还没跑上去就死了,天山身上要么带火了要么带毒了,基本上也是个秒。
  造型:
  慕容也算是一个高富帅,造型上估计就比武当差点。
  附上位慕容牛人装备图:
【游久网()责任编辑:子墨】
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游天龙八部慕容派好玩吗?_百度知道
天龙八部慕容派好玩吗?
我有更好的答案
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新开的门派当然好玩,而且还比较变态,不然骚狐狸咋赚钱嘛,,不过后期绝对被削弱,所以我建议还是不要玩慕容,如果楼主是RMB玩家,建议玩武当,少林,峨嵋,半RMB的话,逍遥,天山,星宿,天龙,,如果不是RMB玩家,建议随便选个职业当生活玩家,赚钱,有钱了,再耍其他职业,这游戏没有钱,没法玩的
我玩了个小号,近战内功感觉怪怪的
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出门在外也不愁天龙八部2慕容派技能详细介绍
天龙八部2慕容派技能详细介绍
要天龙八部2慕容派技能详细介绍
注意要详细的
有图片最好 没图片 详细也可以 满意答案 追加200分 先谢谢回答
让我们来一一解读下慕容派的技能。 全部以刚加入门派时为准。 将技能分为 优& 中 劣三等 1.气定六合 瞬间释放 冷却时间:70秒 范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。 &这个技能其实攻击力不弱 跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。 此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖 -------优------- 2.天增岁月 瞬间释放 单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。 此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。 -------优------- 3.横剑疆场 瞬间释放 冷却时间:30秒 单体近身攻击 玄攻击增加227点。 此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。 ------中--------- 4.陌上行 瞬间释放 冷却时间:40秒 状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒 这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。 --------中--------- 5.探营取将 瞬间释放 冷却时间:120秒 单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。 对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。 ---------中----------- 6.击鼓令 瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己 )内功攻击增加202点,持续600秒。 大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。 ---------优------------ 7.七霞映日 瞬间释放 剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。 相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。 -------优------- 8.耀阳蚀森 瞬间释放 冷却时间:60秒 范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。 让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。 ---------劣--------- 9.春光四沐 瞬间释放 冷却时间:120秒 单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。 没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。 峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。 --------优---------- 10.重云掩日 瞬间释放 冷却时间:12秒 单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。 明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。 -------中------------ 11.蓄云欲雨 运气时间:5秒 冷却时间:30秒 防御状态 获得怒气的速度增加30% 受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。 慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。 为什么这么说呢? 因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。-------中------- 攻击状态相同。 & 12.彼行我释 瞬间释放 单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。 有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。 这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。 -------中---------- 13.剑锁江山 瞬间释放 冷却时间:12秒 单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。 强大的属性攻击技能,瞬间释放加上冷却时间极短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。 -----优------------- 14.心剑交融 运气时间:5秒 冷却时间:30秒 攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。 虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。 借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。 ---------优----------- 15.借力反施 瞬间释放 单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击 此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12%的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12%的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能秒杀掉对方,此技能有待改良。 -----------极优---------- 16.星火闪 瞬间释放 冷却时间:25秒 单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害 怒气技能 相同于别的门派。 -------中---------- 17.净心观月 瞬间释放 冷却时间:25秒 解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒 跟天山同性质不同名字的技能。 ---------中---------- 18.星河虹吸 瞬间释放 消耗所有怒气 单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果 1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果,是远程门派的噩梦。
的感言:额~~在你回答之前 我已经看过了 回答不是很急时 但还是采纳你把
其他回答 (3)
首先先确定的是 目前官方没有给出确切的慕容 技能,只有一些片面的说法
1家传绝技斗转星移、参合指,加上还施水阁中尽藏的天下武学
2慕容世家作为近战内功门派出现,将打破传统职业设定概念中“攻高必防低”、“近战必肉搏”的固有观念,中华武学中一脉传承的内功外功、近战远程的原有区分方式将在《天龙八部2》中获得新生。慕容世家的武功内劲深厚而招式精奇,即便在贴身战役中仍无可畏惧,完美发挥出强大内功威力!此外,擅长借力打力的慕容世家,也将凭借独门绝技,与其它九大门派形成相生相克、相互倚赖又相互制衡的奇妙关系。
&3慕容擅长武器是扇和剑
4总而言之很像燕子里的慕容复
额~~已经出来了 我想问一下 详细的 因为我只知道 他们有一个状态 就是那个防御状态 能有50%的几率 反射控制
好像还有一个技能 是加了一个状态,然后那个状态可以打出 绝技 ,而绝技可以分出好多种有的可以打出五雷的效果,具体我也不是很清楚
这个还没有得到官方正式的确认!
我就记得有一个群加内攻攻击的状态技能
和明教的葵花向阳差不多的
去官网论坛看看文章
会有所收获的
等待您来回答
天龙八部2领域专家【 责任编辑: edit14
  玩家一直都在关心天龙二,关心着慕容世家的技能将会是怎么样,慕容派到底是远攻的还是近攻,以及会不会真会拥有慕容世家绝技以彼之道还施彼深…经过对内测区慕容派的观察后,小记记录下了慕容派技能,并分析了这个门派以后的定位及大概情况…
  首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击。
  这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质性的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按攻击者对我们的攻击伤害比例来计算,我们将给予极大的期待!
  慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的攻击技能,发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,我们看下面的慕容群技能释放效果图:
  此技能释放后,角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙。
  技能图例:
  慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的,相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:
  技能小结:
  从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能!
  慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态)。
  攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒);
  单体近身属性攻(30秒) 、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒) 、单体远攻附加封穴(120秒) 、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身。
  技能分析:
  慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无,且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法与WD、GB、TS、XX、XY这些热门门派相抗衡。
  在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而攻击状态中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出非常乐观的攻击伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续性放大攻击;EM的地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭与持续性会心攻击以及其他门派相应特色的技能我个人觉得都很不错,所以小记觉得慕容派在群体PK中将只处于一个中等选择的门派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位。
  在校场中或者在1V1的情况下,个人认为并不会出现许多版友提到的武当与少林无容身之地的情形。或许慕容派的出现会让一部分玩家重新拾起玄抗宝石,但是我们从全面的角度来分析下,大小飘让许多玩家必须上一定的毒抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系门派出现,玄抗依然不会普及起来,因为玩家抗宝石基本定位,装备可打抗性宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上放弃攻击宝石来打抗型石头,所以个人认为玄抗依然不会太过普及,武当与少林出现无容身之地的处境是无依据的。
  许多玩家认为慕容派的控制技能教多,以导致其他门派地位降低;我认为这一说法太过于偏激。我们仔细分析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有一个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,我们知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1的时候,定身并无太大作用,因为自己本身也是近身攻击,你可以攻击对手,对手自然也可以攻击你;而与远攻对手在1V1的时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用, 攻击技能有一定优势(两个属性攻击技能冷却时间短、有一必出会心伤害的攻击技能),但有效的控制技能冷却时间长而且不多。
  现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析。
  一说到刷副本,EM、XY是第一选择,或者说是必须有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD的控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功打手,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧。
  前期慕容派未成长成熟时自然是很难去夺取华山名次,但是个人认为即使慕容派基本成熟后也很难登顶华山!
  想登顶华山首先就必须可以与WD、EM、XY这三大华山热门门派相抗衡;在同等条件下当慕容派遇到WD、XY、EM时,慕容可以丢的远攻技能有封穴三秒与会心一击这两个,但是三秒时间最多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的是防御状态倒是有可能释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气状态,更为糟糕的是控制技能冷却时间为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能!
  而三大华山热门门派中,WD的控制极多,两者相遇WD可以丢的控制技能有七星、天外、如封、三环、揽雀尾,玩家要说我慕容弟子难道只是傻站着给你打吗?可是一个人有十次控制,一个WD这些是不足道的,但是在华山遇到一群WD的时候那是恐怖的!
  逍遥的控制我们都很清楚,控制技能多且时间长,并且拥有放大与画地,远攻击加十秒一次的飞跃对于近身攻击的慕容弟子来说想赢得逍遥不是一件容易的事;与EM就不用太多讨论了,同等情况下,如果数量与控制上不占绝对优势,任何门派想群灭EM都是很难的!
  而遇其他门派如GB,大家都知道华山中GB一遇到一群人就会开个呼啦圈过来,控制无用的情况下慕容派技能优势就很难发挥,一群GB开个呼啦圈过来任何门派都很难抗着打;天山在华山总是一直隐,一群天山群下来伤害是可怕的、少林在华山总是开着防御状态随时开出百无禁忌…而目前来说华山中三大热门门派的人数都是比较多,所以个人认为同等情况下慕容派想登顶华山是很难的一件事……
  可以说慕容派有自身的特点、有很强的可玩性,但也不是十全十美,也有一定的缺陷……玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!最后要补上的是,目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,但是我们可以猜想出一定会是具有一定的门派特色的,我们一起期待天龙2、期待慕容世家的出现!
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。天龙八部慕容派80技能“凌神式”详细利弊分析
我个人认为80技能有利有弊,但总的来说弊大于利,而且非常的不合适
具体分析80技能
1,多一个技能总比少一个技能好,多一个就能总比没有好
2.这个技能说白了就是个PK追人技能,主要能针对的还是,用处不大,因为星宿本来就腿短,而天龙和星宿这俩门派的人和近战抗着打的大有人在。
不过对于峨眉我就不说了大家懂得~~~对于武当我非常的认同,很多玩家的话在实力大致相同的情况下,就是秒与被秒之间,而基本上武当的胜率更大,因为网速先手操作差不多的情况下你能躲过七星吗?相信也有很多玩家死的时候就是倒在武当的身边也大有人在吧,对于逍遥。。。在下面的坏处里再分析
还有一位玩家说这个技能在刷缥的哈大霸会有些用处是这样不过还要提醒大家一句只在BOss被控制的时候使用千万别在哈大霸发飙的时候。不过这技能只能接近哈大霸而不能躲闪具体是否可以在被哈大霸定身后还能使用还没有人能给个具体的证实
3.这技能CD在心法足够高的时候,可以说是非常之短CD的时间,和它能瞬移的距离一样都非常之短,真是让人开心的事情
4.这80技能和65技能相辅相成,有异曲同工之妙,都是在与人对战PK时耍帅扮酷的不二技能,放65技能时可以喊“看我的看你的”,而放80技能的时候可以喊“我飞飞一般的感觉”
5.些许的内功攻击可以使对手在你的突然飞过去的震惊之余,还能发现其实他也被伤害了
1.那个距离。瞬移的距离那个短啊,瞬移的距离几乎和CD的时间一样短啊,真是让人惆怅心酸脑海翻腾肺部膨胀
2.相信只要是在校场PK超过10次的玩家都能明白瞬移过去还要攻击一下,其实这一次的攻击是非常的让自己致命的,80技能本来就可以伤害忽略不计,总的来说在于瞬移的瞬字,讲求个突然。
但是那攻击的一次不仅让自己失去了突然还没了先手。。。因为攻击一次的时间,对手不是傻子的话有足够的时间反控瞬移逃跑或隐身,实在不行他还能也打你一两下《=================相信大家仔细的体会下我说的话,就会发现其实这攻击的一次却没有附带效果非常的废柴
也许你会说这技能的大亮点在于这技能的CD,可是我要说野外不算(野外慕容PK。。呵呵大家自己联想)
在校场PK,尤其是慕容胜败往往就在于控制后的连续技能大量输出伤害,或是被控制自己大量失血乃至倒下往往不超过两分钟~,一般谁在校场PK破天能超过三次?真有的话我还真要说你还真闲,所以CD短的亮点只是浮云只好看
3.接着上面好处中写的对于逍遥我就不说了,大家自己参考坏处第二点自己慢慢分析,反正我只知道不能第一时间发现逍遥飞向了何方的话,再80技能追过去那逍遥的八阵则早已摆下。。
4.耗蓝有点多,具体多少我不是很清楚,不过貌似有300多,可以说是耗蓝最多的技能了。
总的来说,单单的分析80技能的话,个人总结的利弊都在上面,猛然一看利大于弊还多了一条,呵呵其实则不然
这又不是谁比谁多了100块钱数量多的并不占优,这里利弊没有可比性。
(本文来源:网易游戏频道
作者:只为伊人♀)
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