逍遥道之天龙八部部3火逍遥项链雕文强化弹指好,还是落英好…?

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CopyRight , www.babsoft.net, Inc.All Rights Reserved.天龙八部3逍遥技能
天龙八部3逍遥技能
求天龙八部3逍遥技能的全面详解
逍遥的就是放陷阱把
攻击技能少
一个增加火攻的弹指神通。
= = 我记得是这 我不是逍遥。
上官网,那里面有
我要能去官网还问你干嘛?
据说传自,以百花为引,凝为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。之后可以提升逍遥弟子的命中率。
简介:逍遥弟子的入门。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击
简介:逍遥绝技之一,是先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失
简介:逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升目抗火能力。详细描述:使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
三国时期仙人所授,记载着古往今来,变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。
简介:轻盈优雅而的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。详细描述:单体攻击 增加击
简介:,的神奇。使用之后可以使你到你选定的位置。详细描述:瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地
简介:遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。详细描述:单体远程攻击 使目标被围困
简介:逍遥弟子并肩作战时排布的。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
三国时期所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。详细描述:使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
简介:太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你的能力大幅提高并增加自身的定力。详细描述:增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
逍遥派创派祖师从音诗之中悟出的心法,出招时犹如,三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。
简介:使你从中获得的内功防御力大幅提高。详细描述:被动蕴含 防具的内功防御效果增加
简介:用高山流水的控制陷阱的开启。使用之后可以直动已经放置好的八阵图陷阱。详细描述:瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱
简介:伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标,移动速度降低
简介:如潇湘夜雨随风,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
逍遥派创派祖师从之中悟出的武功心法,出招时犹如,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。
简介:使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。详细描述:被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加
简介:用溪山行旅的发出的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大
简介:伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。详细描述:攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。详细描述:状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间
近年来的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的限。
简介:惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。详细描述:单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气
简介:惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。详细描述:解除自己的散功状态,并散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。
简介:惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。详细描述:群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
简介:根据传说中的之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。详细介绍:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。
简介:北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动天地的一击,对其造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。详细描述:单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
简介: 逍遥绝技之一,苏星河先生的得意功夫。使用之后可在一段时间内连续在脚下自动释放伤害陷阱。详细描述:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
记载着逍遥历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其。大道归一,造极。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。详细介绍:单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。详细描述:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响。
其他回答 (3)
好看的网游有哪些?
我就是玩逍遥的……不过你说要技能的详解还真说不出来、嘿嘿……
这个真不好说,建议去官网,省时省力,又省分
等待您来回答
畅游游戏领域专家天龙八部火逍遥项链雕纹
天龙八部火逍遥项链雕纹
用忘无,御劲、还是爆怒?给个理由。本人不喜欢打架。
忘无!加平推效果,用的最多
我了个去…楼主冥想是加弹指伤害的……楼主不喜欢打架的话…御劲和冥想都可以不用…御劲是加溪山伤害的…既然不喜欢打架那就喜欢刷FB了…上忘无吧…忘无是加平推伤害的…而暴怒是排山…楼主也知道有些副本不能用怒技能吧……所以……楼主应该上忘无…请采纳…
我有几年没玩TL了 前几天才上的御劲,后来才知道,那个不加放大几率的。。。。郁闷死,现在换吧还要花几百YB。。。。郁闷啊&
呵呵……其实不换忘无用御劲也可以……毕竟刷副本需要我们逍遥放大……溪山肯定是不停地按……即使不能放大也能增加伤害的…顺带有时候不得已打架也能占点优势…是吧……
嗯,一时手误,冥想是加的,爆怒是加排山的……的十大门派都玩过,就是玩的时间不长,这次玩个逍遥号,本不打算往里扔钱的,现在算算,有一千多了……哎,血少难混啊。对了,问一下,天龙三什么时候可以玩,要不要重新下客户端?
这个嘛…还是关注官网吧……三,骚狐又开始捞钱咯……
其他回答 (6)
逍遥上冥想,可以增加溪山的效果
&汗。。。。玩过天龙没?冥想是+排山的好不。。。。。。。
那算我忘了吧,我是玩峨眉的,小号是逍遥,峨眉刷到那个增加第五本第二个技能那个的时候我就直接用了,抱歉没记清楚
给理由。。。。。
不解释,我就是用得忘无
御劲,肯定强化溪山啊,个人认为,就看你喜欢溪山还是弹指
御力吧!火逍遥是弹指伤害高,而御力就是加弹指的。
汗。。。。这么多不懂装懂的& 御劲是加溪山的。。。。。。。。。
谁会记那些呢,反正搞个加弹指的。
楼主搞清楚雕纹是加伤害不是加效果
不懂…嘻嘻我没玩过逍遥,我只玩过娥媚和星宿。
等待您来回答
天龙八部2领域专家ㄟ(≧◇≦)ㄏ请问天龙八部游戏里面 逍遥怎么加点 还有打宝石怎么打比较好
逍遥的定位是内功门派
前期做任务很快就30了,然后找个师父带你一直刷到40,40以后就刷小,反,棋等等经验多的副本(如果你要做神器就刷刷跑吧)65级后,可以去燕4刷蝙蝠(攻高血少,带上单刷BB)经验是可观的,75后就去组人刷地3,一般1小时升一级吧
PK:逍遥PK:擂台,近站,呵呵,逍遥天生克近站,多用凌波,开大风歌 远站,也好打,我只说下打WD,你上来画他时,放陷后,画地状态快完时一定要引申,为什么?因为WD会反晕你,这样你会处于被动
装备:最好是JP手动,没的话就门派套吧,(不建议穿星宿,WD套,因为逍遥不需要攻击,需要的是气和敌人打消耗战)
宝石:这时弥补血的不足,打体力,内功,命中,会心,火攻,外防,内防,抗性针对性的打,如全火抗,别都打,否则4种抗你都差
宝宝:85的JP龙龟BB,高血迹;再搞只JP单刷和外功BB
我说完了,一定要选我哦~~~~~~~~~~`
天龙八部逍遥PK攻略
我们PK开大风歌状态,练级开洛神状态。
打外功的,只要不超过20个5级基本随便打打的。首先便放排山,然后一个凌波跑开,等排山冷却后再来排山直把外功门派的蓝打光。然后就是耗蓝了,出虚弱依次放潇湘 弹指 65技能,这时候失明效果没了放满怒的散功技能继续打。(基本路子是凌波,放八卦步阵散功他们)这里有人说天山难打了,不难的。天山就会隐身爆击,打他们凌波跑远,放几个桃花,他一近身就会现行,打光他的蓝,接着随便打。
打内功门派,首先谈打WD。基本进去他们就定你,如果你被定了不停按隐身,然后放画地定他八卦 诛仙,等画地效果消失引爆八卦,溪山,中了虚弱最好,没中一直打直到诛仙效果消失,凌波速度闪。等画地冷却,继续前面的程序。出了虚弱放潇湘 弹指 65技能,这时候失明效果没了放满怒的散功技能继续打。
打娥眉进去就画地。八卦 诛仙,他如果开无敌,不鸟他,闪到他看不见的地方,等画地冷却继续定,八卦 诛仙,如果出了虚弱,放潇湘 弹指 65技能,没失明继续闪。出了虚弱20秒内速度解决。大星宿基本打发不变
现在打最平衡的天龙派了。打天龙基本就是出了虚弱往狠里打,没出就凌波速度闪开。不让他接近的机会。
野外PK带什么宝宝?带谨慎的,哪些技能?就打高肉 破绽 虚弱 高级搅拌 任意技能。野外一般都有娥眉的,取决于队伍的搭配。
练级我们逍遥和娥眉站点。江雪初行开,放八卦 诛仙,而且怒气也涨的快,带高攻击内功宝宝(胆小的)。阵引爆每秒的灼伤是随心法等级的,我的那个心法是80,伤害是280每秒。很有效率的。早期我们逍遥最被人家看不起,现在不管什么活动队里都希望有个逍遥,呵呵。。
刷FB打BOSS我们逍遥的虚弱大家都很喜欢的,哈哈,传说溪山是仅次与清心的技能。
最后关于装备搭配发表点意见,呵呵。我们逍遥92级后拿神器的话这样穿最划算的。神器 星宿(衣服 腕 腰带) WD(帽子 手 戒指 F) 娥眉(项链 鞋子 戒指 F) 88自制肩膀。这样穿明显的弥补拿神器少的血,还要多出5000左右的。攻击增加,蓝不会变少,命中增加,呵呵很划算,防御可能低了几百但不多。强烈推荐这样的穿发。神器 星宿(衣服 腕 腰带) WD(帽子 手 戒指 F) 娥眉(项链 鞋子 戒指 F) 88自制肩膀。大家记住了。
内功门派的也可以穿:神器 星宿(衣服 腕 腰带) WD(帽子 手 戒指 F) 娥眉(项链 鞋子 戒指 F) 88自制肩膀。认为好的就来顶下吧。
另外也来揭我们逍遥的短了。逍遥的特长是会跑,所以想打我们逍遥的应该带个高级搅拌的宝宝,真的很有效果哈哈。
打明教:(开大风歌)明教是一个爆发力超强的的门派,很多人说逍遥打明教狠容易,那就错了,其中也有很多地方要注意的。进入校场第一个不是准备画地为牢,而应该是凌波微步。应为划地万一没有中,那就别明教的地狱火,葵花点穴手,再一轮技能砸上去,不死血也要闪了,凌波微步闪,单放诛仙,加桃花,这是侯,明教的也差不多开葵花逐日追上来了。有经验的明教肯定开了坐地求全。那你八阵也白搭。所以不要开八阵,中诛仙后就砸技能
,顺序说一下:排山倒海 65的技能 溪山 弹指神功 潇湘夜雨,这样下去已给有半行血没了,还亏了一行蓝。现在要趁失明效果还没结束之前,马山画地为牢,近身放八阵离开远一点。5
1,马上引爆,那明教肯定又是坐地求全,那他就中计了,因为我是逼他放怒,凌波微步闪,诛仙 5桃花,来了就失明,没蓝就是平砍,而且,落英剑有减慢速度的效果,哪么拿下明教就没问题了。
打少林:血多,怕什么,防高,怕什么。打少林很简单,进校场,他开百无禁忌,你就闪,追来了就轻功,再隐身,反正把他的百无禁忌磨没了那就好办了。画地为牢 诛仙 八阵 2桃花,引爆 ,溪山 弹指神功 排山倒海 潇湘夜雨 65技能蓝肯定打光了,血还有不少,继续凌波微步,桃花,被落英剑打了还减速,那你也跑不快,又没蓝,那他就等死吧。
打天山:开洛神图,还要简单,有燃烧,没法隐身,血又少,蓝也少,大家只要注意不被他碰到就行了。
打丐帮:打丐帮挺麻烦的,因为他身法高。画地为牢的命中打他也只有二分之一。所以一开始就要凌波微步闪人。拉开距离划地,不中就马上八阵,引爆砸溪山 65 排山倒海,不要贪,马上逃,再诛仙 桃花,一靠近就失明,再弹指神功 潇湘夜雨,再失明,在溪山,再排山倒海,那就拿下了。
打武当:有可能被秒杀,但要把握住机会,划地,千万不要被揽雀尾。诛仙八阵,引爆砸上所有能用的技能。失明再慢慢打两下,马上隐身,再溪山,不出意外,对方的武当血已经闪了,再下面就看自己的运气了。
.讲一下有难度的....首先是峨眉.又可以加血.又可以解画地.还有凶残的爪子...还是老套路.画地......哎吖,,,,,解了...不要紧.发招叭.什么溪山.弹指.萧湘.都用上.没办法只能硬着头皮上....就不教你怎么发招了...和峨眉打.注意一点..不要跑....你要是跑了...他不会追着你打的.只会先把他的血补满......(哈哈.野外就得快点跑)
星宿....也可以解化地....而且...还有持续掉血......啊..那摆阵..摆的是相当慢啊....头痛啊...看造化了.....
首先发下牢骚:小妹因为爱好PK和经常在校场和人家PK,经常会被说是RY- -某些没风度的输了之后就开始喋喋不休的在本人性别问题上大做文章- -闷……小妹网龄10年整,熟悉键盘和鼠标就像熟悉自己的脚趾,近几年都在玩劲乐啊魔兽啊,和朋友们玩的不亦乐乎的说。劲乐我也是能过和平地震的人哟~不懂的人可以跳过了。我说这些的目的是让广大的女孩子们相信:只要有心我们的操作不会比男孩子差……就是有时候激动的指甲会卡在键盘的说- -……再说说宝石问题,由于天龙是那种俨然不花RMB打宝石就压根玩不下去的人……小妹又是个没收入的在校大学生……于是乎为了和关系好的朋友们一起玩天龙,省吃俭用了两个月终于在自己的装备上打满了三级宝石……书归正传开始……
攻略之基础篇
首先要熟悉天龙的所有快捷键的操作方法。这里有个TIP就是除了F1-F8,ATL+1-8是上面隐藏的快捷栏,CTRL+TAB是快速的由近到远的锁定一个目标进行操作。最右边的那排……还米发现键盘可操作的,高人可以指教下
技能分为门派技能和新手技能。千万不要忽略了新手技能,其实最最实用的个人认为就是初级隐遁,其次是+内外防的。初级隐遁一定要放在相当容易按到的地方,因为无论野外刷怪还是PK都有很大的作用。技能的排列的合理性对于一个逍遥派的弟子是相当重要的。逍遥的优势在于牵制多,技能转的快,扬长避短才是正确的思路。如何扬长避短?技能的快捷排列就是门很深奥的学问哦。
逍遥打怪就不说什么了,带血迹开洛神图三阵开花是绝对的效率,真不明白为什么那么多人练级刷怪不组逍遥- -我要平反~具体的数据某论坛高人发表过。就不在赘述了。
逍遥的PK,操作之重要就不说了,地球人都知道的说……关键是这个操作是个怎么具体操作的过程……既然是基础篇就先说说基础的操作。那就是:
所有的技能都靠键盘的操作发出,鼠标至用来移动和凌波微步的定点。
PK可谓一寸光阴一寸金,短短的几秒就是胜负的决定,如果连技能都要用鼠标去点。那么原本飘逸的逍遥必然变的迟钝。后果就是逍遥的实力大大的削弱。
当然了自己的每个技能一定要一清二楚,效果,伤害,冷却时间……
攻略之实战篇
逍遥确实是让所有近战门派头疼的职业,强烈推荐打近战用大风歌状态,持续的减速效果会让对方抓狂。
要点:放风筝。
所谓放风筝就是HIT&RUN.且打且跑。由于大风歌的减速效果如果你不是RP灾到连减速都出不来过着压根打不中对手的话,放风筝绝对是打近战的首选。放风筝的关键技巧在于,落英剑的使用,没错你没听错是落英剑。落英剑的命中就有可能让敌人出减速的效果。特别注意的是落英剑一招是三式,也就是说发一次落英剑会2-1的放出三把剑远程攻击对手。这时候技巧来了……不要等三把剑攻击出去后再跑,一下一下的打……在发出第一下的时候迅速的用你的鼠标跑位,那么落英剑发出一把就会停下转而跑位。中间尽情的夹杂溪山行旅弹指神通等技能吧……
这时候就形成了放风筝的局势,一直这么操作下去近战的敌人是永远摸不到你的……这时候……
明教会开加速上来点你,丐帮会开加速上来失明你,天山会开加速或者同生共死定你,少林也会开加速上来散功或者金刚伏魔圈你……
面对加速,如果你的潇湘夜雨冷却完毕,甩之……失明打几下之后画地为牢……不失明直接画地为牢……这时候,就是考验你摆阵的技巧了……
很多逍遥打近战的时候也喜欢在被画地为牢目标的近身摆下阵……个人认为这种方法有待商榷……本人都是画地为牢之后在能看到目标的前提远离目标,先诛仙再八阵,目的很明确,拖延诛仙阵的爆炸时间,争取在敌人冲到身边的时候诛仙阵恰好爆炸。如果成功了,开始观察敌人失明的跑位。
如果跑到很远,那么尽情殴打之,如果没怎么跑远,一定不要贪。打几下就回到八阵图的后面,正确将敌人-八阵图-自己保持在一条直线上,敌人进入八阵图区域的时候,引爆。
敌人-大阵-自己保持一条直线,绝对是个正确的选择,完全将敌人陷入阵中,确保诛仙八阵的命中,在敌人被散功失明的时候,你会有足够的时间重创对手。
这里说个小技巧,如果敌人向你冲来而诛仙没爆炸,那么用初级隐遁吧……5秒足够拖到诛仙爆炸了。敌人跑到面前会很纳闷你的人呢……如果不离开的话诛仙就会中,如果离开的话你主动攻击把他引回来- -当然了如果对方恼羞成怒一个群把你打出来了……奉劝你还是小扛一下……诛仙爆了就舒服了……
如果敌人在画地为牢结束之后跑开而不接近阵其实你更应该乐……在他跑出你视线之前把所有的技能都丢到他身上,然后让他尝尝不知道从何而来你也不知道往何处发去的落英剑吧- -
面对天山的同生共死主动定身,凌波+隐身比较好,4秒内的天山不恐怖……+了兰花拂穴手和铁锁横江那就自求多福吧- -给他足够的时间开阳关三叠啊移花接木啊鹰击长空啊……你绝对吐血……爆发力也要有个助跑的过程- -……
近战的只要放风筝循环并且时不时来个抽蓝啊惊涛啊……相信很快就会打到他崩溃……绝杀的时候甚至可以主动的一个凌波飞到对手旁边惊涛骇浪……然后……
补充一下倘若画地为牢不中……不要慌张,凌波+隐身到一个偏僻点的位置下阵……然后用尽你浑身解数把对手勾到你阵里吧
难度的来了……逍遥打远程……
逍遥对付远程的精髓在于,八阵图的引爆。画地为牢了远程对手之后完全可以先八阵再诛仙……引爆的那一瞬间往往就是胜负的关键,在那一瞬间里,天山的踏雪无痕都闪不掉,凌波微步也闪不掉,武当的飞啥啥的也闪不掉,就算飞出去也是散功状态任你宰割。技巧就是你对划地结束的感觉,划地10秒。摆两个大阵需要6秒,剩下的时间你在跑,划地的时候不要攻击对方,找准划地结束的那一瞬间的感觉,高山流水吧……打多了这种感觉会培养出来的……
下面分别说说各个门派的对策
武当个人不怎么害怕,抽蓝是打武当的利器,运气好了出了虚弱之后的北冥神功相信会让武当心碎的。对戳对逍遥是不利的,合理的运用隐身和凌波,一次次的主动攻击对手,主动牵制对手吧……被对方控制的时候不要慌张,冷静是一个PKer的绝对优势……对方运气的时候赌下潇湘夜雨的RP或者直接画地为牢吧。
星宿是会破解画地为牢的恐怖对手,时时刻刻的让我们伤血,延缓阵的摆放时间并且破除隐身- -……很难缠的对手,但是星宿的软肋在于腿短。很多强力的技能都要蓄力,潇湘夜雨的人品和画地为牢的命中绝对是战斗中胜负的关键,不要因为对方会解就吝啬自己的画地为牢,打断他的技能,为自己的进攻争取时间,凌波是躲开对方凌厉攻势且损失最小的选择了,多多使用……、
峨嵋,一声长叹啊- -……唉……爪子被抓中绝对就是半条人命,兜个圈回来人家早用清心加满了……打峨嵋的要点在于,当他千方百计的靠近你发月落西山的时候,躲开,甚至可以参考打近战的放风筝……他感觉距离差不过了开始运气了你就打断他或者凌波闪人……这是唯一要注意的,其他就自求多福吧……出个虚弱什么的还是有胜算的
天龙倒是比较讨厌打的门派了,内外攻打人很痛,技能有个一定几率封穴……一定几率降防御,天龙的抗性高血又厚命中又高,很多时候反到被对方用高HP耗死……无语哦……注意打远程的共性……慢慢打就好了……
小妹以上也是经过在论坛里的学习和自己实战的心得写出的,大家有什么觉得不妥的地方尽管指教和拍砖……小妹83小逍遥,穿的本门派的70和80套,衣服项链扇子都是三星的散装,防具石头是体力闪避和抗性,攻击性的是命中内功和火攻,都是三级的,属性石是雕琢的~各项属性都还可以~全身法加点~前几天放风筝打败90级4级5级石头的明教
最后BS下逍遥技能的很多问题,比如溪山行旅放大率啊,火眼金睛啊~画地为牢的命中啊等等希望官方能有所改进……
逍遥要会玩而且玩的很辛苦……因为很多人打输了会找种种理由,比如你跑什么啊之类的……只好完全54掉……
最后祝同门的兄弟姐妹们~玩的开心玩的逍遥~~~~~
天龙八部逍遥加点及宝石选择攻略
逍遥的加点问题: 我们看下3点潜能的效果 3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防
所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多
全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择逍遥加全身法的理由就是:
宝石选择攻略~红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头 逍遥的装备选择: 上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为: 身法,体力,定力,灵力 这里解释下,会心防御&会心&闪避&命中
逍遥的宠物选择: PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒 血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害 至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西 练级首选:群技,高级瞬影,忠心 最好还能带两个宝宝:血祭和共生 逍遥的PK: 这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了 近战篇 大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击, 其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指 等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单
几个值得注意的地方: 1。对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。 2。对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花 3。观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人 远程篇 大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑 其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能 几个值得注意的地方: 1。对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧 2。留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势 3。贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地 4。对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动 逍遥的总结词 逍遥的优势:高命中,闪避与会心 逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低 逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志
建议不开洛神 全用大风歌 先讲外攻门派吧,外攻对逍遥来讲就是杀猪一样简单,逍遥有大风歌减他们的速,还有八卦等他们来踩,他们一中溪山放大,就基本拜拜了。逍遥的溪闪行旅是9大门派除清心之外最好用的技能,所以大家一冷却就放掉,放大了就把技能全丢上,没几个抗的住。建议大家不要老是以吸气打架,野外打架哪个不带蓝药的。用技术打,用脑子打,不要依靠吸气去打架。打内攻吸气永远没用。
逍遥VS明教
打外攻最简单的还是打明教,他们只有攻击,闪避不怎么样,打明教最头痛的无疑是他们穿少林套,血厚,就难打点,不过之前讲了,外攻对逍遥来讲都是垃圾,没什么好怕的,怎么穿都打不过逍遥。
明教有个技能叫坐地求全,这个技能是解散功的,打逍遥不用这个的明教也可以讲不会打架。进校之后,他们肯定先打我们的怒,所以要抢先发招,进去之后就把满怒放了,用京涛散了他,如果他用坐地,就马上锁住他,在放八卦,让他的坐地时间完了,引爆陷阱,放溪山(放大的话技能全丢上,不是穿少林套的基本就没血了。)没放大,再用凌泊跑开,八卦的冷却时间是30秒,所以诛仙和八卦换着用,可以很好的控制对手,不要八卦和诛仙一起放。明教一追你,你先隐着身等诛仙爆了,就放溪山,他进身你再飞凌波,这样不出3个回合,明教就拜拜了。
(对诛仙阵的爆炸时间要控制很好,才能很好的配合八卦图用)
我的逍遥号以3级宝石天南套,杀了20多个5级宝石的圣火套明教,才掉一半血。玩的就是技术。
逍遥VS天山
打天山最恶心的就是他老是隐身,等你放阵把气放完了他才出现,打这样的天山没必要打了,何必耗时间。因为我打的天山装备都比我好,都是5级的B,所以这样讲,如果同装备的话跟打明教差不多打法,打战士都一样。
天山是外攻门派最少血的,只要你命中高,他一放大,你技能全丢上,就挂了,很垃圾的一B。如果遇见隐着不现身的天山(当然这种天山是很少的)就开洛神打,看他怎么隐,因为他血少,同装备的话他顶不了几个阵。
逍遥VS丐帮
乞丐是逍遥比较难打的外攻门派,闪避太高,难打中,打法跟打明教差不多,同装备的话他一样死的很快。(全3级的逍遥能杀10个以下5级宝石全4级的乞丐,但是超过10个会很困难。)乞丐没解散功的,所以他用加速技能再用画地。没中的话就和他耍耍游击战。
逍遥VS少林
这家伙血很NB,有个百般是解所有控制技能的技能,他一用百般,我们就琐住他,他没什么闪避,一般来讲琐少林有百分之95以上的几率。百般过后,他就玩完了,命中是9大门派最底的,而逍遥的闪避很N的,他打不中,我们放八卦和诛仙慢慢玩死他。(全3的逍遥能杀10个以下5级宝石全4级的少林,超过10个有点困难。)
逍遥VS远程
逍遥VS娥眉
没什么好讲的,娥眉的清心善普咒改变了娥眉这个职业,边打边回血使得娥眉永远打不死。打不过娥眉,没有什么职业能打过娥眉。
逍遥VS星宿
比较难打的一个职业,星宿是内攻门派血最厚的,内防最高的,但是他们没命中和闪避。(同装备而言)
星宿有一个解逍遥锁的技能,和星宿打没什么技术可言,对着砍,他防高血厚,但是逍遥命中高闪避高,他也奈何不了,连续打几个溪山他被放大后,技能丢上,星宿就拜拜了。
逍遥VS武当
除娥眉外,对逍遥威胁最大的职业,以高内攻著称。武当分2种,斜飞式武当和气武当。(同装备而言)
打斜飞式武当是最难打的,但是3级宝石的武当不可能开斜飞,只有5级的才敢开,武当没血啊,要气顶着呢。
打这种武当一进去之后,马上放溪山,他虚弱后会用雀子手麻住你(会用雀子手麻逍遥虚弱的武当一般来讲是高手,懂的其他门派的控制技能),因为斜飞武当的血是绝对少于逍遥的,他一虚弱就得把天外飞仙和满怒放了,控制你2次,等虚弱时间完,如果他这2波进攻没打掉你5分之3血的话,他就玩完了。他打完后你马上放溪山,没虚弱的话你就锁住他,放八卦,再放溪山,再不虚弱就有点难打了。要注意对手的血值,该放技能时技能丢完。因为双方都是5级宝石,打的话也不会很快死亡,就算不虚弱第2次,逍遥只要打了玄抗和全闪避宝石,胜率应该在5成以上,看RP了。打这种武当很有偶然性。
气武当毕竟还是没斜飞那么恐怖,因为要5级石头才能开斜飞,斜飞有白鹤展翅呀。
气武当没了这个技能,也米什么好怕的,他2波进攻打不了一半血他就玩完,除非他运气好,中很多下会心。
对于气武当同装备逍遥(对我而讲,毕竟菜鸟多。)基本不会输。打的方法和斜飞差不多。
逍遥VS天龙
哇,这个门派就烂啦,9大门派中打架最弱的,同装备而讲,输给这种门派你就可以去删号了。他没什么控制技能,而逍遥是控制技能最多的,怎么玩的玩死他,何况我们还有溪山的放大,怕毛。
虽然是全抄的,但对于你来说算是对症下药了。(我是武当,只知道怎么灭逍遥,哈哈)
参考资料:/question/.html?si=1
逍遥加点全身法是主流加点的方法,
我104逍遥, 套装星宿, 有空的自己去做手工
项链:血精 + 纯净红晶 + 猫眼
衣服:血精 + 祖母 + 抗石
神器:纯净红晶 + 紫玉 + 猫眼
帽子:红宝 + 祖母 + 抗石
护肩:血精 + 祖母 + 抗石
护腕:纯净红晶 + 紫玉 + 猫眼
护手:血精 + 祖母 + 抗石
腰带:血精 + 祖母 + 抗石
鞋子:血精 + 祖母 + 抗石
戒指1:纯净红晶 + 猫眼 + 变石
戒指2:纯净红晶 + 紫玉 + 猫眼
护符1:纯净红晶 + 猫眼 + 变石
护符2:纯净红晶 + 紫玉 + 猫眼
注:血精可以换成体力红宝石, 本人Q
不懂的可以加了问我,
希望我的回答, 您会满意,
逍遥有三种加点,全体,全灵,全身法。个人推荐全身法。因为逍遥的会心成长高,而且逍遥的重要技能划地为牢很需要你的命中,所以还是全身法好。宝石的话,进攻性装备上打猫眼、命中、会心(或身法),防御性装备上打红宝石,抗性石头,内外防石头
全身法,武器以猫眼石、火攻或毒攻为主,变石增加会心;衣服红宝石、火抗或毒抗、祖母绿,逍遥不是拉怪的,基本不用弄防御石头,打不过就跑
本人104逍遥。
加点就加身法吧,至于石头首先能打红宝石的都打上。紫玉,还有猫眼 变石 都可以打上。
现在是属性攻击的时代,不打红晶石怎么行,还有有条件的打红冥石,这是除了红宝石第二重要的,然后,紫玉,还有猫眼 变石 都可以打上。
曾今我也在迷茫这个问题
后来知道了
无论你是人民币玩家还是非人民币玩家
全身加都是最好的选择哦
本人也深究过洗点问题,我原来是全身,不过宝石满5444以后洗了全体,我建议你如果准备4444以上宝石,那么就全体,现在打架中,一个高忠心宝宝+全身手工就基本废掉了会心的作用,我觉得还是全体比较好。
打宝石,首先是9个体力不能少,9个闪避也不能少。然后防具上面的12个抗,建议冰毒抗一样六个。打架打怪都比较实用。
攻击装备上面当然是猫眼9个。命中可以视你的手工装备情况打,然后减抗也得上。其他位置全部上火或者毒石头。
项链武魂暗器我的打法是:体力 猫眼
双属性攻石头。
本人手工全部选购的加命中的,所以我的命中石头只上了4个,其他的命中位置打的减抗。
加点就加身法吧,至于石头首先能打红宝石的都打上。紫玉,还有猫眼 变石 都可以打上。
现在是属性攻击的时代,不打红晶石怎么行,还有有条件的打红冥石,这是除了红宝石第二重要的,然后,紫玉,还有猫眼 变石 都可以打上。
..............
逍遥加点:加灵气
装备要手工制作的内功套
宝石:这时弥补血的不足,打体力,内功,命中,会心,火攻,外防,内防,抗性针对性的打,如全火抗,别都打,否则4种抗你都差
pk:逍遥天生克近站。上来画他时,放陷后,,画地状态快完时一定要隐身,多用凌波,开大风歌 。最怕的就是和峨眉交战。
逍遥为内功,应该加灵气,然后买加内功的装备,镶蓝晶石,或红晶石,因为逍遥的血很薄
看你想是火逍遥还是毒逍遥,个人觉得要是全五打毒可以,因为现在普遍火抗都很高,就算有碧玉套只要你减抗够了,也没用。再说,现在娥眉大多打火冰,打手抗很少,可以不要太在意内攻,全打属性,减抗和身法。。
毒逍遥.火逍遥
打火功的和红宝石
3孔的话 攻击装备
属性攻击 命中 减抗 为最佳~! 4孔的话 同样打法 多上一个属性攻击 内攻废之
当今 属性年代 内外攻 基本是 毫无用武之地
逍遥全身法 是正确的 命中 闪避 会心 都有所提高
防装上 3孔
体 抗 闪 四孔 仍然上抗~! 抗 只上两种建议
想抗死全职业 基本是不可能的
主要打火攻 体力 命中 火攻(记得雕琢)剩下的打抗性石头和祖母玉
现在都刷飘渺毒抗都高。毒还是副属性。又说毒逍遥好的。但个人认为火的好些。攻击装备主要就是 猫+命中(会心)+属性+属性(4空有钱的打减抗最好)野外的怪抗都80.防御装备 体+抗+闪+闪(4孔结合人物情况。主要是补漏的。前3个这麽打绝对没问题)装备建议6星以上手工。防不建议打,主要靠装备和红石头带起来。我92武当仙风道骨+4W内防,PK还是减不了多少共。现在属性年代,抗和属性要强力。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
BB怎么加技能 全身法吧,不 PK还有什么玩头?我以前30级的WD就开始杀40多点的人了,,这游戏人打人,帮打帮,盟打盟才好玩呢,全 身法,宝石看
逍遥身法成长高 现在一般逍遥都是全身法的 宝石 如果不是超级人民币玩家就先打体力和属性攻击的石头吧...祝你游戏愉快
逍遥要闪避高,全加身法吧,再上些体力石头,属性石头看是是玩火逍遥还是毒逍遥,个人认为火逍遥好
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