冰DK副本是双手冰dk输出手法好还是双持好

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&一、写在前面的话
  1、关于DK这个版本的位置
  首先,必需说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不悲观。
  我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的通知他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。
  很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充满着各种顶级团队数据的中央被赤裸裸的展示出来以至被放大,由于越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。
  但是,这仍然是一个程度和配备比职业愈加决议DPS的游戏,只要在程度和配备同时处于中上以上层次的时分,你才干领会到DK的疲软。而事实上,绝大局部玩家所处的团队,你能够用你的程度去打败和你同配备的队友,来取得一些快感~
  2、关于WOL,一切从实践动身
  就仿佛有些人十分推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时分,假如有实战数据,更容易看出问题所在。
  但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL本人职业本人天赋的第一需求战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,关于我本人来说,我如今的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超越了),然后从此开端踏上争取替补玩炉石的不归路。
  我想,作为一名出色的DK,或者说,假如你有一些理论有一些东西教诲别人,那么有一定的实战数据对你的理论停止支持,才更有压服力,当然,这个数据不需求是第一或者前几,而是一个更合理的数据。
  我不断不支持毫无节操的冲榜,虽然在本文中会通知一些怎样没有节操,假如你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。
  我经常说,我们要蔑视权威。有本人的了解和想法。
  但是我想,你能快速的奔跑,超越所谓的权威,是树立在你曾经走的很好的根底上。
  我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我以为,足够的实战经历和大量的实战探索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依托计算、想象,是不够的。就仿佛我之前提出过索克你能够点死亡虹吸,在打不到的时分无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是假如你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。
  我想,一切从实践动身这个哲学,不是一句空话,他表现在我们生活的每个方面,包括WOW。
二、双持冰的输出办法
1、单体输出方式
  废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。
  双持冰的主要输出技艺是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的局部。
  关于双持冰来说,你根本能够扔掉湮灭,你会在极少数的状况下去用湮灭,但是的确次数不多。关于最简单的状况-纯木桩,我们应该大致的遵照以下的输出优先级:
  1、屠戮冰打
  2、凛风冲击
  3、冰打
  是的,这看起来真实太简单了,但是双持冰的战役中心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技艺而已。
  首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依托符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就表现在,符文能够产生符能,符能又能够产生符文,目前的符文机制曾经将随机性降低到了极低的地步,所以虽然复杂,但是大局部是能够计算的。
  再把这个理论套回双持冰,双持冰用吹风来耗费你的符文,并产生符能。而符能则经过冰消除耗,同时,经过你的第5层天赋转化成你的符文。而在符能和符文的耗费方面,我们应该遵照优先运用伤害最高的技艺的准绳,吹风由于AP加成高于冰打,所以我们尽量的多打吹风,也就是多耗费我们的符文,在符文用光的状况下,我们用冰打,冰打的作用在这里是过度和取得更多的符文来打吹风。
  当然,屠戮冰打是一个例外,他的优先级高于吹风,由于他是一个必暴的技艺,虽然在同一个触发状况下,你的吹风也暴了,那么伤害比这个屠戮冰打高,但一个是必暴,一个是只要10%-20%的暴击率,你自然不会去赌脸,所以选择屠戮冰打。
  请记住,屠戮冰打是双持冰dK在面对单体目的时伤害预期最高的技艺,所以被列为了第一优先级,而由于双持冰的屠戮触发有可能十分快,为了不糜费屠戮冰打的时机,所以请在输出时,尽量的保证手上握有40+符能,至少20符能。也就是说,假如你只剩20符能并且没触发CD,同时冰死符文全部CD,你能够去用掉你的邪符文来增加符能。
  我们必需用其他技艺加大我们的符文和符能获取才干保证我们上面的循环得以顺利停止
  取得符文的方式包括:
  1、第一层天赋的吸病
  2、第5层天赋
  取得符能的方式包括:
  1、反魔法护罩
  2、邪符文
  3、号角
  在获取符文方面,两个技艺都触及到天赋,我们放到天赋局部去说。
  获取符能方面,首先反魔法护罩是最大的符能来源,在同时具有魔法再生雕文和减CD饰品的状况下,我们的反魔法护罩CD十分短,在触发了魔法再生的状况下,只要1X秒CD。所以,反魔法护罩这个技艺其实是我们输出循环中十分重要的一局部。请留意,在你可以预见到你马上能够用反魔法护罩吸满能量的状况下,你应该尽可能的多打几个冰打,或许是2个,以至3个。
  说一下邪符文的应用,前文所说,邪符文应该大局部时分不用,在你能量处于低位(40以下),且冰死符文全部不可用时,你能够用邪符文来获取12能量,事实上这种状况不算多。
  另外,邪符文还需求在你准备吸病时打出一个阴影打击来给目的上血病,在这里我必需指出,我们不需求给目的坚持血病,关于双持冰来说,血病的伤害真实太低太低,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已。所以血病关于双持冰的意义主要是提供吸病。
  邪符文的耗费方式包括阴影打击和死亡凋谢,在耗费时,假如没有血病,打暗打,假如有了,扔凋谢,假如有血病且凋谢CD,打暗打。 综上所述,一个略微细致一点的双持冰纯木桩输出应该恪守这样的优先级:
  1、屠戮冰打
  2、当能够预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,冰打
  3、能量大于88,冰打(我个人以为这条是能够商榷的,这是由于要依据你经过绿罩获取符能的频率来停止考量,假如能够频繁的获取,那么这条应该删除)
  3、吹风
  4、生机分流吹风
  5、准备吸病但是没有血病,暗打
  6、吸病
  7,符文武器强化
  8、能量大于40,且冰死符文全部不可用,冰打
  9、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文可用,阴影打击/死亡凋谢
  10、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文不可用,符文武器强化冷却,号角
  11、冰打
  1、多目的输出方式
  说纯木桩型输出其实只是便当大家对双持冰停止一个了解,但是事实上,在HSOO中,只要6号Boss算是比拟木桩的了,而其他都存在多目的的问题。在普通难度中,6,9,11都比拟接近木桩。所以我们必需谈一下双持冰的多目的输出问题。
  多目的输出分为以下几种状况:
  目的多,疾速被A完,如傲之煞的小怪
  目的多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。
  刷少量目的,跟着Boss一切AOE,如艰难9号。
  不定期刷新目的,如10号
  全程多目的,如2号,13号
  当然,每个Boss不一定都能划分到以上的状况。
  双持冰的AOE只要一种,就是吹风,凋谢并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技艺。吹风是我们AOE的自豪,也是软肋。
  吹风的优势在于顺发,高伤害,缺陷在于,他被符文死死的限制住了。
  假如说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持能够轻松打出2-3个吹风,完成AOE。
  假如说一群小怪的生存周期大约在8-10秒内,这是最为难的,你大约能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。
  假如说一群小怪的生存周期很长,比方H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就能够了。
  假如说是H2,H13这样的,吹风把,少年。
  其实谈aoe,主要是谈冰柱的运用。假如是太快速的AOE,你完整不需求留冰柱去A,假如是比方H1号这种,你就能够留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时分能协助你AOE时更好的获取符文。三、属性配备选择与宝石插法
  双持冰的属性选择应该遵照通晓大于暴击大于急速的方式停止重铸.当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。
  宝石方面,则以黄孔320通晓,红孔160通晓80力气,蓝孔160通晓160命中来插。请记住,2通晓大于1力气大于1通晓,而不是1通晓直接大于1力气,所以假如奖励是力气,普通是能够出奖励的。除非奖励是暴击之类的,能够忽视。
  蓝孔的160通晓160命中并不差,这个版本双持冰的毕业配备命中不多,特别是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时分。
  双持冰本版本的毕业配备如下:
  头:HT16
  项链:H9号项链
  肩膀:HT16
  披风:橙色任务披风
  胸:HT16
  护腕:H3号护腕
  手套:HT16
  腰带:H6号腰带
  裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子
  鞋子:H9号鞋子
  戒指:H7、H11号戒指
  饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战役的选择,但局部战役能够带H3号顺劈饰品
  武器:H3号和H12号均可
  属性方面的常见问题
  1、暴击和急速
  之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)能够多打出2次攻击,从而提升6秒内屠戮的触发率,提升2T16掩盖率。
  这看起来很美妙,不是么?事实并非如此,经过计算我们能够晓得,关于屠戮来说,6秒内假如6刀全中,一下不触发的概率只要1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,曾经很高了。
  可惜,我们的Miss概率太高了,由于我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。
  所以,提升急速能够提升你的2T16掩盖率,但是,由于命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速自身提升符文恢复率这个意义由于双持冰很难断档而失去,所以招致了急速收益太小。
  那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需求的绿字属性太多了,不值得。
  2、关于4T16
  双持冰能否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下答复
  双持冰的4T16在英雄战火减CD的根底上,能够占到单体1.5%-2%,多目的2%-3%的DPS。所以,假如你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。由于这4件套装全部自带通晓,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击而已,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。
  假如你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。坚持2件套。四、天赋加法与解释
第一层:必需点吸病,动乱对冰DK无意义,我们历来不用血沸,虫群也无意义,前面说了,我们不需求上疾病(冰疾病自然会有,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量。
  第2层:团长请求点反魔法范畴点反魔法范畴,不请求则点炼狱。反魔法范畴短CD,高吸收,但是,范围小,适用场景不多,目前最合适的战役只要H脑残吼了。炼狱能够提升你的容错率。
  第3层:点死亡脚步,DK最弱的就是机动性,点死亡脚步再学习工程能够略微好点。
  第4层:天灾契约,双持冰独一的选择,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,天灾契约不好用。双持冰目前狗的掩盖率有50%,还是不错的。
  第5层:最关键的一层,必需,必需,必需点生机分流。点不点生机分流的双持冰是两个概念。战役中,我们总会碰到我们高能量,符文也很多的状况,还要打屠戮冰打。假如你是强化,那么这时分假如你没有可强化的符文,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了!而分流彻底的防止这种状况。
  这也是为什么&分流绑宏和强化差不多&是完整的谬论,无论能否绑宏,分流处理的这个局部冰打打出时无符文可强化的问题,是强化永远无法处理的。
  所以我们激烈倡议大家运用分流,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,当然,最好也再放在一个按键上,有些时分配合上一些手动是更好的,如手动分流然后开冰柱。
  第6层:血魔之握,没啥好说的,虽然邪恶之地有些战役有用,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么。。。。
  铭文方面:一定插魔法再生,这是独一提升DPS的铭文了。一定不插反魔法护罩雕文,就是变成吸收一切伤害的那个,那个会让你罩子更容易破,从而无法触发魔法再生。
  剩下雕文普通能够选择冰固雕文,这样更好的应对顺发高伤害;洪音号角雕文,号角用的极少,但是这样能够让你霎时取得2X能量,在你完整没能量要打屠戮时很好用。黑暗模仿雕文,7号假如你打元素萨是不错的选择。五、副本生存和团队辅助
DK的生存很差,这是实话,曾经不是当年的我们了。
  DK的自保优势在于他技艺的短CD,弱点在于吸收量低和持续时间短和技艺数量少,魔法罩CD很短,但是吸收量太低,所以呈现了强化漩涡你血掉的比战士还狠,其实从暴雪的改动企图来看,至少在5.4,暴雪把这个技艺试图做成一个输出技艺了,自然自保才能就不够了。而插了铭文的冰固,CD比惩戒骑什么的长,但是持续时间只要3秒啊!反观其他近战,盗贼不用说,佯攻逆天,缺陷是会降低输出;战士也由于盾墙、剑在人在等技艺改动如今越来越硬了,惩戒骑的自保CD短切持续时间长,还有一个常驻10%哦,长CD的还有无敌哦,加强萨有萨怒,也是短CD,持续时间长,减伤效果稳定,更不用说还有天赋里面的技艺了,对不对。猫的自保,树皮CD也只要1分钟,持续时间长,还有其他技艺就不说了,都没算他们共生的。
  所以,DK面临的问题是,我们有CD十分短,至少是除了盗贼以外近战最短的魔法吸收技艺,但是这个技艺吸收量很低,而且没有几Boss会频繁的aoe让我们这个短CD发挥作用,招致其他职业的减伤CD跟的上Boss技艺,而由于他们CD长,所以效果好。最后,变成了,他们的CD够,效果好,那你CD短效果差不就拉开差距了么?
  团队辅助,首先,DK大罩子很强,但是没有好用的场景,问题很明显,需求集中,范围太小。而且还有一个问题就是,大罩子这个技艺也是短CD,短持续,当然,是高效果。所以,还是更合适应对顺集中的高伤害,而不是持续AOE。(强化漩涡你只能掩盖一半时间)。
  至于说血魔之握,纵观整个HSOO,血魔之握从H雷神的必备,变成了一个有则更好,没有也不是那么有所谓的技艺了。
六、详细Boss心得
我视角的H形式视频能够访问:[点这里]由于我如今Farm各种偷懒,所以可能会渐渐更新-
-(比方12号才进去之类的)
  H1号:这个Boss双持就是无脑草Boss
A小怪,要打的高,求你们团其别人少A就是了,都给你一个人a你肯定刷榜,能量是不可能缺的,开着绿罩踩水就是了。
  H2号:这个Boss打的上下看战术,假如是3个Boss一切转阶段,平常也尽量都拉一同,肯定打的会比其他战术高的,这个Boss是典型的终年多目的战役,把吹风优先级进步到仅次于屠戮冰打(就是很多时分忽视能量溢出)就能够了。而骗能量方面,牧师每次的AOE,近战脚下的酒桶,武僧的旋风都是不错的选择,但是倡议不猜盗贼的毒。另外,假如你们是3个Boss一同转阶段,平常也都拉一同的话,那么用顺劈饰品比拟好。
  H3号:这个Boss打的上下看你第几个进门了,假如你第一组进门自然数据会美观很多。这个Boss的准绳是,没进过门,打小怪比打boss好,进过以后打BOss伤害更高一些,当然,假如有十分集中的4-5个小怪,你切过去吹个风也是能够的。这个BOss你根本能够绿罩到CD就用,不会缺能量的。
  H4号:想打的高就不睬裂隙,让他人少A小怪,当然这很没节操。假如有节操的打,那就是出啥打啥,没debuff了就进来踩个裂隙回来。。。。这个BOss
P1绿罩倡议给踩裂隙或者Bossaoe用,P2根本到CD就开吧。
  H5号:带顺劈饰品比拟好一点,第一个阶段就是不断A啊A啊A,你看成一波一波的H2号好了。然后P2纯木桩。
  H6号:大木桩也是独一的木桩,P1骗能量请去踩近战脚下刷的大红圈,掉10W血并且满能量,其他伤害不是稳定的能够获取能量的。进P2留一个冰柱,BOss读第一个打飞开,这样免疫2次击飞,第3次找好位置,别飞太远,火箭鞋直接上来继续草就是了。普通如今团队就一次P2,所以这次P2自保能够全用掉。
  H7号:打元素的话,偷boss读条,一次大约200W+,还不错哦。然后出软泥本人抓了本人A一A。这个Boss的元素是比拟好练AOE节拍的。假如木桩加强。。。那就打木桩吧,绿水你愿意开绿罩吃一下也行,不会死的。
  H8号:这个BOss看你们坦克拉的位置,首先,余震不要开绿罩踩,会给boss怒气的。假如Boss拉的太远,我说实话,DK这种小短腿就别转火了,老诚实实无脑打战役姿势和狂暴的木桩吧,防御姿势再去打小怪,假如是拉中间的,那么就转火法师和萨满。DK打萨满有个优势,就是萨满出来你不打,站得远远的,图腾一出来拉走,大家就能够不打图腾继续草萨满了,等打完萨满再打图腾了。我在这里谴责一种无良的冲榜方式,就是攒好一堆图腾,然后一个人去角落那里A着玩。。。。
  H9号:记住BOss是放3次圈一次吐息,我们管3次圈叫一轮。每轮的1,3开绿罩踩近战圈,满能量,盾还是绿的。这个BOss要打高,求你们的战士、战役贼、武僧、惩戒爸爸少A,你就打的高。。。他们要愿意出手,小软泥基本你摸不到几下的。
  H10号:把触发优先级进步,并且带顺劈饰品,灵敏的在单体形式(溢出能量打冰打)和aoe形式中切换(除了屠戮略微思索下,能吹风多吹风,怪太多了,屠戮冰打都给吹风让路)。这个Boss要打高,首先,祷告两个房间都是DPS武僧和奶僧,然后让团正在你这边少放点元素萨,狂暴战和惩戒骑就行了。
  H11号:P1纯木桩,呼啸是物理伤害,无法吸收。所以绿罩到CD就开吧,赌你开的时分正好震爆点你,你就满能量了。
  P2追着打主见别死,追不上多吹风,能物理攻击打到多冰打,说白了就是物理攻击能打到的时分少,所以这时分多冰打,打不到的时分再吹风,追得时分千万留意好绿罩CD噢。
  出蝙蝠,技艺全开aoe吧。别客气。
  H12号:我不断是苦逼的传送带组。。。。
  H13号:虽然都是无效伤害,但是DK打的很爽的Boss,虚高,跟痛苦术士三线dot剪切一样,有不少无用DPS成分的。
  这个Boss其实比拟考验个人躲技艺的才能,所以看一个队友程度如何直接拉进来打H13吧。输出技巧上没有什么好说的,你们坦克喜欢大多时分都拉一同你自然打的高,总喜欢飞开拉自然打不高。。。
  H14号:P1狂草小怪,假如你们DPS够的话。。。。本体不够就别这么干了,不过其实双持无非就是调整下冰打和吹风的优先水平而已-
-出狼骑打狼骑,这里说下,狼骑的闪电链能够偷,3个目的每个40多W吧。但是普通会请求打断掉。。。。所以,你本人看团血状况吧。
  进场景去本人指定的位置打断好,假如没吃到球,boss要歼灭了,技艺挨个开,比方绿罩两刀-冰固一刀-吃糖-吃狗-大罩。。。。当然最稳妥的方式是大喊,给我压制/戒备/牺牲,老子没buff!
  出来以后无脑抽boss吧,救人?你吹风顺便就救了,别怕给队友上疾病,你又不是邪DK。。。。你的疾病才多疼啊。绿罩配合漩涡是正好正好的。
  Boss强化漩涡以后千万留意,小怪拉走之前只冰打不吹风,正好那时分你也满能量。真实没能量了请湮灭,坚决别吹风。
七、常见问题
Q:我应该主手十字军还是副手十字军
  引荐主手,目前的测试数据标明,根本没区别,无论是十字军掩盖还是冰剔本身伤害。
  Q:我要不要打收割
  假如你也有个无buff
2W左右或者更多的通晓,纯单体能够不打了。收割稳定的大约在20W左右的伤害,吹风的最低伤害会比这个低,但是均匀伤害比这个高。
  另外对快要死的单位打收割是划算的,获取收割buff。
11-1411-1411-1311-1311-1211-1111-1111-1011-1011-06[4_1] 4.1的冰DK是用双手武器,还是用双持单手武器? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f369]
:: [4_1] 4.1的冰DK是用双手武器,还是用双持单手武器? ::
[4_1] 4.1的冰DK是用双手武器,还是用双持单手武器?
RT,,,特别是练级的时候,今天下午看了一个帖子,里面说的天赋没点出双持的两个天赋,点了一个双手的天赋,就是冰的倒数第二层右边的那个...迷惑中,有人来解答一下么?PVP的,PVE的还有练级的
必然双持啊
我在想最后一个凛风是不是改个泰坦之握,然后来个双持双手啥的过把瘾
练级的话,,,用双手武器吧。爆发比双持高,拼的就是爆发的输出嘛。而且任务给的蓝色的武器2把不好凑。当时我是双手练的!
练级啥的不是邪恶比较有优势么,搞个副天赋邪恶 带个BB 点个加速,练级各种快啊。
4.1是双手冰好用,4.2才是双持强势邪天赋属于几乎被遗忘的天赋
我都是血练级= =,不用补给,快不快不知道,舒坦
谢谢了.已经完全准备好了双手冰.嘿嘿,听说双手冰还是PVP天赋,野外就爽了
如果是練級建議雙手冰,出巫妖之軀,插黑暗救贖雕文,練級一樣不需要坐地板。副本雙手和雙持差不多,如果不追求極限DPS的話還是看自己喜好。
冰天赋,用邪会把自己恶心到的,83或者84换血!
必然双持啊
[quote][pid=][b]Post by 怀诛 ( 19:47):[/b][/pid]我都是血练级= =,不用补给,快不快不知道,舒坦[/quote]我也是啊!用的单刷血天赋,副本+战场+做任务通吃..当然我才77级
[quote][pid=][b]Post by woshiwy123 ( 19:43):[/b][/pid]练级啥的不是邪恶比较有优势么,搞个副天赋邪恶 带个BB 点个加速,练级各种快啊。[/quote]
请看过CTM新天赋再评论,谢谢
[quote][pid=][b]Post by woshiwy123 ( 19:43):[/b][/pid]练级啥的不是邪恶比较有优势么,搞个副天赋邪恶 带个BB 点个加速,练级各种快啊。[/quote]
我感觉你这个黎明曙光也是代打的胜利。。。
[quote][pid=][b]Post by shichao-07-04 21:46):[/b][/pid]必然双持啊[/quote]
有什么依据吗?
[quote][pid=][b]Post by 觉菲夜 ( 14:52):[/b][/pid]我感觉这个黎明曙光也是代打的胜利。。。[/quote]
我也这么觉得。。。。。
[quote][pid=][b]Post by woshiwy123 ( 19:43):[/b][/pid]练级啥的不是邪恶比较有优势么,搞个副天赋邪恶 带个BB 点个加速,练级各种快啊。[/quote]你下马打怪,怪都挂了,你BB才刚刚睡醒爬起来
副手用快速还是慢速啊
[quote][pid=][b]Post by eeelllvvv ( 08:26):[/b][/pid]双持的话
副手用快速还是慢速啊
?[/quote]CTM统一了单手武器速度,都是2.6的速度~匕首除外4.1的话双手冰不错,PVP和PVE都很给力,练级的话用死打回血可以不用花时间吃面包,等4.2冰冻荒原之力被砍了再双持冰。 [s:7]
4.1的冰DK不会有2件T12支持的,绿脸冰输出符文能量断档很严重,平砍时间非常多,当然手法好的可以减少平砍无聊的时间,也只是减少而已,但手法好的双手冰,是全程有技能在运作的,甚至会忘记吹号角。自己WMO去看一下两周前的DK榜吧,孰强孰弱一目了然。另外4.1的双持冰,堆精通,冰脸输出,其输出能力是明显超过绿脸急速双持冰的,不相信过两天自己打木桩就明白了,很明显。除非面容极度英俊的,每个湮灭都给白霜,每个冰打都刷符文的那种极个别情况。

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