有什么英雄克制亚索可以稍微克制坦克型上单的啊

论“怂”的正确方式 上单坦克英雄攻略连发_游戏esports电子竞技_凤凰网
论“怂”的正确方式 上单坦克英雄攻略连发
来源:湖工大美男@NGA
论怂的正确方式&&版本大热龙女、蒙多上单
大家好,这是一篇关于本版本大热门英雄蒙多和龙女的攻略
在最后还夹杂着1点关于巨魔的初级体验心得。
大家好,这是一篇关于本版本大热门英雄蒙多和龙女的攻略,在最后还夹杂着1点关于巨魔的初级体验心得。本人水平有限,如果见解有错误请谅解和指出,别喷我,我害羞。龙女和蒙多都是从S4开始就火的不行的上单,当然还有鳄鱼,由于本人很怂,本着手残抗压厚积薄发的原则,故我深深的爱上了龙女和蒙多,摒弃了鳄鱼。这2个英雄绝对适合手残玩家,脑子跟的上就行,而且中后期作用巨大,而且绝对不虚鳄鱼(前期就不虚哦),只要怂的方式正确,绝对也能在队友正常或者队友稍劣的情况下成为C。上单是不如中单和打野容易带动节奏上分,但是要相信咱们做好自己缘分就肯定会到来的。
宇宙神坦,绝对是中后期最赢的前排,同时有着超强的输出。
红色双穿,黄色护甲,蓝色3个魔抗6个固定减CD,紫色是3个护甲或者3个5回。打瑞文,潘森,鳄鱼,就用3个护甲,打蒙多等就用3个5回。我个人不喜欢带攻击力,也可以带3个攻击力。
根据自己爱好和对线英雄选择,防御系可以稍微小改小动,影响不大。
龙女装备:日炎铠甲,振奋铠甲(如果要极限对抗AD阵容,有时候我喜欢出冰心替代),兰顿之兆,反伤甲,破败(如果要让自己更肉就出狂徒),护甲鞋(偶尔出魔抗鞋)。对抗AD英雄,先出日炎,如果对面是常规带AP阵容,那就转振奋,之后出兰顿,再看情况出反伤甲或者破败,个人更加推荐反伤甲,这样的装备的龙女就是无敌的,只要队友正常,随便可以突进对面后排,就算对面AD是VN,只要配合队友,尤其是现在大热的各种高伤害打野(如潘森螳螂猴子瞎子)和大热中单的技能如酒桶炸弹人大招,龙女可以轻松将他们杀死或者打到残血毫无战斗力。护甲鞋可以早点出,在日炎做出或者身上出了大腰带之后直接补出。水银鞋除非对面特别多限制到了你的突进才出,否则根本不需要。对抗AP英雄,则只需要先出幽魂斗篷,之后和对抗AD的一样,出日炎,然后转振奋。这里需要提一下,对抗蒙多,不需要出幽魂斗篷,最多补1个720的魔抗斗篷,直接出破败会更好,这样能很好的压制到蒙多。
对抗各类英雄
龙女的打法也会在这里详细的说明,就不单独写技能加点和基本打法了。Q可以重置普攻,就是所谓的AQ连击提高E的命中率可以在用普攻补刀时,装作去近战普攻补刀,但是用E去补同时耗对面血,这样可以很好的提高E命中率。W,在龙形态产生的地上的火焰,是可以和自己身上的火焰圈同时造成伤害,也就是龙形态时,最好是放弃普攻的机会跑到对面前面,让敌人同时受到你W的双倍伤害,在近战对撸对拼时也可以左右来回走动,这样让对方受到2倍伤害。在龙形态的第一波爆发,也就是R过去,直接E然后W,最好是直接把AQ甩出去,这样基本就能保证W的持续时间了,这也是龙形态的爆发强大所在。团战的任务就是找对面后排,根本不要虚,追着对面后排烧,造成成吨伤害。尤其应该去找缺少位移的后排,这样更加有可能造成击杀,龙女还是容易被风筝。龙女就是用来顶住对面的输出同时造成很高的输出。团战的具体打法没有办法很好的说明,但我觉得团战应该不难理解,但不要和队伍脱节,否则你的肉就白卖了,1分钱也赚不到还赔了本。
蒙多:如何打蒙多是必须要学会的,1级学W,主W副E1级Q,利用W来推线,主要一定要躲在自己近战兵身后,否则容易被蒙多耗血,一旦被蒙多耗血严重,那么带点燃的蒙多极有可能在2级对你实施击杀。开W的同时要注意补刀的节奏,龙女的低级W非常容易让一开始玩的人打乱补刀节奏,从而漏刀。注意开着W可以去烫下补刀的蒙多同时打他1下,但打了之后要立马回撤,否则会被小兵打的比较伤,千万不要顶小兵。2级看情况,可以学E也可以学Q,我个人通常是学E,可以利用补刀的同时丢E进行有效耗血。在3级时龙女就可以利用开W然后躲掉蒙多Q或者蒙多QCD或者他补刀时进行EAQ的耗血,或者是在有EBUFF的情况下AQ,不要过分的追,否则是承受过多小兵伤害。打蒙多肯定需要推线,这样才能让蒙多用Q和E开补刀,从而导致蒙多的血线逐渐下降,从而给龙女击杀的机会。这也就最好让打野来帮你反蹲一下,龙女打蒙多的优势是很脆弱的,一旦被打野抓死或者抓伤,蒙多就将可能占据优势。在塔下对蒙多进行耗血就可以是E丢到,开W直接Q而不需要AQ,这样可以避免被塔打或者少被塔打。蒙多的血线低于百分之30,就可以考虑击杀,或者喊打野直接越塔。当达到6级,蒙多血线在百分之30一下,有点燃的情况下基本可以直接塔下强杀。喊打野越塔强杀蒙多是十分有效的方法,蒙多缺乏位移,1级大招不具有很强的回复力。打蒙多如果补刀压制到了蒙多且蒙多没有人头就可以直接出小弯刀转破败,有了小弯刀或者破败,就可以更好的压制和击杀蒙多。之后转日炎等常规装备。对线的情况基本就是这样。
鳄鱼:龙女在S3末期的大热就是作为鳄鱼的妈妈出来的,随着龙女的削弱,龙女可能不是鳄鱼妈妈了,但作为姐姐应该还是算的上的。打鳄鱼1级学W,反正学啥都随便。依旧1级上去开W推线同时蹭鳄鱼的血,但是你遇上会玩的鳄鱼肯定会Q你,你可以让他Q你但你一定不能让他打你,你也不要主动去打他,随着龙女前期伤害的削弱,本来就差不多的换血现在变得亏的,所以由于鳄鱼强大的回复能力,你要尽可能好的保存血量来保证自己的补刀和发育,而不是去和鳄鱼换血而导致低血量。一般鳄鱼的第2个Q就会是红怒Q了,这时候可以去骗鳄鱼的Q或者放线让鳄鱼推线,推线是肯定推不过鳄鱼的在目前这个等级。在3级之后打鳄鱼就是当鳄鱼的技能用了1个的话,那就趁他补刀上去直接开WEAQ1下然后直接反身,不要用W去追着烧,这种在5级左右才开始这么换血。龙女5级是能够打的过5级的鳄鱼,但鳄鱼一旦到6,则龙女就打不过了,鳄鱼一旦开大招,就要立马走,否则就是死。在前期可能会被鳄鱼压5到10刀,这没事,龙女在有了装备之后可以和鳄鱼一战了,如果鳄鱼出输出装,恭喜你,你能吊打鳄鱼,如果鳄鱼出防御装,你还是能和鳄鱼战个平手,在鳄鱼没大时换血可以赚到优势,但鳄鱼开大之后依旧不能战着撸。火甲之后,鳄鱼基本就打不过龙女了。打鳄鱼最好其实是趁鳄鱼Q用了之后打,这样鳄鱼的红怒Q就没法打到你身上回大量的血,吃红怒W是什么事的,龙女打鳄鱼看似鳄鱼在一开始的1,2S占据优势,但龙女不要虚,继续追着打,换血的优势就出来了。而且随着时间的推移,龙女的优势是鳄鱼所不能比拟的,龙女比鳄鱼更加肉,伤害更加高,且装备对于龙女显得效果更好,所以根本不要虚,未来属于龙女。
潘森:潘森感觉就是带足喝的。潘森打了也蛮多,感觉还是带布甲5红好用,不要没事上去,多站草丛,不要被无畏的消耗,可以考虑学2级E用来消耗和补刀,真是让他Q个痛快,血瓶都吃不完,总之就是他魔瓶+1或者2蓝喝完,你还有1-2瓶红且血线良好。且龙女完全不惧怕潘森,5级之后可以一直追着打,潘森根本无还手之力,6级之后,要杀潘森就是直接R过去开EQ直接打出去然后追着烧,真心非常容易。但潘森的强大是可以很好的支援,尤其是下路1波配合打野,就是直接下路加小龙的节奏,一旦队友不听劝,你压潘森也基本白压了。所以打潘森关键还是看队友听不听你的,还要在大龙河道那一定要放眼洞察潘森的动向,否则就容易被潘森打崩队友,这样你也是无力回天的,1个过早破甲装成型的潘森你是无力的。
提莫:大队长是上路一霸,是比较强,但是也是有弱点的,就是容错率不高,而且没有回复。一旦大队长出现走位上的失误或者疏忽,龙女是有机会击杀大队长的,但这个的前提是大队长带的点燃,一旦大队长带护盾,那基本就很难了。1级学E帮助补刀同时稍微耗血,补刀为主,和打潘森一样,不要上去吃大队长的普攻,没事做就站着或者去草丛,这是从1级到之后对线大队长不变的真理,根本不要想着开W上去打大队长,大队长有W,移动速度非常不错,即使你用E把被动打没,他还是可以开W,还有大队长的致盲,W上去打,只会让你死的更惨。所以就是1个安慰补刀的节奏,E可以考虑学2,3级,这样能更好的帮助你耗血,因为你耗血的手段基本就是E或者大队长失误被你贴近的W烧。第一件一定要出幽魂斗篷,这是必须的,有了这件装备,你能很好的保持血线不被大队长耗血打的太惨。到6级后,是存在击杀大队长的可能的,但是你必须R要能打中大队长,把他带到落地处,然后利用W的加速追着烧,但是这只是在大队长血线较低情况下,否则根本不可能击杀大队长,打大队长一定不能吝啬自己的闪现,很多时候只有靠闪现才能击杀,而且大队长没了闪现也是非常容易被越T或者GANK。所以龙女打大队长基本以耗血和保证自己补刀为主,大队长基本不可能太压制到你的补刀,打大队长建议可以在第一或者第2次回家身上买了眼的情况下换1个红色饰品,红色饰品能让大队长的蘑菇失去效果,这在击杀大队长还有方便队友GANK时有很大的作用。
还有可以去看一下FLAME的龙女视频,对抗一些近战还有对抗吸血鬼的1个,感觉打的很凶,非常不错,时机抓的非常好。
[责任编辑:叶帆]
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&&因为上路距离前期至关重要的小龙有着最远的距离,因此上路是一条最孤立的线。大部分上单英雄通常都是副T或者团队辅助型英雄(不同于传统辅助),这些英雄都需要去帮助他们的Carry吸引仇恨。如果你喜欢比较放松的对线阶段,,去和另外一个上单英雄面对面farm(在没有打野英雄干扰的时候,上单会有很长时间的1V1),针对性选择,玩近战英雄,那么你就应该去玩上单。  因为上路是最孤立的线,因此通常都会派那些farm能力强或者需要很多的farm的英雄去上单,比如狗头,蛮王或者武器。除此之外,针对性选择对上单来说更加的重要,因为你不能期待在你情况不利的时候能够得到队伍的很多帮助。
出门装以及装备解析
  上单的出门装现在已经比较标准了。
  1.鞋子【外部图片】+4血【外部图片】 - 2种上单标准出门装之一。给予你足够的移动速度来安全的躲避敌人的骚扰并且帮助你逃离那些比较危险的境地。4个血瓶【外部图片】能让你在一些交战之后快速的回复。通常在面对魔法伤害英雄的时候你基本都要鞋子【外部图片】出门(这类英雄依赖技能的命中,你需要足够的移动速度来躲避技能)。
2.布甲【外部图片】+5红【外部图片】 - 因为现在上单主流是那些AD爆发类的英雄,因此布甲【外部图片】+5红【外部图片】成了另外一种上单的标准出门装。这种组合的出门装能让你在面对AD英雄的时候提供最大的保护以及最大化你的续航能力。同时布甲【外部图片】后续能合成两件对上单非常有用的装备,灯笼【外部图片】以及忍者鞋【外部图片】。
  3.回血牌【外部图片】+1红【外部图片】 - 一个根据形势的选择,通常只有那些自带很强赖线能力同时能保证自己不会被压制的太厉害的英雄才会这么出,最典型的比如大虫子。一般都会尽快合成贤者之石【外部图片】来最大化赖线能力以及金钱收入
4.多兰剑【外部图片】 - 一个非常根据形势的选择,除非你能保证你可以在很早的时候就给敌人造成很大的压力并且能在1~2级的时候就把他们压回家或者压出经验区。由于多兰【外部图片】没有任何的赖线的能力,因此如果你不能取得一个早期的击杀或者把敌人压回家一次的话,敌人就会逐渐的取得优势与主动权。
  5.魔抗斗篷【外部图片】+2血【外部图片】 - 一个非常根据形势的选择,通常都会被1鞋【外部图片】+3血【外部图片】取代。你应该用魔抗符文以及天赋来代替它。
  6.吸血鬼节杖【外部图片】 - 可能它看起来对那些依赖普通攻击的英雄来说是个不错的选择,但只是看起来... 布甲【外部图片】+5红【外部图片】能提供更好的续航以及生存能力,吸血鬼节杖【外部图片】也比布甲【外部图片】更难合成一件有用的装备。最好的选择是在你第一次或者第二次回家的时候再出它。
  7.多兰盾【外部图片】 - 提供的护甲以及生命回复很简单就被布甲【外部图片】+5红【外部图片】取代了。但对于有些英雄比如熊来说,是件可以根据形势选择的装备,因为熊能很好的得益于多兰盾【外部图片】的生命回复。
  8.长剑【外部图片】+1血【外部图片】 - 缺少的移动速度会让你的额外攻击力变得没什么用,因为你很难追上敌人以及很难逃跑,并且缺少的红药也让你打的有侵略型的时候具有更大的风险。
  9.攻速【外部图片】+1血【外部图片】 - 参见上面一条。
  10.暴击【外部图片】+2红【外部图片】 - 参见长剑。但可以会是那些全暴击符文的船长根据形势的选择。
  11.红水晶【外部图片】 - 没有续航,没有移动速度,所以你很少看到有这么出的。
你上单对现阶段的目标其实相当简单于标准:对现阶段结束后比你的对手打了更多的钱(包括击杀取得的金钱收入)。上单是否能取得优势很大程度上取决于你上单的经验。一些英雄在早期对战会更具优势,比如鳄鱼,另外一些英雄需要等到6级之后才能更有效的作战,比如奶大力。如果你认为你比对线的对手有更好的操作,尝试让和他交战,逼迫他与你火拼。如果他输出的伤害比你还多,你就把更多的精力放在补刀上面,分配好你对现阶段的操作(作战与补刀)。
对于上单英雄来说,早中期的装备多种多样,这取决于你所使用的英雄。比如在天使上单最后大部分会出到类似于ADC的装备的时候,吸血鬼会出类似APC的装备。但是考虑到如今上单大部分都是近战AD爆发类英雄,这里我们主要会提到这些英雄前中期爱出的装备。
  1.黄金之心【外部图片】 - 当你的上路是一条farm线或者你比较劣势的时候它是一件非常有用的装备。长时间的给予你更好的生存能力以及更多的收入。
  2.贤者之石【外部图片】 - 另一件上单英雄喜欢出的加钱装,尤其是对于那些坦克型的farm英雄,这些英雄都依赖于线上的赖线能力,比如炼金或者狗头。
  3.灯笼【外部图片】 - 对于一个AD英雄来说,如果他上单对线的是另一个AD类型的英雄,这是一件非常强大的装备(尤其是在敌人打野也是一个高AD英雄的时候)。护甲、伤害、免费的眼以及生命偷取都是上单非常棒的属性!
  4.多兰【外部图片】*2 - 和灯笼【外部图片】二选一,通常是在对抗那些魔法类英雄的时候为了获得早期的伤害、生存以及生命偷取(因为在对抗魔法类英雄的时候灯笼【外部图片】的护甲就浪费了,多兰提供的额外生命值是个更好的选择)。
  5.残暴之力【外部图片】 - 一件被设计为最大化你的早期输出的非常具有进攻性的装备。因为它并不提供任何的生存的能力,因此它更适合你在已经具有一定优势并且希望滚雪球的时候出。
  6.智慧末刃【外部图片】 - 对于依赖普攻的英雄来说是件强大的装备。在提供了非常高的魔抗的同时很安全的增加了你的伤害输出。
  7.振奋铠甲【外部图片】 - 对于那些自身具有很强赖线能力的英雄在对抗AP英雄的时候是个很不错的选择。但在对线阶段结束以后作用会下降,因此如果要出的话请尽早的出。
  8.小冰锤【外部图片】 - 由于它同时具有防御性、进攻性以及实用性(减速),因此它是上单英雄经常会选择的装备,尤其是对于那些依赖普通攻击但是缺乏控制或者需要加强控制的英雄。
  9.贪婪之刃【外部图片】 - 一件根据形势的装备。一般是那些依赖高farm以及暴击的英雄会出,比如船长,蛮王。
  10.巨人力量腰带【外部图片】 - 对于希望吸收更多伤害的任何英雄来说都是件非常有用的装备,后续能够合成的物品对于上单英雄来说也很不错。
  11.小饮魔刀【外部图片】 -&&对抗AP英雄的时候和智慧末刃【外部图片】二选一的装备。饮魔刀【外部图片】相比智慧末刃【外部图片】更适合那些依赖技能而不是普攻来输出大部分伤害的英雄,比如瑞文以及潘森。
  12.小冰心【外部图片】 - 一件非常强大的装备,尤其适合那些依赖魔法值来续航对抗其他AD的英雄,比如掘墓以及狼人。
  13.耀光【外部图片】 - 一件高伤害装备,最好是那些技能特性能够和耀光完美叠加的英雄出,比如波比以及武器。
  14.弯刀【外部图片】 - 对于那些AD爆发类英雄来说,如果需要减速,伤害以及生命偷取的话,这是一件可以根据形势选择的装备。但是它有些时候会被灯笼所取代。
  当中期游戏来临之后,你会和你的队友开始抱团拿龙/男爵,推塔以及赢得每场团战。根据你所玩英雄的类型,你的角色会有所不同。如果你是在玩一个非常肉的英雄,那么你的任务就是站在队伍的最前面,在某个重要敌人走位失误的时候进行先手,同时保护好己方的carry。如果你玩的英雄更多的偏向进攻或者辅助团队,那么你应该先等待自己的其他队友丢出他们的控制技能,然后再把你的目标集中在敌人脆弱的carry上。
  这里有一些作为近战爆发类AD常见以及不常见的装备。前半部分为进攻性装备,后半部分为防御性装备。
  1.粪叉【外部图片】 - 比较古典的AD爆发装备。你拥有更多的生命值,它便能提供更多的攻击力。因此你应该在以及出了至少一件增加生命值的装备之后再出它,同时这件装备也非常擅长于对付那些严重偏向AD的队伍。
  2.冰锤【外部图片】 - 因为它既能提供大量生命值也能增加一些伤害输出,因此它是一件非常有用的装备。然而,你会出它的最大原因是因为它的普通攻击会产生减速的效果,在队伍控制偏少的时候它是一件非常实用的装备。
  3.大饮魔刀 - 小饮魔刀的升级版。你最好在最后一件装备的时候才合成它,因为它的价格跳跃性很大,合成需要花费很多的钱,同时它也其他装备的协同性也不是很好。只有在你有足够的生命值最大化它的被动效果的时候,它才能最大化实现它的价值。
  4.三相之力【外部图片】 - 由于它提供的全面属性,所以它是一件对于近战爆发类AD英雄来说经常会出的装备。但是现在很少会有上单英雄直接合成它了,一般都会选择出一个小件之后先出其他的防御性装备,然后再选择合成它。
  5.幽梦之灵【外部图片】 - 残暴之力的升级物品。因为它只提供进攻能力不提供任何防御能力,所以只应该在你已经滚雪球并且想保持优势的时候出它。当然,不要忘记使用它的主动技能!
  防御类:
  1.自然之力【外部图片】 - 减少魔法伤害最标准的装备。在提供了非常非常高的魔法抗性的同时,也提供了一些移动速度以及生命回复速度。
  2.冰心【外部图片】 - 一件非常贵但是非常有用的装备。提供了成吨的护甲,大量的魔法值以及有用的减CD。这件装备最吸引人的是它提供的光环,减少周围敌方英雄的攻击速度。
  3.守护天使【外部图片】 - 对于那些需要经常切入敌方阵容打脸主要偏进攻性的英雄来说是件非常标准的防御装备。给你提供全面的抗性以及第二次站起来的机会,让敌人的carry更难击杀你同时压力更大。
  4.兰顿之罩【外部图片】 - 减少AD伤害标准的防御装。它可以通过两件非常有用的装备合成(龟壳以及守望者铠甲),提供了所有的在你面对AD英雄的时候需要的属性并且无论是主动还是被动的减速都相当有用。
  5.阳焰斗篷【外部图片】 - 巨人力量腰带能够合成的最便宜的装备,出它的目的很简单,用最少的钱让自己变得更肉,尤其是在对抗那些偏AD的队伍的时候。同时这件装备也能让你farm/推线更快。
  6.反伤甲【外部图片】 - 一件非常便宜的装备,除了护甲之外什么都没有。实际上你更需要兰顿,阳炎【外部图片】或者冰心【外部图片】提供的其他属性来增加你的生存能力。反伤甲【外部图片】真的是件很需要形势来出的装备,比如你需要对抗那些被喂的很肥的AD英雄,比如剑圣或者蛮王。
  7.狂徒铠甲【外部图片】 - 由于它提供的超多生命值,因此它可能是最出名的防御类装备。不能够忽视的是,它还能提供很高的生命回复速度。如果要出的话请尽早出它来尽快最大化它的被动效果。
  新手上单入门推荐英雄: 盖伦,乌迪尔,狼人。
现版本常见上单英雄以及克制方法
  阿卡利
  她的大招是个3段闪现同时能够爆发伤害的技能,这意味着如果她满3层大招锁定你,你逃跑的机会会很低。同时她的W能让她在范围内不攻击的话有隐身效果。她是一个非常善于滚雪球的英雄,因此你要非常小心尽量不要让她在早期就取得击杀。真眼以及先知能够很好的克制她,因为她很多时候需要呆在全力等待CD回复能量。阿卡利被那些能够反隐以及前期骚扰/伤害不输于她的英雄所克制,比如瞎子,鳄鱼以及盖伦。
  被克制:【外部图片】
  科加斯
  他的大招是个近身的真实伤害技能。他有一个AOE击落以及一个AOE沉默的技能(AOE:范围伤害)。它的体型会伴随它大招叠加的层数而增大,这让他看起来比较cool。躲避他的击落技能,放他风筝。他没有任何切入近身技能但他大部分的伤害输出都需要一个很近的距离。他在对抗那些机动性强并且善于骚扰的远程英雄的时候非常困难,比如奶大力,兰博以及船长。另外那些有百分比掉血技能的英雄也能很好克制他,比如狼人,VN。
  被克制: 【外部图片】
  诺克萨斯之手
  他的大招配合他的被动能够产生非常恐怖的伤害。他的被动会在他每次普攻或者技能伤害一个敌人的时候叠加层数,他的大招会根据叠加的被动层数增加伤害。如果一个敌人被他用大招立即击杀,或者使用大招之后0.5秒被击杀,那么他的大招CD会刷新。他同时拥有一个短距离的钩以及一个近身攻击的减速。他是一个非常善于滚雪球并且对线能力很强的英雄,因此在面对他的时候针对性选择便尤为重要。只能少部分的英雄能够针对他,大部分都是那些远程或者骚扰能力很强的英雄,比如提莫,掘墓以及凯南。由于武器的控制以及机动性,因此用武器来对抗他也是一个不错的选择。
  被克制: 【外部图片】
  她没有任何控制,但是她的大招是个切入技能,能够让她在短时间内无敌并且能够无压力的给周围敌人造成伤害。她拥有一个短距离的切入技能,一个大幅增加移动/攻击速度的buff类技能以及一个主动可以抵挡一次普攻攻击被动可以增加攻击力的技能。在她开启加速技能的时候撤退,等效果结束之后再火拼。她被那些完全不怕她开加速以及使用切入的英雄所克制,比如小鱼人、武器以及阿卡利,这些英雄都能够完全躲避她的爆发(三个英雄都能躲避她的大招)。由于石头人的减攻速以及高护甲,因此他也是对抗剑姬的好选择。
  被克制: 【外部图片】
  他的大招是个全球范围的减速以及伤害技能。他有一个可以暴击的远距离伤害技能,一个清除限制效果回复生命值的技能以及一个范围的集体加移动速度的技能。不要让他在上路无压力farm30分钟。他比较脆弱的时期是在早期对线阶段---他并没有足够的魔法值来保证他同时骚扰以及farm,因此他只能二者选其一。他被潘森完全克制,因为潘森的被动能够完全的抵御他的Q,同时潘森拥有比他更强的骚扰能力。同时他在对抗那些能够降低他的骚扰能力同时伤害输出不低于他的英雄的时候也很困难,比如奶大力,波比,剑姬以及乌迪尔等...
  被克制: 【外部图片】
  他的大招是一个位移并且能够造成范围恐惧效果的技能。同时他还具有另一个带击回效果的位移技能。他的伤害会伴随他的移动速度成长。他是一个不太被人们重视的英雄,但是一旦他被喂的很肥,你就不得不像小心其他那些强势上单一样小心他。他的对线阶段被那些远程骚扰型英雄克制,比如提莫,奶大力,凯南,另外那些能够减速他的英雄也能够很好的克制他,比如爱射,狗头。
  被克制: 【外部图片】
  刀锋意志
  她有一个切入技能并且如果你生命值大于等于她的话还能够眩晕你。她的大招是射出4只剑来造成伤害同时治疗自己。不要让她在上路无压力farm!刀锋拥有强大的伤害输出能力并且一旦取得一件核心装备之后还有超强的生存能力。如果她发育的很好,很悲伤的说,你真的没有很好的办法来对付她。她能够轻易的威胁到你们的carry并且还能难击杀她。在对抗刀锋时候时刻注意她激活能够造成真实伤害的W技能,一旦激活立马撤退放风筝,因为对A你是很难打过她的。她在对抗那些伤害输出比他还屌的英雄的时候会比较麻烦,因为她需要近身补刀或者输出伤害。
  被克制:【外部图片】
  他的大招是个位移并且在目标周围造成一个改变地形的环形障碍的技能。同时他还具有一个能够挑起路线中的敌人的位移技能。他的大招意味着你除了使用位移类技能之外无法逃离,知道这一点的话你就会发现他被瞎子,武器,shen等这种自带位移还很肉的英雄克制。同时他在对抗那些赖线能力强的英雄的时候也很困难,比如掘墓,乌迪尔。
  被克制: 【外部图片】
  武器大师
  他的大招具有主动增加抗性被动每三次普通攻击增加伤害的双重效果。他同时具有一个跳跃技能以及一个小范围的眩晕技能。不要让他无压力farm,因为一旦让他比其他人发育的好,他就会变成一个难以被阻止的击杀机器。他在对抗那些远程骚扰英雄或者赖线能力强的英雄的时候会比较困难。比如掘墓,狼人,瞎子,吸血鬼以及提莫
  被克制:【外部图片】
  他有两种形态:近战以及远程。他的大招在1级的时候便能够使用,能够让他在出门便能切换两种形态。无论哪种形态,他都能够造成一个比较小的爆发伤害然后远离。由于他登场还没多久,大家对他都还没有研究透彻,但是他应该被那些赖线能力很强的英雄克制,比如掘墓,狼人以及乌迪尔。
  被克制:【外部图片】
  他有两个位移技能,其中一个依赖命中,另一个能产生一个抵挡伤害的护盾。他的大招是一个有击飞效果的伤害爆发技能。一个被喂的很肥的瞎子=一个无敌的瞎子。尝试优先击杀他的其他队友,或者中了他的第一下Q之后勾引他T到己方英雄的包围之中。严格来说瞎子没有任何被克制的英雄。选择一些1V1不怕他的英雄是个比较不错的选择。比如巨魔(打野),乌迪尔以及鳄鱼。
  被克制:【外部图片】
  他的大招是个远距离唯一并且能够挑起范围内敌人同时造成伤害的爆发类技能。另外他还有个单体减速技能以及一个减少身边敌人攻速同时伤害伴随护甲成长的技能。如果他太肉的话,让你们的APC去搞定他。他能够克制大部分上单AD英雄,除了小部分比如瑞文这样不依赖魔法值无消耗,防御进攻兼备同时还能够放风筝的英雄。另外,他对线阶段主要被那些AP伤害的英雄克制,比如兰博,吸血鬼,铁男。
  被克制:【外部图片】
  她拥有一个治疗,一个远距离依赖命中的伤害技能,以及一个可以降低抗性显示视野的陷进。她的大招能否让她任意改变形态,同时赋予她3个全新的技能:一个位移技能以及两个伤害技能。她在刚到6级的时候是个有很高爆发的英雄。一个发育很肥的奶大力能够推线推倒比赛结束。她推线的话至少需要两个以上的英雄才能够阻止她。不要把她喂得太肥,在保证不丢小龙/男爵的情况下呼叫队友来gank她。用先知来排掉她在保护自己推线的眼,这样有很高的成功率。能够克制她的英雄比较少,前期高伤害或者有减治疗能力的英雄能够很好的对抗她。她同时被那些有强势切入技能并且前期伤害超高的英雄所克制,比如盖伦,潘森,乌迪尔,鳄鱼以及掘墓。
  被克制: 【外部图片】
  他的大招能够让他免疫控制类技能同时增加抗性。他能够伴随着生命值的减少而增加攻击速度,因此如果你没有爆发类技能的话尽量不要和他单挑。反伤甲一定程度上比较克制他,因为他普通攻击越快,自己丢失的生命值也越多。冰心/兰顿在面对他是也是很好的反感。因为他缺少切入以及以及稳定的控制,因此奥拉夫在面对那些高机动性的英雄的时候会很困难,比如提莫,凯南以及掘墓。不得不说的是,熊是非常克制奥拉夫的英雄,因为熊会出堆生命值的装备(克制奥拉夫的真实伤害),同时能够对生命值低的敌人造成更多的伤害(克制奥拉夫的被动)。
  被克制: 【外部图片】
  他具有一个半球范围的大招,以及一个短距离的眩晕技能。他是早期游戏里最恐怖的英雄之一,因此在面对他的时候不要选一个早期游戏过弱的英雄,否则他能够很好的滚雪球。如果他发育一般的话,进入到中期游戏之后他就会降低很多的作用。如果他发育的很好,请率先集火他,他实际上魔抗/护甲成长都很低。那些不依赖普攻并且前期不怕他的英雄能够很好的克制他,比如兰博,掘墓以及狼人。
  被克制:【外部图片】
  他有一个两段唯一技能,大招能够让他增加最大生命值并且对周围的敌人造成伤害。同样的,不要把他喂的太肥。如果他发育的很一般的话其实他连中期英雄都算不上(无论是伤害的不足还是生存能力)。
  但是他是早期对线阶段最强的几个英雄之一。他是一个韧性很强的英雄,很难被针对,因为他在游戏的前15分钟真的非常强大。他最被针对的是时间,随着时间的推进作用越来越小,但是这里也有一些英雄在对抗他的时候不会有太大的麻烦,比如乌迪尔,奥拉夫,瑞文。
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  她有一个小的击飞技能以及一个持续时间很短的眩晕技能。她的大招是一个具有增加攻击力以及对低生命值敌人造成超高伤害的技能。在她开启大招的时候给她套个虚弱能够大大降低她的威胁。除了这个,她也是你那些“不能被喂肥”的英雄之一。她是一个对线很强的英雄,只有少部分英雄能够克制她,因此叫你们的打野花更多的精力在上路。她只在对抗那些远程骚扰型英雄的时候比较吃力,比如提莫,凯南。
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  他的大招是一个超远距离的范围伤害减速技能,同时具有一个短距离AOE伤害技能,一个中距离依赖命中的伤害减速技能以及一个增加移动速度的护盾。也是一个不能被喂肥的英雄。躲避他的远程骚扰,在他过热的时候不要怕他,不要长时间待在他的大招范围上。兰博在前3级非常脆弱,因此那些出门就很强势的英雄能够很好的克制他,那些能够躲避他伤害的英雄也是在对抗他时不错的选择。
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  他的大招能在全球范围为友军提供一个减免伤害的护盾同时把自身传送到该友军身边。同时他还具有一个小范围的位移+嘲讽技能。一个被喂的很肥的shen相当可怕,不是因为他的伤害,而是因为他的生存能力。他可以承受相当长一段时间的伤害,这就为他的其他队友提供了很好的切入机会。他被那些早期骚扰能力很强的英雄克制,比如提莫,狼人。
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  他的大招是个压制敌人两秒并且输出伤害的技能。水银系带可以完全解除他的大招。狼人是个很强的上单,但是有一部分的英雄能够克制他。那些能够在狼人走进吸血的时候造成巨大伤害的英雄明显克制他,比如奥拉夫,天使。另外一些英雄比如狗头也能克制他,不在于能够击杀狼人,但是能保证自己不会被狼人击杀。掘墓能够在任何方面都胜过狼人。对抗狼人如果你知道自己很难击杀他的话,请把精力放在farm上。
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  他的大招是为自己活着友军英雄创造一个幻象,如果该英雄在大招持续时间内死亡便会复活10秒,另外他还有一个减速技能。经常gank他,他是对线阶段的爸爸级人物,强就强在对线,游戏拖下去的话他就会慢慢变弱。他在对线阶段输出的大部分伤害都是魔法伤害,因此在对抗他的时候考虑魔抗的符文+天赋配置。拥有切入的高爆发,天生很肉并且赖线能力强的英雄能够在对抗掘墓的时候保证自己的发育。比如大虫子,巨魔,鳄鱼。
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不全勿喷。
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