lol坦克英雄官网,ap,打野,法肉,半肉的英雄要怎么出装才屌丝?_?

关于LOL英雄联盟船长的出装 半肉半输出的 注意顺序 我不打野 顺便说下技能怎么加 谢谢_百度知道
关于LOL英雄联盟船长的出装 半肉半输出的 注意顺序 我不打野 顺便说下技能怎么加 谢谢
一级w,这时你算肉了,混混助攻,大招看到哪里有战况就丢一个,等到你狂徒出完后,后期尽量出带暴击的输出装,有大就学大。符文尽量堆暴击符文,那可就是前期高达400的伤害,大概在16—18分钟,然后开始出狂徒,ぜ资俏撕竺娉龅,一旦你的Q暴击了,一旦当你后期血不给力的时候可以出自然或者再出狂徒。技能,在之后三相或者无尽等输出装,和满的e,然后再出阿塔码之戟,护甲+5红,主学Q,上单,出装,
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精华物穿或者攻击出门布甲5红,但是高端局都要走这个出装路线,水银鞋
狂徒 阿塔玛
看对面dps类型物理多堆护甲或抗性出装建议,性价比 比合成后高技能主Q副E,面对法师鞋3红虐菜的话耀光红叉什么的随便出,比如狂徒1100腰带,可以先堆大配件而不升级,免费眼和吸血给你极强的耗线能力符文红物理穿透
黄护甲 蓝成长魔抗,看情况2级或者4级W上单灯笼必出,忍鞋&#47,
看看我的吧,大家船长都很喜欢出灯笼,我表示不解。灯笼是个中件。非常拖节奏。所以我喜欢这样出。而我的船长上单和狗头上单都是这样出的。布甲5红出门。点Q技能2级点E第一次回家出忍足。有钱的话出个蓝水晶在回家就直接耀光。Q爆别人一下超痛。你出得越早越有效果。然后直奔狂徒,接着就阿塔玛之戟然后补上三项。再出个兰顿之兆。最后补饮血剑。技能主Q副E,有大点大。
船长的第一样装备绝对是灯笼,前期性价比很高,鞋子看对方阵容选择防御鞋和抗性鞋,不推荐其他鞋子,灯笼之后看局势,选择是狂徒+粪叉还是冰锤+粪叉。出到这里船长基本就成型了。后面的装备就要针对对面英雄的出装和伤害。技能的话基本就是主Q副W有大点大
最后+E。船长基本就是这样的套路了。
我就简单的说
也不解释 1 灯笼
2 忍者鞋子
5 无尽 6 幻影
我一般 就出到狂徒对面就投降了
试试吧 行的话给分
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出门在外也不愁lol半肉输出爆发高英雄推荐,一定要主输出有点肉的(出装至少一半是攻击装),秒脆皮或者能打成残血的_百度知道
lol半肉输出爆发高英雄推荐,一定要主输出有点肉的(出装至少一半是攻击装),秒脆皮或者能打成残血的
德邦买过了,很顺手,请再推荐一些别的主输出有点肉的(例如瞎子德玛赵信诺克放逐),但是德玛赵信诺克不用推荐了,买过了。有些在输出和肉之间偏向肉的就不用了(比如大圣,出肉先手团控,技能伤害平a伤害不可观)最好能帮我分析一下优劣。
提问者采纳
额 你的要求还挺大的
我就介绍几个即肉又有输出的
战争之王 皎月女神 金属大师
武器大师 未来守护者 堕落天使 嗜血猎手 猩红收割者
狂战士 雷霆咆哮(这个可以定义为肉 但你要输出也是有的 而且不亚于你说的赵信)战争之影 沙漠死神 鳄鱼
额其实你所谓的主输出有点肉 很好办 一加一件狂徒就行了
如剑圣加一件狂徒也是你所说的主输出有点肉啊
楼上说的对 现在沙漠死神重做了内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。他的q现在可以翻倍了 很给力的英雄 他的团战作用也不是仅仅因为q
当你会使用他的时候 你会让敌人知道什么是死神
提问者评价
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木木:R是范围内晕眩,Q可以晕人
熔岩:Q减速追击敌人
R范围击飞开团可以将敌提交回答方英雄全部眩晕
给要传送的人一个护盾
自己还有护盾 Q技能打中地方英雄或者小兵普攻可回血龙龟 R可以打塔攻击附近英雄 有一个护盾的技能有反伤效果配合荆棘日炎效果相当可观 有嘲讽盖伦 能追能杀,能当肉上单狗头
开局40分钟你就无敌见谁谁就死雷霆咆哮 能抗能杀还可以吧敌人扔到身后配合队友击杀炼金 跟雷霆咆哮一样可以把敌人扔到身后 炼金的毒可以在敌人追击你时耗对方的血输出高了直接能耗死
推荐阿卡丽,有可能会有人觉得阿卡丽不够肉,但是我可以很明确地干啥你那是错觉,用我的天赋出门阿卡丽589的HP,打上单布甲5红裸臂章,6级就有100左右的护甲,双Q双R一个E对面上单直接要出经验区,要是没满血再浪,阿卡丽可以很容易收到人头,到了后面转吸血枪,兰顿,杀人书,冰杖,越塔杀脆皮太简单,对面ADC对着200多甲的阿卡丽根本毫无办法,也许你觉得这样伤害会低,但是我可以告诉你,阿卡丽有了300法强,对面ADC不出狂徒根本顶不住阿卡丽的爆发,就算有了狂徒,一个W下去对面ADC也是连输出的环境都没有,AP也是一样
1武器大师2无双剑姬3瑞文玩半肉不错,这些都要求操作
现在狗头重做了。很强势,不需要等到后期。
  鳄鱼,三级爆发特别强,蜘蛛现在也很火。英雄不是主要问题,最重要的还是要看你的操作了
狗头很不错啊啊
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lol粗暴的坦克 巨魔之王出装打法攻略
lol粗暴的坦克巨魔之王出装打法攻略  巨魔之王特朗德尔
  巨魔之王是一个比较简单粗暴的坦克,重做前一般都是打野,而现在流行的是上单,我写的就是上单巨魔之王,重做之后的巨魔是所有上单的AD噩梦。请叫我国王大人!
&&&&&& 长的挫不是我的错,但是很快你也将变丑!
  重做前我就挺喜欢这小伙,咳咳。我的趣味很正常!这次重做虽然W的韧性没了,但是增加了回复效果,并且从前的废材大招变成了百分比的伤害,一个肉能照样打出成吨伤害。趁着下次补丁之前狠狠的&使用&我上分吧!(下面称呼巨魔之王为巨魔)
  巨魔之王简介及定位
&&&&&& 英雄标签:近战,战士
  官方介绍告诉了我们巨魔是定位为近战战士,极高的攻击力搭配高血量实在是霸气,加上QE简直就是敌方后排的噩梦,保护自家后排能力也是超群。 巨魔的基础属性。每项都很完美,移动速度还稍微偏高,对于技能攻击偏弱这个我估计是因为WE没有伤害导致的,但巨魔不缺少伤害,拥有很高的续航能力。
  巨魔的优点以及缺点:
  优点:
  ①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。
  ②。拥有范围性减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。
  ③。减少攻击力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般攻击力,基本被咬到的AD英雄就是废了。
  ④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。
  缺点:
  ①。只对AD有着克制,遇到AP就会很无奈。
  ②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。
  ③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。
  不好对线的(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,蜘蛛,兰博。
  分析:
  1.未来守护者虽然是AD,但也是个上路的流氓,基本克制没有突进的断手,唯有忍,有着被动他也耗不死你,等打野或拖到团战,嘿嘿。等到团战使劲亲他!
  2. 蜘蛛百分比技能实在是太痛了还了。并且想近身很难,蜘蛛近身战斗力也很强,唯有召唤打野不然打不过。多出点法抗和谐补刀。
  3. 兰博持续伤害能力简直就是潘恐械恼蕉坊1瘸中撕δ愫苣汛蛴还灰倩酱蛞岸赘鲆涣酱文憔湍艽蚬恕O衷诘母闹坪笠话闵系ザ悸虿黄鹧哿耍允咕⒆ニ!
  容易对线的(不是说完爆,只是比较好打):鳄鱼,猴子,瑞雯等大多数近战AD上单。
  分析:
  1.鳄鱼是典型的靠技能伤害,而巨魔的Q一减攻伤害就打不出了,消耗多了鳄鱼就撑不住了。注意别顶着兵线和打野,鳄鱼滚雪球还是很强的。如果鳄鱼猥琐你也和谐,即使是和谐补刀你也算是胜利了。毕竟这英雄点位为类似于搅屎棍,出肉不像其他上单没有暴力输出就是废物。
  2.猴子在技能伤害上还不如鳄鱼呢,狠狠地虐他吧,只要他E过来你就往他身边打开根柱子等他隐身完出来使劲追着亲,但别越塔。如果猴子敢拼你不要虚,猴子A不出啥伤害的特别是有你的神Q在,不虚他!
  3.瑞雯多段攻击你的Q将是最大效果,只要一靠近亲一下后面就没伤害了,就是加上被动都打不痛,再加上瑞雯耗不起,在前期瑞雯没有如何的续航能力,打消耗注定了瑞雯的悲剧。
  对线总结:AD的噩梦,打不过就召唤打野来蹲几次,即使被压也不怕,因为咱是肉,只要不被击杀就行,就是强杀也别慌利用技能反杀,你的技能完全不怕强杀。
  技能介绍、详解:
  国王的贡品:被动
  每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值2/3/4/5/6%的治疗量。
  虽然看起来百分比很少,但是这个技能使巨魔无论耗线还是打野对于血量回复都很占优势,以上单数据为例,近战小兵血量455.远程小兵287,按照下限比例2%的回复。6个兵带来89.04生命回复,这还没计算两拨一个的炮车生命,天生属性就带有高额回复,让巨魔更敢对拼。
  解析:续航能力的神技不解释,特别是出了后,比起回血盖伦啊什么的弱爆了。&
&&&&&& 狂暴撕咬Q
  特朗德尔不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成30(+0.8*攻击力)/45(+0.9*攻击力)/60(+1.0*攻击力)/75(+1.1*攻击力)/90(+1.2*攻击力)物理伤害。 该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
  冷却时间:4秒全级
  施法消耗:30法力全级
  范围:300
  无论打野还是线上,都是巨魔的核心技能,可以重置普通攻击,300的攻击范围补兵蹭血也很方便,而且增加了不小的攻击力,还能削弱对面你增加的一半攻击力,效果持续8秒,冷却只有4秒。着意味着只要你愿意,对面永远比你少最少30攻击力。还没有计算08-1.2的攻击力加成会让你的AQA连击打出不俗的伤害。
   诅咒感染W&
  特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。
  冷却时间:15秒全级
  施法消耗:60法力全级
  范围:900
  对线利器,用起来对面忧郁无比,作用范围能覆盖整个中路,增加3种重要属性。有了这个,你可以打出很多花样,中期配合韧性装备无脑开W切后排,75%控制衰减 控都控不住。对线开启对拼,不怕控,不怕追不上,基本等于带个反曲弓+韧性装。
   污秽之柱E
  特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
  冷却时间:23/20/17/14/11秒
  施法消耗:60法力全级
  作用类似凤凰的冰墙,lol能改变地形的技能不多,这个对于团队的贡献可谓不俗,也是巨魔打野唯一的gank控制技能,可以堵住野区狭小路口,周围范围还有减速效果,团战分割利器。而且可以打断敌方技能(所以敌方有卡特或者石像鬼的时候,就要谨慎释放技能了)。话说,为毛有人给这技能起个大地巨根这么蛋疼的外号。
   无尽痛苦[ R ]
  特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+0.6*法术强度)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。 特朗德尔吸取目标来回复自身属性。
  冷却时间:80/70/60秒
  施法消耗:75法力全级
  这就是巨魔恶心的地方了,开启你可以让队友瞬秒对面Dps,也可以直接来个变身,堆一些血量的你能偷取对面一个一半的抗性叠加到自己身上,立马变成主T。
  5、加点顺序:
  1级+ Q技能。
  2级+ W技能。
  3级+Q技能。
  4级+E技能。
  加点规则:R&Q&W&E
  解析:Q是核心技能所以尽早点满,而比起E的减速W显然更实用,所以我选择第二个点满他。有R点R这不用我废话了吧。
  召唤师技能:
   + :闪现和引燃,闪现对你短腿来说再好不过了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃为你做好最后一击的补充。还可在技能CD的时候带走残血。这是最佳配比!
   + :点燃换成虚弱也是不错的,不过我个人更喜欢点燃。
  关于 疾走我是最不推荐的,因为本身就有加速和减速了,疾走就有点浪费了。
  天赋以及符文:
&&&&&& 天赋21 9 0,上单不是去挨揍的,前期有点攻击力还是很好的
符文采用这一套
  出装思路:
  出门装:
  解析:上单一般都是AD,所以布甲能很好发挥其效果。四瓶血完全够用了,多了一瓶蓝更能耗得起。缺点是没有眼,需要辅助买个眼给你。
  解析:这套是打法师的,当然打AD也可以出,耗线能力足够并且有眼,如果怕对面打野光顾你就选这套。这么出的话,对面估计会被耗哭。打野又抓不到。
  中前期装:
  常规+顺风:
&&&&&& 逆风:
&&&&&& 过渡装:
  别问我为啥逆风比顺风贵,我指的是直接出,第一大件,逆风就直接憋肉吧。
  后期装:
  这么出伤害有又扛得住,可以视情况改变下,下面是我的这么出的属性图。 
  团战:
  ①:团战的时候也可以看后排,对面突进进来了Q亲下然后E减速W加速追上去配合ADC爆他菊花!
  ②:团战的时候E往人多的地方放,群体减速很给力!
  ③:R给对面肉或者上路能发挥最大的效果。
  团战总的来说就是Q亲切后排的或者对面ADC,只要亲到他就废了。玩的不能怕死,要相信你的硬度!在队伍需要你的时候果断上去充当肉盾,深藏功与名!
  个人心得与总结:
  如果你们想让我敲轻点儿的话,就快点儿死!在团战的时候不要猛追人,打不到就算了。对线的时候敌人有技能的时候不要死磕!充分发挥敌进我退敌退我进的精神,敌人过来了亲一口稍微后退一点,等敌人没技能的后退的时候果断W加速E减速追上去猛亲!还有就是E现在能侦探提莫了。如果怀疑某个地方有提莫就往那放E,如果提莫在那就会被被挤出身影,追上去爆了提莫菊花!沙发有一个我顶塔强拆满血防御塔的图,没图我说个毛线?证明了肉装巨魔的恐怖,我想除了AP信巨魔是第二个能顶塔殴打满血防御塔的。
叶子猪LOL福利英雄联盟这个游戏曾经被称作坦克联盟,但是随着打法的演变与英雄联盟战术的不断进步,以及Riot游戏公司对坦克相关装备的削弱、天赋的改动,传统的坦克类英雄已经渐渐淡出视线,取而代之的是称霸上路的半肉DPS或打野坦克。
Part1坦克是什么?
坦克类英雄所具备的三个特质:1,通过防御装才能获得最大的收益;2,有强大的先手能力,以便发起团战;3,有一定的控场能力,通过控制住对手来给队友制造输出环境,或是保护队友。
除了慎、阿木木等典型的坦克,还有许多坦克向近战,他们只需要一件攻击装或是少许的装备就能发挥威力,有时候也会作为坦克存在。坦克类英雄一直是英雄联盟中重点的削弱目标,不管是在英雄的技能上,还是坦克类装备上,一削再削,导致很多坦克英雄已经荣光不在。
Part2我们到底还需不需要纯坦克?
就如在上一段所提到的,但凡有强控、有强先手能力的队伍,可以忽略坦克、甚至是半肉英雄的存在。比如莫甘娜、凯南、稻草人,他们虽然是法师,但是拥有英雄联盟中最强先手能力的他们,即便队伍中没有坦克,也可以很好地先手打乱对手阵型。
而且其他位置的角色,有时候也可以充当坦克冲在前的角色,如现在变成辅助的老牛,他就是一个很好的先手坦克型辅助,同他地位类似的还有曙光女神。曙光女神在下路是数一数二的强势英雄。他们可以在一段时间内变得非常耐打,完成先手控住敌人的任务。
Part3纯坦克集体衰落 原因何在?
欧式分线成标准分线 坦克无路可走
为什么分线会对坦克有如此大的影响?我们先来看看何谓欧式分线:即一个打野英雄,远程与辅助走下路,中路与上路二法师或一法一近战的分线。这种分线方式,牺牲了辅助的经济,但使线上的三个英雄都能快速打钱发育,最后会导致打野坦克如果前期gank失败,中后期他的经济会被远远落下,甚至很难1V1对对方英雄造成威胁。如果坦克不选择打野,那很多坦克都不符合当前英雄上单的筛选规则:上单英雄要强续航、强机动性,中后期成型后能扛起全队。
坦克装备接二连三削弱
阳炎披风削弱,兰顿之兆削弱,冰心削弱,振奋盔甲削弱,闪避属性移除……与此同时,无尽之刃、黑色切割者价格降低,在装备上坦克类装备就已经落了下风。而且坦克类装备在成形的神装后期面前,耐打能力大大不如从前。换句话说,DPS只要出自己对应的DPS装即可,但是坦克又要出护甲又要出魔抗还要出血装,还要最优化搭配……我是玩坦克还是学高数??
坦克能力前后期不均 成不稳定因素
而纯坦克英雄对线的话,相比半肉DPS,往往会缺乏续航能力、中后期的成长能力。例如慎在攻击方面的加成已经是低的可怜,但他确实是在防御属性上有攻击上的少数几个英雄之一,其他英雄有:披甲龙龟(护甲加攻击),加里奥(魔抗加法伤),石头人(护甲增加E技能攻击)。这也是为什么在阳炎可以叠加的时期,坦克会那么强势,因为他们又硬又能输出。现在的坦克,如果你玩中等难度的人机对战,你的坦装慎在中后期1V1打不过电脑索拉卡。
最重要的原因——喜欢玩坦克的人太少了
反正没坦克也能赢,一旦接受这种设定的话,谁还会愿意去玩坦克呢?一进排位选人阶段,就是各种“我中”“我单上”,“菜逼滚,我单”,“不给中就送,举报请随意”。在坦克无法主宰战局的年代,他们必然被忽略。
Part4为什么半肉DPS成主流坦克选择?
狂徒战甲成主流 高血量成威慑力
前期小件防身,中期速出狂徒成了许多上单半肉甚至是打野英雄的选择。3040的价格,1270点生命的加成,暂时没有哪件防御装的效果可以接近它,满效果的狂徒甲,抗外塔可以抗个十来秒。配合粪叉,它可以给携带者接近60点物攻的加成。大部分法师和刺客对于高血量的目标都没有太好的办法。偏偏现在无尽/饮血+幻影之舞已成ADC标准出装,绿爪这件装备处于完全被忽略的状态。唯一能对血牛们造成威胁的,只有大嘴了。
技能成长高 中后期成为团队另一个核心
由于技能设定的原因,很多半肉DPS只要一个攻击件甚至一个攻击小件,其他全出肉装就能发挥作用,比如船长、狗头、猴子、刀锋意志等。他们都能1V1追死脆皮,并且对你的阵型造成很大的影响,四处鸡犬不宁。如果一个坦克(哪怕是伪坦)没有威慑力,那他在战斗中的作用会大大降低。
欧洲的双法师阵容在第一赛季总决赛上称霸后,TSM战队总结了失利原因,并得出一个结果——上单半肉将是克制双法阵容的核心所在。这一点在下半年的战术变化中得到了验证,上单半肉+打野半肉/坦克+中单法师+下路ADC与辅助的分线成了主流。这样你的队伍就有三个不同特点的核心,在不同时期发挥作用。
上路对线成续航能力比拼
上单英雄只要出个灯笼,就开始进入了无线回血的循环。上单对线很多情况下都会沦为续航能力的比拼。更别说自带回血的刀锋意志、狗头、乌迪尔、水晶先锋、蛮王等英雄,如果你一时半会儿揍不死丫,不用片刻他们的血就又回满了。而且上路是最容易gank的点,也是最容易打崩对方的点。因此一些骚扰强、逃生强、配合gank能力强的英雄自然成了上路首选。
这也就是为什么大部分法师不能打上路,置于上路的法师都是阿卡丽、兰博、凯南这种无蓝条的。强续航半肉>法师。
Part5由此引发的打法改变
坦克IMBA的年代已经过去了,但还是有很多坦克把自己当曾哥,以为冲进去控住对方DPS就赢了。结果2秒后电脑黑屏,己方DPS被杀。10秒后团灭。现在团战的关键点在于保护己方DPS,而ADC也应该避免站位过于深入靠前,导致过早被击杀。
欧式分线的核心在于辅助与ADC(远程carry),但这种组合在前期会受到一些基础攻击很高的角色的压制。很多战队,会在比赛时把强续航的肉型英雄放在下路,对抗对方两个人,同时上路2V1压制对手。
由于重视团战阵型,DPS都会选择留在后排安全位置受到重重保护,而大范围AOE伤害的好处在于它忽略了站位、阵型、集火目标的影响,同时攻击到对方多个核心英雄。
这也是阵型连贯性的一部分,很多半肉DPS拥有很强的阵型破坏力,比如水晶先锋、盖伦、猴子,在突进之后可以迅速绞杀己方的DPS,需要为其留一个强控技能,或在必要的时候先手击杀。
Part6主流半肉半坦评点
野兽之灵·乌迪尔
强大的续航能力,使他在线上和野区都是顶级。清野速度快,线上骚扰强,不错的gank能力,缺点是容易被风筝,突不进对方阵容。
哨兵之殇·加里奥
当前最强的团队英雄,最强的AOE先手群控,就算走纯法伤路线也是相当耐打,清兵效率高、线上能力强,不错的输出能力,缺点是依赖大招。
水晶先锋·斯卡纳
技能上、定位上与乌迪尔非常相似,但他在6级后的gank能力则远超乌迪尔,黏人能力也要强于乌迪尔,很强的团战先手英雄,让对方ADC极度恐慌。
海洋之灾·普朗克
当前最流行的上单选择,万金油式的英雄,操作简单,出肉能抗能打,出DPS装爆发强大,大招全球支援,在WCG总决赛上的选择,你值得拥有!
齐天大圣·孙悟空
在头脑灵活的人手中可以玩出很多花样,在顺风局势可以无限压制对手,而且他是极强的物理AOE英雄,大招先手也是相当可怕。
掘墓者·约里克
最能赖线的英雄,不抗打的英雄、没续航的英雄遇上他会被挠到崩溃。他也有不错的团战作用,缺点是没有硬控。
盲僧·李青
前期最容易打崩对手的打野英雄之一,而且他还相当克制隐身英雄,前期的爆发力相当的强,不错的续航力,线上、野区都是顶级。
荒漠屠夫·雷克顿
前期爆发力最强的近战之一,线上也有不错的续航能力,在中后期能力会弱化,但仍旧是一个强大的存在。
刀锋意志·艾瑞莉亚
中等偏上的回复能力,不错的爆发力与单杀能力,大招也是居中的AOE效果,被动技能使她无惧控制技能。前期略弱势,很依赖召唤师的打钱技巧。
德玛西亚皇子·嘉文四世
比起其他同类型的英雄,嘉文的技能设定平淡无奇,对线上非常看重个人技巧与临场发挥,他适合跟AOE英雄一起配对,优化大招的实用性。
德玛西亚之力·盖伦
顺风局之王。前期极强的存在,中后期能力会弱化。很看重对线期的发挥,一旦压制不住对方,中后期就会变成只剩大招的超级兵。
沙漠死神·内瑟斯
只要补兵补的好,不出攻击装都是极端强大的存在,一个Q三分之一血什么的,就是他的威慑力。集火他也不是,不集火也不是。但在线上极度容易被压。
诅咒巨魔、冰杖时光炼金、武器大师也可以被视作优秀的半肉半DPS,由于篇幅在此不再一一评点。一个优秀的队伍配置并不用纠结于有没有出大量防御装的坦克,而在于队伍配置是否合理,是否在前、中、后期都有核心,是否有强先手能力,是否有AOE技能。比如凯南、莫甘娜、稻草人是很好的法系先手,LOL英雄联盟寡妇天赋符文及半肉出装攻略打法_英雄联盟中文网
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首先,这里不评判AD寡妇于AP寡妇哪个好,哪个主流。毕竟同样一个英雄在不同的玩家手里会体现出不同的价值。不喜勿喷^_^
好,那我们现在开始。
攻击系点出双穿虚弱,防御系点出老兵伤痕,不屈,刃甲,惩戒这一点可以点也可以不点。这个看个人喜好,因为我个人觉得寡妇生存还是要保障,关键时刻2点魔抗可能会救自己一命。而每次惩戒多10块钱也可以再前期带来一定经济。自己取舍吧。
大精华:物攻;
红色:6个固定攻击力,3个护甲穿透(*混搭符文个人喜好而已。3个护穿正好是5点,不浪费小数点的四舍五入吧);
黄色:固定护甲;
蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗。(*同样也是性价比比较高,前期不会没有魔抗,后期又比9个固定魔抗高一点点魔抗。3个成长魔抗在18级提供的魔抗和6个固定魔抗是一样的。兼顾前期和后期。)
这是我比较常用的通用AD符文。没什么特别。打野或者ADC一般我都用这套符文。因为符文页比较少,搭配一些比较百搭的符文凑合用~
开局鞋子3红,让队友配合打掉三狼,拿了蓝buff,然后四鬼,这个时候惩戒没有cd,如果去打石头人会掉太多血,打红buff还差点时间。而这个时间点,是进行第一次尝试性gank的最佳时机。
观察中路和上路的兵线。哪怕兵线不是最好。中路的话可以绕后,试图配合线上英雄,将敌方中路AP的闪现逼走,这是相当关键的一点。因为如果先把敌方闪现逼掉,相对于中路的安全系数就提高了很多。敌方如果没有闪现,对于己方线上英雄的威胁就小了很多。而且下一次来抓的成功率会提高很多。不管成功与否。回去打红buff。打完红buff,你的血量应该还有一半以上。这时候观察上路兵线,如果上路兵线很靠近对方一塔,果断进自己家草丛蹲一会儿。因为这时候对方打野英雄很可能来gank我们上路。如果兵线很好,很靠近自己家塔。告诉队友可以击杀,先拼。然后从后面插上,配合虚弱将其击杀。
以上这些是前期的打野思路。大家可以借鉴。
接下来说出装。回家第一件装备。提供的恢复能力以及经济都是不错的。然后趁着有红buff在手,去下路尝试gank。如果没机会继续打野,反野等等。第二件小件我会继续选择工资装。(这时候可能大家会有疑问。这样出双工资是否会托节奏,我可以很负责人的告诉大家,完全不会,因为这两件小件能提供不错的续航以及生存能力和经济。对于gank,并不会影响太多输出。因为你是打野,你不需要去单挑任何英雄,配合线上的英雄,打得过果断去打,打不过果断W走,不要留恋。或者才有希望。)
随之补出,这时候要做的就是,清野,补线,抓人,推塔,控buff,小龙。然后就是出,,,。有了这些装备小规模团战的输出和生存都不会太差了。团战隐匿在战场周围,看对方AP或者AD走位,哪个差就切哪个,前中期我会将虚弱套给地方AP英雄。因为没装备支持的ADC其实输出并不是很可怕。而往往AP英雄的走位会比较大胆。当然我不会冲在第一线,看准敌方一波技能之后,上去开大切脆皮。因为如果第一时间上。不是被秒就是敌方集体撤退。而第二时间切入,敌方进退两难。当然,对面绝对优势的时候(我方输出被秒,我方输出不在,我方4人敌方5人,这个时候就压考虑缩塔或者弃塔,否则你将是一个提款机。)
随后进入游戏的中后期,这里可以补出,用来合成,。有了这些坦克装。仅凭一个大招强切ADC是基本没有太大问题的。当然也是第二时间突进,击杀或者赶走对方ADC,回头帮助击杀剩余的敌方英雄。或者直接切对面突进进来的半肉,或者AP英雄。如果还有之后,那就卖掉,出一个,增加一些魔抗和法强。
最后一件道具的选择,,这三件。春哥提供一次勇往直前的机会,女妖面纱可以防止对面多AP高爆发,玛尔提莫可以提供一个不错的魔法盾以及输出。看局势选择。
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