新区lol商城买不了点卷点卷怎么还不开启啊。不是说25到27号么

qq炫舞开新区的时候 所有区的东西都变成点卷购买的吗?_百度知道
qq炫舞开新区的时候 所有区的东西都变成点卷购买的吗?
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是会用取消收券的不过是在一段时间内而且这段时间貌似级别低于20级还是多少级还有折扣很不错,不过新手哪有点券还是得充钱
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亲,你好很高兴嘁佥淬巧诖屏答侃淡胎可以为你解答疑问!很不幸的告诉亲不是的!每次开新区取消收券只是针对于新区来说的!这次也只是执子之手和与子偕老这两个新区才取消而已!全区都取消收券估计得等到今年5月21日吧!唯一的全区取消收券就是到每年炫舞周年庆典的时候才有的!希望可以帮助你~满意请及时采纳~求追问喔!
我记得不是的,都用点卷购买,除非是炫舞有活动,不过我遇到过一回有些东西可以用点券,但还不是所有的
应该是刚开区的福利把。 但是有时间限制的。
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出门在外也不愁为什么北斗小辣椒还不发货?不是坑人的吧?说好25号发货,怎么这样,如果是没做够机子就别急着卖啊,操!!_百度知道
为什么北斗小辣椒还不发货?不是坑人的吧?说好25号发货,怎么这样,如果是没做够机子就别急着卖啊,操!!
你们订购的小辣椒都谁发货了,,我买的是白色的,来说说,仍未发货,蛋都碎了,今天27号,
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我也是白色的,被老谭蒙了,13点50付的款,我晕,都28号了还没发货,14点以后付款的很多人都收到了,
提问者评价
原来是这样,感谢!
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说得心惊胆跳,
和客服联系下呗
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出门在外也不愁如何评价游戏「剑灵」?
这游戏终于不删档测试了,我进去试了几天,感觉不是很满意,或者说感觉跟宣传关注不匹配啊。特点有一些,但是整体上感觉不协调啊。大家谈谈看法咯。
按时间排序
A:武器树太坑,越到后面越坑。B:一层放屁,首饰比武器坑多了。C:话说没时间的人就得花钱,有时间的人少量花钱。本人之前跟以前一起玩游戏的朋友一起开始玩的,主职业刺客,其他职业也都玩了,极限万魂后,我们一个个离开,颇有感触,当然,我也早已离开。1.种族的特色根本没体现出来,只有选职业、捏脸的时候关乎种族。剧情都一样一样的,只能呵呵,浪费种族。2.武器首饰到后面很坑,我朋友合恶女武器连续32次失败也是蛮拼的,都是钱啊,当然我那时候已经不玩了,听他说的。3.副本掉落太坑爹,野队副本掉落物品竞拍,点快了容易被坑,我见到不止一次,当然,我也因此赚了不少钱,第一次看到被坑的路人甲,大家都笑了,我以后也留了个心眼,不敢手太快。4.我还是小学生的时候,谢谢那些好心的刺客带我刷炎煌,你们的每日行善,我后来万魂后也参与了。5.剧情不止每个种族一样,而且根本没看点,或许有看点,但是我没看,因为不需要看剧情也可以过任务,这点体验太差劲,玩下来一段时间,发现自己每天都在弄材料,弄武器,发呆看风景,根本融入不了这个游戏的剧情里去。6.画面还是不错的,技能什么的还是有可玩性的,手残的人貌似没啥体会。7.少玩游戏,你们的生活可以更美好。
虚幻3优化成这样子也是难为他了,捏脸和画面感觉还没几年前的永恒之塔好(没记错这两个游戏应该是一家的)
PVP系统: 缺点1.阵营是根据身上穿的衣服来计算的,不穿对立阵营的衣服无法野外pk,这是硬伤。泡菜游戏不能痛快杀人玩他干嘛?2.职业不是很平衡。通常来说最公平的pk场合应该是比武场了吧。结果剑灵的比武场不少lv30+的人竟然能秒杀lv40+的人。3.比武场匹配系统。总是把不能等级的人分配在一个队,导致这边3个lv30+,打对面3个lv40+4.pvp装备方面比较含糊。那些专门pvp的装备做的都很烂5.aion的pk那叫厮杀,BNS的pk那叫过家家。优点1.pk的节奏感很强很强,大概是我玩过最pk画面和节奏最赞的网游(就好比把铁拳做成真3d)2.衣服代表阵营的方式有其坏处当然也有其好处,不想pk的时候你换衣服就是了。保护了一些不想参与战斗的玩家。PVE系统:缺点1.刷刷刷。玩这游戏玩了一个多月装备封顶(免费内测版)。每天的辛苦程度是多少呢?一天十几二十个小时剩下时间睡觉。其中大约1小时在pk,其余都在刷刷刷。2.金币贬值太快,物品价值大多由工作室来定导致物品金价比例失去平衡。我花了5k玩到装备毕业,一开始玩没花钱,自己做生活大副本赚了点钱(每天十几小时),开服前几天还能混混,过几天给倒爷和工作室搞得连材料都买不起几个。于是我采取了rmb+刷刷刷+倒卖的办法才搞定。像我这么用生命在玩游戏的占总人数的比例能有多少?你想玩的好得花这么多代价,那这游戏一定留不住人。BNS你把玩家折腾的太累了。3.副本数量是很多,但是没有新意,和永恒之塔基本没有质的区别。第一次去觉得还凑合,但是天天得刷那么多重复的每日简直是蛋疼。不刷?又感觉每日的钱花rmb来买又太浪费。四大副本,猴王啥的大牌都来了,结果当初大家还没满级就打穿了,多没意思。。4.一个大版本给人30天就打穿了,然后更新后的大版本跟我说前面一个月每天十几小时刷刷刷的装备无法成长了,你得从零开始刷刷刷@#¥@#%@MLGB于是我不玩了。5.野外boss没有了永恒之塔的阵营掠夺,变成了纯刷材料的植物,简直是浪费。6.太多怪和技能同aion过于重复,Ncsoft你就懒成这样?优点:1.画面炫酷2.跨服系统做的还算是不错的,方便散人玩家交朋友组队。3.红莲本算是唯一还不错的副本。三十多级时候还是很有挑战和成就感的。皮肤系统:太萌了。。我就是冲着这么萌才玩这游戏的。。皮肤系统上目前是我玩过设计最漂亮的游戏了。画面:特效做的实在是赞,是我玩过特效做的最好的网游。导致我一大老爷们玩这游戏最开心的就是选个萌纸妹,买一身萌衣服,到处跑到处自拍。。嘛,也算恶趣味吧。总结:画面特效全球网游第一,由于过度限制pk,没了aion的激情,还不如国产网游刺激。副本琐碎重复喜欢pve的还是继续玩魔兽吧。这游戏是休闲看风景造型党的真爱。最后贴个图怀念下:
没有奶爸,差评!
把评论都看完了,我来发表一下我对此游戏的见解 此游戏在现在的网络游戏圈子里算是画面做的很好的了, 大家都懂。 包括人设 场景
招式, 只是有很部分武器,时装
不符合国人的审美。。不知道棒子们觉得好看不好看, 或者是有些好看的武器 时装
体现不出他的利用价值 。
游戏优化不好。 即使是顶级配置 , 人多了, 野外
还是会卡。
每日任务多, 物价不稳定
走在前面的玩家高价买的东西
过段时间总会平民化
体现不到土豪的优势 , 次数多了, 就没多少人愿意冲在前面, 没有那种激情 。
玩家之间沟通少。 休闲玩法少。
物价不稳定。 金价贬值太严重 。 这些跟国服的运营有直接的联系
这款游戏在韩国是付费游戏。 PVP :
我玩的是刺客这个职业, 自己打了钻石。也帮无数人打过白金 。钻石。开始和大学同学玩时候就是冲比武才玩的职业。
剑灵玩PVP的方式 换对立服装或者去擂台。
剑灵 的PVP玩玩就好
职业之间的平衡太差
现版本的格挡召唤 气功
同等操作 其他职业不用打
玩法也单一
没有了解控技能一套差不多就死
过了白金分段
基本都是代打 在打
普通玩家没法玩。。。这个。。。不过我也是借着这个风气捞了一笔。
你真要好好玩比武的话 玩拳师跟刺客这两个职业
如果要打本就玩剑士力士 气功
祝楼主玩的愉快
新人玩家,不懂术语╮(╯▽╰)╭两区两号均45级我就只说一些神烦的地方吧,优点楼上有列。刚开始玩的时候挺有意思的,但满级【或者说差不多40多级】之后,武器逼死玩家感越来越强。后来武器升级简化后分分钟内消失一批小伙伴。金价大跌【不过五一时上两号查看似乎又涨回来了一点】,部分至尊材料价格掉价掉得令人发直。喝喝赚钱的路子少了不知多少条
土豪的游戏,而且对电脑配置要求太高,一档五档两个游戏
从去年年底开服,玩到现在东霸天版本,玩了两个服、四个号的人说一说体会。感想跟吐槽较多,别嫌我啰嗦。首先,剑灵游戏本身在我看来是款很好的游戏,剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释。至于坑、卡、渣等问题属于TX代理的事,后面再说。其次,游戏玩法设定很奇葩。网游这么多年来的思路基本是“升级——下副本——打装备——升级……”。而剑灵是反着来的,“刷材料——升武器——下副本——刷材料……”。游戏地图最大的单位是“村”你造么!截止到目前的所有更新内容,没有城,一座城也没有!武器、装备靠养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级”,最后大家的武器全长成一个样子!喂养过程需要无数武器和材料,而要想刷武器和材料,就必须做日常、做日常、做日常……升武器花钱不说,还有失败的风险!副本没有CD,打BOSS(副本日常)只是为了刷材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS吐槽,你这么穷,你丫也配当BOSS!!!剑灵玩家普遍觉得这游戏好累,为什么?因为武器成长似乎永远没有尽头,每更新一个版本、开一个副本,就会有新的武器成长内容,传说中的武器让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的任务跟副本,刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒材料升下一把传说中的武器,但实际上,大多数玩家连当下版本的武器都还没有升上去。。。。。第三,说说PVP和PVE。剑灵的PVP基本在两个场合里发生,比武场跟势力日常任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后可以获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩家想要PK必须换成PK服装。做势力任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。当然,有些服比较和谐,两个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个设定我一点也不喜欢,任务内容本身(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在地图里跑来跑去。剑灵游戏多少还是带有一些动作游戏内容的,完全不同于WOW那种“TD奶”的三角组合,几乎所有职业都是输出。副本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没2个小时拿不下,而且输出不够还不掉箱子!下副本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没有奶妈救人,除非队友给力,你可以一路站着看或者躺赢。但是别以为副本有多难,剑灵的副本是用来赚钱的!开荒时跑地图会有点晕,等后面打熟练了或者装备上去了,一路碾压,配合神马的基本浮云,高玩的话单刷也是可以实现的。第四,再来说说TX策划和运营的问题。剑灵在国服跟韩服的体验非常不一样,韩服虽然没玩过,但有关注过一些游戏资料。1)TX把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩家是开到五档游戏的?总之,我是从来没见过五档为何物。硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,至于什么开服排队买会员的事就不吐槽了,大家都懂的。2)武器树大坑。TX为了赚(坑)钱,把武器成长树挖成了巨大的坑,无数玩家深陷其中不能自拔。盈利赚钱无可厚非,玩游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩家的付费能力或付费意愿。兰兰副本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新副本,因为升到恶女武器的玩家数量低于策划们的预期,玩家们的装备水平无法承受新副本对装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩家开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信9区,如今已成鬼服,低级地图是无人区,野外boss无人打,低级副本跨服都组不到队T-T!然后TX推出一系列新玩家的活动来降低游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量游戏道具、简化武器树、邀请好友赠送游戏货币……游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到现在的100块130金以及更低。其中武器树简化更是坑了无数老玩家,一片怨声赞道,弃坑者无数。3)时装大坑。国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这游戏是个看脸的游戏,虽然很多人吐槽人物的皮不怎么样,但是捏人捏脸还是很有趣的。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下副本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿意,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!其次,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这很好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没有考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就这么难么!!!!4)满级以后无事可做。由于我是个渣卡慢(ORZ。。。),所以很少下副本,于是我发现一个问题,如果我不下副本,我完全没有升武器的必要。升武器是为了下副本刷材料升更高级的武器,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做两个日常,就没有了升武器的必要,游戏变得轻松又简单。只是现在满级了,剧情任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是可以的。另一个极端就是追求当下版本的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这游戏最大的问题之一。什么,你说生产副业?我靠原来还有这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意!总之,留存、活跃、付费,TX一样也没搞明白,开服不到半年,流失这么严重,虽然跟现在游戏的大环境有些关系,但是一款玩家万众瞩目期待已久的大型网游,就这么在游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至游戏后期内容还没有出来,可见他运营的失败和游戏本身存在的硬伤缺陷。有时候我在怀疑,TX其实只是想捞一笔吧,是吧……既然这么坑,为什么我还在玩,因为有小伙伴,因为号上还有60多金没有用。。。好吧,我实在是闲着太无聊了。。。
晕晕晕,一直找不到NPC,一直找不到副本的入口,什么每日任务啊,烦死人啦!制作什么八卦牌啊,符啊,药水啊,那些制作材料都要慢慢找,轻功一点也不好玩。因为选了个召唤师的职业,刷副本,从来都组不到人,郁闷死了。不就是血少,攻击力低吗?不带这么歧视人的。副本什么的,单刷,单刷,后来接了什么兰兰的任务,可恶的很啊,组不到人啊,任务根本完成不了。满级45级又怎么着了,区区20天就能满级,不提有点简单了。满级之后,每天也只能做做每天任务,无聊的紧啊,不涨经验,只给什么没用的东西。国服更新还特别的慢,情节又单一,无聊无聊无聊啊。
对于剑灵,以下我的回答只是我自己的观点:
这是一款画面精美的东方主题奇幻游戏,在这里,你可以操控你的角色,不过玩了1个多月,玩了三四种职业,每天都是做任务,写问卷,靠这些来学习操作技巧
说实话,我对剑灵这点抱有许多不满,每天除了任务,就是任务,真是无趣
唉,真的,这种游戏都是这样,要你砸钱买更好的装备去赢过别人,同等级,同职业,同技能,装备说了算啊
其实操作都是差不多的,主要是捏脸那个新颖的操作系统让你与众不同(好吧也不能不同到哪儿去)
以上就是我对剑灵的看法,打字打的我手抖啊。。。对了,剑灵不能自动走,不能挂机,纯手工练级,不过乐趣挺多的(到了满级你能干嘛呢。。。)
特别讨厌逼着你做某件事的游戏!魔兽我不做日常照样可以玩,可以通过下副本获得装备,喜欢PVP的可以去打战场获取PVP装。但!是!剑灵特别烦,逼着你去做日常,逼着你去下副本,逼着你去PK。因为你如果不做日常任务,你就一丁点的钱都没有。如果你不去下副本,你就不能完成每日任务,同时,你也没有办法获取八卦牌。现在开启了火炮兰副本,我看到那个新武器的合成路线我就想吐了!武器合成路线中有一个武器突破需要用阵营商那边去购买的,你必须达到5级还是4级盟友级别,具体的忘记了。意思就是,如果你不PK, 你新武器就别想突破了。当初有个轻功是要8级盟友,想想要PK,就讨厌,就没去做,因为一个轻功而已,影响也不大。但是这次不行了,因为剑灵里边的武器是类似怪物猎人一样的有升级树,因此一但你没有办法获取那个阵营武器就代表着你没办法突破更高级,因此将来如果有更新新武器,你就此生无缘了。非常非常非常讨厌这种逼着玩家去做某事的做法!!!特别讨厌,特此回答。————————————————追加更新————————————————忘记说了,越到后期,合成武器的金钱越贵,一开始几铜,后面突破一次武器就需要好几金,还需要各种副本材料加灵石材料,都是需要通过拍卖行购买,或者自行下副本刷的。但是坑爹的是,越到后期,你想把武器突破的难度就越大,因为这丫居然是有成功率的,请各位自行脑部TX所有的需要强化武器的游戏的成功率。我当初突破卓越黑鳍武器,足足12次失败,每次强化2G多,光这一点就是28G左右的损失,这些钱是你大概做一个多礼拜每日才能获得的。
一开始需要排队进游戏就让我多这个本来充满激情的游戏瞬间萎掉了。20级后都没碰过。
做为一个野外猥琐流不喜欢JJC的我来说.....跟武林盟打过一次团战,7点打到9点..然后打到40VS40...几乎没有一个频道能满足100+ VS 100+的人.....打群架..配置没有5 6000的话远处看到2 3个人,一个突进技能进去.准备要开爆发...次奥,挂了!!然后才显示满屏的人~~~~
整体还不错的MMORPG捏脸系统,其实AION早有了,几年前我玩AION的时候剑灵的宣传片概念片啥的就出来了,当时游戏里的朋友就说要等剑灵呀之类的,还是挺期待的11.28内测玩到现在,感觉一般,还是棒子游戏那套换汤不换药,华丽的造型,百变的人物,糟糕的游戏性,也就说我玩的就外观,也为了不愧我这台高配游戏用电脑。剑灵其实就是个升级版AION,某些地方还真不如AION。两者之间相同的一点就是装备或者说消耗玩家时间的方式都是需要你不停地刷一个本,或者不停地做一个大型任务(主要还是要刷怪),非常无聊。比如AION的德巴,我记得先要蹲一个幸运之光还是泪反正我天族的,那个光是一天之内只在1.2个时间点刷1个,每个地图有10个不到点刷,2线比1线时间稍早还是稍晚吧,刷出来就死命抢吧,当时还做了个抢光宏时间一接近就狂点不止,需要抢10来个光吧,然后你还需要蹲一个一天之内或者两天之内固定时间会短时间出现一下随机在不同地方刷的NPC对话,这个NPC你也得找几个。之后重头戏来了,你需要不停刷一个循环任务来获取一个任务物品,这个循环任务包括在不同地方刷几十只怪,任务物品也要十来个,你还得和别人抢怪任务品不共享因为那种怪就刷在么一小块地的。当年刷得要吐血我还是奶妈职业手法不错还算快的...然后你要去一趟航母完成后续任务,也就是竞技场类似的一个地图,和对立种族互相厮杀外加抢龙族怪的掉落,AION当时外挂满天飞,最后你要在OBS一边防着魔族偷袭一边杀几百个任务怪。这些怪无不是技能恶心外加皮厚血多,所以刷完德巴后暗黑又觉得没啥意思了就A了...剑灵也差不多,就现在这个版本满级后一般手里拿的极限炎煌吧,你要冲到极限万魂拿宝石,需要130个炎煌角和120还是多少的灵石,以及几十金,炎煌4人本一次掉1-10个角,灵石白雾势力下来一天给20-30个,白雾日常+鬼都日常大概给五金左右,所以满级后普通玩家只能充钱买金或者刷他100多次炎煌来冲自己武器,因为没别的金币产出了。顺便,日常任务也不乏要和其它玩家抢怪的。我还在新鲜期所以还算比较狂热,算下来我起码刷了一百五十次炎煌(一次15-20分钟),做了几十天日常(大概2个半小时)加上势力日常1小时,都是重复性劳动,做多了就无聊了,现在武器有了,时装也有了,会员买到10了(靠卖角换点卷...)就完全没啥追求了,也就因为现在金币兑点卷还可以400:1每天上线做做日常卖了下线完事。当初不删档卡在36级的时候甚至连日常都懒得做直到开45才回去。TX也不好受,国服版本还给加了个黑鳍武器,结果现在玩家还是天天抱怨再不开炮兰就走了。游戏性实在太差,副本TX照顾手残玩家给调弱,这个我赞同,毕竟剑灵不比WOW,再加上游戏机制也没什么给玩家结识好友的机会,我玩到现在基本单机好友只有一个拉来一起玩的。有没有朋友完全不影响,副本都是随机秒排。剑灵的副本就是偶尔躲躲红圈,然后开开技能防御,过了,时间最多不到20分钟。没趣味。AION和剑灵(修改前)的副本都是一脉相承,就是血厚防高,技能伤害高,容错率低一个不小心就灭团,这让普通玩家很难适应。不是人人都是高玩的。那么除了副本日常你能干啥呢:PVP?比武场,可以磕RMB药,亲儿子亲闺女职业不平衡,野外PVP只有做势力任务那小块地,任务完了全都换回衣服不打了,而且浑天一般力压武林盟,剑灵优化又差几十个人同屏卡成幻灯片。NC的阵营做得不伦不类,穿上衣服就是敌人,脱了变绿名,而且穿着势力衣服不同势力的人居然还能组队,还能复活别人,也就出现了一群人围着一个不停复活→打死→复活的羞辱式阵营事件。阵营系统唯一的好处就是每日任务给的几十个灵石和游戏币。刷外观?TX把好看的衣服都藏起来了,韩服永久变30天,一些金币买的时装变成商城出售,好看的比如圣诞节的288大礼包,1500RMB积分换的土豪金鸟人套,动辄几百,那些一般的也要100大洋。是有FB也掉30天时装,但是都不好看...野外BOSS时装人手一套烂大街,韩服那些外观不错,需要通过做任务品兑换的时装也被TX改进了商城。剧情?剑灵的剧情多少有点三观不正和神逻辑,这个毛病一到水月便一发不可收拾,连过场即时演算都做得不及之前的大漠精细,整个水月剧情都是那么莫名其妙,主角(玩家)基本上就是被牵着鼻子走使唤来使唤去,最终一切付诸东流,也没什么令人印象深刻的角色,南素柔的存在就是让人厌恶的么?AION好歹还有第十三主神,十二主神的黑历史这些还算吸引人的剧情设定,剑灵我都不知道说啥,各种神展开神转折。而且4个种族除了长得不一样没有任何种族的背景设定,让玩家产生不了归属感,代入感。AION我好歹还知道天族历史呢...也就是说剑灵的世界观简陋整个游戏下来就是升级(不停做任务,刷怪)→满级后不停刷副本赚钱来养武器→AFK那我练个小号吧?但是一想再来个号就意味着你又要刷他100次一个无聊的副本...至于那个轻功,包括号称到哪都能上去的飞檐走壁,首先那些空气墙是不能飞檐走壁上去的,剑灵的轻功也就用于赶路还没剑3那样副本里好歹还能扶摇一下,那些宣传片里的飞天遁地,都是触发龙脉的固定即时演算而已,也就是个短途传送点罢了。剑灵里缺乏对玩家成就感的小刺激,玩家唯一的成就感来源只有辛苦好几天不停赚钱然后拿着那几金“血汗钱”去试着突破武器的时刻了,而TX还把武器突破改成了几率失败,一失败就意味着你这几天的努力全部打水漂。剑灵的野外小怪没有任何稀有掉落,副本里的掉落也是固定的,斩首箱子给的东西也是固定,完全没有摸BOSS红手黑手的那种刺激感。而且我认为TX还认为这是对的,天朝玩家就喜欢刷刷刷刷,于是出的活动也是各种刷刷刷,圣诞节的发光饰品=100个雪花朵朵 一个雪花朵朵=10个雪花几率合成,大约5个小怪会掉落一个雪花,也就是说玩家想要发光饰品至少要刷上万个小怪。前面说过剑灵和龙之谷类似,是以副本为主的网游,副本里的小怪既分散又血多皮厚,奖励又低,除非你去刷小怪比较多的蜘蛛本或者天鸟巢,也就是纯粹为了刷雪花不停地进出一个本,太锻炼玩家的耐力了。界面繁乱,贴一张我之前玩的激战2的UI上面,跨服战场(WvW)PVP,黑狮商城,角色,背包等等非常简洁,整个画面看上去非常舒服上面,跨服战场(WvW)PVP,黑狮商城,角色,背包等等非常简洁,整个画面看上去非常舒服然后是剑灵老东家都一个,怎么差距这么大。老东家都一个,怎么差距这么大。很多设定激战2都远比剑灵好得多,像任务设定,一进入事件范围等于自动组队,只要你有出力就能完成任务,也不止于杀怪,救人都算。掉落独立人人有份,不会出现一群人蹲一个点抢怪这种纯粹浪费时间的情况。拍卖行剑灵的反人类总算改了现在算终于能用了,但是激战2更好,完全匿名的设定,一样是全区通用,而且你要买什么直接搜那个物品,从最低到最高呈现在你眼前,这让商人很难控制市场。棒子游戏通病还有优化差,激战2我全开野外BOSS大战25FPS+,而剑灵只要超过20个人就变成幻灯片。BUG满天飞,游戏体验不好,新手任务引导做得很一般。从BUG处理速度来看TX的确很看重这款游戏。其实我会选择TX的剑灵也只有一个,就是他游戏起码能活得久些,其它方面真的非常非常厌恶这个运营的,也就是无聊玩玩吧。TX最恶心的地方就是随便修改活动规则,偷偷摸摸被发现后拒绝承认,礼包说明玩文字游戏坑玩家,从DNF的时候就知道。剑灵到现在,我所知道的TX小动作有:开45版本时候武器成长活动把卓越万魂的奖励从紫色六角水晶偷偷改成五角的(游戏内价格分别为30金和几金,当时金币兑换RMB比率大概是1金=100RMB),连图片都换了,被玩家发现后顶不住论坛轰炸声称是编辑错误改了回去。魔皇棋盘偷改最终奖励,修改后完全是打发叫花子。维护补偿。公告说补偿蛋白面+工商袋,只发蛋白面,还是闹论坛,又过了两天才补偿了工商袋。剑灵DNF活动,抽奖有一个炽热的洪门六角金刚石,被别人抽到了,这个活动在开始的当天就结束了。各种修改韩服设定多了,美名其曰本地化。光QT和TP就卡死多少玩家电脑。TX给我种感觉,那就是玩家得到一点都是他们的损失,现在出的398典藏实体包,周边质量还行,虚拟道具居然就给个和45级成长礼包里一样的先驱者时装30天,和N卡合作的礼包也是,千八百的显卡就给个30天时装。对比WOW的典藏版,其它渠道获取不到的虚拟道具才叫典藏吧。各种活动抽奖,奖品看上去很诱人,实际上都是“谢谢参与”。看下来,似乎很差劲?反正对我来说剑灵的唯一吸引只有外观而已,其它根本比不上别的游戏...但是我对TX拉人能力很有信心,这游戏肯定会很火就是的。之所以说“还不错”,很大程度因为瘸子里面挑高个在,国内哪个运营商有TX这种资源,而剑灵这样的游戏在国内网游已经算是顶尖水平(网易别提了龙剑已死),缺乏同类游戏竞争让TX非常大牌,而游戏素质不输给剑灵甚至过之的又因为运营商不给力等等竞争不过TX,比如空中网的激战2,昆仑的TERA以及被盛大毁掉的各种。没得选也是挺无奈的感觉吧。
越玩越累,也可能是我太笨,每天拼命做日常,进化几次武器就把钱都搭进去了,然后第二天继续这样的巡皇
玩到三十几级,我来说一说这游戏比较坑爹的地方。1.武器总的来说是这样:A5(MAX5)+B5=A5(MAX10) ;C5(MAX5)+D5=C5(MAX10);A10+C10=E1(MAX5);E5(MAX5)+F5=E5(MAX10)。ABCDEF是武器,数字代表级数,MAX带数字表示武器最高等级。基本上一路升上来就是这样换武器,不仅需要打狗粮(就是用来给上述武器升级的普通武器),而且上述武器基本靠开箱子抽转盘,十次能抽中一次自己职业的武器算运气好。没抽到?继续刷你的副本吧!哦对了,开箱子解封印还要钥匙呢。什么?钥匙用完了也没开出专属武器?继续做你的日常吧!能不能直接开出自己的专属武器?你不早说亲~掏钱吧亲~没看见我们有商城吗亲~为什么我一定要执着于这些武器?升级之后换其它武器不就行了吗?其它武器差太远了,如果你从一开始不按照公式做,那么你的武器就会一直不如别人,你愿意吗?2.拍卖我玩过所有游戏中最不方便的拍卖系统之一。拍卖剩余时间只有长、中、短等非常模糊的概念,出价被别人超了也没通知,只有一直站在拍卖行,不停对着“我的拍卖”点刷新,具体什么时候结束没人知道,等吧。排序索引只有价格,从高到低从低到高,没有直接跳页功能,只能一页一页往后翻,我为了买便宜点的材料曾经一直点到两百多页。3.副本职业特点还算比较清楚,但是平不平衡我真不知道。为什么?我玩到三十几级,打每一个副本,就是组好人直接往里冲,看见BOSS大家一哄而上,什么T还是输出谁分得清?副本太简单太没难度,导致职业特点没办法清晰的体现,我到现在都还不清楚我这职业在副本到底是个什么定位,那我玩这个职业的意义何在?
很难找到(我须要)一个玩剑灵的理由,我试了几天,把一个号玩到20级。商城收费模式让人很反感,难以保证游戏的公平性,只是为了吸高富帅的金。如果是月卡模式,WOW都AFK了,为什么要玩剑灵?如果他不是月卡,我为什么不去玩剑3?现在在玩LOL,好像不会再有精力去玩MMORPG了。
关于剑灵,玩到30级,谈一些自己的看法,有所欠缺还请见谅,列举了以下几点:一、任务1.主线:开始的过场动画确实很感人,之后就没什么代入感了,其实现在游戏剧情基本陷入瓶颈,都没有什么特别吸引人的地方(玩家都只追求级数、装备了,没人看剧情),有点像狗血网络玄幻小 说,不过有些人物还是留下点影响(四凤、南素柔等)2.支线:多,能满足主线之外的升级道具需求。不过最恶心的就是每日任务了,每天都要打(副职业材料的硬需求 ),不打就没材料,没材料就没收入。每天都要浪费大量的时间在上面,没有大量时间玩游戏的童鞋,金银铜币从哪来?二、副本
1.副本不少,但没什么特色,都是洞窟,。
2. 简单易过,BOSS就是血量足,同样没什么特色(憋足了放个大招,问题是只需走两步就能多得开,最好加快大招攻击速度的同时减少伤害,提高点AI),上去群殴就可以了,职业定位不不清晰,剑士力士神马的打怪的时候没区别(控
制?.........)只有远近的区别。三、副职业
吐槽重点。1.过于繁复,没有复杂在点子上,只不过加长了完成物品的步骤(多加材料),尤其是需要圣物对于闲散玩家来说根本采集不到(有人算好刷新时间职业蹲点,还有就是镐头都不好搞)新区会好一些吧。2.浪费时间:委托NPC采集动则2小时、6小时,步骤多耗时久(拿大漠进化石来说:关键松树树脂6小时、生产又需要6小时还要加上其他的材料......................),费时费力一个人难以为继。(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力四、拍卖行
垃圾,就是一半成品,一口价和竞拍没办法区分,没有选项来分开(根本就见不到一口价)。东西上架只能一起买,比如进化石5个,有单价,但只能一次五个全卖了,不能只拍其中一个。远没有DNF的完善,亟待提高!五、社交系统1.图标:多,那个好友列表、QQ、QT是神马意思,能再多点吗?2.聊天框:坑爹,没有多里出来,系统喊话和好友交谈混在一起,一刷就是几十条,一不注意就再也看不到好友的喊话,当然队伍喊话也是一样。需要独立出来!!!!除非必要的买卖东西,一般也不会有交流,基本上感觉就是一个人的游戏(虽然周围人很多)六、武器系统
武器升级需要大量的垫子,武器干脆就分1~20级,20~36就好了,叫什么名字纯属多余还浪费空间,加上小白玩家失去了唯一一个赚钱的途径(物品随机分配),想要武器首饰升级就需要大量刷图,加上进化石的需要~~~没有很多时间玩游戏,看风景吧。
虽然吐槽了很多,但我还是很喜欢它,人物造型、风景轻功、技能服饰都是很好的,玩游戏其实符合胃口就好,没有哪一款一定是面面俱到的,以上提到的问题(个人认为)肯定也会慢慢改进。为啥没玩几天就扯这么多?答:喜欢,还有就是大神仍在忙着刷图。想要仔细了解其实去游戏网剑灵专题就好了。有时间我会慢慢补充或是纠正一些看法上的错误,拜拜
雖然捏臉系統是滿足個性化的需求,但是這不足以彌補其他方面(例如任務、畫面、劇情等)的缺憾。+1 玩了WOW,總是不自覺會拿新遊戲與之比較,之後再也找不到能與之相比的遊戲。:)
我是在知乎的推广下才知道剑灵这个游戏的。下载了,没能玩上,但我仍能评价一下。1. 人设非常恶俗,跟露不露没有关系。就像有些同志说的,金亨泰的人设很早以前就为中国网民熟知了。金的人设很有韩国人的风格,不克制,不收敛,却又夸张得很无趣。他的作品一直是网吧桌面和二流壁纸网站的最爱之一。2. 腾讯代理的臭毛病,让这个游戏无论是否大卖,都摆不上台面。例如安装文件夹强制用中文目录;例如又用了那个来自韩国的恶心的TP。程序稳定性可想而知,而且完全无法在Windows 8.1 下运行——这么大的事儿他们居然不红字在官网最显眼的地方告知,而是很鸡贼地回避了。

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