天下贰 弈剑听雨阁弈剑怎样移动大炮

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回归自我 弈剑互学取消后完整攻略一
  第一章 剑宗天回
  大家好,我是香格里拉疾剑姬轩辕。网易终于决定暂时关闭互学系统,现在各个门派不会出现那么乱的局面了,一些BT的加法也被搞没了,对我们弈剑是好是坏那,我想还是要客观的来分析一下(当然大炮是没希望靠催眠放了)。停止互学对弈剑本身来说当然是不好的,对所有门派就本身来说都不是好消息,但是既然大家都没的学,我就从本身技能和上来分析公测弈剑应该怎么练。因为网易变化太快,互学说关就关,而且不锈钢本人亲口说疾属性本身和布甲不会被改掉,只会变相的增加的种类,让55副本的老四寒霜这种怪多起来。所以有些和前面文章重复的地方大家请海涵,毕竟我要重新整理。
  当然说还得一步步来,还是老规矩,先从咱剑舞系剑宗开始说起,以前的文章详细分析过技能和,当然作为重新制作的帖子,我还是要把以前说的再说一遍。
  1,感悟
  话说老天下又强又拉风的心法是永远也回不来了,毕竟作为一款回炉重做的游戏,既是一种继承,也是一种革新。毕竟老是以计时收费游戏为设计基础而给玩家免费玩,而今的新天下2在顺应免费大流的基础上增加了很多新玩法也是一种创新,没必要横加指责(虽然混装很让人不快),毕竟是一个运营游戏的根本。虽然我怀念老天下美丽的场景,精致的人物造型和华丽的技能,但是枯燥的玩法造成大批玩家流失,扯远了,还是希望开发组在这方面再下点功夫。
  2,技能介绍
  开发组对弈剑的定位是魔剑士,在老天下2,心法的存在很大程度接近这种称呼,加上远程法功的存在更加符合魔剑士的称号和双修的目的性。但是在新版本中,剑舞的心法全部变成了瞬发的武功技能,我们得到的是瞬间的输出能力,以及剑舞技能的搭配使用,失去的是控制,可以说剑舞的改动让我们弈剑失去最后的控制技能听雨,而且剑舞系的改动还使得我们弈剑的加点发生了翻天覆地的变化。
  3,全面分析剑宗
  开发组在涉及弈剑这系技能的时候,给所有技能都加上了非常高的元素伤害,尤其是归元。在此我对开发组是为了让我们加点更加多元化还是让弈剑的输出更加平衡我不做评断,只做分析。首先在如此之高的附加伤害下,特别是元素伤害,在对战物理系的怪和人的时候是基本无法被抵消的,加上不俗的附加挥砍伤害,造成弈剑的单体输出非常的平稳和恐怖。再来说说基础攻击,这个我不多做解释,大家都知道所谓威力就是人物的对应攻击乘以百分比加在每次技能攻击里,炫炎听雨流风都是低基础的技能,即便是大杀器归元也只有区区70%,相比于仙心一系的威力,我们自身攻击对剑舞的加成实在有限。
  再来看看武器,弈剑和和太虚共用剑,加上弈剑技能几乎都要在剑的下才能放出,所以在此我只分析剑(在此对开发组让弈剑太虚剑混用表示抗议,太虚的木剑是作法的,我们的铁剑是砍人的),剑为君子,轻盈飘逸,所以开发组给了很低的基础攻击,但是却赋予了很高的命中和会心,不锈钢自己说过,力魂属性的加成是基于武器基础的,也就是说脱光了加力,我们和荒火一样的多,但是武器一旦拿上,我们加力首先在基础上就比荒火要低。这样的设计给了我们什么提示那,没错,就是力的加成是弈剑所有属性中最低的(扩大到全部职业还有个魍魉还要低),这还只是平砍的伤害,折合到技能上,力的损失更加的大,新天下2去除了心法,使得老的力敏加点威力大打折扣(别和我说什么我力敏照样无敌,我只是分析,个人因素不在考虑之列),以前弈剑靠平砍,现在靠技能,所以加力着实不可取。
  4,剑舞系属性点规划
  力:因为没了互学,全力彻底沦为废柴,没命中没会心没回避没防没血,加的那点力往武器上一加成还比别的门派少,技能威力折扣又那么厉害,就平砍高点,可是在没命中的情况下你想靠平砍安身立命?没了心法的弈剑平砍可以忽略了。同门们你们觉得力还有必要加嘛,后面在分析体属性的里面会全面否定力。总之力对弈剑(即便是剑宗,气宗那派自不用提)几乎无用。
  主属性推荐度:0星。副属性推荐度0星
  敏:加敏是对武器扬长的体现,敏的作用是命中和会心,可是在会心已然被和谐的基础下全敏会心方面的优势完全体现不出来,命中很高,但是有点过,毕竟我们有听雨这个变相增加命中的技能,当然对付全疾的很有优势,但是你砍的中人家人家也砍的中你,全敏的优势应该体现在会心上而体现不出来,那是因为敏的基数太低,2点才加一点会心,补足的方法只有一个,那就是互学,可惜如今互学关闭,没了林野的发劲和毒系的断肠,全敏的爆发力完全无法体现,为了那么点可怜的会心加全敏?那还不如玩魍魉说实话,因为弈剑在会心这方面和魍魉一点办法都没得比。当然敏是很好的第二属性,毕竟在不能互学我们弈剑有没加命中技能和派系被动的情况下,除了装备附加的命中就只能靠敏来补了。所以全敏不可取(非要在乎那点会心也随你),作为副属性还是有必要加的,毕竟平衡输出也很重要,是喜欢攻击的同门的首选副属性。
  主属性推荐度:1星。副属性推荐度:5星。
  魂:放到气宗那章说,剑宗加了除非你是花RMB双修的,不然没技能点去修。
  体:一个被同门唾弃很久的属性,毕竟成长来算我们算低的(法师更可怜),可是低多少那?大荒第一血牛荒火,1点体5点血,我们4点,差距并不是像别的游戏里面那么大,我们和荒火天机血的差距最大体现在升级加血和派系的被动里,体的差距并不大,论体成长我们可是布衣里面最大的,所以不加体并不是因为成长低,而是有着比体更好的属性,疾。疾带来的效果要远大于体,所以全体绝对不推荐,可是体是非常好的副属性。简单来说,你加一点力,增加0.5点攻击(就不取平均值了,那个更低)我就不说剑舞系那基础还要打折,就说平砍,0.5的攻击打人家身上还要给防御打个折扣,也就0.4血的样子,可是一点体就是4点血,这个优劣就很明显了吧。本来在互学的基础上,体绝对是不二的疾剑第二属性选择(因为训鹰发劲),可如今没了互学,命中不够,但是我们有着变相加命中的听雨,所以作为主疾副体的坦克型弈剑一定要把听雨点高。当然既然不锈钢说了疾不修改,那么全体还是没必要,想全体玩天机,没有门派特色的弈剑就没有坚持的必要,弈剑没有技能能突出体的特点,而且天生没被动是加血的,体依然是很好的辅助,适合喜欢副本当MT,喜欢切磋强的同门选择为第二属性。
  主属性推荐度:0星。副属性推荐度:5星
  疾:吵得最凶的属性,结果依然坚挺,不和谐就继续全疾。别老说疾是魍魉的独享特色(躲开飞砖无数)。
&&&&&&&&&&&&&&&& 没错,魍魉有疾闪有失明,还有被动加回避,疾是你们的特色不假,但是别忘了我们弈剑照样有身子在加回避,有曲则全这个超级化解真决(划过会心通通化),加上天生布衣回避基础高,和魍魉一样,剑的命中会心也高,足以弥补敏不足的断腿,加上剑舞系超高的附加伤害,为什么说疾不能是我们弈剑的特色?
&&&&&&&&&&&&&&& 同样2点疾3回避,我不管官方是怎么定位弈剑的,魔剑士也好,剑仙双修也好,那都是形容气宗弟子的,至少就现在来看,剑宗弟子全疾是唯一可行的主属性加法(还在喊老子全力天下第一的只能说你太不客观了),高回避高化解高输出加上能回蓝副本MT足堪大用(阵脉很好的弥补输出不稳定的缺点,不怕吸不住仇恨)。副属性选体,切磋也很有优势,虽然无法互学林野让我们损失了100多回避和100多命中,但是前面说过,下副本我的回避是属于溢出状态,就算减那么点回避也不会对我照成影响,而且作为布甲职业天生就比魍魉能抗法系怪,物理系的我们还有个曲则全。
&&&&&&&&&&&&&& 切磋时虽不会像以前一样优势极为明显,但至少副敏的可以平衡输出,副体的可以靠听雨增加命中,优势依然存在。即便是加魂的气宗弟子,副属性疾也是不错的选择。而对于近战系的剑宗弟子们,因为要贴身,要肉搏。加疾是不二选择。
  主属性推荐度:5星。副属性推荐度:3星
  念:没了互学还有人加念嘛?如果您还不知道,那么请不要加念。
  对于属性加点的总结就是,主属性全疾,人全疾宝宝全疾,装备先看回避再看疾,第二属性选体(坦克)或者敏(杀手)。
  技能方面
&&&&&& 剑舞系炫炎点满,加体的听雨要点满,流风点到命中自己觉得能给同级的上郁气就行,归元点满,幻心你有闲点就点。没就算了别点,兵解再垃圾你也要点,不冲那攻击,就冲那20%减回气。
  御剑系道生火一级,上善看自己点的富裕程度,觉得差不多能够上蓝葫芦回气就行,有归必须满,身子在一级,以后看技能点情况和副本难度酌情点,曲则全能满就满,不能满也要至少不能拉太多,观其秒的技能点省下来,垃圾技能我不多说,前面帖子里有图大家心里清楚就行。
  仙心就点个五方看着命中来,差不多能上状态就行,八荒1-2及,七曜1及。九玄魂剑点了娶老婆的,剑宗点了干嘛。
  总结一下,剑舞的改动并不是对弈剑的改弱,以前心法很强我承认,但是剑舞改成现在的技能反而能够都派上用场,瞬间输出大,技能附加高,给我腾出力这个属性让我们玩法更加多样化,特别是加疾,疾剑是剑舞系的最佳选择,所以新天下2是剑舞的崛起(当然别的技能给改垃圾了不少,我只说剑舞系)。高回避,高攻击,凑合的血量才是弈剑未来的走向,不要在局限在固有的模式和老天下2美好的回忆中了,虽然我很怀念老的,但是逝去不回的也只能封存在最美好的记忆中。
  难道仙心成了摆设嘛?
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哪些技能实用。我的点事力敏= =。点哪些技能好勘痕魂价峄挥击位即练呢。点哪些技能鸡肋。麻烦说清楚。我新手= =,就10分不成敬意= =
提问者采纳
基本上没有不学的技能吧,那个技能对于YJ来说都是有用的,只存在点满和点多少的问题,其实,技能到后期,只要你有钱,都可以点。网上那么多加点的问题,你可以去查,我也玩的YJ,我觉得有些帖子写的还蛮不错,你可以去多玩上看看,那都是别人的经验之谈,当然,那也只能作为参考,你自己玩了那么久的YJ,对于技能的了解,然后在找出自己的加点方法,烦帅踌瓜俳盖躇睡炊精你用的最多的,也就是PK该点
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首先你点力敏就是一个失误
1.天下贰这游戏自身属性能力提升很小 注重的是炼化 装备随即属性 2.必须追求一种属性达到很高才追求另外的属性 例如:疾YJ只有2200回避后 才可以追求敏 (青阳1900就可选颧冠断攉登圭券氦猾以) 追求双属性的话 除非你是红烧 不然你就一垃圾打不行 抗也扛不住3.Yj的技能来说基本属于都有用处 没有鸡肋 就算最垃圾的“道升火”也是打WL的好工具
现在我说一下YJ最重要的几个技能(大招就不说了·) 天回三剑 有归 曲则(全上述技能最好点到等级允许的最高等级) 三阳六合 八荒 七曜 (有钱多点,拮据的话适当点)上善可以按情况点一些 除此之外道生火 只点1级 也就这些了 ···
归元三刀跟技能点上
力敏流没钱确实不好搞
不过就看你喜欢怎么玩
很多本都要YJ
但力敏的一般只能战场呆着
听雨附伤,曲则全物理化解,YJ就这俩10分钟的状态技能,必须点满。然后是炫炎流风归元,三个近战技能要点。观心九玄兵解三个终极技能必点,不过点一级就可以了,以后可以慢慢补上。三阳六合之类的前期可以不点,后期也要补上,PK副本都很好用。上善必点,天下贰唯一一个回蓝技能。而且敏力的话,抗性太低,容易被秒。推荐敏疾加点。55级的时候九黎有个任务给洗髓丹,可以考虑洗点。
力敏YJ,那么就一点一点说吧,说相信点,希望能把分给我,绝对原创。。。1、天回云舞剑:(1)作为一个力敏YJ的话,炫炎、流风、归元三个近身挥砍技能是必须满的了。(2)听雨,真诀,附水伤,个人认为附伤数值很可观,建议点满。(3)幻心,必须满,提升物攻的BUFF,提高重击属性。(4)兵解,绝技,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。这个技能不用解释了吧?看效果就知道,随级满吧。2、御剑术:(1)道生火,其最重要的作用在于“造成火系伤害,并造成持续烧伤。”对付WL的影遁相当相当的有效。(2)上善若水,30秒回气,作用时间10秒,每5秒恢复一定的技力值,这个技能也是弈剑门派“移动蓝瓶”这个称号的由来。(3)有归于无,造成风系伤害,并能清除一定等级下的目标随机3个正面状态,这种YJ的招牌技能,PK、下本万金油式的技能,随级满,不解释。(4)曲则全,提升物理化解力,很有用,建议随级满。(5)身自在,弈剑听雨阁的“弈剑”二字就在这里了,技能释放后脚下踩着一把仙剑,移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱,必须随级满。(6)观其妙,究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人,并且有一定几率造成敌人进入混乱状态,下本这个技能仅仅是辅助输出,PK的话,这个技能可以让对手到处乱跑,无法释放技能,当然要随级满了。3、仙心弈剑诀:(1)三阳真火决,群法,附定神效果。六合寒水决,群法,附缓行效果。这两个法术最大的作用在于其附带的效果可以有效地与敌人拉开距离。全敏YJ完全有可能用这两个法术技能将敌人放风筝致死。个人建议随级满。(2)五方浩风决,群体伤害,剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。最主要的是,这个技能能打到近身的魍魉,但是伤害不是太明显,但是附加的郁气效果,不错。这个技能视个人喜好,可以不点满。(3)七曜人寰决,施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。此技能作为力敏弈剑必须点满。这个技能可以有效地拉近与敌人的距离,而且对敌人附带定身效果,同事还可以解除你自身的定身效果,相当有用。力敏YJ在使用过这个技能后,开幻心,然后炫炎、流风、归元,那将是敌人的噩梦。。。(4)八荒地煞决,集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,效果持续期间,自身所有状态无法被清除,受到负面状态持续时间减少。可对非敌方目标施放。仅仅看技能简介,感觉不到什么吧?那么我这么说,当你的八荒地煞决随级满的时候,物防、法防同时增加的数值,相当于在10秒内让你变成一个无敌超人。而且受到负面状态持续时间减少40%,有归于无之类的技能,对你无效。怎么样?技能是不是很诱人?随级满吧!(5)九玄天元决,俗称“大炮”。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。同样是弈剑门派的看家本领,群法攻击。开了兵解之后,绝对对得起“大炮”二字。人物69级的时候,九玄天元决随级满的话,会造成3000+的元系伤害。再加上兵解的效果,伤害绝对恐怖!还有,反驳一下1楼的说法,现在的主流加法就有力敏的加法,全疾弈剑仅仅是其中一种。还有全魂、全敏等等加法,都需要你自己去研究。LZ没事的时候可以仔细看看技能描述,自己多研究,一定会找出一套你自己的打法!你也会变成一个弈剑门派的高手!码字不容易,采纳个吧。。。#18
力敏剑主要还是点天舞剑系,炫炎、流风、归元、听雨,方便自己近身输出。然后御剑术不管是什么流派都要点的,是弈剑的公共好技能,比如有归、道生火、曲则全和身自在。最后是仙心那栏主要点七曜追击敌人,还需要点个八荒临时保命。其他技能可以慢慢来。
三路挥砍必点满。听雨要点。
三个砍。上善。有归。终极技。炎阳。五方还有两个加状态的。水系一个加回避的。名字不记得了。常用的就这几个。其它的点了也没用
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出门在外也不愁天下3弈剑全疾加点_天下3 - 游久资料社/z/
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天下3弈剑全疾加点
?&属性及装备:属性方面:无BUFF回避2413,双抗1400+技能全满。强烈建议点满曲则全,除YJ门派FB没怎么抗过外,其他FB的BOSS通吃。装备方面:本人FB装全为散装,全身6.5钻,肩膀鞋子腰带为忠心套,34色石炼化(疾石+天攻+橙石+速攻)。推荐忠心玉腕、肩膀、腰带、鞋子搭配散装,首饰古兰+战?&本来是全疾-,-可是总是口水那0.5秒的大炮&&于是&&先说说全疾的时候,属性我自己很满意,杀人越货很开心,最高战绩是32杀0死,图我以前发过,闲的同志自己去找而洗成魂之后,说实话-,-输出真的很变态,而且也完全没有之前自己想象的或者别人所谓的?&首先我得说明我最等级的羽毛号也只有59级所以我的观点可能与高等级羽毛有点相异不过我只是想告诉大家我眼中所看到的羽毛首先可以确认羽毛加疾的可行性...首先说技能有增加回避(我知道这是废话)先排除加敏羽毛天生命中高那么加敏的唯一作用就是加会心羽毛的武器素来都是会心比较低的所以说加敏是最浪费点的一种再说羽?&顾名思义,全疾神明流就是高回避的基础上拥有高神明(会心防御和释法保护力)现在大部分全疾YJ都喜欢全追电四色炼化,跑的快,追杀和逃跑能力强本人开始也是全追电四色炼化,但是感觉不是很理想,最后还是选择了速攻四色炼化,速攻追求出神明就青阳套、田园首饰来说,念属性带来的神明是不容小视的。加之炼化出的神明,全?&【冷月山庄】献给天机的建议体验了半个多月了~天机这个职业和旧天下来说改动是非常大的所以说现在的天机玩法和旧天下的有了出入。在此我对我这半月总结的经验和大家分享下。让大家在内测时有个准备!一力疾天机在旧天下中的力疾天机的玩法已经不适合在天下旧天下大家加疾是为了提高自己的移动速度在新天下中疾只代表了回避?&&&&NO.1全疾剑(又称纯疾剑)&&&历史:由于OLD天下的疾属性比较BT,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&?&看到门派好多人都说敏剑不行,那我发个图给你们看看。本人已经开学是在不想砸钱,虽然会心还没上45%,但是会心比例可为3:2,除了红翅膀职业和鸟TJ,其他我都可以切掉,希望大家支持敏剑,别骂敏剑垃圾了,红翅膀的敏剑杀人简直就是切菜。另附战场图目前最高伤害记录了,只是没有拿第一,其他都是20W-27W直接?&连日来,随着网易《天下3》人物技能视频的不断曝光,其细腻的游戏画面与爽快的打击手感自然是赢得了满堂喝彩。而这款采用全模式开发理念设计的3D即时制MMORPG新作,更凭着&自创型玩法系统&、&多元化终极追求&、&多轨式成长路径&以?&1.全力型灵兽全力~~~~~~优点:高攻缺点:防血命中2.全力灵兽全体~~~~~~优点:攻缺点:同上防血要多灵兽的体(本人37HH感觉地板坐得多)3.全力灵兽全敏~~~~~~优点;攻缺点:防血~~4.全体灵兽全体~~~~~优点:防血缺点:攻命中物防不是会心防~~~(防御型不如主动出击力求几下解决对手?&全状态弈剑与无状态弈剑的巨大差距,恐怖啊!闲的无聊试了下全状态和没有状态时候的差距,看的心惊胆寒要是第一张图的状态能够无时间限制的保持下去奕剑就是神啊绝对的&全状态&无状态状态栏近期内容推荐:&热点回顾专题:大荒包子周刊第五期发布&&&&n?&自从和谐后好像很多同门都不在谈论PK了!好吧今天我就来说说和谐后我的PK心得!当然我的手法还没达道上乘境界仅适合平民,请大家不要喷我!如果有哪步错了,还请同门指证!一、弈剑VS翎羽开局开兵解上剑,后退接关其秒!1、这个时候如果羽毛要跑,立刻和羽毛拉开距离放9玄,3秒的时间够了~然后追上羽毛开幻心3刀?&1.此条为敏剑战场之根本,如同宪法之于国家。那就是要会跑,要跑出风格跑出水平跑出新时代社会主义特色。2.碰上落单冰心,如果没有五招解决的信心,别上,小心被人家老公或者队友群殴。3.碰上落单的同门,只要他不是战场里的高手,上吧。有归之,然后打死。反正他是跑不掉的,有八荒晚死十秒而已。虽然曹植曰过:本是?&1.此条为敏剑战场之根本,如同宪法之于国家。那就是要会跑,要跑出风格跑出水平跑出新时代社会主义特色。2.碰上落单冰心,如果没有五招解决的信心,别上,小心被人家老公或者队友群殴。3.碰上落单的同门,只要他不是战场里的高手,上吧。有归之,然后打死。反正他是跑不掉的,有八荒晚死十秒而已。虽然曹植曰过:本是?&&&&我是一个71的全体天机,玩了很长时间混了个小翅膀,操作还可以,曾经也是杀人不少滴。虽然命中和会心很垃圾,但还是玩的很开心,关于技能修改我很失望。&&&现在升到71了,想要转型,就对装备的选择和加点的问题分析了一下。就当是技术讨论,新手?&羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点1、力(攻击力,技能攻击力提升)首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。现在羽毛有7成以?&自己的游戏经验,原创的希望,有争议的可以提出来给我,这文章只代表个人意见,要是有误导的,请各位职业玩家校正。言归正传:肉盾:TJ(天机营)全体灵兽可以考虑加体要是你感觉你的血和防御很高了你可以考虑灵兽加力现在一些有钱人都是全力的因为他们有非常好的装备防御血量靠装备都非常足够了他们现在追求的就是攻击了?&地区名称等级限制任务等级领取任务NPC名称及坐标完成任务NPC名称及坐标九黎弈剑&破魔之力1010仲贤九黎西古月依九黎西435南490九黎弈剑&破魔之力1011古月依九黎西435南490斩辕九黎东29南812九黎弈剑&破魔之力1013斩辕九黎?&作为一个玩过奕剑又培养媳妇玩奕剑玩了两年的平民玩家。有几句话相对不花钱或者花钱少的诸位提下建议,红烧可以不看了!现在奕剑炼化进入一个误区,都追求风行我不反对风行。相反风行是好东西。但是,有个前提,你得保证升青阳每件都在24以上的追电,这样就不是一个不花钱玩家能做到的。花大笔时间玩的可以无视我。魂剑不?&点击看大图点击看大图点击看大图点击看大图YJ论坛风气不正,甚至有些病态。别人只要发个属性图,下面前几条回复肯定是:1。这回避抗本够了2。这回避WL三刀就给你弄死了。看看有多少同门坚定的认为回避是评价一个YJ好坏的标准。你们误导了多少新人?包括我在内,当初在门派问YJ怎么加点?回答是清一色的全疾。一出?&【路青公社】新天下2属性加点:关于游戏加点模式定位的新探究[引言部分]作为一个老玩家,在刚接触新天下2时,苍生是感到很不满的。因为笔者进游戏后第一时间就发现,在新天下的属性加点中,没有了每加10点,总属性额外提升5%的附加;&疾&没有了移动速度和攻击速度的加成,没有了作为高疾
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天下贰弈剑消状态是什么意思?什么职业什么技能能消复活状态?答案满意加50
一,正交榨灌猛弑屡鬼窄邯醛面状态和负面状态是什么意思?二,身自在和骑术不同等级分别加多少速度?三,弈剑副本中起什么作用?四,弈剑养什么系元魂珠好?五,装备一般要达到多大贵重才卖的出钱,50贵重一般卖多少?60呢?麻烦不要用字母,我是菜鸟,看不懂。答案满意加50,谢谢
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1:弈剑的正面状态有很多,总的来说只要给自己加好处的就是正面状态.弈剑是状态之王。曲则全 身自在 听雨 观其妙 幻心 兵解 八荒 上善.负面状态有很多我只能举一些列子:恐惧 缓速 束手 定身 破甲 无助 一般来说人物头像下的状态和浮劲 激活珠子在一起的都是正面状态,除了红之外。而下面一栏则是负面状态.2:身自在点满貌似加32%的移动速度 珍兽加690 70的马是6303:弈剑在副本中算是位于坦克和输出之间。强力输出保证第二仇恨。而当主抗死去时弈剑又可以抗住.4弈剑的珠子用四星1200+力的猴守卫吧!5:装备怎么说呢!30+级只有紫色物防碎银值钱。50+级的也就是59战场的人会买。60的一般用的人少。60之后大家会开始有选择的开始挑装备了淋秦劫韶悛刃芥鄹荆未!一般不是选择副本就是战场。散装不是没有而是很少的!首饰一般还是不错的!戒指 玉佩 耳环除外
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弈剑有归于无和天机铁马秋风能消除太虚的重生。1正面状态是对自己有利的,如弈剑的身自在上善若水,太虚的观心重生,天机的各种阵,领域的驯鹰篇。负面是对自己不利的,如郁气,缓速定身恐惧混乱。2不清楚,反正70的马速度最快,仅次于元宝店的珍兽3抗法术类的怪,像59副本4养小鬼,加疾的5装备看属性怎么样,好属少壳标鳞谆烙摈踊泊品性值钱,一般都穿套装或副本的。
1.正面状态就是对你有利的 比如加攻加防
相反 负面就是不利的2.这个具体技能里有写
骑术学习的时候也有提示的3. YJ能抗BOSS 能加蓝4.YJ什么都能养5.大部分是禁止交易的 贵重主要是分辨拆石头的等级 和价格无关消状态就是有归于无 这个技能 能消去对方一切有利状态复活不能消得。。。能打断
1.正面状态就是你自身是技能,比如心法等等,负面状态一般是怪物释放到你身上的2.骑术呢,马分别在20、35、50、70学骑术,速度取决于马的高低3.奕剑在副本中能抗,就是MT,也能做打手,还能加蓝,FB必不可少的职业,但是要看你自己的人物加点,装备炼化,也就是打的什么石头,现在一般都是全疾4.珠子这个东西呢,一般没什么作用,根据大众吧,想猴子,尸兵都行5.装备贵重是装备给的评价高低,卖装备部看贵重等级,只看属性高低,属性多少6.复活状态是太虚的技能,只要奕剑和天机能打掉这个状态,奕剑的消状态技能叫:有归于元
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