多玩天下贰贰为何有时组团时需要弈剑

天下2弈剑怎么玩_百度知道
天下2弈剑怎么玩
选弈剑是觉得人物比较好看一些,本来我是喜欢血厚高防的,但是天机的人看起来不大好看。呃,大概是5、6月份的时候,玩了七八天吧,也是玩YJ,没人带也不知道怎么玩,玩到30J就没玩了,尴尬得很,FB不知道怎么下被人T,装备也弄不好,做个任务打个怪有时候死好几回。近期可能比较少玩,所以暂时不打算投钱,先求攻略。
提问者采纳
看你的操作方式和意识了,而且你30多J也没什么副本下建议做做任务把,随便做做任务做做周末一个星期上60J没什么问题
提问者评价
虽然没怎么说到点子上...谢了
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其他2条回答
全敏弈剑玩法:1.此条为敏剑战场之根本,如同宪法之于国家。那就是要会跑,要跑出风格跑出水平跑出新时代社会主义特色。
2.碰上落单冰心,如果没有五招解决的信心,别上,小心被人家老公或者队友群殴。
3.碰上落单的同门,只要他不是战场里的高手,上吧。有归之,然后打死。反正他是跑不掉的,有八荒晚死十秒而已。虽然曹植曰过:本是同根生,相煎何太急。但是为了附体,尔不入猪圈,谁入猪圈?
4.看见翎羽,相对来说这个职业有兵解还是好打的。没有就只有偷袭,有先手还是比较好拿头的。
5.对于天机,弈剑还是不容易杀的,毕竟人家想跑你追不上。
6.太虚,云麓最好不要去追杀,小心追杀不成反被控到死。毕竟现在太虚云麓月白很变态,下了剑你绝对追不上。
7.对于被魍魉偷袭第一时间八荒保命要紧。
8.兵解最好群殴的时候开,开前看看四周,保证没有同门,最好顶个八荒。把大炮打进人群中,如果人群分散,把大炮瞄准血较少的天机、同门、魍魉。然后就可以高唱:我送你离开,千里之外,你瞬间黑白…
9.可以第一个冲锋,但别第一个进入战斗。
10.保持自己尽量满血,不然就开观其妙。
11.远离刚身的荒火,同门兵解尽量有归消之。
12.刀能补就补,不能也别放弃输出。
13.做好被人锁着杀的准备,但是就算死也要拉个垫背。
14.云麓读条尽量打断。
15.保持淡定,要知道山外有山。
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天下贰30刷摆 为什么看见九尾掉东西了 去摸怎么...
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  天下贰『&弈剑最强的打手&』打法讲解
  弈剑防\血多比不过天机\荒火,攻高\速度比不过云簏\魍魉。而且在冲级打怪的道路上,都需要和别人在一起。除非你可以和&万剑残影&&悟剑道&一样,有良好的操作、意识或足够的耐心。相信大家以经看见弈剑第一高手兼传说中美女大师姐的技能图片了吧。弈剑很多系火、水、风、元,其中还有剑决、舞剑、御剑。是不是很乱很复杂,而且从40级以后每本书都是超贵的。如果,你要把弈剑练到底。那就你就看下去吧。
  弈剑法师:(配合五方)六合+上善+(你中意的&舞剑&)如:炫炎(打出8%晕眩状态)
  原因:六合(二境界缓行2秒)+上善(强攻\拉仇恨\,有六合增加伤害累计点)+&玄炎(打出8%晕眩状态)&可以有效的帮助法师躲过怪物的攻击。(合适所有血少防低,攻高的职业)
  弈剑打手:(配合五方)三阳+道生+(你中意的&舞剑&)如:听雨(打出8%失忆状态)
  原因:三阳(二境界定身2秒)+道生(强攻\拉仇恨\,有三阳增加伤害累计点)+&听雨(打出8%失忆状态)&可以有效的帮助战士减少怪物的法术攻击。(合适所有血多低高,攻弱的职业)
  弈剑元霸:(配合五方)八荒地煞+有归于无+归元
  原因:这系统特别,这系是远程高攻,近身肉搏。八荒地煞(攻远\攻强)+有归于无(攻远\瞬发)+归元(元系附加属性,增加八荒地煞的伤害力)很BT的一系统,攻实在太高了。弈剑大师姐,居然能打出300+以上的高攻只是&八荒地煞&一项,还有&有归于无&的180+。怪近你身时以经费掉500左右的血量,43级的树怪你可以2-5下砍掉。
  弈剑双修:(配合五方)八荒地煞+道生+上善+有归于无+(你中意的&舞剑&)如:归元
  原因:八荒地煞(远攻\呤唱)+道生(瞬发)+上善(瞬发)+有归于无(瞬发)+归元(增加&八荒地煞&的伤害,力求第一下就非常要命)以上技能要排列好,组合就要看你自己的习惯了。双修虽狠,但缺点是组队的时候怪物的火力可能都集中到你身上。
  弈剑稳攻:(配合五方)三阳+六合+道生+(你中意的&舞剑&)如:炫炎
  原因:如果你40级前是想自己练级的话,就可以用得上以上这种稳攻。六合(二境界缓行)+三阳(二境界定身)+道生(持续火伤)+炫炎(增加火伤害,三境界眩晕)这种打法,可以让所有怪对你都无可奈何。这套虽然是低级技能,但非常实用如果你级高可以配合其它高级的技能。
  弈剑瞬攻:(配合五方)八荒地煞+有归于无+普攻+道生+(你中意的&舞剑&)
  原因:如果你以超过43级前的话,就可以用以上这种瞬攻。八荒地煞(远攻)+道生(火持续伤害)+普攻+有归于无(高攻)。这样是力求你可以在瞬间把怪物打成贫血状态,这种打法百事百爽。而且你可以都用第一境界,但道生火最好用二境界。因为他可以持续伤害怪物。
  以上是小弟总结出的弈剑打法,大家可能奇怪为什么我没有说&33级的流风&。因为我出了炫炎,感觉上流风不是很好用,第一睡眠好象可以打醒,第二睡眠时间又短,第三不舍得炫炎第三镜界的终极状态。有什么不对的地方,还请大家多多指教。感谢那么多高级的弈剑玩家提供资料,更希望弈剑的高级玩家可以在本帖下多多交流弈剑这个职业的练法。写出自己的组合,让弈剑不在是&低二级才可以练级的职业&而努力。
  弈剑装备理论谈:
  弈剑可以分为四大伤害:力、敏、魂、属,其中又演化出二系双修伤害,力敏属、魂力敏。为什么要我这样划分,大家可以看以下的原因和分析。
  力:增加攻击力
  敏:增加暴击力
  魂:增加法伤和&剑舞&的伤害
  属:增加本身无视防御的伤害,如:火、水、风、元。
  弈剑力攻:力攻初期会得到高攻和稳定的伤害,在配合了你所学的技能后真是如虎添翼。不过20级以后就不会有什么大的作为了,原因很简单20级你的技能可能以经到了二境界。通过附加给剑的属性就以非常了得,在配合技能。但全力的弈剑身上最少要有二件敏装,不然你的暴击会少的可怜。这真是非常郁闷的事情呀&&
  弈剑敏攻:敏攻初期很难打到装备,最少现阶段是这样。敏的提高可以大大增加你杀怪的力度,本人就是敏攻类的。在RP好的情况下三个暴击可以干掉一只比自己高一级的怪,这在初期对弈剑来说是非常舒服的感觉。如果你是敏攻完全可以自己单打和自己同级的怪物,但升级也不一定会快,因为你本身的血低、防弱。这也是件非常郁闷的事......
  弈剑魂攻:魂装备可以增加弈剑的法术伤害,这对中期的弈剑非常有帮助。中期就是指23-30级的弈剑,它也对43级后的弈剑同样有用,弈剑元系的伤害很多朋友都有了解了吧。全身魂装,你的元伤害可以高达330+。但缺点就是需要你有呤唱时间,所以你只好打被动或半主动怪。主攻怪打起来就比较吃力了&&&&只要你找好距离也可以杀,这件事让我很郁闷.......
  弈剑属攻:属性伤害是通过增加你本身的火、水、风、元达到一个无视防御的境界,属攻虽然难练。但其综合素质要高与其它攻系,且装备也是最难攒起的。属攻的武器一般可以提高10点只多,这10点而且是无视一切自身防御的,但如果人家本身抗性高的话,自然就无语了。不过以现阶段来说,还没有几个很注重抗性的问题。郁闷的事,攻、防太平均了.....
  弈剑力敏属:(47级的装备配合方案)可算是近战完美的组合,武器+属10点、头脚+力6点、衣服耳环+敏12点、二个戒指+6点属性重击或属伤害。在综合你的本身的攻击力算一算是多少,我本人现在普攻打怪210,暴击300+哟。不过,法攻自然就是少很多,但是你要主修一系属的话,法攻还是可以接受的。别系虽然法攻弱了,但也可以勉强接受。可以用本身的高暴、稳伤、主修系来弥补。
  弈剑魂力敏:(47级的装备配合方案)武器+力6点、头脚+敏6点、衣服耳环+魂12点、二个戒指+6魂点。这样配合,你的普攻稍弱,法攻非常强悍。二个技能下去,怪跑到你身边时你普攻+五方可以干掉同级或高自己一级的怪了。如果出暴击,那你就更稳定了。本身的远成伤害和近身肉战,可以满血或少费血打怪。打怪虽然强,但是PK时可能会弱一点。
  以上是小弟对装备的看法,还要继续请大家补充。上面写的东西,我自己检查时发现,有一些地方写的不是很科学。谁叫弈剑这么难练呢,大家一起研究吧。
  弈剑这个职业虽然现在看来以经很不错了,但是还有一些不让人舒服的地方:
  弈剑的&流风&高级睡眠,在有一些时候居然可以强制清醒。如:弈剑PK弈剑时,你可以用飞刀来强制自己醒来。弈剑PK魍魉时魍魉可以用饮血让自强制醒来。弈剑PK天机时天机可以用飞盾让自己强制醒来。只要你在被睡眠以后,狂点发招就OK了。
  弈剑呤唱时间太长了,虽然有瞬发的飞刀。但&六合&&真火&八荒&等技能的的呤唱可不可以在减少0.5秒,上面说的三样技能,在PK时就是无用的呀。如果你要用键盘操作,那你就更痛苦了。
  弈剑速度,弈剑的速度和天机一样。这让我非常接受不了,可不可以让弈剑的跑动速度在增加0.2呢。
  弈剑的玩家还有什么要朴充的吗?我玩弈剑到现在只感觉这几样比较痛苦,其它的地方都可以接受。
  说说50级以后你如何来分配点数的问题。
  盾剑:体、敏因为:提高你本身的基础血量和敏捷,提高你的抗击打能力,敏是提高你的暴击和躲避。此道虽然中庸,但对专业的弈剑打怪狂一说,决对是完美的。
  疾剑:全敏因为:不用多说,如果你50前多弄些加敏的装备,就可以看见你的暴击打怪有多狠。全敏虽然BT,但你想另类也可以试一试。
  魔剑:全魂因为:魂高,你的元系就更是威力惊人了。当然你其它的魔法技能也会提高,你想把弈剑练成可远可近的法师那加魂决对没错。
  力剑:全力因为:全力的弈剑也是非常可怕的,全力以后你可配合装备来提高其它属性和技能的威力,你稳定的攻击力和你偶尔二下的暴击,也会让怪或是敌人转身就跑。
  50级后,你的分配点数是非常重要的。大家一定要小心加点,有时1点只差就可能导致你的人物在玩的时候郁闷无比。我不鼓励把点数全部加在某一系上,点数的分配给大家很多自由的空间,更给了大家无比的另类玩法。50级来的不容易,加点时要千万小心、谨慎。在我上述的加点中,还可以衍生出无数的方法。关键就看你自己的练法了。以开放新怪后,本帖会更新分配点数的公式和1级到满级的所有练级地点和做标。还会更新主要任务的完成流程。谢谢大家继续支持弈剑&&
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[an error occurred while processing this directive]&& 天下贰:回归自我 弈剑听雨阁
天下贰:回归自我 弈剑听雨阁
飘逸灵动论仙心
仗剑一出,水火风雷,妖魔瞬间灰飞烟灭,飘逸的弈剑弟子同样有着出色的法术攻击。仙心一系是我们弈剑的另一面,一个施展法术斩妖除魔的弈剑,拥有号称大荒第一攻击的九玄(事实证明不锈钢纯粹扯淡),功有三阳真火,守有八荒地煞,近有五方,远有九玄。顺带送货上门决。为什么没六合寒水?下面会说。魂剑长处就是群的能力很强,都知道魂剑带冰心郎才女貌。群起来相当写意和快速,有了冰心这个最好的抗怪搭档(为什么去问网易去),经验刷屏不是难事,可魂剑的短处也很明显,切磋太烂,野战太脆,搞得完全成了刷怪机器,副本也没人要。下面我将介绍新时代无互学下的弈剑双修天剑,最大程度的弥补这些短腿。
2,仙心技能分析
仙心一系,全部都是高基础威力的,包括了150%威力的大杀器九玄,这就给魂这个属性赋予了价值,加上魂对法功的高加成,使得仙心一系的法术打出的伤害都很高,当然关于魂的介绍我放在下面说。
三阳,首先来说说三阳这个大家闹得很凶的技能,美其名曰弈剑的控制技能,聚气1.5秒回气2秒定身2秒,看上去似乎能无限定,其实扯淡,每一秒烧一次。定身一烧就50%解除,自己就把定身给解了。网易给的说法是用来PK中终止别人行动的。好,看看距离,15码,聚气1.5秒,这是用来终止谁行动的,天机有飞盾,荒火能吼能减速,有你这唱歌的时间这些近战的早就给你一下了,你还想跑吗。所以这个技能就是拿来练级的,当然作为魂剑,刷怪的家伙可不能不点(不点?问问旁边的老婆答应不,什么?没老婆?那你练什么魂剑。。。。)。
五方,群怪第一利器,也是切磋近身后的强大招数,附带的迟钝不论是群怪的安全度还是PK的实用度都相当的高,0.5秒的咏唱也是仙心一系最低的了,就是可惜范围不大。当然是有多少能点就点多少啦。
八荒,咱们弈剑的防御技能,30秒男人,双防都加,作为魂剑,我们的主要职责不是抗怪,给摸得多了也不在乎这点防御了,直接就倒下了,不过聊胜于无,点一级还是必要的,关键时候来一个说不定就能救你的命。
七曜,又称送货上门决,咱剑宗的用他是来近身的,你魂剑用了首先距离15码还不是瞬发,虽然理论上来说天机的盾应该扔不到,但是实际你打一下就知道,你那0.5秒的时间天机那盾已经上来了,放不放的出都是疑问,就算你放出了,你还得挨一刀,关键人家在追你哎,你送上门去不是找死吗,这技能有定身不假,可是定2秒调息3秒,你放完挨完一刀就得撒腿跑,人家也不是呆子啊,鼠标一拉回头又是1刀,你打人一下,挨2刀,还把距离拉近了(2秒能跑多少,还不算减速的)。送货上门相当郁闷,当然野战追杀相当好用,加上对于气宗弟子来说伤害也是客观的,建议点个1-2及。
九玄,无数人喊垃圾(包括我),其实还不是希望开发组改的再强点。强到切磋也能用出来(因为切磋比野战时间多),我个人认为不太可能,改到4秒还是野战技能,作为野战榴弹炮,九玄的威力还是可观的,先别说能不能秒人,光那50码的距离就够了,在这我客观的说(当然开发组你还是得给我加强)。比如说以后开了仇人系统,你看别人打怪,直接远远一个九玄,倒不是威力大的让人吃惊,那50码的距离你完全可以躲在他看不见的地方放。要知道如果一个人练级血没剩多少(难道你练级血一直满的?),看到个红人冲过来肯定你还没到30码他就开了加速跑了。还有就是追杀,有时候别人上了马了,你要再上马就追不上了,直接就地一个九玄。还有一种情况,别的势力势力战守石头,你传过去就跑,你骑着马别人有时候不追你,跑远了看看没人追回去找个等级低的来个九玄收人头。所以不仅仅是千里之外娶人老婆。还是很有用的。当然切磋你是憋死也放不出的。
六合寒水,为什么最后才说,这个技能看上去很美,无限减速,可是1.8秒唱歌,荒火有远程郁气,天机有飞盾,你减他35%他减你50%,这个技能练级都没用,也就势力战用用减速追杀下,但是前面说过,追杀还是九玄七曜好,所以同门们,放弃他吧,最多点个1,2及副本仍仍。
3,双修之路
魂的好处是对御剑系的两把小飞剑也有加成(观其妙不知道,反正就是个垃圾技能无所谓的,还省点那),道生火,有归,这两把飞剑可是魂剑切磋的宝贝啊。当然要点满。道生火可以酌情少点点。可是怎么双修?同门注意没,仙心我们并没有用去多少点,三阳其实只要够得上练级就行,唯一要满的就一个五方,省下的点怎么办,全部砸向炫炎,没错,就是剑舞的炫炎。下面我来分析,首先作为一个魂剑,切磋是不用指望仙心那系技能的,靠什么,两把小飞剑。因为没了互学,所有的瞬发加速技能全部是回气30秒,我们的有归也是30秒,就是你一加速就打掉(羽毛太虚不在此列),也就是没人比你快,你就可劲的跑吧,道生火扔吧。就这样慢慢磨。反正有上善还怕没蓝?天机荒火这都属于能磨死的,当然你开始得跑远点。这也是魂剑切磋唯一的办法,一旦被近身也别着急,炫炎2秒回气可不是吃素的,前面分析过,你加魂炫炎照样砍的人嗷嗷疼。炫炎五方的放把,虽然和疾剑的近身能力不能比,但是五方那迟钝也让人头疼。找机会跑吧,实在跑不掉就拼命把,不加炫炎你连拼命的资本都没。平时做个任务打BOSS炫炎还是很有用的,特别给近身后,炫炎加五方颇有当年平砍加五方的风采。如果还有闲点优先点流风,因为你不需要近身的,近身只是后招,与其你去给人家上个听雨还不如上个流风,特别打法师。
力,这个不说,剑宗的都不加,你气宗还加?
主属性推荐度:0星。副属性推荐度:0星。
魂,气宗仙剑的主属性,建议人物宝宝全魂,毕竟装备是可以调整可以换的,不同情况不同装备,固定的人物属性和宝宝属性作为攻击的基础。魂的加成首先就比力高,其次在技能威力上也很划算,都是100%以上的,所以和力不同,作为一个攻击属性魂还是很适合气宗的。当然也有为了生存的主疾魂剑,魂也可以作为副属性存在。但是作为一个气宗弟子你一点魂不加,着实说不过去,还不如去练低威力高附加的剑宗那。
主属性推荐度:5星。副属性推荐度:5星。
敏,作为平衡命中的属性,对于我们这种没被动和心法加命中的门派还是很重要的,魂剑威力大聚气长,你也不希望憋了半天拉出来的,对不起。。。是放出来的是个划过吧,划过可是最小攻击的一半,魂剑本来就是上下差距大,所以显得敏还是很重要的(剑宗有听雨,气宗就老老实实装备补吧)。但是全敏依然不可取,为了什么?会心吗?就那么点百分比至于浪费魂那么多的加成吗,完全没必要,作为需要攻击的气宗弟子,选择敏做第二属性相当的好。
主属性推荐度:0星。副属性推荐度:5星。
体,前面剑宗就说过体的作用,还是很重要的,可惜啊,有比体好的疾的存在,使得体总有那么一点鸡肋的味道,但是作为疾属性来说,是一个几率属性,不推高很难有所作为,加上现在不能互学,所以只有在你有经济基础的前提下,能搞到很好的魂疾装并且钻多的话,还是推荐魂疾,不然就还是加体,一点点的疾实在没什么用。
主属性推荐度:0星。副属性推荐度:3星。
疾,刚才说过,你要有经济基础搞到极品并且舍得砸钻,这么加魂疾绝对是很强的,远程有强大的飞剑瞬间伤害,近了有疾的强大回避,练级高回避高群攻,又安全又高效,装备好的甚至自己都能群。但是对装备和钻的要求很高,适合RMB玩家。是生存和大伤害的完美结合。(命中靠钻砸武器首饰。。。)当然反过来主加疾副魂也行,对装备的要求一样苛刻,只是一个功高一个回避高。
主属性推荐度:3星。副属性推荐度:3星。
念,这个嘛,咱能加蓝,又不互学学了干吗。
主属性推荐度:0星。副属性推荐度:0星。
总结一下就是正常的有冰心固定老婆的魂敏为主,没固定的,安全系数需要高点的魂体,钱多的想比别人强的魂疾或者疾魂
总的来说,放弃六合和仙心的一部分转修炫炎的气宗弟子将再也不是人见人杀的小菜花了,副本不多说,咱不能抗还不能加蓝?还不能输出,注意点别OT就是了。好歹也是风筝流了,可近可远,能耗功高,练级快,泡妹妹强(大家心动了吗),野战魂剑绝对是主力,问题你要会动脑子(看人就砍请去荒火)。说了那么多,本次攻略完成落幕,谢谢大家能够耐心的看完我的文章,也谢谢大家支持我。公测我应该会去烟雨江南,到时候有缘见了,祝大家身体健康,公测开心。
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