dnf魔道学者加电塔还是酸雨

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DNF魔道二觉主冰火副光三修加点 魔道二觉刷图加点
DNF魔道二觉主冰火副光三修加点 魔道二觉刷图加点
10:43:11来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻15271
  继不久前体验服更新了女法二觉之后,现在DNF国服女法终于二觉了。现在,在小伙伴们迫不及待的呐喊声中,小编为大家带来的了魔道二觉古灵精怪刷图加点介绍,不太明白的小伙伴们就赶紧看过来吧!  DNF魔道二觉主冰火副光三修加点推荐:  职业:魔法师 & 魔道学者& 魔术师  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36  DNF魔道学者加点方案——通用技能  后跳:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  魔法背击:Lv6  DNF魔道学者加点方案——普通技能  杰克爆弹:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv43  挑衅人偶:舒露露:Lv26  远古魔法书:Lv27  魔道学者皮甲专精:Lv1  亲和光电鳗:Lv10  亲和冰霜雪人:Lv10  亲和杰克爆弹:Lv10  暗影斗篷:Lv1  幸运棒棒糖:Lv10  改良舒露露:Lv31  魔道酸雨云:Lv28  熔岩药瓶:Lv28  暴炎加热炉:Lv23  冰霜钻孔车:Lv21  电鳗碰撞机:Lv21  扫把掌握:Lv1  成功预感:Lv13  技能融合:Lv8  超级苍蝇拍:Lv1  TP :三级糖以上 EX不加电塔 TP点在以下技能取舍:EX星弹、EX火炉、EX冰车  有冰火的控场输出,有电塔的完美控场 基友就更有爱啦 但没基友的 长年单机游戏的就不要选这套了  好了,以上就是小编为大家带来的DNF魔道二觉古灵精怪主冰火副光三修加点介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.55 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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DNF85魔道加点,不要冰车,要大拍,酸雨,反重力
楼上的加点我是实在看不过去了 冰亲和1级你还加满酸雨 你有病啊? 满级旋转扫把 你没睡醒?1级炉子 我擦了个DJ的 !楼主 你的加点是不是更想要爆发性的输出?如果你是这末想的话 那么你的酸雨只能是1级好了。要是想发挥酸雨的攻击你就要点满冰亲和,但是你又想要拍子和反重力所以你的暗系亲和加满。如果你不加光系技能 你可以加点成冰火暗加点。这个样子点数够了但是我个人相对于暗系技能还是更喜欢光系技能,能打能控,而且反重力个人感觉不是那么给力 你觉得呢。我是山东3区 天空魔道 从魔道开放玩魔道到现在 各种的加点都有尝试。要是有什么不懂可以问。
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你这不是已经知道怎么加点了嘛
额,但不知道冰车该加么
不点冰车拿什么输出,难道要玩极限反重力?
那给个加点
&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 魔道学者 & 魔术师等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974方案传送门:&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv10魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10远古记忆:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv1魔法星弹:Lv43挑衅人偶:舒露露:Lv26远古魔法书:Lv27魔道学者皮甲专精:Lv1亲和光电鳗:Lv10亲和暗影夜猫:Lv1亲和冰霜雪人:Lv10亲和杰克爆弹:Lv10暗影斗篷:Lv1改良魔法星弹:Lv31幸运棒棒糖:Lv10改良舒露露:Lv31魔道酸雨云:Lv28熔岩药瓶:Lv28旋转扫把:Lv1暴炎加热炉:Lv23冰霜钻孔车:Lv21扫把掌握:Lv1成功预感:Lv13超级苍蝇拍:Lv1弹跳旋转扫把:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 远古魔法书:Lv2强化 - 挑衅人偶舒露露:Lv5强化 - 幸运棒棒糖:Lv3强化 - 暴炎加热炉:Lv5强化 - 冰霜钻孔车:Lv5
大致就是参考。复制过来变样子了 郁闷。满冰车和火炉是主流。技能真空期可以用小星星上秀来填补
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 10:38&&来源:
&& 作者:Colg-若汐若潮
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第2页: 魔道酸雨云减抗
  酸雨后,星星弹多次测试平均伤害24060,可以看出有叠加2次
  增加伤害=4880
  出现的伤害大多数为2
  不会计算伤害的,别笑,数学是美术老师教的,我只写写,不去算算。
  70版本是大约22点属强增加10%的伤害,本身已经有10点属强,再加上造成的伤害如果不是线性提升的话,肯定会有所减少,再加上乱七八糟神马的&&提升的总伤害应该不到30%。
  那么最终结论是&
  增加的4480对于19180的提升约25%,算上削弱的情况应该算是叠加了三次,而且测试了N次貌似没有再高点的数值了,叠加3次什么的,果然科学君依然在。
  看起来,酸雨的减抗应该是很容易达到3次,基本酸雨一出来就达到了两次叠加。
  而在PKC,应该是和谐过后的属强伤害,酸雨减抗最后终增加的伤害不足20%
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