dnf第六章平民职业.DNF第六章dnf魔道加点pk加点

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DNF魔道的PK 你常使用的神技有哪些
时间:11-03-09 来源:互联网 作者:菟丫丫
导读:导读: 魔道的pk,你眼中的神技是哪些。 魔道强,从一诞生就被认同,斗篷无敌,反重力无耻,空中的霸主,但是很奇怪魔道在那时候并没有成为称霸dnf的职业,看了以前的plu比赛,元气g的魔道觉得 ,魔道强但是不是无敌。开始我很费解。不过后来我想通了 ,因为除了个别强大的技能,魔道的技能缺乏连贯性。 但是第八章改版后,有人说魔道削弱了。斗篷无敌改霸体,反重力读条,各种和谐。但是魔道的崛起才刚刚开始。谁发现星星蛋读条模式改版?谁发现斗篷抓取速度的变更?谁发现火炉的提前亮?谁发现。于是,睡兔缠绵,仇东升等出现在比赛的舞台,让我们发现魔道真的强大了。完美cd的出现让所有人承认魔道就是个bug。 现在,提到魔道第一反应就是星星蛋哦也哦也,我承认星星蛋是一个近乎完美的技能,星星蛋+魔法秀+不屈,效果你懂得,但事实 上这不是对所有职业都好使。所以在你眼里魔道的神技到底是哪些呢? 第一 暗影斗篷 。所有玩过体术的魔道都会满,为什么,斗篷作为唯一可以拼的霸体抓取技能,cd短,释放快,附带黑暗,更值得一提的是他是仅次于天击使用频率的起手技能作为一个起手,不差于白手的破军,满级的斗篷大家可以随便用,除了个别特殊情况,它真的很完美。 第二 熔岩
  导读:魔道的pk,你眼中的神技是哪些。
  魔道强,从一诞生就被认同,斗篷无敌,反重力无耻,空中的霸主,但是很奇怪魔道在那时候并没有成为称霸的职业,看了以前的plu比赛,元气g的魔道觉得 ,魔道强但是不是无敌。开始我很费解。不过后来我想通了 ,因为除了个别强大的技能,魔道的技能缺乏连贯性。
  但是第八章改版后,有人说魔道削弱了。斗篷无敌改霸体,反重力读条,各种和谐。但是魔道的崛起才刚刚开始。谁发现星星蛋读条模式改版?谁发现斗篷抓取速度的变更?谁发现火炉的提前亮?谁发现。于是,睡兔缠绵,仇东升等出现在比赛的舞台,让我们发现魔道真的强大了。完美cd的出现让所有人承认魔道就是个bug。
  现在,提到魔道第一反应就是星星蛋&哦也哦也&,我承认星星蛋是一个近乎完美的技能,星星蛋+魔法秀+不屈,效果你懂得,但事实 上这不是对所有职业都好使。所以在你眼里魔道的神技到底是哪些呢?
  第一 暗影斗篷。所有玩过体术的魔道都会满,为什么,斗篷作为唯一可以拼的霸体抓取技能,cd短,释放快,附带黑暗,更值得一提的是他是仅次于天击使用频率的起手技能作为一个起手,不差于白手的破军,满级的斗篷大家可以随便用,除了个别特殊情况,它真的很完美。
  第二 熔岩药剂,魔道bug的地方在于完美cd,而完美 cd的核心在于熔岩。高手在pk中很看中对比赛节奏的掌控,星星蛋是加速比赛节奏的技能,但面对散打,蓝拳等,你们会如何选择?熔岩药剂,满级减少60%移动,哪怕是神装,最多不过60%的加速吧,速度决定生存,减慢比赛节奏把战局掌握在手中,完美的 控场技能,如果不是 斗篷的存在真的是第一神技,有人只出5级的斗篷,但是有人敢只出5级熔岩么?不会的,不仅仅是控场,输出来说熔岩也是很优秀的,配合1级的火炉,那是至少半血的伤害。减少火炕。但是pk来说起手》控场,所以熔岩算是第二神技吧。
  第三 星星蛋。魔道完克驱魔,金身等职业的原因是什么?无疑是星星蛋,霸体还提供破招。一下不等的星星蛋伤害,谁吃得起?无双击可怕,算1.5w,星星蛋一下3000,5下就能补回来,到底谁才可怕?改版后的星星蛋给我们带来无限惊喜,作为这个版本必满技能,星星蛋除了费蓝没有任何缺点不过面对元素,召唤,机械。来说星星蛋还是显得有些吃力,所以我们要好好掌握星星蛋,不要过于依赖,毕竟70版本星星蛋没这版本好用,不过在开70之前大家还是尽情哦耶把。
  第四 2种粉末,粉末作为一种特殊 buff给魔道们带来无线惊喜,原来我们天击比其他3姐妹大得多。更大的范围,更高的伤害,更好的连招,粉末的存在也保障了扫地,乃至拖地的成功率,更完美的是哪怕只出1,无非是僵直度和伤害的 差别,那范围依旧存在,但是没中不足是能呗驱散而且伤害太高保护快,所以看大家取舍了
  第五 你的技能,所有技能的好坏取决与使用者的手法,去年的韩国联赛,冠军魔道连招中加入电塔的想法的确是有新意,对于我们大多数来说,电塔意味者自杀,但是其实到底是更高的伤害还是更大的破绽,其实还是取决于使用者,所以善待每个技能,善待我们心爱的扫把娘
  &&&&&&& 湖北二 №菟&
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游戏类型:2D横版格斗
研发公司:Neople
运营公司:腾讯
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号职业简介:
最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德,为了在恶劣的环境下生存,魔界的人们研习深奥的魔法,并把魔法加入到了战斗中。作为他们擅长远程攻击敌人,大范围杀伤,不过体力和防御力稍弱。
武器类型: 法杖、魔杖、棍棒、矛、扫把
防具类型: 布甲
15级之后可以选择转职:元素师?战斗法师?召唤师?魔道学者
DNF魔法师最新攻略
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职业特点:
1、元素师是非常正统的魔法师,使用各种属性的法术对敌人进行直接杀伤;
2、缺点是防御力低、魔法值不够用、硬直低;
3、PK与刷图都非常犀利的职业,但需要更好的操作。
转职流程:
1、通关雷呜废墟  2、通关冰霜幽暗密林  3、通关烈焰格拉卡  4、通关暗黑雷鸣废墟
08-2008-1608-1507-3003-1102-1702-1602-0101-3011-08
职业特点:
1、战斗法师是魔法师中的异类,他们擅长近身格斗;
2、拥有比较高的灵活性以及华丽的连续技能,但是对操作要求比较高;
3、缺点有血少、刷图的时候魔法值不够用、前期职业优势不明显。
转职流程:
1、通关格拉卡操作70%以上  2、7分钟内通关烈焰格兰卡 3、独自通关僵尸冒险图
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职业特点:
1、召唤师几乎是全DNF最脆皮的职业,需要良好的走位;
2、点非常明显,刷图的时候你可以完全解放双手;
3、前期职业优势不明显,在25级之后将会有很大转变。
转职流程:
1、收集10块蓝色小晶体给夏洛克  2、在暗黑雷鸣废墟寻找赫德尔的好友斯根  3、通关暗黑雷鸣废墟勇士级以上
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职业特点:
1、魔道学者的技能释放会出现"失败"、"成功"、"大成功"三种状况;
2、魔法师中唯一一个可以装备扫帚的职业;
3、缺点是防御力比较低,刷图时非常缺魔法值。
转职流程:
1、通关烈焰格拉卡  2、通关雷鸣废墟  3、通关暗黑雷鸣废墟  4、通关龙人之塔冒险级以上
07-1306-0603-2103-2003-1103-1102-2602-2602-2002-17DNF第六章魔道学者技能加点
DNF第六章魔道学者技能加点 20
不要网上摘抄的,我是纯刷图的、
西一达人魔道解答你的疑问先来说下本套加点方案还剩400+点SP.穿的装备如图(50远古图书套)本来是要留到觉醒用的.你也可以把这些SP加在旋转扫把上.(很有爆发力,)3项大技能满,(无须解释) 云和炎前置(这个技能对怪没威胁力,且SP费得太多)盾加满,魔道血很少的.首饰一般选+HP的. (必学).远古记忆加智力,关键时刻才有爆发力.最后讲解下,舒露露这个技能.舒露露这个技能很强大.被动满了杀伤力就可以比暗系的无重力杀伤力.且这个技能是个BUG, 燃烧瓶丢了N个后.丢出满被动舒露露,再丢个引爆弹. 就会出反弹效果.我亲测.你会看到我的暗器精通满,目的就是为了让燃烧瓶爆发出更大的杀伤力.4个人把你丢燃烧瓶的话.只要你智力够高,一次秒冰龙BOSS无问题.(亲测)最后忘了说明下.改良魔法星弹这个技能,5级就够了,你点高了你会后悔.这个技能不值得去点.后期杀伤力实在太小了,后期主要考3个大招轮流用..轻松过图.
提问者 的感言:xie
.... 满意答案
等级-60&&& 总SP& 4111通用后跳:1强制后跳:1受身蹲伏:1
元素暗影夜猫:1 杰克爆弹:1 冰霜雪人:1 光电鳗:1 魔法秀:满 召唤契约召唤:赫德尔,等级:1
战斗魔法
天击:1 强制 - 天击:1 魔法护盾:1 替身草人:1
魔道魔法星弹:5 扫把掌握:1 挑衅人偶,舒露露:满暗影斗篷:1 改良魔法星弹:满改良舒露露:满 旋转扫把:5 熔岩药瓶:满电鳗碰撞机:满 暴炎加热炉:满 亲和光电鳗:满&&& 亲和杰克爆弹:满远古记忆:满
&
冰粉:3&&&
车子:1&&& 这3个是根据个人喜好& 以上是建议刷图加点 剩余41 SP&&
建议刷图套 远古图书馆的管理员 套装 低级的就穿 燃烧魔女的南瓜套装(有的人穿布甲 个人认为还是皮甲好点,有钱的可以穿52的那个被攻击 周围怪物石化的那衣服 )
首饰& 手镯 琥珀 &&&&& 项链 玛尼 没钱的带 娃娃 或 冰兔&&&&& 戒指 贤者之戒& 没钱的可以带任务的冰戒&&&&& &
这个点&单刷遗迹勇士绝对没问题
刷王&的话 要看自己操作了&例如 老鼠 盗贼 无头 都可以单刷& 刷冰龙也没问题 就是打BOSS 很累&&&& 希望采纳
提问者 的感言:xie
其他回答 (6)
把所有攻击的技能都加高
纯刷图的就必修火,火计全满(SLL自便)
光冰也适合刷图,可以选1个主修,当然计得加满(本人建议光)
暗的是PK才加的
&
楼主首先给你解释一下为什么放弃冰,冰车是不错。但是前提要在冰车极限威力发挥出来的条件是玉龙奔雷棍。穷人免谈。而且冰系技能少- -就3个- -
下面给你说说我的加点:
元素和召唤技能无视- -
草人+1不解释
护盾满,除非你走路风骚到永远不会挨打
&
魔道技能则么加:图书馆不+,我这套加点一般最多4个技能一个图《47级刷盗贼时就是》,不缺魔,而附加的灵力,又没多少- -不稀罕
魔法子弹:+5前置,
挑衅人偶+5前置
改良星星弹+满
改良人偶:+5+10或者15,推荐+10,由于现在可以自己引爆,所以丢出去直接引爆是左右的血,而且可以勾引怪& 刷图很有用的技能
斗篷+3& 前置
冰粉+3& 前置 毒粉不加
光亲和& , 暗亲和,火亲和加满&
苍蝇拍5& 前置不出强制&
容颜和下雨都是5&& 前置
旋转扫把+5 前置
棒棒糖满
大技能除了冰车是1&反重力可满可不满,满的原因是伤害高,不满的原因是容易被打断,因为改版的原因,不过既然是刷图的又是修了暗系的& 我建议你加满&&&电塔火炉全满
没囊个变撒,刷图分CD流火光,PK分体术流暗冰光,楼上这么多LZ慢慢看,但是说一句,+点这个东西还是要结合自己的习惯和情况,不一定大众的就一定适合自己,根据自己的需要理性+,我+点就是多看别人的SP多看别人PK结合自己的习惯慢慢研究出来的~
魔法星弹+5(改良前置技能) &&舒露露+5(出邪恶) &&远古魔法书+10(省钱必加!!!大款可以无视) &&亲和小黑猫+2(觉醒前置) &&亲和小电鱼+10(必满~) &&亲和小雪人+2(觉醒前置) &&亲和小南瓜+10(必满) &&斗篷+5(出强制,刷图PK神技) &&冰粉+3(仅能前置) &&毒粉+1(前期刷图技能) &&改良魔法弹+20(刷图PK必满技能,附带感电效果!!!你说加不?) &&邪恶露露+3(技能前置) &&苍蝇拍子+5(PK神技能) &&棒棒糖+5(提高魔法成功率!!!) &&酸雨+5(出小车,前期刷图技能) &&小火瓶+5(前期刷图,大炉子前置) &&旋转扫把+5(无敌风火轮!!!刷图PK神技!感电!!!) &&大火炉+满(刷图技能) &&电塔+满(火电双修,你不加这个你还加啥?) &&反重力装置+1(刷图一点足矣) &&小汽车+6(输出很高的哦~) &&魔法盾+满(就5级~加吧~) &&小草人+1(喜欢被群殴的不加))))
- -四楼居然复制我对别人的回答- -靠。
&
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网上都众说纷纭,我也有很多疑惑1,我要走点燃流,点燃魔法秀是否加满?2,魔法星弹是否满?3,普通舒露露需不需要加高?好像加px4,tp咋加好?5,主修什么好?我是想四个都修6,火炉好像高伤,咋加?7,不加远古记忆,时间太少。不加毒魔粉8,觉醒只要别0就行望网友们耐心解答,我是很喜欢魔道,或者对加点有更好的建议,望指出。
最好有个人见解,格式清晰,复制要精另:棒棒糖建不建议加高我要亲和加满
提问者采纳
平民的加点啊。。。1,点燃流输出高,但耗费技能点,所以秀不建议点满,10级左右适量够用即可!2,小星弹点满的前提是释放够高,再来就是和秀配合的机枪组合技,属于小招清小怪+平推流,对于较强的boss效果差,在下个人是点满了,所以不建议也不反对,酌情处理吧!3,sll建议加满,拉仇恨减魔防用,不过也可以考虑换成满gbl,高级别的gbl更抗打些,简而言之sll加输出,gbl更安全,看个人意向了!4,tp点呢,根据自身其他的技能来决定,毕竟多是强化性技能,不过阁下是点燃流的话,至少要先把点燃强化给满了吧...5,主修没什么好建议的,一般都三修,四修因为点数不够所以学不起来,尤其是点燃流的,因为点数问题而双修的也有不少,推荐的元素系是冰和火,冰系是最高输出的系别,冰车嘛...火系则是可控性和安全性最好的系别,熔岩的减速和炉子的自由中断嘛...其他的,光系输出不高但更适合组队作战,电塔控场什么的...暗系瞬间伤害高,消耗点数少,毕竟就一个反重力有用...6,火炉呢,总伤害的确很高,四大装置里排第二,但浮动较大,阁下问怎么点,在下这里就要说了,四大装置,除了电塔外,其他三个只要点了就一定要点满,一两级什么的只是浪费点数,点上了就代表要修那个系别,请注意!7,远古记忆不建议加,那是极限智力流的极端做法,平民玩不动,粉呢,则是淤血魔道的专属,想玩奇葩流的可以考虑...8,觉醒加1就行,点满的话真心不建议,此技能可能真的很优秀,但对于萌道来讲,就只是一个卖萌技而已,基本无用级别和召唤大大的四叔召来一个级别...结束,嗯...哦,对了,糖目前来讲还是要点满的,萌道本来就是短时间爆发型的职业,糖可是占到将近一半的伤害加成啊!80级以后可能会变吧。亲和自然是要加满,就好像红汪汪拿着把无影,费劲的洗成短剑精通一样啊!修那个系别就要满那个精通,但是没有修的系别精通就不必加了,请注意!
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1、关于点燃秀,我的建议是不要加,两个都不要。魔道就是魔道点燃秀对于魔道的提升远远没有你去加技能来的实在。2、魔法星弹个人认为没有必要满,满了什么技能伤害都不低,但是sp有限啊3、人偶双满——挑衅人偶和改良挑衅人偶两个加满之后无论是拉怪还是伤害都非常惊人。16W伤害加上减少1W魔法防御这个效果不可谓不强大。4、tp点看你是怎么加点了,这个一会再说5、4修是不可取的,从魔道出来到现在我一直是玩魔道的,4修的话点完全不够用。所以建议你光火冰3修,要是你的装备和意识很好也可以光火暗,爆发能强一些。6、火炉是肯定满级的,这个是魔道的招牌技能。技能释放后魔道无视一切异常状态自身也是基本无敌,攻击怪物倒地,攻击很高,必满。7、远古记忆和元素点燃我都是不建议加,魔道其实不必要去追求面板,一个固伤职业你顶上去buff技能提升了智力对于你的攻击也没有大用,毕竟魔道的大招都是固定伤害的反过来说——魔道技能伤害大多只与魔道的技能级别有关。(毒粉只要不是体术pk点就不用加)8、觉醒我自己加了1级,虽然没有什么大用,但是用来卖萌玩也是可以的。有的地方可以用来拖无敌用,效果也不错(比如哥布林陷阱,领主之塔等等)。
关于问题补充,还是那句话建议你3修,有舍才有得啊,这个就像元素想4修也是不行一样。棒棒糖不管怎么说还是要满,去和老马拼rp这个实在不合适,还是吃糖比较好。 最后不知道楼主你的哪个区的啊 ,我自己是山东3区的,Q
我的空间有我现在的两套加点,你可以去看看,有什么不懂得可以问。
看你是走那个熟悉了,4种属性的貌似点不够吧……魔道平名加点就随意了,看你喜欢什么技能……觉的什么好用就加什么……反正魔道加点学习别人的,在根据自己的来点……
你上面的要求根本不可能厉害!一厉害的魔道没有玩觉醒的 二棒棒糖是神物你敢不加你有才帮帮糖配合觉醒被动大成功等于100% 80版本星弹加满 炉子加满大车加满(如果不加棒棒糖走另类就别学冰了,不过现在冰是、是主流),如果你是平民暗你就别修了就加一点打拍子拍属性吧(80版本和谐大牌子)
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