永恒之塔系统障碍202.5守护星拿龙神锤厉害不?

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浅谈Aion2.0守护星 技能PK神石全分析
来源:多玩永恒之塔论坛作者:狂派灾难
  目前造成守护貌似普遍难组队的原因主要有几点:
  1、队长的话我想组守护的很少吧,希望没守护和他RO长剑、大剑,虽然目前FB长剑分的很清楚,但是还是有剑星也搞个剑盾套,而且金属防具都是自己的!普遍匕首短刀,又是DPS,剑星自然排斥一下守护了。当然这种情况守护还是可以理解的,(当然也不排除有些守护有同样心理)武器守护真的不是很在乎,且不说FB那个爆率问题,目前守护都用什么武器才好,相信大伙都知道,龙锤或者老千锤,和这一版本的那把任务伸缩武器,加上把伸缩大剑,盾就精千盾和这一版本的万夫盾都是很给力的!毕竟剑星兄弟当队长,剑星和奶妈都都是相当有鸭梨的,守护就当给自己放个假,面对世界喊不要守护的组队招募笑笑也就过去了。我从来都拿剑星当兄弟,好友最多的大概就是剑星了,有人做副T也是可以很大程度上减轻我鸭梨的!所以组队从来都不排斥剑星兄弟来!(在此也要对剑星兄弟说几句话,你们也别太在意,不要在守护面前炫耀你做主T无伤过啥啥的,你无伤是你那生存让你能抗还是你那武防的缘故?说到底也只是神妈护法给力,不然神马都是浮云。别跟我说什么守护没了主神双重就是菜,我想说不管什么职业没了BUFF技能都是菜,但是守护还是最能抗的,体质问题。)不过FB剑星主T是一种趋势,原因倒不是守护被排斥,一来长期的被埋没,有的守护离开了,或许有一天会回归的吧!有的守护转PVP玩家了,已经不屑下FB了,二来,FB守护目前一般都已经有自己的团队了,再说NC永恒之塔的FB消耗的时间越来越多,作为主T,相信都知道,鸭梨山大,渐渐的下FB的守护会越来越少,所以剑星兄弟得试着举起金属职业的大旗继续走下去,而且NC也给你们加强了生存能力。对于剑杀做主T守护很淡定地表示无所谓谁做主T,谁爱做谁做去,我们从来不认为被怪殴是美差。
  2、第二个问题就是队友会担心仇恨问题,怕守护会被OT,2.0版本的守护对此表示么鸭梨。守护在遇到多个怪的时候,尽量注意标下怪集中火力,剑1杀2守护3魔道控Z都是很常见的,在这种多怪情况下,守护起手嘲讽1然后抓捕过来打几下交给DPS就可以不管了,再切2主力输出,同时注意3的仇恨,嘲讽好了就嘲3,不时的抓捕两下,1 OVER了DPS火力转2输出,然后你的任务是拉好3的仇恨就够了。在这顺便说下气合、主神、以及盾技都是很拉仇恨的!(4只小怪一般守护都是抗2.5个怪的!多的话反而不易控制不太效率,个人意见!)标怪时一般奶妈怪优先睡,(法师远程后)奶妈怪睡了后法师怪和远程怪要优先解决,她们不但猛而且干扰奶妈魔道加血输出!一般熟手两三只怪都不会去标的,守护抗2.5只,输出看大伙意识随意!一般而言小怪很难OT的,BOSS就不是很好说了,OT了也没大事,拉回来就是,这种情况下OT的DPS要给守护拉回的机会,不要给力输出了,相信守护还是可以在短时间内内把仇恨拉回来的,话说回来,打BOSS不出点状况什么的,那不只要一个能抗的住一个能加的上就可以了吗?呵呵!、作为守护,封魂石、缓冲卷、加攻速的、食物和酒水都不要太在乎,能减轻队友压力的事守护要果断去干!2.0版本开了之后,装备都大大的加强了守护的拉仇恨能力,而且挂少文件星少,相信OT这种事件会越来越少,当然还是有大神以抢守护仇恨为荣的,你懂的。
  3、奶妈要排斥守护的话守护就有点蛋疼咯!不过相信大多奶妈还是喜欢守护的,毕竟守护能抗、保命技能较多,加血也不是很有鸭梨。不过一般奶妈守护在武器上纠纷不大,顶多刷个龙神锤我们RO,我从来都是这样,要不就卖,不想让队友觉得守护霸道占便宜。奶妈最讨厌的大概就是某些守护是队长,守护抗BOSS挂了或者灭团了,然后把责任一推到奶妈上,说奶妈怎么加不上?奶妈一听就火了,我尽力了死了关我什么事,手指都酸掉了还吃力不讨好!当然这种情况还可能是奶妈被沉默了,神奶和意识还不错的奶妈一般都会提醒大家自己被沉默了自己吃药,守护看血没奶上的时候莫要打字催奶妈,自觉用保命技能吧!双重无敌治愈之手等看情况用,结晶大红药小红药也别在乎!我们这有句土话:一句话人家一笑,一句话人家一跳!也许是我没勇气玩奶妈(网速有时会延迟点),没见过上述那种守护,相信奶妈长这么大或许真遇见过!但是奶妈要知道不是所有守护都是那样极品的!
  4、再有理由的话,大概认为守护输出不给力吧!要给力?么鸭梨,盾技用完随时变身大剑守护,当然守护技能少是硬伤,盾技可以晕个1秒2秒但伤害不高,但是作为主T,盾技促发(不要忘记铜墙铁壁和反击防御)了的话还是很给力的!难道你又要T当DPS吗?那不都玩守护了吗?不过装上2.0攻击烙印的守护还是很给力的!配合好激昂破坏气合加上BUFF,守护真不给力么?2.0上级黄金烙印又给守护一个输出技能,只能说下FB挺给力的,(据说2.5以后会加强,会有眩晕类的效果和攻击距离增加),本人没有选择这个烙印而是安上反击防御,下FB拉仇恨也不错,还可以当小均衡用等不错的功能。这个版本没有加强了谁减弱了谁一说,都加强了,只是加强的程度不一样。
  作为FB守护最喜欢看的场景就是怪打的都是自己,大伙还活的好好的!每一位队友的死都会让守护心痛的,所以大家要理解一下。
  关于守护PK也随意说点吧,起个抛砖引玉的作用,希望大家多多讨论下!
  先说下我的目前快捷设置:
  1是捕获,守护神技放第一位置,2345守护可以放那几个守护仅有的连续技,按着也很方便,CD长的放后面!不得不说守护技能还真少!Q改成缓冲解除,脚裸改成鼠标中间键了,E改成换武器,守护必须合理切换大剑滴,然后,R改成极限,F改成向上飞,fly嘛!向下飞不需要浪费那么好的一个键位!个人觉得宏不是很可靠!呵呵!纯手工!F1~F6是盾技,F9到F12就留给守护标怪使用了!还可以设置一些组合键ALT+&方便使用。
  烙印选择有:
  1、全攻烙印+捕获+均衡+阻断(PK、FB两用)
  2、全攻烙印+捕获+均衡+反击防御(FB更较为适用)
  3、全攻烙印去掉破灭之盾+惩罚+捕获+均衡+反击防御(FB较为适用)
  4、全攻烙印去掉破灭之盾+捕获+均衡+起死回生(PK较适用)
  5、全攻烙印去掉破灭之盾+捕获+均衡+阻断+惩罚(PVP主流)
  大家看自己习惯自己组合,适合自己的才是最好的。
  说明一下:没有选择防御烙印套,是因为觉得大多烙印技能不是很给力,而且仇恨技能目前不需要那么多,对于战友保护自从有奶妈表示加守护瞬间有鸭梨就再也没用过防御套了而且我相信目前守护普遍使用的是攻击烙印。捕获均衡相信守护不会去掉它们的吧,导致普遍对阻断有争议,阻断的作用无可厚非,而且可以一定程度上抵抗沉默神石,关键这一版本面对魔道精灵,咱多那点魔抗基本上是没效果,而且短短30秒,CD5分钟,被控制一下或者没烧掉了就等于不存在,所以会有部分守护选择安上其他烙印。破灭之盾FB使用倒还是不错,但是PK野战等那一点五秒的读条和攻击距离最让人蛋疼的,不过貌似2.5会加强,且一秒读条。惩罚是同闪光斩一样的存在,所以爆起来还是相当犀利的!
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UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
& && & 从AION公测开始,最初玩的就是守护,中途玩了一年多剑星,最后看见守护3.0技能的强大,又转回守护!重新选择了守护这个职业,感觉最大的变化有两点!一、魔抗的诞生,导致面对剑星PVP有了质的提高,原因就是强制和抓脚10次9不中,还依稀记得以前玩剑星,和守护插旗都是很无脑的,起手吃个缓冲,321在读秒就近身,靠近途中开姿态,起手强制斩脚三连,霹雳巴拉就结束了,守护基本没有还手的余地,特别是如果你10沉默在手的情况下,现在似乎不行了,开个反击防御一路平砍的守护都能耗光你30秒,当然,文件星不算在内;二、守护以前想弄死人,龙锤还是很给力的,特别是前期不流行锤子打10失明的那个年代,一个3760,发动就是一管血木有了,现在除非面对皮甲,否则想靠锤子弄死人无异是个笑话,可是面对皮甲,如果守护在抓盾的情况下,还不能控制死,依靠站桩伸缩出技能,我想在现今的AIONER中,应该算是低端的代表了。
& && & 展望3.0,面对各职业武器首饰质的提高,守护在哪些方面需要做出改变呢?首先讨论下武器,伸缩锤子是否还是守护首选?少两洞,少PC,缺命中,基础攻击暴击攻速甚至低于3.0的60级长剑,这些劣势面对一个似乎现在很鸡肋的伸缩属性,感觉得失明显;接着就是讨论下盾防这个属性3.0守护有没有必要再度加强?智者见智,想加强的自然要在为数不多的洞洞上面想办法,我首先想到的就是武器上面多弄出54点盾防呵呵。盾防加到多少合适呢?这个就需要大家去摸索了!当然,如果你坚决走守护技能CD流,抓把大剑,开个阻断加双重,冲进人堆强秒薄皮之后潇洒跑路,我无话可说,可是即使如此,当你跑路切换盾的时候,你的盾防要堆到多少才能给你提供生存条件呢?
& && & 当3.0开启的时候,我给我的守护定位很简单,装备还是以前那3套,神庙3二阶段金属命爆套,2700的命中,即使面对抓盾的守护,也绰绰有余;雪花套下副本,护法BUFF下接近1W8的血量,应该也是足够了的;军团链甲魔抗盾防套,2600盾防2000魔抗,在阻断的支持下,似乎也不是很低端!我准备做以下几点改变:1、伸缩锤子舍弃,换60级OBS长剑,多余2洞插盾防,军团链防具拆掉2个致命打盾防,凑足2750,唯一遗憾的就是2.5之后,我把万夫链甲拆了,不然还能弄套纯魔抗玩玩;
2、更换60级OBS大剑,副手选择还在考虑中,我看了下资料,60级OBS橙色大剑的属性,相对于军团长大剑,提升滴很显;3、优先考虑更换武器,接着就是首饰,至于防具,感觉即使更换,也提升不大。最后说下烙印的问题,有个别守护选择下掉均衡选择下段防御,我研究了下觉得不是很合适,毕竟如果缺了均衡那800点抵抗值,面对3-4个人的围殴,基本也就还不了手了,当然了,如果均衡在实际运用之中,的确相当鸡肋,那么舍弃也是趋势,至于替代烙印,暂时还没研究。
& && & 当然,我考虑的这些,应该是不全面的,肯定有不少东西没有考虑进去,有补充的朋友可以帮忙告知,甚至如果我某些想法错误,也可以直接指出,说明理由,让大家在3.0的时候能够理性消费,合理投入,少走弯路!
按照自己的理念去游戏,错与对,不去理会!
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Lv.6, 积分 3992, 距离下一级还需 1008 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草元宝
据说3、0锤子能打出大剑的脚踝伤害了&&伸缩的应该还是不错的&&
前提还有新的出&&现在这几把估计到时候命中魔命该淘汰了
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Lv.7, 积分 5151, 距离下一级还需 4849 积分
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蓝马……似乎也蛮疼的。我是杀星。精千…
华中鹿豹,魔族,守护(魔道) ...
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Lv.5, 积分 2261, 距离下一级还需 239 积分
UID帖子威望0 多玩草14 草元宝
双气和的话我觉得伸缩还是给力的,盾锤打的是持久力,能抗,毕竟伸缩打人打的倒,而且,脚裸改后,锤子的伤害提高了,你拿长剑脚裸打不中那是一个蛋疼啊……
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UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
哑MI 发表于
双气和的话我觉得伸缩还是给力的,盾锤打的是持久力,能抗,毕竟伸缩打人打的倒,而且,脚裸改后,锤子的伤 ...
如果脚踝改了,盾装情况下一样伤害很高,那么破灭盾就是个好技能了,哎,烙印又要纠结人了!木有6洞龙锤滴悲哀,8888六洞龙锤抱回家,杯具咋没弄一个涅~哈哈~
按照自己的理念去游戏,错与对,不去理会!
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UID1179749帖子威望0 多玩草152 草元宝
3.0伸缩锤的盾爆守护才是物理内战王者,
首先命中不成问题:新技能勇气盾牌,5秒CD持续10秒,200命中,100暴击,20%攻击。只要你拿锤盾,这个技能基本常驻,即便你拿碎片锤,一个命中石头不打,常驻将近2300的命中够了吧。
其二脚踝攻击公式调整为:技能基础攻击大幅上升,和武器关联度大幅下降,也就是说用单手武器和双手武器打出的伤害差距不过100-200点而已(就是武器基础攻击的差距)
其三,新的连续技盾牌连击(3连击),新的逆天姿态下端防御,远距离群击倒-剑风,单手锤盾都可以使用,配合破灭盾,击晕后的盾牌打击。相当于拿盾的守护有3个击倒技能,晕技更多,而且有盾牌减伤,击倒后配合新的脚踝,绝对是战场坦克
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Lv.8, 积分 14994, 距离下一级还需 5006 积分
UID帖子威望-1 多玩草688 草元宝
第一:如果你换60级OBS长剑,你绝对后悔。60级强化应龙天王锤很好用,虽然不加攻击,但是他的基础攻击已经很高足以弥补,而且还有很高的致命
第二:3.0主手大剑选择龙王大剑是肯定的,不解释
华中鹿豹,魔族,守护(魔道) ...
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yancao188 发表于
如果脚踝改了,盾装情况下一样伤害很高,那么破灭盾就是个好技能了,哎,烙印又要纠结人了!木有6洞龙锤 ...
这个事在人为,我一向喜欢混搭烙印的,少2个洞还好吧,永恒之塔这个游戏你再厉害也不能1打10,对不,玩的开心你最重要嘛,杀的就是一个激情
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欢迎俘虏使用伸缩增加拉的距离了,所以伸缩锤子永远是王道!!!
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Lv.5, 积分 1024, 距离下一级还需 1476 积分
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亲,守护的幻影俘虏用伸缩增加攻击距离了,伸缩锤子是王道!!
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Lv.7, 积分 8324, 距离下一级还需 1676 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
现阶段,龙锤基础攻击等同于军团长长剑,致命缺、攻速缺!面对60级OBS长剑,龙锤的优势在哪里?一个伸缩,我们必须舍弃两洞、PC、命中、魔命、基础攻击致命。这么多损耗,伸缩补得起嘛?60级锤子一样无PC!
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Lv.6, 积分 3056, 距离下一级还需 1944 积分
UID7097173帖子威望1 多玩草60 草元宝
你没伸缩 在高的攻击也不白搭 跟不上人 你打不到 看的蛋疼死
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UID帖子威望10 多玩草0 草元宝
龙王锤子拿到手,自然懂了,
My Soul , Your Beats!
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Lv.7, 积分 6267, 距离下一级还需 3733 积分
UID4769516帖子威望0 多玩草24 草元宝
yancao188 发表于
现阶段,龙锤基础攻击等同于军团长长剑,致命缺、攻速缺!面对60级OBS长剑,龙锤的优势在哪里?一个伸缩, ...
打不到的时候,你属性再高也没用
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8071精华0UID8676964帖子金钱8455 威望10
冷的心热的泪
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UID8676964帖子威望10 多玩草12 草元宝
[alinew16][alinew16]有道理
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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!
·游戏名称:Aion
·游戏特征:奇幻游戏
·开发公司:NCSOFT·代理公司:盛大
·游戏类型:角色扮演
·大陆官网:当前位置: >>
永恒之塔2.5守护星魔石打法及定位探讨
来源:多玩永恒之塔论坛作者:海洋三郎
  大概如下:
  物理防御2600+,魔法抵抗1450+,至此,我都只拿这两个属性出来讨论,仅仅是直观的让大家看看军团长提高的大概,下面我们来看一张图片:
  上面是我两个魔法系好友,一个是经常拍精灵的点点;一个是塔爷法书,海服死神战歌的小V。在此感谢他们提高的数据。这里我没刻意去找高端的精灵和魔道,为的是了解普遍魔法系玩家的基础命中数据。
  我对守护砸魔石的定位是:
  我们没必要针对精灵和魔道去刻意砸抵抗石头,我们砸抵抗的目标是奶以及各物理系。
  下面是我设想的魔石打法是:一件盾防27,3件暴击17,1件抵抗14,在防具上少打了2个洞的盾防27,不过军团长金属头盔,军团长盾牌多出一个洞,这样打石头盾防依然能达到2690左右。
  以上面打石头方法,我们再来看看各属性的变化:
  物理防御 2600+
  盾牌防御 2680+
  魔法抵抗 1530+
  物理致命550(军团长首饰)
  攻 击 力440(防具上去掉了4个攻击5)
  命中回避那些不变,列举到这里问题来了:军团长饰品一套暴击抵抗有183,防具15+司令部长翅膀暴击抵抗有241,一套装备下来暴击抵抗424.按照以前暴击450的说法的话,面对这么高的暴击抵抗需要874的物理致命一击。
  我认为1530+的魔法抵抗,对付物理系的攻击性BUFF和的睡眠箭应该可以了。我是这么觉得的:
  反正守护打物理系也是优势,1530+的魔法抵抗不求50%抵抗物理攻击BUFF和陷阱,30%抵抗掉就满足了。
  现在主要的问题是:
  1.面对这么高的暴击抵抗,有没必要直接放弃物理致命,砸攻击或者命中实在点呢?在不改变我打石头的方法的情况下,巨剑全部砸物理致命17,吃上卷轴料理,物理致命有860左右。假如以前无暴击抵抗下暴击450是最优数值,那么理论上需要874的物理致命。
  与我这样砸魔石还是比较吻合的。有时候我会默默在抱怨兰马巨剑的破属性,这把东西也只是打打魔法系职业好了,到2.5能砍得动守护,我持怀疑态度。
  总结:
  在只有一套军团长的情况下,针对魔道精灵打魔法抵抗,是不现实的。守护要保证坚挺,盾防2700不能改变。现在普遍魔道精灵命中在1400+,开2.5同样提升的魔道精灵,大众命中都在1600左右。我们1550的魔法抵抗,在面对没有集中的魔道开个阻断突击,胜利还是很高的。另外,1550的魔法抵抗,2700的盾防打物理系,我不期望他抵抗很多BUFF,能抵抗一两个我就满足了。2.5的守护,我认为提高了,把惩罚卸掉,装15米飞刀,打魔道起手飞刀加捕获不知道可行不,如果可行,那么打魔道精灵将不会那么痛苦。
  无暴击防御物理致命450这个合理数值,不知道在2.5是否依然权威?1550魔法抵抗对物理系攻击BUFF抵抗能否有30%以上?面对这么高的暴击抵抗,有没必要直接放弃物理致命,砸攻击或者命中实在点呢?
  还很多问题需要更多的人去实践证实,以上提出的各种疑问,仅供讨论。
  本文由会员海洋三郎发布于论坛,感谢他的心得分享
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