永恒之塔好玩吗操作问题。

永恒之塔精灵星操作问题,高手来_百度知道
永恒之塔精灵星操作问题,高手来
你们PK打怪用键盘的是完全脱离鼠标吗,问精灵高手们,键盘中哪个键能使屏幕视角上下移动,你们PK打怪是用鼠标跑位的还是键盘跑位的,如果是键盘的话,再问一个,还有操作要点,说说你们的设置以及是用左手跑还是右手跑,
提问者采纳
半个鼠标流路过,左手键盘,右手鼠标。,
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主要还是看你自己。 移动屏幕的视角,会看到身后面。,鼠标流和键盘流的 是根据个人的操作感觉决定的,不一定哪个就对,然后拖动 就可以转换视角,按住鼠标右键,另外鼠标滑轮垂直按下去,
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出门在外也不愁《永恒之塔》魔道星进阶高端操作必知的技能常识
  昨晚和几个新手魔道切磋了一会……确实把我吓了一跳……原来最简单的技能与常识并不是每个人都知道……切看我废话连篇一番:
  1、钢铁护膜: 每个魔道都知道钢铁护膜,但是这个盾的特殊意义在哪里呢?
  该盾的PVP减伤是十分特殊的,绝不仅仅是技能上说明的抵消约1000的伤害,本人亲找颠服德巴套魔道无敌美女测试有盾地狱火焰打我 550,没盾打我2950,盾抵挡了2400的伤害。其实原因在于盾抵挡的伤害是不技能增幅攻击都加成的,直接体现技能本身的伤害。由此而得出的一下事实魔道的盾不破免疫 守护的捕获 免疫 魔道的 冰冻2连晕,但是无法免疫幻影漩涡的晕厥效果,免疫魔道的地狱火焰 ,DP, 有的魔道去偷人的时候就会纳闷,我50的DP连万血守护都秒的了,为何杀不死一个魔道? 切忌不要用DP去砸有盾的魔道,纯属浪费。
  2、空中束缚:该技能最大的问题是他的施法距离是20M,因为魔道的大部分技能都是25M,魔道的招牌动作 延迟+空中 ,本来是刚好衔接的,但是如果你站在22M放延迟,完了以后发现空中束缚距离不够。有移动1秒,那么这2个技就会衔接不住,而对方1秒的时间干什……集中回避,使用该技能请确认对方距离20M内
  3、铁甲恩惠:该技能是回避物理攻击,俗称无敌盾,但是这个盾还一个特点是对空中束缚晕厥的,抗性提高1000,简单的说,他除了具有物理攻击免疫的作用外,还有小型 均衡盔甲的作用 。如果对方魔道出现上述延迟爆炸和空中束缚衔接出错,你直接顶起铁甲可以抵抗空中 以及冰冻2连晕的连续技能。
  4、睡眠、变树:该技能最大的特点是让对方的抗性提高 500-600,实验数据证明魔道的地狱火焰打无任何盾的魔道伤害 约2900,打开盾的魔道 约500,打不开盾的魔道但是被变树的魔道1400,也就是说如果对方被变树或者睡眠以后,你费了4秒的时间放的地狱火焰的伤害还不如一个火焰叉。魔道地狱火焰对 开盾 并且变树的魔道 一般不造成任何伤害!直接被抗性抵消。当每次我看到 魔道直接用地狱去砸一个被睡眠的人我就笑了……在1.5版本 只要读条完成一大半,对方无论走多远都会被控制,切记
  5、幻影:该技能是回避物理攻击2次,我看到一个魔道起手幻影和我打,我笑了,该技能还一个特点是消除自身一个异常状态。这意味着什么???着意味着幻影是个小型黄药啊! 可以消除自身移动降低,火龙等状态。有个魔道红药CD 有中了对方火龙,眼看要烧死。我想说:其实 你可以开幻影消除的……一个魔道必须挖掘自己的技能。
  6、 幻影漩涡:该技能晕厥的范围只有10M, SD 翻译成15M我无法理解
  7、 时空扭曲:该技能的附加效果是解除自身无法移动或者移动降低的状态,比如中了对方移动降低的状态,调整下方向时空扭曲可以迅速脱离,这一点万万不可被忽略。当对方躲在障碍物后面或者和你距离相聚30M 对方无法攻击时,来个背对的时空扭曲突然进入攻击范围或者利用时空扭曲绕过障碍物袭击。
  另外该技能在空中释放时按住W 不松,关掉翅膀,时空扭曲,打开翅膀。 在群战中被对方集体锁定以后的逃命绝招。
  8 、灵魂冻结:该技能最大的弱点是可以黄药解,克服的方法有2个,要么你只是用他作为打断对方节奏的一招,放完立马接 变树,对他不要依赖。要么 当对方被你控制时 先放 火焰溶解 结冰 在放 灵魂冻结 盾破人醒 但是他吃黄只能解除前2个负面状态,不能解除沉默,既 卡药
  9认准杀星的3个回避状态的图标,认准精灵的抵抗契约地图标、替代的图标。如果他用替代开火宝宝的话,如果有机会控制住他,先2个冷气拍死他火宝宝,因为有宝宝替代的精灵,冰冻2连晕是无法晕到他的,精灵的单变时25M,群变时15M,先熟悉精灵的每一个技能在来抱怨自己打不过精灵。
  10 、即使你先手也不要靠近魔道 10M,小心被他的群晕反杀……
  11、 打魔道一定要研究好破盾 :盾不破人不醒 盾在 晕不住 。盾在免疫 地狱火焰,免疫DP……
  以上对一些最简单的技能最简单的解释,纯属无聊,大神莫怪,小神来顶!
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
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游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子联系QQ:专区编辑:极度无忌 爱宝&&《永恒之塔》精灵星野战和插旗的操作手法及心得
《永恒之塔》精灵星野战和插旗的操作手法及心得
日 10:30&&&&&阅读(7)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
我的精灵星。这里说一下我个人对精灵星野战和插旗的手法和己见。我个人很喜欢精灵这个职业,觉得精灵PK,很艺术。
首先,据说是个谈经验的帖子,就要被喷,希望看官留点口德。咱中国人素质是可以的。不能学习动物。
好,言归正传。首先报上自己的装备,和烙印:
装备:德巴套,全抵抗。龙帝头巾,闪光的苏尔卡那耳环,精神感应控制器之蓝宝石戒指,沃拉恩之腰带。无状态下,抵抗只有1610.(远远不够用。但为什么还选抵抗呢,等会解释)。增幅:1325.魔命:1377.物防623.血7091。回避1600.火防247.
为什么选德巴打魔抗,不要精锐百夫打魔抗呢?是,精锐百夫能上2000魔抗,但是血少,防低。摸你一下就大腿抽经。所以我还是选择德巴。
烙印:一般的地狱疼苦系列:双烧,肉体,阻断,群恐,钝化,地域,守护之墙。唯一跟其他PK精灵星有一点区别的估计就是守护之墙了。放弃一个攻击技能,上个守护之墙。为什么?为的是更好的控制,和能保全自己,在战斗中弹奏完美的乐章.(宝宝我选水精灵,守护之墙,命中+100,抵抗+240.德巴的血厚+高回避,配合水宝宝的墙墙,防御达到高端:1850魔抗,1500魔命,7091血。)
那么,野外遭遇战。分陆战和空中。我个人比较喜欢陆战,精灵的路面遭遇战,就是一曲华美的乐章。轻盈的跳跃,挥挥指尖,决定胜败。关键的关键就是熟悉自己的技能,和对方的技能!(网速那种废话,就不说了。)
(以下排列,不分好坏,先来说陆战)
1.遭遇杀星:
杀星在1.5这个版本比较悲哀。留不住人。特别是难留下精灵。只要精灵不是在打怪。一般来讲,现在50级,能出来打架的,都不在打怪。水宝宝随时开着,遇到杀星,立刻开墙。1800抵抗,很难很难抛起来。
看好他是否开了回避契约。2次魔法回避,你要顶着放瞬恐,就悲剧了。看到,反方向跳,直接烧。有3个以上BUFF的,双烧伺候。不知道回避契约长啥样?上图。
好,烧了BUFF之后的杀星就是你的伴舞,放心的弹奏吧,精灵的死亡安详曲~~
怎么打?高级烧,缓慢,低级烧,侵蚀,束缚(前面已经有3个DEBUFF存在,他嗑多少黄药,根,都解不了你的束缚。)好了!邪恶开始了:群恐,紧接钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地2连(击晕),后跳,雷电。这个时候,我们的暗杀英雄基本已经就那样了。没倒的,也中了缓慢,拉着让水宝宝啪啪吐两下,也就去了….
记得跑打的时候全程跳跃。一般野外不会碰到500米外隐身来黑你的杀星。就算碰到了,一套连不死,立刻瞬恐(不怕抵抗?隐身远得你都没看见红字,身上怎么会有8秒时间的抵抗呢,就算有!你都空挡了,不上瞬恐,还能上什么。),然后上面一套。吃个缓冲可以为你抗一下。
操作好了,野外精灵打杀星,1V2也是可以做到的。死亡安详曲,3个装备比你稍弱的杀星,也是可以放倒的。(估计要被杀星兄弟们喷了,补充一下,本人也遇到过,自己BUFF全开的情况被一击破盾,立刻上天,红字爆一串然后黑白的超高端,手法杀星。)
有人说杀星开挂,你怎么倒的都看不到。其实,最不怕“挂杀”的就是精灵。如果精灵再开挂,那么杀星彻彻底底的悲剧了。
开水宝宝,守护之墙的好处就是抗晕,抗上天。没有这两下,杀星十分的无助。
2.遭遇战遇到守护:
守护在1.5这个版本,多了一个远程击晕的技能。而且PK行守护的攻击,一套下来也够我们精灵吐血。跟守护打,记得盾不离身。一被拉就惨了。而且守护,你不能双烧放完,留一个,等他的阻断+冲刺。他阻断+冲刺一开,立刻烧。
能有时间的就先上墙。来不及就直接大地2连,侵蚀,高级烧,束缚(此时无解?能解,能难解...),15米内速度群恐。恐上了?好!邪恶的笑一下:钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。笑得正HIGH吧?一看,妈呀,守护还没掉一半血。跑,风筝要飘逸,死亡曲不停。只要确保身上有盾,你就尽情的弹奏吧。肉体的灵活运用十分重要。盾被破了?抵抗契约打开,他拉不了你。抵抗契约也消失了?吃上个缓冲,配合20秒CD的肉体,足以让你迎来下一个盾的。基本路面站打守护没悬念。1V2,同装备,也不是不可能。1V3,就放弃吧。绝对不可能。当然,碰到比你手法好很多的,直接给你破盾,一顿海扁,拉,再一顿海扁,那就认了吧。
3.遭遇战遇到剑星:
对精灵而言,剑星还是有一定威胁性的,特别是扛个外形怪异的长枪的剑星。极有可能是8M远程的扎啤。一杯扎啤香千里,酒不醉人,枪醉人…..
不是没得打,能打。看好他状态。有机会,我们先上守护之墙,没机会,留着单恐了以后再上也行。剑星一般上来就给你个剑气波动。你看到自己被上了一个DEBUFF,红色,十几二十秒的,你就注意了,90%这个时候你的盾没了。击倒,上天的几率十分大。怎么打?瞬恐要留着,抓脚的时候才用。见面:墙,大地2连,后跳高级烧(低级烧留给他的突击,样子跟守护的一样),肉体!侵蚀,束缚(无解),群恐,钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。一般剑星也倒了。还活着?危险,拉距离,保持有盾,没有就抵抗契约,缓冲。也是灵活运用肉体,对剑星很致命。这时候,剑星开体力强化了,烧掉。然后就这样了。
不得不说,剑星对精灵的威胁还是很大的,一个不注意,剑气破盾以后,就是飞刀击倒,冲过来拿那厚重的长枪叉你一下(那个疼啊。),半残,上天,一套打掉你6,7千血不是问题,再来两个飞刀,全血精灵9000+,都直接倒。所以这就是开守护之墙的好处,血又多(德巴套),魔抗又高,我不倒,也不上天。当然,也不是绝对的不到不上天,还是有机会上的。
精灵,多多少少对近战,还是克的。所以,看到剑星,放胆拼。
全血的治愈,其实很好打:缓慢,双烧,侵蚀,束缚,群恐,紧接钝化,服从,地狱,(掉宝!)单恐,气息,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电!不死哦,全血奶妈当然没那么容易就倒了。怎么办,一口加满?不行,我们不是还有瞬恐吗?放上!再有什么招砸什么招,看是群恐先好,还是沉默先好,这期间,治愈能加一次血。如果不是顺加,有BUFF的,立刻烧掉,然后群恐或是沉默。好了,结束了。
增幅治愈:7000左右血,魔命不高。我们不紧不慢,上个水墙,一套直接放倒。
魔抗治愈:一般魔抗治愈,无BUFF状态,魔抗都有1900左右。没法打。那,怎么知道是魔抗?7000左右血,你开始3下顺发,出现抵抗,基本就是魔抗,这时候,补一个瞬恐+束缚,瞬恐被抵抗?好,确定魔抗治愈,跑吧,烧了他的鞋,他追不上我们精灵的。
和打治愈同理。遇到魔抗的就跑。其他两个不难打。
一个变化多端的职业,最重要就是看魔道开的什么BUFF。一般魔道都是上增幅的。魔抗的魔道直接跑,怎么看是不是魔抗,上面提到。唯一的问题就是,如果碰到“魔抗+魔命”的魔道留人能立很强。跑的几率不大。但是魔抗+魔命的魔道,魔抗就没有那么BT了,有的打,方法跟增幅的一样。
怎么打呢。2种可能:第一,魔道只开了施法加速。我们直接:上水墙。增幅的魔道,任虐。“魔抗+魔命”的,我们要先手。1800+的魔抗,还是能帮我们抵抗一些魔法的。那么,有瞬恐,起手瞬恐,没有的起手沉默(为什么首选瞬恐呢?因为魔道加速后,沉默比我们快,人家还能瞬睡)。中了就一套:瞬恐,束缚,群恐,钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,双烧,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电。倒了,一定倒了,没有不倒的道理。
瞬恐不中?别慌,他要是放的沉默,一个黄药的问题。要是睡,就死命按沉默吧,你毕竟1800魔抗(有墙)总能抵抗他后面不少魔法。一有机会,沉默,然后一套打。
是不是我又变大神了?无敌了?开始不少人要喷我了,各位,手下留情,嘴下留德,这是我认为的怎么打魔道而已。不表示就每个人每次都是这个过程,我也遇到过手法好的魔道,直接+1000魔命,加施法速度控制我,我还没反应过来,然后什么生化武器,核弹丢一堆,树后直接暴死。没有大神,没有无敌,都看手法。
还有谁?弓星,万恶的弓星。我打弓很无奈,赢得不多:
同理,水墙先上。抗他沉默,睡。一般弓起手就能破盾,很正常。然后直接睡,或是沉默,然后什么缓慢,连射,反正破盾被控制,就是抽经死。当当当当,射到你抽经。
怎么打,看他BUFF,遭遇战,不像插旗,他上不了太多BUFF,那么我们就安心一点。放胆拼,反正不拼也跑不掉。
弓星有2个可以回避魔法技能的BUFF,一个是集中回避:一次魔法,一次物理。另一个是抵抗的决心:一次魔法。他不可能同时开2个。那是浪费。只要看到有其中一个,那么起手就是水墙,不够时间直接开“抵抗契约”。对阵,烧,烧掉他抵抗,然后瞬恐,没有瞬恐就只能上肉体了,但是上肉体,还是很危险,因为你烧他那一下,他已经把你破顿了。能瞬恐就瞬恐。恐上了束缚,群恐,然后就是打剑的套路。如果是上的肉体,那么稍微改一下顺序就行。
又不知道那两抵抗的BUFF长什么样?
抵抗的决心
打弓,还是有赢的机会,但是不得不说,我个人打弓,赢得不多,精灵碰上弓是很危险的……
遭遇战碰上精灵?哎,多累啊,不用多说控制上就行,被控制就倒。
哎哟,到了最后,全都被你打赢了?又来大神了,无敌了。
不是,只是我认为,要打,就这么打,不能说稳赢,个人感觉这样赢得几率大。那我们讨论怎么打,肯定是说怎么打能赢嘛,是吧,不能我哗啦哗啦写个半天跟你说怎么样才能输,对吧。
不管是以上任何一个职业,我都有输过,没有稳赢的说法。什么OK不解释的那套是吹的。中国牛都出银河系了。
好了,先写一下陆地遭遇战,空战和插旗以后再写了。一下写太多,看着也累。
最后提醒一下,怎么成为别人看到你,要害怕,或者至少犹豫一下才敢动手的人:
第一对方技能一定要熟。
第二1V2,只要没有弓和魔道,可以尝试。有,则立刻跑
第三必输的战场,你离开的越快越好。以少打多,输了,别人不会说你英雄,只会骂你菜鸟。
第四必赢的战场能多快赶到就多快赶到。偷袭,以多打少。只要能赢,就行,不管别人怎么骂,赢了,就不会错。
第五卡的时候千万别去送菜。别人吃了你的菜,还骂你2。(250?38?2?…..)
先写到这里,大家看看就好,别喷,都说了,我们中国人要有素质,不然小日本,美国猴要笑我们的。
重申,先写一下陆地遭遇战,空战和插旗以后再写了。一下写太多,看着也累。
华北网通,永恒之岛,天族,虚魔敬上。
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永恒之塔配置问题 不卡不掉线秘诀公开
来源:多玩永恒之塔论坛作者:S%刹
  三:CPU问题:
  这没什么考虑的,你们自己都可以看到,平时玩的时候,任务管理器里cpu占用是多少。
  一般的4核心机,CPU从来没占用超过70%。
  不过高频率,高缓存的CPU多 ,突发性数据流增多(突然遭遇大量玩家,地图转换)是有更好的缓冲和处理速度。
  四:内存
  这个请参考前面我解释的。
  当然更大的内存和更高的内存频率对突发性数据增多,有更快的响应能力,比如DDr3 1333肯定比ddr2 667运行更流畅。
  不过目前来看,低于2G的电脑配置,想要流畅进行永恒之塔是不可能的。
  五:硬盘
  看了前面的解释,我想大家应该会意识到一点了,就是突发性数据增加的问题,比如你路上的画面场景在变换,突然遇到很多其他玩家,这些都是突发性的。
  硬盘提取数据--&内存--&显存-&显卡核心理数据--&返回到画面的过程
  这样理解其实也可以,那么我们可以看到 从硬盘提取数据这个是一切的根源。
  这个问题目前没有更好的解决办法。存储技术的发展到今天虽然已经进步很大,但是硬盘存储器的响应速度和数据读写速度就这么快了,高端产品价格下不来。
  这边也没有更好的建议。
  六:网络
  这个是最关键的问题之一。
  网络波动是关系游戏流畅度的问题,实际上 只要游戏玩家电脑-&游戏服务器这个通路上的网络都非常通畅稳定,实际上只要0。5的带宽都已经是海量用不完了。
  但是实际上 我们的网络节点很多,中间的不稳定因素太多。所以导致游戏不顺畅也是经常的。
  对于游戏服务器本身的问题,这个没办法。有时候游戏服务器状态不是很好,导致数据处理延迟这种情况也是有的。
  在这里说一个现场:角色卡住问题。
  比如你的角色在原地跑或者跑几步又弹回原地的现象。
  这个问题其实就是:本地数据和服务器数据不同步。
  出现这个问题的用户一般来说: AMD双核CPU 和 电信ADSL用户占多数。
  双核CPU的问题,老办法的双核cpu一般是通过修改单核心或者打AMD核心补丁来解决。当然现在的新CPU不会出现这个问题。
  然后就是电信ADSL用户了。主要问题就在电信adsl一般采用的不同步传输,上行带宽一般512KB或者768KB
  下行带宽有1M,2M,4M,6M,实际上不管你多大带宽,上传数据也只有0.5M或者0.75M的带宽。
  一旦用户那边的宽带提供商的节点数据波动,这样很容易造成中转数据到达游戏服务器的时候造成你本地数据和服务器数据不同步。
  你看到你已经跑到前面坐标(0,0,20)了但是服务器那边你还在(0,0,10),一般来说游戏都有数据纠错能力。差距不是很大的时候,比如你角色跑到(0,0,20)延迟0.5s你的数据传送到服务器,那么服务器那边你的坐标在(0,0,15),服务器返回给你电脑你在(0,0,15) ,那么游戏客户端肯定是先确认服务器的数据为准,把你从你电脑画面上的(0,0,20)弹回(0,0,15)。 这样之前那个现象就出现了。
  有时候你的角色在山坡,石头缝隙位置的时候,一旦出现数据不同步,那么就悲惨了,很有可能会卡在原地。
  这种时候你退出到角色画面,重新登入游戏,那样游戏服务器和你本地数据之间会有一个交换重新设置。那样可以解决卡位问题。
  这种问题在许多游戏里都有出现过,就目前统计结果来看ADSL的用户占多数,等哪天所有的宽带上传和下载带宽速度一样了,也许就没有这个问题了。
  另外打要塞的时候人太多,知道导致有的用户延迟无限大,这个问题也是网络问题,有时候数据太大,服务器计算不过来,导致反馈给用户电脑的数据响应延迟很大。这个只能通过升级游戏服务器来解决。
  当然服务器所在的网络提供商节点是否稳定也很关键。
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